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For UCD 书友会卓望数码 用户体验中心 2010
我 们卓望数码 用户体验中心
UCD 书友会 – 139 说客 客户端设计卓望数码 用户体验中心 2010 Danis
目 录
简介
B/S & C/S
1
2
简 介
研究分析
概念设计
细节设计
测试优化
痛点分析竞品分析业务需求
上线开发
交互设计视觉设计
交互设计视觉设计
简 介
痛点分析通过可用性测试发掘出 10 个关键问题,比如:1 、文字说客与图片说客相互独立。…
业务需求保留并升级说客为多媒体说客,保留 i 联系、网盘,增加相机托管、随便看看、明星等功能。
Gravity 嘀咕 新浪微博 人人网
竞品分析
技术限制BS+CS 架构对设计的影响。
简 介
需求归纳
功能梳理
关键任务流确认
视觉策略探讨
交互 & 视觉概念设计
业务目标 & 用户目标 & 使用场景:多媒体听,说,关系,新用户任务,网盘
1
2
3
4
5
功能优先级 & 相互关系:说客,消息,联系人,随便看看,明星,网盘
延续 MM ,寻求突破
分组设计输出
发表说客,评论转发,建立关系,新用户引导,网盘文件共享
简 介
概念扩散
技术 业务
最终概念
选择 周期
目 录
简介
B/S & C/S
1
2 在架构限制下求生存
B/S & C/S
优点:更灵活的操作,更少的页面跳转;
易于和终端能力结合;
支持动态菜单;
更丰富的效果,更快的速度。
缺点:增加客户端安装包大小;
只适合功能、业务需求相对稳定的场景;
需要针对各个终端平台分别的开发部署和版本维护。
优点:更为通用的解决方案;
适合于业务运营的长期需求;
更少的开发部署维护投入;
缺点:操作不灵活,需要更多的步骤;
对本地能力的调用成本高;
更弱的视觉交互效果支持。
C/S Client/Server B/S Browser/Server
B/S & C/S
MM 采用 C/S + B/S
C/S
并且是 SYMBIAN 平台为主
B/S & C/S
所以:
焦点较多的典型页面
C/SB/S
B/S 需要频繁地切换焦点来触发 评论、转发、回复、查看评论人 这几个功能。
C/S 可以把评论、转发、回复三个功能释放到左软键菜单里面,直接减少操作步骤。
量变引发杯具。
B/S & C/S
B/S & C/S
折中方案: dialog
B/S & C/S
技术限制不一定是坏事,它给我们带上镣铐,同时给予我们更多思考的机会。
B/S & C/S
关于在已固定的焦点控制逻辑下设计
抛砖:
UC ? QQ ? MM ?
谢 谢