blender-empire 5

34

Upload: vladimir-vychegzhanin

Post on 11-Mar-2016

219 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

Russian Blender Magazine

TRANSCRIPT

Page 1: Blender-Empire 5
Page 2: Blender-Empire 5

2 0 0 8№5

1

интернет-журнал

ОТ МенЯ

BBLLEENNDDEERR--EEMMPPIIRREE

Приветствую всех.

Пользуясь случаем, хочу всех поздравить снаступившим Новым годом. И я оказываюсь вроли Деда Мороза, который дарит вамподарок – журнал. В начале декабря этотномер задумывался как самый большой извсех номеров, но жизнь внесла коррективы.Так что весь материал, который не вошел вэтот номер будет в следующем номере. Номатериал этого журнала стоит просмотреть. Если идти по разделам, то первым в увидите«Новости» - это не новости мира, а новости,которые я сам заметил в русском Интернете ирешил с вами ими поделиться. Дальше выузнаете как сделать процедурную карту, чтобываша модель выглядела очень красиво.Дальше будет небольшой рассказ просоздание мультфильма по произведению«Порри Гаттер и каменном философе». Но наэтом не заканчивается все самое интересное.Далее урок про то, как низкополигональнуюмодель сделать очень похожей на детализи-рованную.

Потом вы наткнетесь на статистику, которуюлюбезно предоставили админы сайтаwww.blenderteam.net. Весьма интересныеданные о нашем с вами сообществе. Ну инапоследок самое сладкое. Это рассказ осамом главном минусе Blender. Эту статьюнельзя пропускать тем, кто только начинаетизучать программу. В ней вам будет

рассказано с чего начать и что дальше делать.

Ну и уже по сложившейся традиции в концежурнала вы увидите великолепную галерею,которая состоит не только из работ наших со-отечественников, но и из работ наших зару-бежных коллег.

Так что читайте номер и участвуйте в его со-здании.

Вычегжанин Владимирe-mail: [email protected]: 369-800-278

Page 3: Blender-Empire 5

2 0 0 8№5

2

интернет-журнал

Содержание номера

BBLLEENNDDEERR--EEMMPPIIRREE

LLLL uuuu xxxxBBBB llll eeee nnnndddd tttt uuuu tttt oooo rrrr iiii aaaa llll

ККККаааа ррррттттаааа нннноооо ррррммммаааалллл ееее йййй

ССССттттааааттттииии ссссттттииииккккаааа

ТТТТ ааааййййннннаааа оооо ГЛАВНОМГЛАВНОМ ммммииииннннуууу сссс ееее BBBB llll eeee nnnndddd eeee rrrr

ГГГГ аааа лллл ееее рррр ееее яяяя

ННННоооо вввв оооо ссссттттииии

19

16

3

10

22

12

6

ППППоооо рррр рррр ииии ГГГГ ааааттттттттееее рррр ииии ккккаааамммм ееее нннннннныыыыйййй ффффиииилллл оооо сссс оооофффф

Page 4: Blender-Empire 5

2 0 0 8№5

3

интернет-журнал

Новости

BBLLEENNDDEERR--EEMMPPIIRREE

Помазанник божийПомазанник божийДа, весьма громкое название статьи. Нофакт остается фактом. В русскоговорящеминтернете есть и такое. Больше месяцаназад начал свое существование еще одинсайт, который посвящен Blender’у. И за этовремя он себя очень хорошо зарекомендо-вал. На нем регулярно выкладываютсястатьи. И очень грамотно выдуться пере-воды статей. Сайт посвящен переводам но-востей с BlenderNation. Автор переводов MaxLipkij. Так же на этом сайте помимо статейесть и очень полезное начинание. Максимрешил выпускать DVD диск с материаламипо Blender’у. И будет это делать каждыймесяц. Так что сообщество обзавелось ещеодним интересным проектом. Пожелаем емууспехов и удачи.

http://blender-ru.blogspot.com

Человек-паровозЧеловек-паровоз

Есть в России один человек и зовут его Дми-трий Гриценко aka AzoDeeps, который дви-гает наше сообщество вперед. И на сей раз,он организовал перевод документации попрограмме рендере LuxRender. Над перево-дом работало несколько человек. Сам Дми-трий, GoG, Hellguard, KosHG, gumanoed,Bloody Bear и ваш покорный слуга. Как всем

известно перевод дело тяжелое. И некото-рые статьи требуется проверить или пере-вести. И если кто хочет вложить свой вкладв развитие Blender движения в Рунете, топодключайтесь. Лично Дмитрий изъявляет желание сделатьеще несколько переводов, так что подклю-чайтесь. Родина вас не забудет.

http://b3d.mezon.ru/index.php/LuxRender

«Воолшеееебствоо» - это реальноС того момента, кактолько вышел первыйномер журнала, я держусвязь с одни руководите-лей группы (Илья База-нов), котораязанимается разработкойигр, мультфильмов. Хотя у них нет закон-ченных проектов кроме одного. Но планы уних абсолютно серьезные. Вы можете посе-тить их сайт и если надо задать им вопросы.Они уж точно ответят вам с радостью. И бук-вально на днях они сообщили, что работаюнад одним проектом, который на стыдно по-казать общественности. Так что будем ждать их творениями. Ко-манда у них действительно хорошая. http://wizardry.ex6.ru (сайт группы)http://www.youtube.com/watch?v=otsSSf9-pLM (их первыйпроект)

Page 5: Blender-Empire 5

2 0 0 8№5

4

интернет-журнал

BBLLEENNDDEERR--EEMMPPIIRREE

Новости Конкурс Blender Game Enginehttp://www.uraldev.ru/news/detail.php?id=1336

Хочешь стать известнымвсему игровому миру, тоучаствуй в конкурсе.

