bases counter strike

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CAMPEONATO DE COUNTER STRIKE 1.6 INICIO: sábado 13 de Junio (dependiendo de la cantidad de equipos inscritos). SORTEO DE EQUIPOS: jueves 11 de Junio a las 05pm De los participantes: a) Nº de integrantes por equipo: Total 8 (5 titulares y 3 suplentes) b) Se deberán inscribir como mínimo 5 jugadores por código hasta el día jueves 11 de Junio a las 04pm, de lo contrario se dará por W.O. lo juegos que le correspondan a ese código, la inscripción de los 3 suplentes se podrá hacer hasta antes de iniciar la partida del código. c) En el caso de traslados internos, externos o de algún jugador que pertenezca a otro código podrá hacerlo y a la vez comprometiéndose a participar única y exclusivamente en ese código en esta y en las demás disciplinas a desarrollarse ya que de lo contrario el jugador y el código quedaran excluido de todo puntaje adquirido en dichas disciplinas. d) Se recomienda a los jugadores traer su hardware (mouse, audífonos, mouse pad, etc.), ya que al momento de ser ubicados no habrá lugar a quejas o reclamos por los distintos inconvenientes que halla por el hardware ofrecido. e) La tolerancia máxima será de 15 minutos desde el inicio de la hora establecida de no presentarse el Código respectivo con un mínimo de 4 jugadores el quinto jugador se podrá incorporar cuando el réferi del juego lo decida. f) Todo problema o inconveniente durante el juego será resuelto por el ÁRBITRO del juego. REGLAS OFICIALES DEL JUEGO: - Modo de Competición: 5 vs. 5 (Team Play, 5 jugadores por team) Las sustituciones de integrantes del team no están permitidas durante la realización del juego. - Para decidir qué equipo parte con que facción ya sea de Terrorist o de Counter se realizara un “KNIFE ROUND” donde el ganador escogerá su bando. - Se jugaran 15 round de un bando y luego se procederá a hacer el cambio de bando en donde el código ganador será el que sume 16 match ganados. -Tiempo por Round: 1.75 minutos - Dinero al inicio del match: $ 800 - Tiempo de bomba: 35 segundos - FReezetime: 13 segundos - Fuego amigo activado

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Page 1: Bases Counter Strike

CAMPEONATO DE COUNTER STRIKE 1.6

INICIO: sábado 13 de Junio (dependiendo de la cantidad de equipos inscritos). SORTEO DE EQUIPOS: jueves 11 de Junio a las 05pm

De los participantes:

a) Nº de integrantes por equipo: Total 8 (5 titulares y 3 suplentes) b) Se deberán inscribir como mínimo 5 jugadores por código hasta el día jueves 11

de Junio a las 04pm, de lo contrario se dará por W.O. lo juegos que le correspondan a ese código, la inscripción de los 3 suplentes se podrá hacer hasta antes de iniciar la partida del código.

c) En el caso de traslados internos, externos o de algún jugador que pertenezca a otro código podrá hacerlo y a la vez comprometiéndose a participar única y exclusivamente en ese código en esta y en las demás disciplinas a desarrollarse ya que de lo contrario el jugador y el código quedaran excluido de todo puntaje adquirido en dichas disciplinas.

d) Se recomienda a los jugadores traer su hardware (mouse, audífonos, mouse pad, etc.), ya que al momento de ser ubicados no habrá lugar a quejas o reclamos por los distintos inconvenientes que halla por el hardware ofrecido.

e) La tolerancia máxima será de 15 minutos desde el inicio de la hora establecida de no presentarse el Código respectivo con un mínimo de 4 jugadores el quinto jugador se podrá incorporar cuando el réferi del juego lo decida.

f) Todo problema o inconveniente durante el juego será resuelto por el ÁRBITRO del juego.

REGLAS OFICIALES DEL JUEGO:

- Modo de Competición: 5 vs. 5 (Team Play, 5 jugadores por team) Las sustituciones de integrantes del team no están permitidas durante la realización del juego. - Para decidir qué equipo parte con que facción ya sea de Terrorist o de Counter se realizara un “KNIFE ROUND” donde el ganador escogerá su bando. - Se jugaran 15 round de un bando y luego se procederá a hacer el cambio de bando en donde el código ganador será el que sume 16 match ganados. -Tiempo por Round: 1.75 minutos - Dinero al inicio del match: $ 800 - Tiempo de bomba: 35 segundos - FReezetime: 13 segundos - Fuego amigo activado

Page 2: Bases Counter Strike

- Sobre el Overtime: Si se llega a un empate de 15 se jugaran 6 round más en donde serán 3 de un bando y luego se hará el cambio de bando a máximo 3 rounds más en donde el ganador será el que posea mayor cantidad de mach ganado. - Dinero al reinicio del Round Extra: $ 10,000 (Overtime) - Mapas Oficiales: De_Dust2, De_Inferno, De_Train, De_Nuke, - Los miembros de un mismo equipo pueden comunicarse de forma verbal, mientras permanezcan vivos o cuando todos el equipo este muerto. - Ningún oponente podrá comunicarse de ninguna forma (ningún tipo de comunicación verbal o gesticular será permitida) con algún miembro de su equipo o del equipo contrario hasta el inicio del siguiente round. Configuraciones del Servidor para el torneo

