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全 球 首 个 区 块 链 游 戏 生 态 级 入 口

KRYPTON GALAXYhttps://kexingqiu.net

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第 2 页

目录概述 ...............................................................................................................................................6

一.市场分析 ................................................................................................................................7

1.1. 统游戏行业痛点 ......................................................................................................................................7

1.1.1. 游戏玩家面临的问题 ...........................................................................................................................7

1.1.2. 开发者面临的困境 ...............................................................................................................................8

1.2. 对传统游戏行业,区块链游戏行业优势 ..........................................................................................8

1.3. 区块链游戏行业痛点 ..............................................................................................................................10

二.氪星球介绍 .............................................................................................................................12

2.1 氪星球概述 ..............................................................................................................................................12

2.1.1 玩家入口 ...............................................................................................................................................12

2.1.2 内容入口 ...............................................................................................................................................12

2.1.3 公链社区入口 .......................................................................................................................................13

2.1.4. 渠道推广入口 .......................................................................................................................................13

2.2 赋能公链——氪星球平台架构 ...............................................................................................................14

2.2.1 游戏 .......................................................................................................................................................14

2.2.1 社交 .......................................................................................................................................................19

2.2.3 基础设施 ...............................................................................................................................................21

2.3 氪星球用户角色画像 ...............................................................................................................................23

三 . 氪星球技术架构 ......................................................................................................................24

3.1 生态层 ......................................................................................................................................................24

3.2 应用层 ......................................................................................................................................................24

3.2.1.NFT 钱包 ...............................................................................................................................................24

3.2.2. 跨连交易所 ..........................................................................................................................................25

3.2.3. 多币种钱包 ..........................................................................................................................................25

3.2.4.NFT 商城 ...............................................................................................................................................25

3.3. 工具层 .....................................................................................................................................................26

3.3.1. 区块链浏览器 .......................................................................................................................................26

3.3.2. 跨链资产转移 .......................................................................................................................................26

3.3.3. 氪星账号体系 .......................................................................................................................................26

3.3.4.RPC 接口 ..............................................................................................................................................26

3.4. 合约层 .....................................................................................................................................................27

3.5. 共识层 .....................................................................................................................................................27

3.6. 数据层 .....................................................................................................................................................27

四.氪星球产品特点 .....................................................................................................................28

4.1. 跨链资产交易 ..........................................................................................................................................28

4.1.1. 市场面临的问题 .................................................................................................................................28

4.1.2. 跨链解决方案 .....................................................................................................................................28

4.2. 游戏装备上链 NFT .................................................................................................................................30

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概述

第 3 页

目录4.2.1.【NFT+】通证系统 ..............................................................................................................................30

4.2.2. 游戏装备上链 NFT 已实现技术方案 ..................................................................................................32

4.3. 传统游戏资产上链 ..................................................................................................................................32

五.氪星球社区介绍 .....................................................................................................................34

5.1. 氪星球游戏数据表现 ..............................................................................................................................34

5.2. 氪星球社区数据 ......................................................................................................................................34

六.氪星球 Token 经济 ................................................................................................................35

6.1. 氪晶(KGC)发行计划 .........................................................................................................................35

6.1.1.TOKEN 分配机制 .................................................................................................................................35

6.1.2.TOKEN 锁仓机制 .................................................................................................................................36

6.2. 氪晶(KGC)作用 .................................................................................................................................36

七.发展路线图 .............................................................................................................................39

八 . 团队及顾问 .............................................................................................................................40

8.1. 核心团队..................................................................................................................................................40

8.2. 团队主要成员 ..........................................................................................................................................40

8.3. 顾问 .........................................................................................................................................................41

8.4. 机构合作伙伴 ..........................................................................................................................................41

九 . 免责声明 .................................................................................................................................42

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概述

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注意

请仔细阅读本“注意”部分的完整内容。 此处不构成法律,财务,商业或税务建议,您应该

在参与任何与此相关的活动之前咨询您自己的法律,财务,税务或其他专业顾问。 KRYPTON

FOUNDATION LTD.(基金会)、任何已经在 KRYPTON 工作(如此处定义)的项目团队成员

(KRYPTON 团队)、项目以任何方式开发 KRYPTON、KGC TOKEN 的任何提供者或任何服

务提供商均不对因访问本白皮书、网站 http://kexingqiu.net/ 或任何其他网站或材料而引起的

任何直接或间接损害或损失负责。

白皮书和网站仅用于一般信息目的,不构成招股说明书、要约文件、证券要约、投资邀请或

任何产品、项目或资产(无论是数字还是其他)的要约。此处的信息可能并非详尽无遗,并不意

味着合同关系的任何要素。无法保证此类信息的准确性或完整性,也不保证或声称提供此类信息

的准确性或完整性。如果白皮书或本网站包含从第三方来源获得的信息,则基金会、分销商和 /

或 Krypton 团队尚未独立验证此类信息的准确性或完成情况。此外,您承认情况可能会发生变化,

并且白皮书或网站可能因此而过时 ; 基金会和分销商均无义务更新或更正与此相关的本文件。

本白皮书或本网站中的任何内容均不构成对基金会、分销商或 Krypton 团队出售任何 KGC

(如本文所定义)的任何要约,也不得将其或其任何部分或其陈述的事实构成基础,或是依赖于

任何合同或投资决定。 本白皮书或本网站中包含的任何内容均不得或可能作为对 Krypton 未来

表现的承诺。分销商与您之间就任何买卖 KGC 而订立的协议,仅受独立的条款及条件规管。

通过访问白皮书或网站(或其任何部分),您向基金会、分销商其关联公司和 Krypton 团

队声明并保证如下:

(a)在购买任何 KGC 的任何决定中,您并未依赖白皮书或本网站所载的任何声明 ;

(b)您将并且应自费确保遵守适用于您的所有法律,监管要求和限制(视情况而定);

(c)您承认,理解并同意 KGC 可能没有价值,KGC 不保证或代表价值或流动性,KGC 不

用于投机性投资 ;

(d)基金会、分销商、其关联公司和 / 或 Krypton 团队成员均不对 KGC 的价值、KGC 的

可转让性和 / 或流动性和 / 或任何市场的可用性负责或承担责任。

(e)您承认、理解并同意,如果您是某个地理区域或国家 / 地区的公民、国民、居民(税

务或其他)、户籍和 / 或绿卡持有人,则您没有资格购买任何 KGC(i)出售 KGC 可能会被解

释为出售证券(无论如何命名),金融服务或投资产品(ii)适用法律、法令、法规、条约禁止

参与代币销售(包括但不限于美国,加拿大,新西兰,中华人民共和国(但不包括香港和澳门特

别行政区,以及台湾领土),韩国,泰国,和越南)。

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概述

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基金会、分销商和 Krypton 团队不会也不会声称对任何实体或个人作出任何陈述,保证或承诺,并且