«Объявлен конкурс по использованию "Ble-nder Game Engine" с призовым фондом в 500евро (ожидаются дополнительные призы).

Конкурс проводится в 3-х категориях:* Лучшая графика (приз 200 евро)* Лучший геймплей (приз 200 евро)* Лучший контент созданный с использова-нием логических блоков (приз 100 евро)

Принятие конкурсных работ начнется в фев-рале 2009 года и продлится до 16 марта2009.

На конкурс принимаются как отдельные гра-фические демо-версии, так и полные игры.Проекты должны работать как минимум наверсии Blender 2.48a.»

Подробнее смотрите наhttp://wiki.blender.org/index.php/Game_En-gine/Competitions/2008_Q4

Смешать, но не взбалтыватьСмешать, но не взбалтывать

Самой интересной фишкой в программеBlender является, не самый лучший интер-фейс, не самое удобное управление, несамое простое создание развертки и такдолго можно продолжать, это его название.Именно в нем заложен смысл. Blender – этосмеситель. И он буквально в прямом смыслевсе смешивает. Но и еще он так сожжет спо-койно уживаться с другими. И одним такимпримером совместного сосуществованияможно назвать сайт ars3d.3dn.ru.

В нем сочетается все. Стоит посмотретьтолько на галерею работ, которую пополняютрегулярно. Также представленный работытак вдохновляют людей, что они устраиваютбитвы: «Кто круче!» Так что заходите.

http://ars3d.3dn.ru

Напиши

новость

в

журнале

Page 6: Blender-Empire 5

2 0 0 8№5

5

интернет-журнал

ААртт лиистт

BBLLEENNDDEERR--EEMMPPIIRREE

ААртт лиистт

автор: Mixaill

слева: Под водой...

Page 7: Blender-Empire 5

2 0 0 8№5

6

интернет-журнал

LLuuxBlend tutorial:xBlend tutorial: Процедурные текстуры и displacement

BBLLEENNDDEERR--EEMMPPIIRREE

От переводчика: это перевододного урока по LuxRender.Если Вам хочется узнатьбольше, то заходите на Wiki.

В этом уроке мы рассмотрим,как использовать процедурныетекстуры с помощью LuxRender.

LuxRender поддерживает обепроцедурные текстуры вBlender’е и предлагает свой со-бственный набор этих текстур,подобных текстуре шахматнойдоски (checkerboard). Текстуры,которые соответствуют тексту-рам Blender’а можно узнать попрефиксу “blender” в их назва-нии, например: blender_cloudsили blender_musgrave. В этомуроке мы будем использоватьнекоторые типы обеих текстур,но не все, так что останется не-сколько типов, для вашего са-мостоятельного изучения.

Предполагается, что у Вас ужеимеются знания основ модели-рования в Blender’е, так как вуроке не рассматривается моде-лирование и выставления освя-

щения. Также предполагаетсязнание основ LuxRender.

В этом уроке используетсяBlender 2.47 и последняя версияCVS от LuxRender, но данное ру-ководство может также приме-нено к стабильной версии 0.5.

Содержание

1. Введение2. Использование проце-дурных текстур3. Карты выдавливание(bump maps)4. Смешанный материали процедурная текстура5. Заключение6. Вывод

Введение

Мы будем применять текстуры ксцене, содержащей три вазыдля цветов и объект monkey(обезьянка). Вы можете исполь-зовать свои собственныеобъекты или загруженные из ин-тернета. Вазы являются низкополигональными объектами,

поэтому не забудьте применитьSubdivide в LuxRender или моди-фикатор subsurf в Blender’е,чтобы придать им сглаженность.

Использование процедурныхтекстур

Выделите левую вазу исоздайте новый мате-риал в панели материа-лов Blender'а (хорошимтоном считается назна-чать знаковые именаматериалам). ВLuxBlend вы скореевсего увидите материалmatte (матовый), заме-ните его на plastic (пла-стик). Сейчас вы можетеизменять любые на-

стройки цвета или добавлять тек-стуру; мы назначим текстуры,нажав на кнопке Т, расположен-ной после значений RGB. Затемвыберите blender_clouds (тек-стура облаков в Blender’е). Обра-тите внимание, что сейчас у наспоявятся настройкиblender_clouds, которые похожина собственные blender на-стройки процедурной текстурыоблаков, такие как 'noisesize' и'noisedepth'. Обратите внимание,что LuxRender добавил контрол-лер level, который позволяет вамизменять яркость (bright) и кон-трастность (contrast) тек-стуры. Я изменил цвет нарозовый или светло-розовый.

Настройки материала левой вазы

Файл со сценой создан из выдавленныхмногоугольников и стандартного объектаmonkey.

Page 8: Blender-Empire 5

mus

grav

e ка

к по

дтек

стур

а об

лако

в

2 0 0 8№5

7

интернет-журнал

Процедурные текстуры и displacement

BBLLEENNDDEERR--EEMMPPIIRREE

В данный момент да-вайте оставим вседругие настройки поумолчанию, активи-руйте Subdivision (2-

го уровня должно хватить) иотрендерьте.

И это и есть наша процедур-ная текстура. Если сейчас мы

поиграемся с на-стройками масштаби-рования текстуры, тотекстура должна уве-личиться, точно такжекак и просто вBlender’е.