- mp_autokick 0 - mp_autocrosshair 0 - mp_autoteambalance 0 - mp_buytime 0.25 - mp_consistency 1 - mp_c4timer 35 - mp_fadetoblack 1 - mp_flashlight 1 - mp_forcechasecam 0 - mp_forcecamera 2 - mp_footsteps 1 - mp_freezetime 10 - mp_friendlyfire 1 - mp_hostagepenalty 0 - mp_limitteams 10 - mp_logecho 1 - mp_logdetail 3 - mp_logfile 1 - mp_logmessages 1 - mp_maxrounds 0 - mp_playerid 1 - mp_roundtime 1.75

- mp_timelimit 0 - mp_tkpunish 0 - sv_aim 0 - sv_airaccelerate 10 - sv_airmove 1 - sv_allowdownload 0 - sv_allowupload 0 - sv_alltalk 0 - sv_cheats 0 - sv_clienttrace 1 - sv_clipmode 0 - sv_friction 4 - sv_gravity 800 - sv_lan_rate 25000 - sv_maxrate 25000 - sv_maxspeed 320 - sv_maxunlag 0.5 - sv_maxupdaterate 101 - sv_minupdaterate 20 - sv_minrate 0 - sv_proxies 1 - sv_send_logos 1

- sv_send_resources 1 - sv_stepsize 18 - sv_stopspeed 75 - sv_unlag 1 - sv_voiceenable 1 - sv_unlagsamples 1 - sv_unlagpush 0 - sys_ticrate 10000 - allow_spectators 1 - decalfrequency 60 - edgefriction 2 - host_framerate 0 - log on - pausable 0

Configuraciones Válidas para los jugadores: - cl_updaterate 101 -cl_cmdrate 101 - rate 25000 - m_filter 1/0 - hud_fastswitch 1/0 -zoom_sensitivity_ratio

- fps_max 101 -cl_dynamiccrosshair 1/0 - gamma 1/3 -brightness 1/3 - cl_minmodels 1/0 - cl_shadows 1/0 - ex_interp 0.01

Page 3: Bases Counter Strike

Configuraciones no Permitidas para Cliente (Deberá ser usada la configuración por defecto) - cl_weather - mp_corpse_stay - mp_decals - max_shells - max_smoke Prácticas antirreglamentarias sujetas a penalización: - Uso de bugs de mapas antes y durante el juego (ej. map swimming, auto aim, etc.) - Uso de scripts disponibles pero que son ilegales (ej. silentrun, attack+use, centerview script, no recoil script, etc.) - El REFERI puede y revisará cualquier script o skin/model ilegal antes y durante el encuentro, incluso si estos no están detallados en la lista conocida. - La Falta al uso de la configuración en el CS en 32 bits en cualquier resolución en la que se juegue. Si ocurre una desconexión durante el match: - Si todos los jugadores no pueden jugar por un error o desconexión fortuita o inesperada del servidor: * Antes del comienzo del 3rd round inicie: reiniciar el juego * Después del comienzo del 3rd round: la puntuación de ese match será considerada, pero el resultado final será ignorado - Si un jugador no está de acuerdo o tiene alguna queja puede presentarla formalmente al final del match, con respeto. Si resulta que algún miembro se desconecta intencionalmente, el equipo completo será descalificado de forma inmediata. Adicionales: - Desconexión: Es considerada desconexión cualquier quiebre de conexión entre los jugadores, producto de sistema, redes, PC, problemas de energía. - Desconexiones intencionales: Bajo el juicio del árbitro, cualquier desconexión intencional será penalizada con la derrota al jugador que comete la falta. - Protestas serán aceptadas SOLO del Team Leader. * Si un jugador no está de acuerdo con las reglas, debe expresarlo antes de iniciar el juego. En caso de no querer conectarse a cumplir con el equipo, será descalificado el equipo completo con la sola decisión del árbitro del encuentro. - Dos advertencias significan la expulsión inmediata del Torneo. - Queda terminantemente Prohibido el gritar o insultar al equipo contrario, de ocurrir

Page 4: Bases Counter Strike

esto el equipo será amonestado pudiendo ser descalificado en el caso de reincidir en la falta SOBRE LOS CUARTOS DE FINAL:

1. Se hará un sorteo simple para determinar las llaves. 2. El ganador será aquel que gane 2 de 3 mapas, los cuales serán de_dust2 luego

de_inferno, en caso de empate se jugara de_nuke o de_train el cual será escogido por sorteo simple entre los team leader.

3. Todos los demás detalles sobre la configuración del servidor o de las reglas se mantendrán.

4. Cualquier otro problema o inconveniente durante el juego será resuelto por el árbitro del juego.