不作任何声明(包括但不限于对白皮书或网站的内容,或基金会或分销商发布的任何其他材料准确性,完

整性,及时性或可靠性的保证)。在法律允许的最大范围内,基金会、分销商其关联公司和服务提供商不

对任何类型的侵权,合同或其他方面的任何间接、特殊、偶然后果或其他损失承担责任(包括但不限于,

因使用白皮书或本网站或公布的任何其他材料而导致的任何责任、收入或利润损失,使用或数据丢失等引

起的任何责任,或其内容(包括但不限于任何错误或遗漏)或以其他方式产生的内容)。 KGC 的潜在购

买者应仔细考虑和评估与 KGC 代币销售、基金会,分销商和 Krypton 团队相关的所有风险和不确定性(包

括财务和法律风险和不确定性)。

所有贡献将用于推进、促进区块链游戏生态系统的研究、设计和开发,并倡导减少传统开发者和玩家

面临的进入壁垒,为创建基于区块链的游戏提供全面的解决方案。 基金会、经销商及其各个附属公司将开发、

管理和运营 Krypton。

白皮书和网站中列出的信息仅供社群讨论,不具有法律约束力。 任何人均无义务就收购 KGC 订立任

何合约或具约束力的法律承诺,且不得以白皮书或网站为基础接受任何虚拟货币或其他付款方式。 买卖

KGC 和 / 或继续持有 KGC 的协议应受一套单独的条款和条件或 oken 购买协议(视情况而定)规定,并

规定此类购买和 / 或继续持有的条款。 该条款应单独提供给您或在网站上提供。 如果条款和条件与白皮书

或网站之间存在任何不一致,则以条款和条件为准。

没有监管机构审查或批准白皮书或网站中列出的任何 信息。 不会有根据法律、监管要求或任何司法管

辖区的规则采取的行动。 白皮书或网站的发布,分发或传播并不意味着已遵守适用的法律,法规要求或规则。

本文列出的信息仅是概念性的,并描述了氪星未来的发展目标。 白皮书或网站可能会不时修改或更换。

没有义务更新白皮书或网站,或向收件人提供超出此处提供的任何信息的权限。

此处包含的所有陈述、新闻稿中的陈述或公众可以访问的任何地方以及基金会、分销商和 / 或

Krypton 团队可能作出的口头陈述,均可构成前瞻性陈述(包括有关意图的陈述,关于市场条件、业务战

略和计划、财务状况、具体规定和风险管理实践的信念或当前预期。谨请阁下不要过分依赖这些前瞻性陈述,

因为这些陈述涉及已知和未知的风险、不确定性和其他可能导致未来实际结果与此类前瞻性陈述所描述的

实质性不同的因素,以及没有独立第三方审查任何此类陈述或假设的合理性。这些前瞻性陈述仅适用于白

皮书中提出的日期,基金会、分销商以及 Krypton 团队明确表示不承担任何对这些前瞻性陈述的修订的责

任(无论明示或暗示)。

在此使用任何公司和 / 或平台名称或商标(除了与基金会、分销商或其附属公司有关的那些)并不意

味着与任何第三方有任何关联或认可。 白皮书或网站中对特定公司和平台的引用仅用于说明目的。

白皮书和本网站可能被翻译成英文以外的语言,如果英语版本与白皮书或本网站的翻译版本之间存在

冲突或含糊不清,则以英语版本为准。 您承认您已阅读并理解白皮书和网站的英文版本。

未经基金会或经销商事先书面同意,不得以任何方式复制、分发或传播白皮书或本网站的任何部分。

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概述

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概述

网络游戏行业是一个亿级用户和亿级规模并且

快速增长的市场,其中区块链 + 游戏被认为是区块

链应用领域下一个爆发的增长点。在全球范围内,

已有将近 3500 万区块链钱包用户 ,在众多的区块

链应用落地场景中,游戏毫无疑问是适合度极高的

一个。

虽然区块链游戏相比传统游戏更具公信力,更

公平,更民主,并且可以使虚拟资产私有化,可升

值,可流通,甚至可以颠覆现有游戏模式,

但是区块链游戏仍然有很多问题函待解决,

例如:区块链开发门槛高,游戏使用门槛

高导致传统游戏开发者和玩家无法进入区

块链游戏世界,现有的区块链游戏体验不

佳导致玩家流失,缺乏有效推广手区块链生态陷入

恶性循环。

氪星球旨在构建全球首个区块链游戏生态级入

口。在降低传统游戏玩家与开发者进入门槛的基础

上,通过行业首创的渠道推广系统和社区公链计划

快速获取传统游戏用户与区块链原生用户,为区块

链游戏全生态提供全维度解决方案。

氪星球按照既定发展路线稳步推进项目进度,

目前全球累计用户已超过 130 万,支持 20 种语言

的 iOS 及 Android 版本,已建成第三方游戏开发者

入口,公链社区入口,渠道推广入口,玩家入口,

处于大规模推广爆发的前期。

《Number of Blockchain wal let users

worldwide from 1st quarter 2016 to 1st quarter

2019》

h t t p s : / / w w w . s t a t i s t a . c o m /

statistics/647374/worldwide-blockchain-wallet-

users/

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市场分析

一.市场分析

1.1 传统游戏行业痛点

自 2007 年以来,传统游戏行业出现了爆发性的增长,根据 Newzoo 数据显示:到 2018 年

全球游戏市场规模已经达到了 1349 亿美金,预计到 2021 年市场规模达到 1740 亿美金,年复

合增长率 9.3%。2018 年中国游戏市场规模达 344 亿美金占比 25%,是世界第一游戏市场,预

计到 2021 年市场规模达到 507 亿美元。

虽然在过去 20 年以来,游戏行业一直在高速发展,但发展到现在也面临着各种各样的问题,

最突出的问题主要集中在玩家和游戏开发者之中。

1.1.1. 游戏玩家面临的问题

(1)开发商缺乏公信力,游戏机制和数据不透明

传统游戏往往不公开游戏中数字资产的调控机制,玩家也无法验证游戏公司声称的机制真

伪,使得玩家的权益受到限制。特别是棋牌、竞猜等类型的游戏,其胜负或中奖的概率虽以明文

说明,但玩家无法验证其真伪,可能出现游戏公司从中谋取不当收益、损害游戏公平性的情形。

传统游戏通常缺乏公信力,出于利益的驱动很多开发商经常暗改物品出现概率。例如打造得

到极品装备的概率从未得到公开,一些公开的概率比如抽卡,宝箱和转盘,则经常被暗暗改动,

引起玩家极大不满。

(2)玩家并不真正拥有游戏内的虚拟资产

对于当前传统的游戏中虚拟财产,玩家仅仅拥有使用权,并没有所有权。游戏中的积分、道

具、武器、角色等虚拟资产虽然是玩家花钱购买的,也可以交易,但它的所有权实质上是归游戏

厂商的。这是因为目前所有的游戏中,玩家的数字资产都存储于游戏官方的中心化服务器上。

对于游戏厂商来说,这些虚拟资产不过是一串可以随意更改的代码。玩家无法自由的处置其

“拥有”的资产,甚至大部分游戏都不支持交易。另外,游戏公司停止服务器运营或将玩家游戏账

号封号时,玩家的游戏资产也随之消失,游戏资产严重依赖于游戏产品的存续和其中心化且未必

公开的管理规则。

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市场分析

(3)虚拟资产贬值严重

为了持续的盈利,游戏运营方会持续不断的推出数值更好的新的虚拟资产。玩家此前付出大

量金钱获得的所谓神装,神兽,也经常会被后续的新道具所取代,价值无法获得保证。而且大部

分游戏是分服务器的,在一个服务器里的消费并不能够带到其他的服务器中。

(4)游戏资产无法跨游戏交易

大多数游戏的经济体系是单一封闭的,这造成了游戏资产无法跨游戏交易,比如玩家很难通

过出售魔兽的道具来换取王者的皮肤。对那些投入较多金钱的玩家来说,一旦弃坑,除了大幅折

价的卖掉账号几乎没有其他回收成本的途径。

(5)游戏资产的交易难题

游戏资产的交易和处置一直是个难题,论坛和社区中的点对点交易很难保证安全,在第三方

交易平台上交易又要被平台收取高达10-30%的手续费。

1.1.2. 开发者面临的困境