Материал после рендеринга

Обратите внимание, как растянулась текстура при мас-штабировании вдоль оси Z на 10 единиц.

У Вас могут возникнуть про-блемы лишь с одной функцией– визуализацией тек-стуры, так как пока ещеLuxBlend не делаетпредварительный про-смотр материала (этоизменится в следую-щей версии). Чтобыпреодолеть это ограни-чение, Я применил на-стройки текстуры вобоих редакторах: в ре-дакторе материаловLuxRender'а и в редак-торе материаловBlender'а.Если отмасштабировать самувазу, то и текстура тоже изме-нится по размеру.

Увеличение размера вазы

Давайте сейчас сделаем кое-что новенькое. В редакторематериалов в левой части па-литр цвета для текстуры об-

лака находится меню, вполе которого указано«constant» (постоянныйцвет). Это говорит нам отом, что LuxRender ис-пользует постоянныйцвет для текстуры. Выможете добавить тек-стуру вместо цвета. Да-вайте добавим текстуруblender_musgrave водин из цветов текстурыblender_cloud и отренде-рим.

Page 9: Blender-Empire 5

Смешеный материал ипроцедурная текстура

Mix материал является специаль-ным материалом в LuxRender, ко-торый позволяет вам смешиватьдва различных материала (ска-жем matte и substrate) и один. Выможете контролировать величинусмешения числовыми значе-ниями возле поля amount. Вы также можете добавлять текстуру,чтобы контролировать смешива-ние. Таким образом, когда вы до-бавите черно-белую шахматнуюдоску, то белая часть должна по-казывать первый материал и чер-ная часть текстуры должнапоказывать второй материал. Вы-берите правую вазу и добавьтедля неё mix материал. Нажмитекнопку Т справа от области чтобыактивизировать текстуру.

Добавьте текстуру blender_wood иизмените настройки так, чтобыполучилось как на картинке. Да-вайте смешаем пластик и стекло(plastic и glass) вместе для этойвазы. Установите первый мате-

риал – пластик и измените егоцвет на зеленый. Установите вто-рой материал – стекло и оставьтенастройки как есть. Отрендерьтеи увидите, как магически выгля-дит смешанная текстура.

Шум в середине вызван эффек-том каустики от материала – сте-

кло. Потребуетсянемного больше вре-мени на рендерингчтобы достичь болеевысокого числа пиксе-

лей, но на этом мы остановимсятак как это всего лишь предпрос-мотр.

Замете, что один цвет являетсяMusgrave текстурой с черно-белым цветом. Вы можете изме-нить эти цвета или дажезаменить их текстурой в любоевремя. Вложенность текстурможет создать большую пута-ность так, что не схо-дите с ума с еёнастройками.

Карты выдавлива-ния (bump maps)Карты выдавлива-ния могут доба-вляться во все типыматериалов. Чтобыдобавить карту вы-давливания клик-ните на большой

кнопке Bump Mapвнизу панели материа-лов LuxBlend, затемкликните на кнопке Трядом с ней, и до-бавьте текстуру. Тамвы можете изменитьтип текстуры как поже-лаете. Вы также мо-жете использоватьвложенность с кар-тами выдавливания,например: если вы хо-тите добавить больше

деталей к картам. Выберитеmusgrave как тип текстуры,затем измените значение tex1на 1,0 и отрендерьте. Заметьте,что для карты выдавливания вывыбираете значения «глубины»,а не цвета.

2 0 0 8№5

8

интернет-журнал

Процедурные текстуры и displacement

BBLLEENNDDEERR--EEMMPPIIRREE

musgrave как подтекстура облаков после рендеринга

Musgrave как подтекстура облака после рендеринга

Добавление mix текстуры

Добавление mix текстуры

Page 10: Blender-Empire 5

2 0 0 8№5

9

интернет-журнал

Процедурные текстуры и displacement

BBLLEENNDDEERR--EEMMPPIIRREE

Заключение

Поскольку мы оттекстурировалидве вазы надо не забыть пропоследнюю. Выберите среднюювазу, примените к ней текстуру иназовите её. В редакторе мате-риалов LuxBlend добавьте мате-риал пластик, активировавкнопку Т и настройте текстурутак как вы видите на рисунке. Вэтот раз мы использовали тек-стуру blender_stucci. Так же сей-час мы хотим чтобы частьтекстуры stucci была выдав-лена, так что добавьте её картуbump. Используйте те же самыенастройки что и в diffuse канале,только оставьте значение tex1

равное 0 и значение tex2 равное1 (потому, что мы хотим чтобылинии оказались как бы выгра-вированы нами). Сейчас отрен-дерьте сцену, чтобы увидетьэффект. Эффект выдавливанияс данными настройками можетне проявиться отчетливо, но мыоставим процесс подгонки в ка-честве тренировочного упраж-нения для читателя.

Это финальное изображение совсеми примененными тексту-рами. Постарайтесь найти хоро-ший материал для Suzzane!

