sketch up make
TRANSCRIPT
SKETCHUP MAKE - БЕСПЛАТНАЯ ВЕРСИЯ ПРОГРАММЫ ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО 3D-ПРОЕКТИРОВАНИЯ, С ЕЕ ПОМОЩЬЮ МОЖНО СОЗДАВАТЬ МОДЕЛИ АБСОЛЮТНО ЛЮБЫХ ОБЪЕКТОВ: ПРОЕКТЫ ДОМОВ, ЛАНДШАФТНОГО ДИЗАЙНА, МЕБЕЛИ, МОДЕЛЕЙ АВТОМОБИЛЕЙ, АРХИТЕКТУРНЫХ СООРУЖЕНИЙ И МНОГОГО ДРУГОГО.
Программа SketchUp Make подойдет архитекторам, проектировщикам, дизайнерам и простым пользователям, т.к. с ее помощью можно быстро и легко создавать различные трехмерные модели.
• ПРОГРАММА ОСНАЩЕНА
УПРОЩЕННЫМ
НАБОРОМ
ИНСТРУМЕНТОВ, С
КОТОРЫМ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ
РАБОТАТЬ
МАКСИМАЛЬНО УДОБНО
- ЭТО ПОЗВОЛИТ ВСЕГО
ЛИШЬ ЗА НЕСКОЛЬКО
ЧАСОВ ОСВОИТЬ РАБОТУ
В ПРОГРАММЕ И НАЧАТЬ
ПРОЕКТИРОВАТЬ САМЫЕ
РАЗНЫЕ 3D-МОДЕЛИ, ОТ
ПРОСТЕЙШИХ
ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ФИГУР
ДО ПОЛНОМАСШТАБНЫХ
КРАСИВЫХ МОДЕЛЕЙ.
За всю время у программы было несколько разработчиков, первоначально программу для трехмерного проектирования разработала небольшая компания с названием @Last Software. Затем в 2006 году компания Googleвыкупила программное обеспечение вместе с фирмой и переименовала программный продукт в Google SketchUp. Но уже через 6 лет, в 2012 году, продала все права на ПО компании TrimbleNavigation.
В рамках этого урока рассмотрены следующие темы:
1.Запуск SketchUp и выбор шаблона;
2.Основные инструменты для рисования и 3D-моделирования:
1. линия;
2. прямоугольник;
3. окружность;
4. «Пуш-пул» (Push/Pull) — инструмент для «выдавливания» из плоских
поверхностей;
5. ластик.
3.Принципы работы с основными инструментами для рисования;
4.Навигация в SketchUp. Инструменты для навигации:
1. «орбита» для облёта вокруг модели;
2. «лапка» для перемещения вдоль модели;
3. «зум» для приближения или удаления от модели;
5.Создание первой 3D модели.
1 УРОК
Программа SketchUp позволяет:
•рисовать, редактировать, измерять, вращать и масштабировать геометрическиефигуры;•делить 3D-модель на секции для просмотра и отделки внутренних деталей;•применять к модели готовые текстуры или создавать новые;•добавлять к своей модели готовые компоненты, такие как деревья, автомобили,окна, двери, людей или создавать новые;•ретушировать, смягчать черты лица;•моделировать тени от объектов в реальном времени для любой точки земногошара;•имитировать размещение видеокамер;•совершать веб-экскурсии;•создавать экскурсии – презентации;•экспортировать двухмерные графические файлы (. JPG,. PNG,. TIF. TGA. BMP) в 3D-моделей (0,3 DS. Дем. DDF. DWG. DXF. СКП);•экспортировать двухмерные изображения своих моделей (. JPG,. BMP,. PNG,. TIF);•распечатывать изображения моделей;•заниматься разработкой дополнительных приложений для программы спомощью языка Ruby.
ПКЗ:
ПОЛЕ
КОНТРОЛЯ
ЗНАЧЕНИЯ
Домашнее задание:
Начертить двухэтажный
дом с косой крышей,
трубой, окнами, крыльцом.
Скрин прислать на почту
учителю