(1)用户红利衰减,获客成本激增

短视频等娱乐方式的崛起,导致用户红利衰减,游戏生命周期缩短。电商等类型的互联网应

用也在和游戏厂商争夺用户的注意力,导致用户获取的成本在不断增高。除了少数头部游戏外,

付费率和ARPU的提升空间很小。

由于流量成本的提升,大部分低ARPU的游戏都很难获得流量。进一步导致只有很少数高

ARPU的游戏,比如传奇,才能够以很高的成本获取流量。这实际上造成了劣币驱逐良币,整个

行业环境迅速恶化。

(2)传统市场竞争激励,寡头垄断严重

2017年中国游戏市场被腾讯和网易两家公司垄断,市场占有率达76.2%。在新增市场中占

有率达到95.8%,几乎垄断了所有市场新增的机会。头部游戏厂商设立了极高的门槛,包括巨

额投入的研发费用,IP资源,人才资源,市场推广费用,用户时间和付费占有等等。对其他厂商

而言,面临严重的生存压力。

1.2 相对传统游戏行业,区块链游戏行业优势

(1) 开发商公信力由公开的智能合约保证

区块链游戏可以将规则公开,并且由智能合约强制保证。用户不需要对开发者进行信任,只

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市场分析

需要相信代码。利用智能合约的强制性和开源性,公开游戏资产的生成方式、获得概率、数量等

规则,并确保游戏按照此规则执行。典型应用如依赖于概率的竞猜、棋牌和抽卡游戏。而且,基

于智能合约强制执行和开源的特性,没有信任背书的新团队也能迅速让用户建立对产品的信任有

助于中小创新团队的成长。

(2) 玩家真正拥有游戏内虚拟资产

在区块链游戏里的虚拟资产,分为标准通证和非标准通证(Non-Fungible Token,NFT),

在以太坊协议中分为对应ERC-20和ERC-721。这两种协议的通证,都是存储在用户自己的钱

包中,用户对于这些资产有着完整的处置权,可以自由交易和使用。开发商也不能对用户的资产

进行随意的改动,即使未来开发商决定不再运营游戏,这些资产仍然存在于区块链上,用户仍然

可以进行自由的交易,并且可能可以应用在其他的应用当中。同时借由区块链可溯源、不可篡改

的特性,记录下每一笔交易的发生、资产的流动,防止交易信息受到篡改,在一定程度上杜绝游

戏中的欺诈现象。

(3)虚拟资产限量提升价值

只要还有其他人认可玩家地址中虚拟资产的价值,它们就会一直保值,而不会随某一企业的

行为而轻易变化。虚拟资产的发布是通过智能合约来实现的,所有的通证类型都可以真正的限制

发行数量,实现虚拟资产的真实限量。

(4) 一个机会更加公平的市场

区块链游戏开发者现在面临着全新的高价值市场机会:优质用户群 + 全球化市场 + 公平的

起点。区块链形成了全球分布的有高付费意愿的用户群体,为游戏 ARPU 提供了更多的挖掘空间。

区块链行业尚处于发展初期,尽管出现了 ETH,EOS 等头部项目,但最终的生态格局还远未稳定,

对于新进入者是一个机会更加公平的市场。

(5) 提高区块链游戏资产的流动性

由于游戏资产发行的公开公正、数据透明,用户可以公平放心地参与游戏交易。从而使区块

链游戏的虚拟资产具有极高的流动性,用户可以在区块链游戏平台中转移、交易自己的资产。区

块链游戏资产的高流动性,可以极大地吸引用户参与游戏,并刺激了付费率的提升。

另外,通过将资产上链,游戏资产将能更安全便捷地进行交易。未来通过跨链技术,玩家可

以进行跨游戏、跨平台的游戏资产交易。在传统游戏中,游戏内的资产往往只能局限于在这一个

游戏内部流通,出了该游戏本身,基本毫无价值,从技术层面来看也很难再次利用。而区块链游

戏的“道具上链 + 移动钱包”则可以让游戏道具实现跨游戏、跨平台的随时随地交易。

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市场分析

(6) 为游戏玩家带来更多的民主权利

有了区块链游戏,游戏厂商与玩家之间的关系也将发生剧变。在过去的大部分时候,这两者

往往是站在对立面:一方通过不断修改游戏机制、调整参数,不停榨取用户的价值;另一方想赚

取游戏中的声望和获得游戏的快感。因为传统游戏是运行在中心化的厂商服务器上,所以厂商天

然具有垄断的话语权。

但区块链游戏运行在多个节点上,而部分节点是由玩家运行的,这样厂商跟游戏玩家有可能

形成一个社区,达成某种共识。当部分节点交给游戏中的意见领袖时,游戏社区的利益将和游戏

厂商的部分利益一致,忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助厂商获取用户,延长游戏的

生命周期,共建整个社区。

(7)颠覆现有游戏模式

相对于传统现实世界中货币由中央银行发行,传统游戏世界中的货币大多由玩家通过打怪、

做赏金任务、升级等方式获取,类似区块链的“工作量证明机制”。区块链Token经济与游戏的

虚拟经济都属于网络经济的范畴,网络内容和网络资产天生更适合区块链化。将区块链技术和

Token体系引入游戏,那将是极具颠覆性的创新。

基于区块链的游戏为玩家和所有者提供了赚钱的可能性,这种新的游戏趋势已经开始改变人

们与游戏互动的方式。在不久的将来,它将使玩家得到独特的游戏体验,不断演变的角色和在便

捷的跨游戏交易。

1.3 区块链游戏行业痛点

根据Dappradar的统计,在2019年3月至5月的近3个月时间内,区块链DAPP平均日活跃人

数从15.8万人增长至18.4万人。这里面一方面是游戏数量的增加,一方面来自于更多玩家的关

注。目前排行前100的以太坊Dapp中47个都是游戏类应用。据不完全统计,目前市面上的区块

链游戏将近500个。但是主要还是币圈用户,目的是投机或体验,而不是以纯游戏获取愉悦为目

的的玩家。目前DAU超过1000的游戏只有5款,超过100的也只有21款,有很强的增长潜力。

纵观目前区块链行业,主要现象是区块链的智能合约和代码开源导致游戏开发者门槛高引发的一

系列连锁反应:

(1) 传统游戏开发者很难进入区块链游戏世界;

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市场分析

(2) 优质的爆款游戏数量少,游戏体验差质量低;

(3) 现有的的币圈用户粘性不高;

(4) 传统游戏用户因为玩不到好游戏,且不熟悉币圈钱包地址注册充币的操作,而无法进入区

块链游戏世界;

(5) 主网公链缺乏游戏推广热情,游戏推广智能由开发者自行委托第三方渠道进行分发;

(6) 第三方渠道用户转化率低,导致游戏开发者推广成本高,收益低。

最终整个生态的正向循环无法建立,陷入恶性循环。

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市场分析

二.氪星球介绍

2.1 氪星球概述

氪星球的目标是成为全球首个区块链游戏生态级入口,不同于其他游戏或内容分发类项目,

我们认为完整的区块链游戏生态应当包括玩家到开发者,从内容制作到内容分发,从区块链原生

居民到传统游戏迁徙者,从单一玩家进入到社群玩家进入的全方位要素。以上各个要素共同发力,

才可以促进整个生态不断进入正向循环,不断加速整个生态的健康发展,缺一不可。因此,氪星

球的区块链游戏生态级入口一共包含四层含义:玩家入口、内容入口、公链社区入口、渠道推广

入口

2.1.1. 玩家入口

以往的区块链游戏,大部分都需要用户在玩游戏之前进行游戏所在公链的注册,完成钱包生

成,记忆助记词,交易所注册,法币交易等一系列复杂操作,之后才可以进行游戏。每一步操作

都可能造成负面的游戏体验,进而导致用户流失。

氪星球DAPP通过微信账号一键注册,自动生成玩家钱包地址,用以存储用户挖矿收入。当

用户需要提现或充值时,再发生交易行为即可。不影响玩家的游戏体验。更顺畅的游戏体验才能

转化更多的传统世界玩家

2.1.2. 内容入口

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市场分析

即拥有更多更优质的游戏。优质的游戏离不开优秀的游戏开发者,对于传统的游戏开发者来

说,区块链游戏开发面临诸多问题:智能合约复杂导致开发门槛高;代码开源导致安全隐患大;