добавленная stucci текстура, как diffuse’ая и bump текстураФинальная картинка

Выводы

Процедурные текстуры являютсямощным инструментом, которыйпридает вашей модели болеепривлекательный вид. В этомуроке мы использовали не-сколько текстур из многих пред-ложенных в LuxRender. Нарисунке ниже представлен весьсписок процедурных текстур:

Список процедурных текстур предложенных LuxRender

перевод: Вычегжанин Владимирорганизатор переводов: Дмитрий Гриценкопроект перевода: http://b3d.mezon.ru/index.php/LuxRender

Page 11: Blender-Empire 5

2 0 0 8№5

10

интернет-журнал

BBLLEENNDDEERR--EEMMPPIIRREE

Почти перед самым выпуском журнала мнена почтовый ящик пришло письмо с про-сьбой помочь. Я как сознательная личностьне стал отказываться и связался с отчаяв-шимся автором. Автор, а зовут его Никита Ге-расимов aka GENI, поведал мне, что онявляется создателем мультфильма проПорри Гаттера. Как выяснилось дальше этоистория про мальчика волшебника и почтиточная копия Гарри Поттера. Но, кто читал,те знаю, а кто не читал, то это история напи-сана в шуточном жанре и имеет весьма спе-цифичный характер. Мне жутко понравилосьи мы дальше с Никитой продолжили беседу.Оказалось, что группа людей, которым по-нравилось это произведение, решили сде-лать его экранизацию. Они связались савторами книги Игорем ЕвгеньевичемМытько и Андреем Валентиновичем Жва-

левским. Те дали им добро и даже утвердилисценарий первой серии. Да и все произведе-ние они решили разбить на небольшиесерии, где постепенно рассказывается о при-ключениях Порри. Все у них замечательно,только им нужна помощь. Помощь нужна в оформлении задуманного.Им бы несколько человек, которые хорошоразбираются в Blender. А художники и сце-нарий у них есть. Вот и просьба была такая,помочь найти людей в осуществлениипроекта. Так как проект должен увидеть свет.

Так что Я предлагаю Вам читатели посе-тить сайт этих ребятhttp://porrygatter.zx6.ru, так же почитатьсамо произведение, которое там жеможно и скачать, и помочь этим ребятам.

ППооррррии ГГааттттеерр ии ккааммеенннныыйй ффииллооссоофф

ААннннооттаацциияя

Литературная пародия на знаменитую серию книг оГарри Поттере отличается неожиданным взглядом намир, описанный Дж. Ролинг. Порри Гаттер – обычныймальчик, появляющийся в благополучной колдовскойсемье, но к огорчению родителей, совершенно не об-ладающий магическими свойствами. В это время ужасна волшебный мир наводит лорд Мордевольт, колдун-отщепенец, он полагает, что будущее человечества внаучно-техническом прогрессе, а поэтому всех маговнадо превратить в мудлов – людей, не способных кмагии. Но попытка обезмажить маленького Порри за-канчивается крахом Врага Волшебников. Мордевольттеряет свою силу, которая переходит к Порри. Прохо-дит 11 лет. Вместо того чтобы, как все нормальныемаги, колдовать, заклинать и привораживать, Поррипаяет антигравитаторы, проводит химические опыты,а свою волшебную палочку превращает в протонныйизлучатель. В школу магии Первертс Гаттер приезжаетс мечтой – как можно быстрее перевестись в техникумсвязи. Но драматический водоворот событий меняетвсе…Книга предназначена для широкого круга читателей,ценящих остроумные и изящные пародии на мировыебестселлеры.

Page 12: Blender-Empire 5

2 0 0 8№5

11

интернет-журнал

BBLLEENNDDEERR--EEMMPPIIRREE

ААртт лиисттААртт лиистт

автор: Mixaill

слева: Бункерснизу: Пистолет

Page 13: Blender-Empire 5

темы, пока вы не станете готовы к этому.

Таким образом, затем: производственныйпроцесс заключается в том, что вы начи-наете с низко полигональной модели, де-лаете её высоко полигональную копию,добавляя детали в режиме sculpt и затемсоздаете карту нормалей, чтобы отобра-зить все нужные детали на вашем низкополигональном персонаже.

Во-первых, нам нужна низко по-лигональная модель. Я соби-раюсь использовать Suzanne(голову обезьянки), хотя она неидеальна, потому что ее глазаподразделены полигонами кото-рые формируют перекрываю-щиеся поверхности поотношению к её лицу, скореевсего которые будут проблемойдля карт нормалей. В этих слу-чаях, если возможно, то ис-пользуйте простую меш безсовмещенных по средине поли-

гонов.

2 0 0 8№5

12

интернет-журнал

Каартаа ноормалеееей

BBLLEENNDDEERR--EEMMPPIIRREE

Карты нормалей - это круто. Они предста-вляют собой текстуры голубоватого цвета, ко-торые похожи на карты выдавливания (ноболее точные) (bumpmaps)... применяются оник моделям и придают неровность и выдавлен-ность поверхности. Это дает возможность де-лать низко полигональные модели похожимина высоко полигональные, но без увеличениянагрузки на процессор компьютера.В этом уроке вы узнаете, как делать карты

нормалей с высоко полигональных моделей иприменять их к низко полигональным, так чтомодель выглядела как высоко полигональная.

Я предполагаю, что вы знаете основыBlender'а, включая как сделать развертку UV итак же режим Sculpt. Иначе этот бы урок полу-чился бы очень длинным, если бы рассказы-вал все части создания подробно. Так что япредлагаю вам изучить другие уроки на эти

Источник: BlenderArtists.orgАвтор: LancerПеревод: NOC-Emperor

Введение

Page 14: Blender-Empire 5

2 0 0 8№5

13

интернет-журнал

BBLLEENNDDEERR--EEMMPPIIRREE

Каартаа ноормалеееей Шаг 1: развертка UV низко полигональноймодели.

