auto sketch

3
Curs i Grup: Nom i Cognoms: Departament de Tenología Data: Fitxes Autosketch PER COMENÇAR UN DIBUIX Start drawing immediatly Per començar a dibuixar hem de tenir activades les barres d'eines següents: 1. Status: És la barra inferior del programa, ens assenyala: El següent pas a seguir després d'escollir una opció i com finalitzar-la. Coordenades del punter. 2. Standard: És la barra típica de qualsevol programa en el que trobem els egüents comandaments 3. Property: Trobem les capes personals prèviament definides i els botons per realitzar línies al moment. 4. Edit: Aquesta barra s'activa en seleccionar algún dels elements dibuixats i ens permet modificar les diferents variables que el defineixen: Longitud, punt inicial, punt final, angle en el cas de línia .

Upload: you

Post on 14-Nov-2014

112 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Auto Sketch

Curs i Grup:

Nom i Cognoms: Departament de Tenología

Data: Fitxes Autosketch

PER COMENÇAR UN DIBUIXStart drawing immediatly

Per començar a dibuixar hem de tenir activades les barres d'eines següents:

1. Status: És la barra inferior del programa, ens assenyala: El següent pas a seguir després d'escollir una opció i com finalitzar-la. Coordenades del punter.

2. Standard: És la barra típica de qualsevol programa en el que trobem els egüents comandaments

3. Property: Trobem les capes personals prèviament definides i els botons per realitzar línies al moment.

4. Edit: Aquesta barra s'activa en sel·leccionar algún dels elements dibuixats i ens permet modificar les diferents variables que el defineixen: Longitud, punt inicial, punt final, angle en el cas de línia.

Page 2: Auto Sketch

Curs i Grup: IES Guillem de Berguedà

Nom i Cognoms: Departament de Tenología

Data: Fitxes Autosketch

o Coordenades del cercle i Radi si sel·leccionem un cercle.

5. Symbol library: Aquesta barra d'eines ens proporciona accés directe a la biblioteca de símbols (elèctrics, mobiliari...) que poseeix el programa.

6. All-in-one: Trobem tots els comandaments bàsics per començar a dibuixar.

7. Grid: Trobem els comandaments per modificar la reixeta i/o crear-ne una de nova.

8. Snap: Trobem diferents punts de referència per treballar amb ells i poder dibuixar des d'ells i/o fins ells altres figures geomètriques.