Я не считаю нужным рассказывать, как этосделать. Добавьте швы, Unwrap и затем пе-реориентируйте части развертки на листе. Неспешите с этим этапом. Карта нормалей по-влияет на качество вашего UV формата.

V низко полигональной модели также должнаиметь связь с изображением в редакторе UV,таким образом, присвойте новое изображение("new image"), если вы этого еще не сделали,и пересохраните его.

Шаг 2: Создание низко и высоко полиго-нальных версий

Сделайте копию вашего меша. Переименуйтеего в "Suzanne_high" и затем сделайте другую"Suzanne_low" копию. Переместите "Su-zanne_low" в другой слой, но только не ме-няйте её местоположение (x,y,z), так как онапригодиться нам в том, же самом месте присоздании карты нормалей.

Шаг 3: Скульптуринг (создание) до-полнительных деталей на лице

Как и с UV развертыванием режим Sculptдолжен быть вам знаком. Будьте осто-рожны при чрезмерном использованиифункции "grab" (вы не сможете пойматькарту нормалей). Вы должны позабо-титься о добавлении мелких деталейтаких как: выступание мышц, складок наодежде, текстуре кожи и так далее. "Со-храните как" все что сделали, сделавстолько деталей, сколько вам позволитваш компьютер.

Page 15: Blender-Empire 5

2 0 0 8№5

14

интернет-журнал

BBLLEENNDDEERR--EEMMPPIIRREE

Каартаа ноормалеееей Шаг 4: Создание карты нормалей

Наконец-то вы готовы.

SHIFT и ПКМ, чтобы выделать обе и высоко инизко полигональные модели (низко полиго-нальную надо выделить последней). Вы такжемогли бы передвинуть низко полигональнуюмодель в тот же слой что и высоко полиго-нальная, но SHIFT+ЛКМ позволяет замеча-тельно работать с обоими слоями, при этомони легко разделяются.

Следующим шагом вам надо перейти в Scene(F10) => Bake options и выставить следующиенастройки...

• Параметр Bake должен быть "normals" (а не"full render")

• Убедитесь что кнопка "Selected to Active"включена. Это сравнит высоко полигональныймеш с низко полигональным, чтобы обрабо-

тать поверхностное смещение.

• Параметр Normal space (пространство нор-малей) установите в "tangent". Это сгенери-рует карту так, что будет учтено, что объектбудет анимироваться (к примеру, вращаться).Более старые методы мог ли делать толькокарту нормалей для неподвижный объектов,где только менялось освящение.

Сейчас жмите на большую кнопку "BAKE" и выдолжны увидеть вашу новую и синюю карту UV(Я использую размер карты 1024 в качестверазумного разрешения).

Шаг 5: Применение карты нормалей книзко полигональной фигуре

Это очень легко. Просто примените вновьсохраненное изображение как текстуру. Shading (F5) => Materials (иконка с крас-ным шаром).

В закладке "Map input" измените на-стройки проекции с "Orco" на "UV".

Page 16: Blender-Empire 5

2 0 0 8№5

15

интернет-журнал

BBLLEENNDDEERR--EEMMPPIIRREE

Каартаа ноормалеееей В закладке "map to" по умолчанию стоит "Col"(цвет рассеивания). Измените это на "Nor"(нормаль или бамп).

Чтобы наша карта работала как карта норма-лей вместо карты Bump, в меню Shading (F5)=> Texture (F6) в панели "Map image" нажмите"Normal Map" и выберите "Tangent" из раскры-вающего списка.

После рендеринга вы увидите, как сейчас вы-глядит низко полигональная модель со всемивыдавливаниями, которые были сделаныскульптурингом в высоко полигональной мо-дели. Для получения лучшего результата выможете применить модификатор Subsurf к мо-дели, и выключить "hard edges" (резкие гра-ницы).

Таким образом, вы можете видеть эту низкополигональную модель очень сильно похожуюна высоко полигональную модель после скуль-птуринга.

Могут появиться области где меш надо под-корректировать. Есть много способов решитьэту проблему: сноваповторить скульпту-ринг, подделать тек-стурную карту вPhotoshop или Gimp. Япоказал технику созда-ния, возможно, я рас-скажу, как исправлятьошибки в следующийраз.

В качестве бонуса в новой версииBlender’а (2.48) доступна следующаяфункция: войдите в главное меню "Game=> GLSL materials" и установите режимотображения 3D окна как "textured". В 3D-окне отобразиться текстурированныймеш в качестве, близком к финальному(заключительному) рендерингу.

В режиме «game» поверхность также вы-глядит достаточно хорошо, однако убе-дитесь, что прежде чем запустить этотрежим, нажав клавишу “P”, удалите мо-дель с высоким разрешением, иначе вы“подвесите” свой компьютер весьма надолгий срок.

Вот и все. Теперь вы можете использо-ваться Normal Mapping (Карты норма-лей), чтобы ваши низко полигональныемодели обрели вид высоко полигональ-

ных, без необходи-мости значительноувеличивать времярендеринга аними-рованных сцен.

Page 17: Blender-Empire 5

2 0 0 8№5

16

интернет-журнал

Статистика

BBLLEENNDDEERR--EEMMPPIIRREE

ВВВВ течение полугода, с момента созданиясайта www.blenderteam.net, проводилисьопросы на различные темы. И вопросыимели не только профильный характер, ко-торый посвящен Blender на прямую, но и со-циальную направленность.

В анкетировании уча-ствовало около 160человек (следова-тельно, хотя бытреть этих людей этореальное количе-ство пользователейBlender в русскогово-рящем Интернете).Так что есть, кударасти.

Статистика дело тон-кое и очень хитрое.Так что Мы теперьвсе знаем, что сред-ний возраст чело-века, который неможет себя предста-вить без Blender, со-ставляет 25 лет. Ну,так сказать, очень

популярный возраст для пользователя Ин-тернета. Надо было поинтересоваться, по-чему спустя такой жизненный опыт онвыбрал именно Blender. НУ а если, повнима-тельнее посмотреть на график, то видно, чтолюдей пожилого возраста мало интересуетBlender движение в руснете. Сейчас у них го-раздо больше проблем. Хотя было бы круто,

если бы, дедок стал, заго-няется по продвижениюпрограммы. Он бы сразупопал вы ранг гуру. Носамое печально, ладносо стариками, что оченьмало прекрасного пола,который фанатеют отBlender. Это конечнотоже большой минус. Дальше, больше. Еслипосмотреть на график осбывшихся мечтах, топонимаешь что счастли-вых людей мало, один.Надо бы с ним познако-миться и побольше уз-нать, чего они там,назагадывали, что у неговсе сбылось и дажебольше. Порадовалисьза него и дальше в путь.

Еще всех блендерменов можно разделитьместа их обитания. Больше всего людей изцентральной части России и из Сибири, атакже из Постсоветского пространства. Чтосвидетельствует о том, что Blender Connect-ing People.

ДА, и даже больше 1 9.09%

Все что хотел, сбылось 0 0%

Чуть меньше намеченного 7 63.64%

Ничего не сбылось из наме-ченного

3 27.27%

Как ты думаешь, все ли задуманноев начале 2008 года сбылось?

Использование сторон-них рендеров 8 50.00%Движок для создания игр

5 31.25%Симуляция жидкости

5 31.25%Симуляция ткани

4 25.00%Использование нодов

6 37.50%Скрипты Python

3 18.75%Другое (пиши в тему)

2 12.50%Мне все это не надо, яаццкий чайник 1 6.25%

Какие возможности Blender Вамбольше пригождаются в работе?

Page 18: Blender-Empire 5

2 0 0 8№5

17

интернет-журнал

BBLLEENNDDEERR--EEMMPPIIRREE

От себя (Noc-Emperor)хочу добавить, что самыезаинтересованный городаэто Москва, Санкт-Петер-бург, Киев, Минск, Воро-неж, Харьков и НижнийНовгород. Ну, а после Рос-сии, самые активныестраны это Украина, Бела-русь и Казахстан. Такженельзя скидывать со сче-тов, что за нашим разви-тием следят американцы,немцы и еще пол мира.

Дальше нам становитьсяизвестно, а, сколько сред-нестатистический блен-дермен занимаетсяBlender? Примерно 9 ме-сяцев. Но эта цифра сознаком меньше должныстоять. Мы еще не зрелыйплод любви к программе. Так что скоро мыпоявимся на мировой арене и будем простовсе «всасывать» в себя как губка. Хотя уро-вень пользователя у нас чуть выше низкого,говорит о заниженной само оценке. Надотолько хоть посмотреть галерею с нашимиработами. Там есть просто супер красивыеработы.

Вот и подошли к самому интересному. Чеминтересен нам и вам Blender? Особо народрад, что можно использовать сторонние рен-деры. Народ рад использованию нодов, авсе остальное это фигня, которая будет ра-ботать как приложение к основным фун-кциям. Но самое странное заключается в

Статистика

Центральный ФО 5 20.83%

Северо-Западный ФО 3 12.50%

Южный ФО 1 4.17%

Приволжский ФО 2 8.33%

Уральский ФО 3 12.50%

Сибирский ФО 4 16.67%

Дальневосточный ФО 0 0%

Постсоветское простран-ство 4 16.67%Дальнее зарубежье

2 8.33%

Где вы живете?

меньше 16 0 0%

16-18 5 15.63%

20-238 25.00%

23-269 28.13%

26-303 9.38%

30-354 12.50%

35-401 3.13%

45-50 2 6.25%

больше 500 0%

Каков ваш возраст?

Только начал изучать 2 9.09%

Низкие 8 36.36%

Средние 6 27.27%

Высокие 5 22.73%

Очень высокие 1 4.55%

Как ты оцениваешь своизнания в Blender?

Page 19: Blender-Empire 5

2 0 0 8№5

18

интернет-журнал

BBLLEENNDDEERR--EEMMPPIIRREE

Статистика

том, что пусть и прельщает использованиесторонний рендеров, но все равно народ по-льзует встроенный в программу рендер. По-чему так!? Но если смотреть дальше, товидно, что YafRay занимает второе место иэто очень хорошо. Может это связано с хо-рошими уроками и документацией на рус-ском языке. Кто знает.

Но на последок, вам обязательно надо по-смотреть: «Кто спасет мир?» Это будет Хен-кок. Т.е. Я постараюсь пояснить. Мир будет

спасен пьяным афроамериканцем с офиген-ной силой, которая ломает все вокруг. Чтостранно. В США сейчас президент афроаме-риканец, но имя у него не такое и летать онвроде точно не умеет. Хотя кто знает.

А на мой взгляд, мир спасем мы с вами. Ты,Я, Он, Она в общем МЫ и больше никто. Такчто творите добро и кидайте его в море.

меньше 1 месяца 0 0%

1-3 месяца 4 22.22%

3-6 месяцев 4 22.22%

6-9 месяцев 1 5.56%

9-12 месяцев 2 11.11%

больше 1-ого года 4 22.22%

больше двух лет 3 16.67%

Сколько времени ты занима-ешься Blender?

Blender internal 23 69.70%

YafRay10 30.30%

Indigo 4 12.12%

LuxRender 3 9.09%

Kerkythea 2 6.06%

Vray 3 9.09%

Другой0 0%

Какой рендер ты используешьдля финальной картинки?

Чак Норис 4 21.05%

Боярский2 10.53%

Хенкок 6 31.58%

Гвоздодер4 21.05%

Мы все умрем!!!3 15.79%

Кто спасет мир?

Материал любезно предоставлен сайтомwww.blenderteam.net. И огромное спасибо за по-мощь Александру aka KosHG.

Page 20: Blender-Empire 5

2 0 0 8№5

19

интернет-журнал

BBLLEENNDDEERR--EEMMPPIIRREE

SS Sили

Тайна о

ГГЛЛААВВННООММммииннууссее BBlleennddeerr

ТВОЕЙ целью является Blender. Так жеменя часто спрашивают: «Почему именноэто программа, а не 3D max или еще какая-нибудь программа?» и просят рассказать, вчем плюсы и минусы Blender’а. И тут Ярешил поведать тайну.

Тайна о главном минусе Blender’a.

Самым большим минусом является, самыймаленький размер дистрибутива про-граммы. Почему? Ответ заключается в том,что любая платная и жутко дорогая про-грамма содержит мегабайты туториалов,помощей и обучалок. А Blender весит оченьмало. Но это тоже не самый большой минус.Минусом является отсутствие помощи втом, как разобрать с этой программой насвоем родном языке. И если Вы читаетеэтот пост, то Вы точно плохо читаете на род-ном языке программы.

Но не так все плохо. Мир не без добрыхлюдей. И русскоговорящий Интернет содер-жит небольшое озеро help’ов. И смысл этойстатьи показать, хотя бы небольшую егочасть.

С чего начать?

1. Начнем может и не с самого первого,но с самого самого. По мнению крупнейшегоигрового журнала «Игромания» самым рас-

крученным и соответственно информатив-ным сайт в рунете являетсяhttp://blender3d.org.ua. Это действительнотак. На что там надо обратить внимание.Это на «библию». Место нахождения древ-ней святыни здесь:http://blender3d.org.ua/?nt/16425

Если Вы заленились её читать, то дальшевам будет труднее. Поверьте, если устроитьтридцатидневную программу, то библияпройдет на ура. А для особо одаренных итому быстрей. Весит эта святыня 4,4 Мб.

Итак, мы не будем разглагольствовать покаким причинам вы купили этот журнал и по-чему вы читаете эту статью. У каждого при-чина своя. Я же написал ее потому, что кто-тоже должен был помочь начинающим. Откроюнебольшой секрет. Я не просто человек. Я им-ператор (NOC-Emperor). И я знаю НЕ-МНОГО больше вашего.

Во время обучения в университете меня нау-чили учиться, а главное не запоминать все, анаходить, то что тебе необходимо для реали-зации цели. И если я правильно понял, то

Есть те, кому труднее, чем нам!Noc-emperor

Page 21: Blender-Empire 5

2 0 0 8№5

20

интернет-журнал

ТТайнна о ГГЛЛААВВННООММ минусе Blender

BBLLEENNDDEERR--EEMMPPIIRREE

2. Следующее к изучению это:http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?25.Эту страничку не надо пропускать и не поле-нитесь прочтите все что там есть. Она оченьпознавательная. Поймете, что такое Ноды икак их готовить(http://blender3d.org.ua/?nt/340), как пра-вильно и красиво рендерить ваше творение(http://blender3d.org.ua/?nt/291), и к тому жеузнаете, что существует такой интересныйжурнал, как BlenderArt (http://www.blender-art.org), и что его иногда переводят всеммиром.

3. Но это еще не все. Нажмите на за-кладку «Туториалы». Там прекрасная под-борка уроков по моделированию,текстурированию, рендерингу, созданию си-стем частиц и много другое. Прочтите и раз-беритесь. И после этого ваш уровень будетне ниже среднего.

4. После получения темной силы, вы неубегайте с сайта. Ведь на нем есть еще однаочень полезная закладка «Ссылки». Её ненадо пропускать. Посмотрите. Ведь людистараются для вас, чтобы именно вам сталолегче трудиться в Blender’е. И там вы най-дете одну хорошую ссылку «Свободно оBlender» (http://b3d.mezon.ru/index.php/За-главная_страница). Заходите и там на васнападет счастье.

5. Это WIKI. Энциклопедия всего, чтоесть о Blender’е. Полистайте и смотрите все,что там есть. А есть там много. К примеру,http://b3d.mezon.ru/index.php/Essential_Blender - это книга, которую переводило все со-общество и это самый последний материал,который имеет структурированный набор ма-териала по всей программе. Читаем её. Иобязательно скачиваем и делаем её на-стольной книгой.

6. Там же на WIKI есть: «Где можно по-общаться?» Не стесняйтесь и приходите вчат, вам там ответят на любой вопрос по про-грамме или, на худой конец, пошлют поссылке, где уже это есть. Так же вы найдетеответы на часто задаваемые вопросы, статьии переводы уроков, игры и что надо прочи-тать, чтобы уже тебя начали спрашивать отом, как это сделать. Так же не в коем слу-чае нельзя пропускать «Авторские блоги»,Вот уж они то часто приносят информациюдля всех любителей Blender’а.

7. Так я смотрю, вы снова открыли этустраницу и решили просмотреть, что там яеще понаписал про туториалы. Ну вы про-штудировали всю WIKI, но если вы не ска-чали и не прочитали еще одну книгу, то вы невсе знаете.

http://www.pikplace.ru/files/Blender's_User_Guide_(Rus)_%5Bis.SvitOnline.com-sailor%5D.chm - это книга еще раз вам от-кроет глаза на все плюсы программыBlender. Размер конечно уже более солиден38 Mb. Но это стоит того.

8. Вот теперь вы очень много знаете итеперь вас ни чем не удивить. Вы уже почтигуру в Blender’е. И теперь настало время длятого, что бы просто насладиться материаломдругих людей и уже более грамотно оформ-ленном. http://lug-wiki.nnov.ru/index.php/BlenderCD. Качайтеэтот диск.

Вам он тоже очень понравится. А если нет,то ну и черт с ним. Запишите на болванку ипусть пылиться.

Page 22: Blender-Empire 5

2 0 0 8№5

21

интернет-журнал

BBLLEENNDDEERR--EEMMPPIIRREE

ТТайнна о ГГЛЛААВВННООММ минусе Blender9. Дальше больше. Вам прикольно по-шариться в сети и найти еще пару ссылок,которые и так были на WIKI, но вы их плохозаметили. Мировые новости о Blender’eтолько на русском языке:http://blenderteam.net и http://blender-ru.blogspot.com. Вот теперь ваша можнорастет до небес. Вы теперь в теме, по по-лной программе. И что дальше только богуизвестно.

10. А дальше может произойти что-тогнусное с вам. Это отсутствие интереса. Итут вы начнете думать: «А с чего все нача-лось?» А все началось с http://www.is.svi-tonline.com. Там есть все. За что емубольшой поклон.

11. Дальше вы “бугреете и жиреете” ивсем все мало. Читать вам уже не хочется иинтерес к Blender’у падает, и вам надо узнатьчто-то новое или повторить хорошо забытоестарое. А снова читать не охота и тут прихо-дит скаченный диск http://lug-wiki.nnov.ru/index.php/BlenderCD там естьвидео уроки, и ими можно освежить память.А если вас тогда загрызла жаба и вы не ска-чали диск, то это все есть опять таки в Ин-тернете.

12. И вы опять идете в Интернет, но долгоискать не надо.http://www.gamecreating.ru/blender/index.htm. Вот тут у вас откроется второе дыхание.Сайт интересен тем, что там рассказываетсяоб играх и о программах в которых эти игрыделаются. И Blender - это оказывается крутаяпрограмма. Так же вы смотрите все мате-риалы вhttp://www.gamecreating.ru/blender/docs.htm и понимаете, что Blender это королевскаяпрограмма по созданию анимации, муль-тфильмов, рекламных роликов, видео, игр,демо-сцен и так далее.

13. И в конце смотрите, что сотворилидругие люди. Их работы можно найти повсюду. На всех сайтах, про которые веласьречь раньше. Не надо пропускать и другиесайты, мало связанные с Blender’ом.RENDER.ru содержит прекрасную галереюработ.

Все! Я рассказал все, что смог придумать сходу. Остальное все только зависит от вас.Сообщество у нас очень доброе, люди от-зывчивые и всегда помогут. Так что творите иудачного вас блендринга.

P.S. От редактора: Качайте журнал, чи-тайте его и когда встанете мегагуру вBlender’е, то напишите пару статеек для техкто только начал заниматься.

Page 23: Blender-Empire 5

1 22по-русски

по-английски

ГГ аалл еерр ееяя

Page 24: Blender-Empire 5

23

Кухня от Em Новогодний паровоз от Mixaill

Кухня от Mixaill

работа “Не пить” от UFO

Happy New Year 2009 от NurZhaN

ГГ аааа л ее р ее яяяя11

Page 25: Blender-Empire 5

24

ГГ аааа л ее р ее яяяя

Бас гитара от Lambo

Червь от LamboМоноцикл от dengess

Нож от artiztz

1 сентября от artiztz

Page 26: Blender-Empire 5

25

ГГ аааа л ее р ее яяяя

Гриф от qmor

Наутилус от Sanchez

Совесть от UFO

Спасибо за комфорт от UFO

Из проекта НаутилусАвтор-Sanchez

Page 27: Blender-Empire 5

26

ГГ аааа л ее р ее яяяя

Из проекта НаутилусАвтор-Sanchez

Песчаный остров от Blendering

Кухня от Em

Page 28: Blender-Empire 5

27

ГГ аааа л ее р ее яяяя

Автор dengesИл2 Штурмовик от denges

Звездные врата от Em

Page 29: Blender-Empire 5

28

ГГ аааа л ее р ее яяяя

Зима от Dshekson

Елочка от dog2110

Blender в новый год от lognom

Корова от Mouse

Page 30: Blender-Empire 5

29

ГГ аааа л ее р ее яяяя

22

Page 31: Blender-Empire 5

30

ГГ аааа л ее р ее яяяя

Page 32: Blender-Empire 5

31

ГГ аааа л ее р ее яяяя

Page 33: Blender-Empire 5

32

ГГ аааа л ее р ее яяяя

Page 34: Blender-Empire 5

33

ГГ аааа л ее р ее яяяя