主网公链的 TPS 低,导致对复杂合约支持性差;API 支持性差,导致无法承载高质量产品;跨

平台跨币种获取用户能力差。

氪星球内置 Layer 2 技术,把不必要周知的交易放在链下,用加密和博弈来保证随时返回链

上的能力。最终实现零延迟确认转账和合约调用实现,免除手续费。提供游戏常用智能合约模板

以及 SDK,开发者按需调用,省去了智能合约研发的时间成本和安全风险。提供跨链交易的解

决方案,对接多条公链的基础上,同时获得大量公链的原生态用户

借此,传统游戏开发者只需要利用我们提供的 SDK 接口服务,解决全部区块链相关的技术

难题,而自己的全部精力都可以用于基于传统游戏的升级和研发上面,从根本上解决区块链游戏

开发人员不足的问题。最终通过氪星球越来越多的开发者可以创作出更多更好玩的区块链游戏。

2.1.3. 公链社区入口

基于不同的历史背景,技术路径以及专业用途,区块链世界拥有形形色色的主网公链,形成

了一个个公链社区,每一个公链社区都有属于他们自己的原生用户群。这些独特的用户群也形成

了一个一个的独立的社群,短期内没有可以彼此融合的迹象。而这些,对于区块链游戏的传播和

推广而言,是非常不利的。一款区块链游戏,往往需要基于某个主网公链进行开发,然后再将技

术复用到其他公链,但游戏的用户信息,虚拟资产,装备等数字信息没有办法进行跨链互通或交易。

氪星球推出主网公链计划,将整个游戏生态打包,快速复制给不同的主网公链,帮助主网公

链构建自己的游戏生态,利用游戏生态来活跃原生用户群。同时也可以帮助原生用户快速加入氪

星球生态体系,并且在 Layer 2 的基础上实现跨链交易。

这样,氪星球利用主网星球计划实际上打通了一个一个独立的区块链用户群,让他们都加入

到氪星球这个游戏生态中来,实现价值的自由流转,也有机会实现不同公链之间用户的自由流转,

促进生态内各个公链的活跃度。

2.1.4. 渠道推广入口

传统区块链游戏通常利用钱包,信息平台等第三方渠道进行分发或推广,推广的受众也仅限

于这些渠道的有限的用户,并且第三方渠道对他们的用户并没有约束力,也就是说一个拥有上万

用户的第三方渠道,转化率可能不足 1%。为增加覆盖度,游戏开发者不得不在一个第三方渠道

进行长时间重复推广,或者找多个第三方渠道进行推广。此外,多个第三方渠道的用户群体也可

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市场分析

能存在重合,这也增加了游戏推广的成本。即使是最理想的推广效果,恐怕也很难做到区块链世

界的有效覆盖,更无法触及传统游戏用户。

氪星球独创“公司”系统,在传统游戏“工会”系统的基础上加入区块链解决方案。在保障公平,

透明的基础上,氪星球的公司机制将充分利用等级,荣誉,积分,任务等众多游戏玩法,调动玩

家积极性,为氪星球活动推广提供有力支撑,也使得信息传播更加高效精准。同时,游戏开发者

可以找到与自己游戏相匹配的公司管理层(社群领袖)进行推广合作,公司员工(普通玩家)领

取公司薪水,公司管理层对公司员工有更强的约束性,也就意味着可以为游戏带来更高的转化率。

最后,公司管理层通过组织员工不断参与游戏任务或完成业绩指标,不断提升公司价值,最终发

行自己的 Token,达到“发币上市”的效果。最终达到游戏开发者,公司管理层,公司员工三赢的

局面。

2.2. 赋能公链——氪星球平台架构

为了让开发者和用户能够享受到区块链的红利,基于优质的游戏内容,完善的社交互动体

系,内置的币币交易及 NFT 数字收藏品交易商城,形成一个完整的生态闭环。一方面帮助开发

者方便的接入氪星球开发游戏,并帮助平台内有优质生态的游戏发行游戏内 ERC20 代币,开发

者也可以从发行token中获益。另外,这些token可用来充值,意味着在游戏中进行了真实的消耗,

这解决了目前很多非用途类 token 没有消耗场景,无法实现价值维持的问题。另一方面鼓励用户

积极在氪星球中通过玩游戏、参与开发游戏、持有游戏 Token 创造价值,获得财富。

2.2.1. 游戏

2.2.1.1. 氪星球游戏特色:

氪星球的游戏主打优质内容,采取自研、与传统优质游戏开发者及已有的成功游戏合作将

传统经典游戏区块链化等相结合的方式,保证游戏质量的同时,也希望将传统的游戏用户吸引

来,形成增量效应。同时氪星球还将开放游戏众筹功能,将开发者及用户从游戏的萌芽期就建立

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市场分析

强关联。

同时,作为氪星链的一个重要功能,在氪星球平台有拥有良好生态、大的玩家基础的游戏,

还可以基于氪星链发行游戏内专属 ERC20 代币,让玩家玩游戏的同时,还可以持有游戏专属

Token,享受游戏发展带来的收益。

2.2.1.2. 已有游戏介绍:

(1)块西游

• 原完美世界《神雕侠侣》核心团队成员开发,基于经典 Q 版回合 MMORPG 改造的全球

首款区块链回合 MMORPG。目前已正式登陆氪星球,已拥有每日转盘、主线任务、战斗、答题、

聊天等众多功能,并基于氪星球发布了内置的 ERC20 代币块币(KC),即将于 2018 年 10 月

推出珍稀装备及宠物上链 NFT 化,即将登陆氪星球 NFT 商城。

• 块币(KC)作为氪星球为内置游戏发行第一个专属 Token,已登陆氪星球内置钱包,

玩家可自由在游戏内和钱包之间进行充提币操作,并可使用钱包自由进行转账交易操作。

• 块西游的目标是区块链上的梦幻西游,在保留传统回合 MMORPG 各种有趣的核心玩法

的同时,实现规则更透明、资产更确权且可复用,并跟所有玩家一起通过 Token 的方式分享游

戏收益。

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市场分析

(2) 氪星骑士

• 类似传统经典弹幕射击游戏《元气骑士》玩法,已开放5种拥有特色技能的职业,上

百种装备,数十张地图,同时开放【单人冒险】、【生存挑战】、【世界BOSS】三大模式,上

手容易,难于精通,可玩性及乐趣极高。更为重要的是,氪星骑士中已完全实现装备道具上链成

为NFT,玩家闯关挑战Boss获得的极品装备可以提现到钱包,之后就可以在NFT商城中进行自

由交易。

• 氪星骑士是氪星球链支持的首款实现装备NFT化的游戏,真正实现了游戏装备脱离于

游戏而存在,任何玩家——即使不是氪星骑士的玩家,都可以自由的在氪星商城中买卖氪星骑士

的装备,获得的装备真正的归属在自己的钱包地址中而不是游戏服务器中。

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氪星球介绍

(3) 氪星矿工

• 氪星球首款全民三消游戏,集消除、冲榜、开宝箱乐趣于一身的轻度游戏,上手轻松,

难于精通,玩得好还会获得每局的氪晶宝箱奖励,每周还会有冲榜的氪晶大奖奖励。目前已开放

单人竞速模式,后续会开放闯关、双人比拼等更多模式。

(3) 氪星竞猜

• 竞猜类游戏应用则利用了区块链的不可篡改和公开透明的特性,以此来消除玩家对于开

发商操纵结果的不信任,实质是将竞猜的随机概率的结果放到了区块链上,是非常直接的区块链

应用场景。

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氪星球介绍

• 氪星球的玩家预测比赛、事件结果,结果赔率完全由用户的投注动态自主决定,结算规

则完全上链透明,目前已支持欧冠、中超、欧洲五大联赛、NBA、英雄联盟 LPL 等知名赛事以

及区块链、热点等热门领域的竞猜。

(4) 氪星名人

• 卡牌类游戏顾名思义,即用户通过养成或收集虚拟卡牌,在游戏中进行交易、战斗等行

为从而获利。竞猜类游戏通过智能合约保证游戏结果的产生过程公开透明。卡牌类游戏的本质是

构建于以太坊上的 ERC721 代币。由于 ERC721 代币的非同一质性,因此每一枚代币都是独立

的差异化个体,进而可以将其具象化为拥有不同外表和参数的形象,可以是猫、狗、鱼,也可以

是国家、城市、名人。玩家用 ETH 购买的实际是这些形象背后对应的通证。

• 氪星名人是一款名人卡牌收集游戏,我们将氪星球社区中的名人制作成卡片上链,玩家

可以自由买卖交易,同时拥有名人卡片还能享有更多平台福利。目前的名人包括氪星球社区首批

创建成员、氪星球的第三方合作伙伴、区块链业内知名投资人等,并将陆续从氪星球社区中通过

用户投票选出为氪星球生态建设作出重大贡献的氪星球用户成为氪星名人。

• 名人卡牌作为 NFT 资产,氪星球即将实现其资产可复用的属性,即将被氪星球即将上线

的另一款游戏《氪星大亨》所使用。拥有名人卡的玩家,会在氪星大亨中的自动拥有一张对应的

强力卡牌,可以自由同游戏中的其它卡牌组队搭配及战斗。

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氪星球介绍

(5)氪星大亨

• 虚拟经营类游戏则是指开发者前期构建一个去中心化的虚拟世界,玩家通过各种途径获

取对应的虚拟产权并在自己的领地内进行各种经营活动使其有所成长。

• 氪星大亨是一款模拟经营游戏,玩家在游戏中收集各种各样的名人卡牌,并进行属性培

养,同其他玩家进行 PK,胜利了可以掠夺其他玩家的资源。同时氪星大亨是赛季制的游戏,每

一局都有时间限制,如何在有限的时间内同其他玩家合纵连横,使自己的收益最大化,有很多不

可预知的因素。

• 氪星大亨是氪星球中首款开放预售的游戏,预售期内玩家可以购买名人卡牌包提前获得

下个赛季的专属卡牌。

2.2.2. 社交

2.2.2.1. 个性化形象

• 氪星球的每个用户都即将拥有可 DIY 定制专属的 3D 虚拟形象,并拥有自己的私人虚拟

空间。3D 虚拟形象及个人空间还将拥有个人 DIY 功能,可自定义自己的样子、装饰自己的个人

空间,后续还将开放玩家之间空间的互通,玩家角色可以去别人的空间做客等等。

• 个人装饰向的服装、饰品、家具、摆件等等都将作为 NFT 在氪星商城中流通。氪星球还

将开放编辑器功能,支持玩家自己设计。设计能力强的玩家提供设计服务,可以制作个性的服装、

家居装饰出售给别的用户。

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氪星球介绍

2.2.2.2. 联系人及氪星电报群

• 氪星球内置专属的氪星电报群组,玩家可以使用氪星球账号直接登录氪星球电报群组,

并可以很方便的加入各个 DAPP 专属讨论群与别的玩家进行交流。

• 群组拥有 Telegram 所有功能,玩家可添加联系人,进行私密对话;可以在氪星球社区

群中及时获得更新资讯;也可以建立自己的群组,进行专属圈子的社交。

2.2.2.3. 第三方平台登录

• 氪星球已支持微信、Facebook账号绑定氪星球账号并直接登录

• 即将支持Kakao、Line等账号绑定及直接登录

2.2.2.4. 氪星红包

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氪星球介绍

• 氪星红包是氪星球的特色平台功能,作为链接氪星球社区内、社区与外界用户的纽带,

可以轻松实现基于氪晶(KGC)的良性礼物型社交。

• 用户可以很方便的将钱包中的氪晶(KGC)资产包成红包发给氪星电报群、微信群、

Facebook 群、Kakao 群等内置及第三方的社交平台。

• 如果已经是氪星球的用户获得红包,将直接获得氪晶(KGC)资产。

• 如果不是氪星球的用户获得红包,可以直接成为发红包者的被邀请方,更容易的加入氪

星球并获得氪晶(KGC)资产。

• 目前氪星红包已被广泛用于氪星球内的社区互动、平台活动、新人激励等方面。

2.2.3. 基础设施

2.2.3.1. 钱包

• 氪星球内置 ERC20 币及 NFT 双钱包,不仅可以方便转账、收款、交易记录查询等操作,

还可以在 NFT 藏品钱包中查看当前所有的藏品,并很容易的发起转账藏品、从钱包发起出售藏

品等操作。

• 除了氪星链主币氪星(KGC)外,氪星球钱包已上线氪星球百万纪念币(KAC)及块西

游游戏币块币(KC)。KAC 是氪星球用户达到一百万时在氪星球社区发行的收藏型代币,总量

1 万枚,初始定价 100KGC,回收的 KGC 已销毁。目前完全归氪星球社区用户所有;KC 作为

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块西游游戏内发行的珍稀游戏代币,后续可用于买卖游戏内的珍稀装备及宠物等,KC 后续可通

过块西游充值 KGC 获得。

2.2.3.2. 浏览器支付

• 完善的内置浏览器支付环境,无论是在钱包转账、NFT 商城中购买 NFT、Dapp 比如氪

星骑士中充值氪晶(KGC)时、竞猜使用氪晶(KGC)下注时,都使用通用的氪晶(KGC)支

付流程。

2.2.3.3. NFT 交易商城

• 氪星商城是跟 Opensea、Rarebits 类似的基于 ERC20 标准的数字藏品交易所。

• 目前已有氪星骑士、节日纪念卡、氪星名人卡、氪星纪念章四大类上千种藏品登陆 NFT

交易商城。

• 目前支持按照大类、综合、最新发布、人气、价格等进行排序选择藏品,按照热度推荐商品。

• 即将支持模糊搜索、精确筛选(ID、数值区间等)等更方便查找藏品的手段;即将开放拍卖、

夺宝等更多出售方式。

• 后续氪星球平台中所有游戏中的装备、道具等上链转为 NFT 的数字资产都可以在氪星商

城中使用氪晶(KGC)进行交易。

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2.3. 氪星球用户角色画像

硅谷投资人、《吉他英雄》创始人 Charles Huang 表示:“真正的区块链是游戏行业摆脱续

集依赖症的关键,它能够使得游戏的开发者、投资者、玩家都实现收益。”一款游戏能否成功,

取决于各类用户的参与。根据用户的不同阶段及不同时期所扮演的角色,我们将氪星球的用户画

像分为五类,分别是:核心玩家、开发者、创造者、商人、普通玩家。

(1) 核心玩家:

内容消费者。作为氪星球中各游戏中的核心用户,是游戏的核心体验者,他们玩游戏主要目

的是娱乐,更多的是消费氪晶(KGC)。他们就像传统游的中R大R一样,愿意为游戏乐趣进行

付费,消费开发者及其他玩家为他们创造的游戏内容。

(2) 开发者:

游戏提供者。为氪星球的社区提供游戏,通过游戏与玩家建立关联,一方面通过游戏中的付

费点赚取氪晶(KGC),另一方面利用氪晶(KGC)以空投、返利等方式吸引用户。

(3) 创造者(UGC):

游戏资产创造者。利用游戏提供的工具为其他用户提供DIY的定制化内容,比如特色的服装、

利用关卡编辑器制作的关卡,他们是典型的手艺人,生产的内容非常优质。

(4) 商人:

价值流通促进者。他们是市场的晴雨表,对赚钱的机会有着敏锐的嗅觉,在社区中极其的活

跃。是线上商城及线上交易的中坚力量,极大促进了各种游戏代币及NFT在社区中的流通。

(5) 普通玩家:

资产挖掘者。他们通过劳动赚取收益,一方面免费体验各种游戏并赚取氪晶(KGC),另一

方面也作为游戏内容被核心玩家等其他角色所消费。他们是氪星球社区的底层生态。

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三.氪星球技术架构

氪星球的技术架构分为六层,主要包括:生态层、平台应用层、工具层、合约层、共识层和

数据层。

3.1 生态层

氪星球目标成为全球最大的区块链游戏价值流通平台,基于优质的游戏内容,完善的社交互

动体系,内置的币币交易及 NFT 数字收藏品交易商城,形成一个完整的生态闭环,鼓励用户在

氪星球中可以通过玩游戏创造价值,获得财富。

氪星球的生态层主要由优质内容游戏组成,主要包括氪金骑士、氪金消除、块西游、小小航

海士、极无双等优质游戏构成。生态层的构成主要是通过自研、与传统优质游戏开发者及已有的

成功游戏合作将传统经典游戏区块链化等相结合的方式,保证游戏质量的同时,也希望将传统的

游戏用户吸引来,形成增量效应。同时氪星球还将开放游戏众筹功能,将开发者及用户从游戏的

萌芽期就建立强关联。

3.2 应用层

3.2.1 NFT钱包

钱包是存储和使用数字货币的工具,在区块链领域有举足轻重的地位。有别于传统的货币钱

包,NFT 钱包是针对数字藏品的专用钱包,记录了每种数字资产各种属性以及相关事件。具体

实现方式是监听区块链的 ERC721 转账事件,将链上的事件转化为用户关心的 ownership 以及

topic 数据,并提供统一的接口记录 NFT 的具体属性数据。内置币及 NFT 双钱包,不仅可以方

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便转账、收款、交易记录查询等操作。

3.2.2 跨链交易所

跨链,就是通过一个技术,能让价值跨过不同链和链之间的障碍,进行直接的流通。跨链交

易并没有改变每个区块链上的价值总额,只是在不同的持有人之间进行了一个兑换而已。跨链

交易技术的核心要素之一是:帮助一条链上的用户 Alice 找到另一条链上的愿意进行兑换的用户

Bob。从业务角度看,跨链技术就是一个交易所,让用户能够到交易所里进行跨链交易。

氪星球的最终目标是实现跨链交易,支持跨链交易的交易所的将接受比特币和以太币及其

ERC20 标准代币的支付。跨链交易可以采用哈希锁定(Hash-locking)技术、连锁链(例如

BTCRelay 和 ZecRelay)或跨链通信协议(例如 Cosmos 和 Polkadot)来实现。氪星球采用公

证人机制(Notary schemes),主要特点是不关注所跨链的结构和共识特性,而是引入一个可

信的第三方充当公证人,作为跨链操作的中介。无需建造新的区块链,直接在原链上进行功能扩

展以实现跨链能力。

3.2.3多币种钱包

氪星球钱包将是全球通用的数字货币钱包 , 支持绝大部分数字货币的转账、支付和存储。任

何数字货币都可以在此钱包上进行安全和便捷的交易,交易平台之间的充值和提现,让用户喜欢

的游戏币有安全的存储工具。

3.2.4 NFT商城

NFT(Non-Fungible Token)商城是利用合约实

现的去中心化资产交易商城,由合约本身保证交易过程的

安全和透明,通过链下撮合,链上交易的方式,增加了使

用的流畅度。 具体实现方式,卖家通过私钥签名出售的物品

ID 以及价格,并将签名发送至商城进行挂单,买家可以获取到

该签名,并发送响应的价格至交易合约,完成交易。

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氪星球技术架构

3.3. 工具层

3.3.1区块链浏览器

区块链浏览器可以说浏览区块链信息的主要窗口,每一个区块所记载的内容都可以从区块链

浏览器上进行查阅。通常数字资产用户会使用区块链浏览器查询记录在区块中的交易信息。它会

详细的记录了每一个区块的确认过程和数字货币的产生、分配过程,并且完整的记录了每个区块

间的数字币流转情况,从而更加完整的、公开的披露了数字币的存量、增量、换手率等信息,唯

一无法知道的就是每个区块背后的人是谁,这也是匿名性的一大特征。

3.3.2 跨链资产转移

氪星球链将是数资产跨链交易的枢纽。我们使用智能合约和哈希锁定技术,可以将任何链上

的数字资产转移至氪星链上,或者反向转移,而无需权威的第三方的帮助。无论另一游戏基于何

种公链,只要其能支持智能合约和哈希锁定,氪星球链即可作为其高速处理的缓存。这可以给开

发者们提供诸多便利。例如,开发者可以减少学习成本,使用原有公链开发的游戏轻易转移至氪

星球平台。另外,跨链交易跟底层价值链的结合,可以给基于氪星球链的通证更加完备的价值保

证。比如用户可以使用 ETH 通证在无第三方存在的情况下自由且安全地购得或售出其它链上的

基于氪星球的通证。

3.3.3 氪星账号体系

区块链的账号体系基于密钥对,这增加了安全性和匿名性,但是对于普通用户来说,入门的

门槛比较高。氪星球使用用户较为熟悉的手机号码作为主体号码,用户可以选择主动关联钱包地

址,来实现账号和钱包之间的映射。第三方应用可以自由选择使用用户的账号或者钱包地址作为

主体账号,当选择用户账号时,可以用氪星球的提供的 oauth2.0 的方式作为接入,通过 token

查询到用户的相关信息,例如映射的钱包地址,用户头像,也可以将需要钱包地址接收的财产暂

时托管于账号,减轻了对 Dapp 的门槛,使其功能可以在非钱包环境下不受影响。也可以选择直

接使用用户钱包地址,不用经过氪星球,直接用户进行交互,增加了很大的自由度。

3.3.4 RPC接口

RPC(Remote Procedure Call)即远程过程调用。也就是说,调用过程代码并不是在调用

者本地运行,而是要实现调用者与被调用者二地之间的连接与通信。氪星球将提供丰富的技术

PRC 以满足游戏及 NFT+ 的需求。例如氪星球将提供跨链事件监听接口。在所有氪星球支持的

公链上发生的通证交易事件,都会被氪星球客户端监听,且支持可编程的事件处理机制。氪星球

也提供充足的 NFT+ 查询 RPC。例如查询 NFT+ 在任何时刻的公钥,拥有者等。

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氪星球技术架构

3.4 合约层

Solidity 是一种用于编写智能合约的高级语言。Solidity 程序需要运行在以太坊虚拟机(EVM)

上。EVM 即以太坊虚拟机,用于执行氪星球的智能合约。智能合约可用高级开发语言 Solidity

进行开发,合约源代码经过编译得到可在 EVM 中运行的字节码。在部署合约、与合约交互的时候,

字节码都是以 16 进制字符串形式传递和展现。

3.5 共识层

氪星球链的底层技术是 ETH 和 EOS 技术的完美融合和改进。我们在 ETH 链的基础上实

现了 BFT-DPOS 技术。BFT-DPOS 技术的全称是拜占庭容错委托权益证明(Byzantine Fault

Tolerance Delegated Proof of Stake)。与传统的 POS 技术不同的是,BFT-DPOS 实现了两

个方面重要改进。一是区块产生者是全体参与者投票产生;二是使用拜占庭容错技术来提高区块

确认时间。投票决定区块产生者一方面让全体参与者都有机会成为区块链生产者的一部分,另一

方面也提供了一个纠错渠道。任何一个作恶的生产者可以很快地被投票者们剔除,从而维护系统

的稳定性。全民参与的可能性则是维持共识的一个重要保证。拜占庭容错技术的应用则可以让一

个区块在产生后的一秒之内完成确认。这样的确认速度可以让基于区块链的游戏实时交易成为可

能。

3.6 数据层

氪星球的大数据层是一个去中心化的文件储存与读取系统。在这个系统中,我们使用类似于

星际文件系统(IPFS)类似的技术来对文件进行去中心化地存取。对于每一个存入的数据,都

可以用其签名来取得。NFT+ 的行为数据可以被自由地存取。另外此系统将支持基于 NFT+ 的大

数据分析。对于任何一个 NFT+ 通证,其所有行为数据可以被低成本地储存和获取并且保证了其

正确性。

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氪星球技术架构

四.氪星球产品特点

4.1 跨链资产交易

4.1.1 市场面临的问题

去中心化现金的概念已提出多时。比特币 (BTC,Nakamoto 2008) 是第一个得到广泛共识

与应用的去中心化账本系统。它的革命性的出现,使得共识的取得不再依赖于一个权威的第三

方。以太访 (ETH, Wood 2014) 推广了比特币系统,它更进一步地支持了一个图灵完备的交易

系统。这使得去中心化应用 (DAPP) 成为可能。然而到目前为止,ETH 的共识系统仍然是工作量

证明 (Proof of work, PoW)。因而 ETH 需要系统参与者们耗费巨量的能源去竞争性地解决一些

的密码学哈希问题。而这些哈希问题本身并不能带来除了 PoW 之外的任何意义。使用类似系统

的BTC每天耗费的能源甚至超过了一些小型国家。因为这个系统的使用,ETH的交易速率较低(现

有的交易速率仅为 15 个交易每秒)。DPoS 作为下一代区块链系统,它和其它的类似的系统提

出和改进了另一种共识系统:委托权益证明 (Delegated Proof of Stake, DPoS)。它的交易系统

理论上可以使交易速率达到上万每秒。ETH 也在改进其共识算法来提供交易速率。此类系统如

果能够得以实施,将极大改进基于区块链的去中心化应用的使用体验。

虽然区块链技术有了长足的发展,然而现在的公链系统并不能满足一个完备的去中心化的

数字资产交易与管理平台需求。比如在游戏领域,ETH 的非同质化通证 (Non-Fungible Token,

NFT) 系统 (ERC721) 虽然给出一个优秀数字资产交易系统,它却远不能满足游戏的高交易速率

和数据储存与验证需求。每一个 NFT 由于其唯一性,在多人游戏中将带有其特定的交易历史和

行为轨迹(比如用户 A 用此 NFT 在某时刻执行了某项操作)。这些轨迹甚至会赋予 NFT 特殊的

价值。现有的平台并不能高效率且完整将这些数据记录。一个可行的方案是将数据记录在现有

的公链上。但这将会使得 NFT 的记录受限于公链的带宽且会引起很高的成本。另一个方案是依

赖于现在的数据库技术。但这样的技术是中心化的,并且记录也可能被篡改。这极大地影响了

NFT 的实用性。因此,数字资产需要一个更加强大的 NFT 交易和管理系统。再者,由于现有的

底层公链繁多,不同游戏开发者可能使用不同的底层公链系统。这一方面使得数字资产的流通性

和实用性变差,另一方面也使得去中心化游戏的开发和测试成本变高。这些因素使得游戏 DAPP

的发展缓慢,大众接受率较低。因而我们急需一个跨链的高速的数字资产管理与交易系统来解决

这些问题。所以,氪星球提出了跨链资产交易所。

4.1.2 跨链解决方案

在单链的情况下,清 / 结算的一致性和原子性(如果把一个事务看作是一个程序 , 它要么完

整的被执行 , 要么完全不执行,这种特性就叫原子性)很容易保证。但如果资产处于不同的链上,

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氪星球技术架构

需要从技术上保证清结算的跨链一致性和原子性,为去中心化交易所的跨链资产交换提供技术支

撑。目前跨链方案可以分为三类:

(1) 公证人机制(Notary schemes)

这是中心化或基于多重签名的见证人模式,主要特点是不关注所跨链的结构和共识特性,而

是引入一个可信的第三方充当公证人,作为跨链操作的中介。代表性方案是 Interledger。

(2) 侧链/中继(Sidechains/ Relays)

侧链是一种锚定原链的链结构,但并不是原链的分叉,而是从原链的数据流上提取特定的信

息,组成一种新的链结构,而中继则是跨链信息交互和传递的渠道。不论是侧链还是中继,作用

都是从原链采集数据,扮演着监听者的角色。侧链和原链不能直接验证对方块的状态,因为这样

会形成循环,但相互只包含轻节点是可行的,相应的验证逻辑可由链协议本身或应用合约实现。

一般来说,主链不知道侧链的存在,而侧链必须要知道主链的存在。代表性方案是 btcrelay 、

RootStock、Polkadot 等。

(3) 哈希锁定(Hash-locking)技术

它在不同链之间设定相互操作的触发器,通常是个待披露明文的随机数的哈希值。哈希值相

当于转账暗语,只有拿到这暗语的人,才能获得款项。同时,它还构造了两个退款(Redeem)

合约,这两个合约需要双重签名且有时间期限,对方签名,自己未签名,当自己签名时,资产退

回原处。其中一个关键技术设计是,制造转账哈希暗语的人的退款合约,在时间期限上要长于另

外一个人,由此可保护他的权益。代表性方案是比特币闪电网络。

上述三种方案中,1,3 无需建造新的区块链,直接在原链上进行功能扩展以实现跨链能力,

2 的方案则实现了跨链的资产转移,使得资产汇聚到同一个账本中,以方便进行交易。氪星球经

过对比采用第3种解决方案,第1种要通过第三方充当公证人,与区块链“去中心化”宗旨有所背离;

第 2 种方案需要建造新的区块链,技术实现上比较繁琐,相比之下方案 3 无需建造新的区块链,

直接在原链上就可以进行功能扩展以实现跨链能力。

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氪星球产品特点

4.2 游戏装备上链NFT

4.2.1【NFT+】通证系统

ERC721 提供了全新的非同质通证 (Non-Fungible Tokens,简称 NFT) 标准,“唯一性”的

特点让数字资产扩展到了更高的维度。游戏中的珍稀道具、极品装备、宠物、时装等数字资产完

美符合成为 NFT 的条件。游戏道具的 NFT 化将资产拥有权真正交给了玩家,并将 NFT 脱离于

游戏独立存在并流通,并将跨游戏道具资产成为现实,将是区块链推进游戏发展的极其重要的一

步。我们已经在氪星骑士中完美实现了装备 NFT 化并形成了完整的解决方案提供给第三方开发

者。

除了保证传统去中心化账本系统功能,氪星球的目标是提供一个完备的高速的去中心

化的数字资产交易与管理平台。氪星球核心的数字资产是新一代的非同质化通证 NFT+。

NFT+ 将在原有的 NFT 基础上提供一个强大的大数据录入与管理接口。NFT+ 通证系统是一

个三层的区块链构结构。最底层是基于现有的公链技术,比如以太坊 ETH 或者 EOS 系统。

这些公链系统提供了去中心化的价值认证系统。第二层是基于氪星球的跨链的 NFT+ 交易与

管理系统。在第二层上,氪星球系统不仅提供了一个高速且低成本的 NFT+ 去中心化账本

系统,而且提供了一个自由 NFT+ 跨链转移系统。例如用户可以将 NFT+ 转存于任意的公

链上。这将极大为开发者和游戏用户提供了便利。第三层是一个 NFT+ 的大数据接入与管理

系统。在第三层上,氪星球将提供一个去中心化的 NFT+ 日志系统。对于每一个 NFT+ 通

证,用户都可以在第三层上获取其完整的不可篡改的行为数据。这个平台将为基于氪星球的

游戏提供一个完整的生态保证。接下来我们分别介绍 NFT+ 系统以及氪星球的各层结构。

NFT+ 是氪星球的核心数字资产体系。它提供了比传统 NFT 更加强大的数据储存与验证接口。

因而更加适合于游戏及类似系统的数字资产认证及管理。为更好地介绍 NFT+,我们首先简介传

统 NFT 系统,即基于 ETH 上的 ERC721 协议的通证系统。与传统的代币不同,每一个 NFT 具

有一个唯一可以识别的 ID,且不可细分。比如著名的加密猫(CryptoKitties)游戏,每一只猫

即是一个不可细分的 NFT。应用 ERC721 协议,拥有者可以自由地交易 NFT。由于生活中的每

一个物品都可以看成是非同质的(即唯一的),所以 ERC721 所对应的 NFT 具有广泛的应用场景。

然而现有的 ERC721 协议仍然不能满足很多数字资产的管理与应用。主要的问题是其缺乏统一

的数据储存与验证接口和实物接口。

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氪星球产品特点

在游戏或者一些其它应用场景中,NFT 通常对应游戏中的道具。这些道具在游戏中通常具

有某些特定功能。比如武器具有杀伤力;护盾具有防御功能;还有一些道具甚至需要多人共同参

与才能发挥作用。每一次道具的应用,都会产生相应的数据。相比于交易数据,这些行为数据通

常并不牵涉到 NFT 的拥有权,从而需要的共识度较低。进而并不应该储存于昂贵的公链上。但

这些数据却构成了 NFT 价值的一部分。比如某一道具之所以有收藏价值是因为某名人使用其完

成了某任务。因此这些数据有必要储存,并且需要具有真实性鉴别机制。其它的解决方案可能有

将这些数据存于中心化的数据库中。这一方面使得数据容易丢失和篡改,另一方面还不具备真实

性的鉴别功能。

另一方面,NFT 的一个重要的应用场景是为了与实际物件相对应。比如一个 NFT 可以对应

实际中的房产,汽车等等产品。但现有的 NFT 却存在与实际物品脱节的问题。比如在现实生活

中交易了一辆汽车并不代表在链上也进行了相应的操作。交易物品需要线上线下同时操作将会影

响 NFT 的使用体验和价值。其根本原因是由于实物并无与 NFT 直接联系的不可篡改的认证系统。

NFT+ 是 NFT 的改进版本,旨在解决数据储存与验证及实物链接问题。NFT+ 的解决方案是

在 ERC721 中引入一个私钥的概念。每一个 NFT+ 通证除了对应着一个唯一的 ID 外,还对应了

一个公钥私钥对。NFT+ 在交易或转移时需要有私钥的签名才能完成交易。 每一个 NFT+ 的数据,

在储存之前需要使用其私钥进行签名。如此操作,其作用有一下三方面:

(1) NFT+ 的公钥可以用来验证其附属数据的合法性,从而可以防止数据篡改。

(2) NFT+ 的私钥等可视为另一层的拥有权证明。此私钥与拥有者的钱包合并作用可以产生

更为丰富的应用场景。比如,NFT+ 的拥有者可以将 NFT+ 租赁。在租赁期,NFT+ 通证将表现

为传统的 NFT。租赁期结束后,私钥拥有者可以随时赎回资产。

(3) NFT+ 的私钥可以是由实物确定的。比如未来电子产品或者实际许可证等物件会植入

了一个可产生签名但不泄露私钥的集成电路。交易时需要实物的参与才可发生交易。这解决了

NFT 与实物脱节的问题。

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氪星球产品特点

4.2.2 游戏装备上链NFT已实现技术方案

充值方式:首先,用户向主合约充值,即将自己的 NFT 转移到某个 NFT 代理处,用户需要

提供相对应的身份信息,这个信息由代理商决定。游戏中心服务器监听上链交易,游戏服务商会

获得某用户的一笔充值。于是,在中心服务器上会给该用户添加一件道具。

提现方式:用户首先向游戏服务器申请签名,签名包括需要提现的额度和目的地钱包地址。

接着,用户带着上一步得到的签名,去调用链上的 API。链上合约会验证签名的合法性。待验证

成功之后,会给某个 NFT 代理相应的钱包地址转移一件 NFT。

4.3 传统游戏资产上链

传统的游戏除了将已有的经济系统 token 化外,还可以用 ERC721 协议将玩家的稀有道具

上链,保证资产的价值和透明性。还可以利用资产的天然可以交易性,丰富游戏的玩法。

氪星球针对不同需求为传统游戏的资产上链提供了三种不同的方案:

(1) 单向资产引用:

游戏服务器单向引用链上的数据,监听链上的转移以及修改事件,同步的修改服务器的中的

镜像数据。氪星球提供事件监听、通知 API,可以方便的告知应用程序链上数据的变化。

(2) 双向资产引用:

游戏服务器除了要同步读取链上的数据外,还具备要修改链数据的能力。例如在一个对局游

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氪星球产品特点

戏中,胜利者玩家 A 赢得失败者玩家 B 的装备:氪星球提供了代理合约来托管用户的财产,用

户 A、用户 B、平台 C 在开始一场对局前需要联合对该局的资产进行签名确认,在对局结束后,

三方对对局结果进行签名(A 获得 B 的装备) ,只有两个或以上的签名才可以生效。

(3) 逻辑上链:

应用可以用合约技术完全公开自己的关键逻辑例如装备的掉率,活动的奖励分配,并将源代

码公布与氪星球。任意用户都可以看到源代码,并调用相应的接口查询合约数据,增加了玩家的

信任。

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氪星球产品特点

五.氪星球社区介绍

5.1 氪星球游戏数据表现

氪星球 2018 年 4 月 28 日上线至今(截止 2019 年 6 月 1 日)累计获得 131 万用户,全

部是 App 下载用户,不包括网页端,微信,html5 等渠道的用户,其中 2 万日活跃用户。95%

的用户来自中国,5% 的用户来自海外,海外用户以日本,美国,韩国,泰国等地为主。用户共

建立了 40 多万个持币的钱包地址。

5.2 氪星球社区数据

氪星球社区总规模超过 10 万人,1000-2000 人 QQ 群 33 个,共 4 万 7 千人;100 人微

信群 213 个,500 人微信群 8 个,微信群人数共 21323 人;微信公众号关注人数 6.5 万人。

氪星球的活跃用户中,65% 拥有交易所账号,96% 的用户希望参加氪晶的海外公募,82%

的用户认为氪晶的公募价格应该高于 0.1 元,50% 的用户希望认购 1000 元以上,20% 的用户

希望认购 5000 元以上。

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氪星球产品特点

六.氪星球 Token 经济

6.1.氪晶(KGC)发行计划

Krypton(KGC)的数字加密安全实用程序Token是Krypton协议/代码中规定的属性函数的

可转移表示,旨在在Krypton的生态系统功能中发挥重要作用,并且仅用于作为平台上的主要实

用程序Token。

KGC是一个不可退还的功能实用程序Token, 将用作Krypton参与者之间的交换媒介。引

入KGC的目的是为在Krypton生态系统内进行交互的参与者之间提供方便,安全的支付和结算

方式。 KGC不以任何方式代表基金会、分销商、其关联公司或任何其他公司、企业或企业的

任何股权、参与、权利、所有权或权益,KGC也不会使代币持有人有权获得任何费用承诺、股

息、收入、利润或投资回报,并不构成新加坡或任何相关司法管辖区的证券。 KGC仅可用于

Krypton,除了使用KGC作为在Krypton内使用和交互的手段的权利之外,KGC的所有权不具有

任何明示或暗示的权利。

6.1.1.Token分配机制

30 亿 token 总量,不增发,其中:

• 生态激励 51%

• 团队 15%

• 募资 23%

• 基金会 6%

• 市场推广 5%

特别强调 KGC:

(a)不可退还,不能兑换现金(或等值其他任何虚拟货币)或基金会、分销商或任何附属

公司的任何付款义务 ;

(b)不代表或授予代币持有人对基金会,分销商(或其任何关联公司)或其收入或资产的

任何形式的任何权利,包括但不限于获得未来股息、收入的任何权利 ,股份、所有权或股权,

股份或担保,任何投票、分配、赎回、清算,专有(包括所有形式的知识产权或许可权)或其他

金融或法律权利或同等权利,或知识产权或任何其他形式的与 Krypton、基金会、分销商和 / 或

其服务提供商有关的关联。

(c)无意代表差价合约或其目的或假定目的是确保盈利或避免亏损的任何其他合约下的任

何权利 ;

(d)无意代表货币(包括电子货币)、证券、商品、债券、债务工具或任何其他种类的金

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氪星球社区介绍

融工具或投资 ;

(e)不是向基金会、经销商或其任何关联公司提供的贷款,并非旨在代表基金会、经销商

或其任何关联公司所欠的债务,并且没有预期的利润 ;

(f)不向代币持有人提供基金会、分销商或其任何关联公司的任何所有权或其他权益。

代币销售中的捐款将由代理商(或其附属公司)在代币销售后持有,并且捐赠者在代币销售

后对这些捐款或该实体的资产不具有经济或法律权利或实益权益。 如果 KGC 的二级市场或交易

所确实发展,它将完全独立于基金会、分销商,KGC 和 Krypton 的操作和运营。 基金会和经销

商都不会创建这样的二级市场,也不会将任何一个实体作为 KGC 的交易所。

6.1.2. Token锁仓机制

• 团队解锁规则:上所 12 个月后,每三个月解锁 1/20,5 年解锁完毕

• 基金会解锁规则:上所 24 个月后,根据实际需要解锁,解锁前 1 个月在社区公示,每

三个月解锁不超过 1/16,4 年解锁完毕

• 私募解锁规则:上所当日释放 30%,后续每三个月解锁 35%,6 个月解锁完毕

6.2. 氪晶(KGC)作用

6.2.1. KGC生态产出计划

• 产出总量

(1)Token 总量的 51%

(2)15.3 亿

• 产出周期

(1)最多产出 10 年

(2)每年最多产出 3 亿,最少不限

(3)10 年后未产出完,则剩余的打到空合约地址,不再流通。

• 产出途径

途径 1:主网币锁仓购买 KGC 池

(1)每个玩家可使用对应星球的主网币购买 KGC 池,从购买之日起每小时可领取一定量

的主网币和 KGC,直到期限到期。最终可领取回所有的主网币(保本)和折合当时投入主网币

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氪星球 Token 经济

价值 n% 的 KGC。

• 第一期:n%=10%

• 后续每期 n%=10%/( 上一期 KGC 池认购额 / 上一期 KGC 池总额 )

* 注意:每小时产出的币需要玩家手动领取,超过 24 份不领取,后续产出的将消失

• 比如在以太坊星球花费 1ETH,购买了一年期的 KGC 池,当时 ETH 价值 2000RMB,

KGC 价值 0.05RMB,则最终返还 KGC 总量为 2000*1*10%/0.05=4000KGC。则自购买后每

小时可领取 1/24/365=0.000114ETH 及 4000/24/365=0.456621 个 KGC

途径 2:拉新返利

如果邀请来的好友购买了 KGC 池,则邀请方可获得该好友将要获得 KGC 的 10%,也

对应周期才能领完

• 产出优势总结

(1)对接的主网:

• 帮助主网锁仓主网币

(2) 玩家:

• 保本的投资方式

• 合约锁仓保证返还机制透明

(3)氪星球平台:

• 通过KGC返利的方式持续获得新的优质玩家,增加用户量

• 投资的玩家每天至少登录一次领取产出的币,养成登录习惯,贡献活跃

• 玩家的氪星球钱包持有主网币,方便玩氪星球内的游戏,增加付费转化

6.2.2.KGC回收途径:销毁+锁仓

销毁:销毁KGC自交易日开启,持续进行,直至KGC总量降低至21亿。

(1)即时销毁:

• 出售第一方制作的NFT商品,比如纪念卡、纪念币、公司土地NFT等获得的KGC收

入,直接销毁。

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氪星球 Token 经济

• 创办公司所需KGC的10%

• 扩大公司规模等内容所消耗的KGC

• 后续其它直接获得KGC的平台应用

(2)季度销毁:自交易日起每三个月将平台收入的25%用于回收KGC并销毁,平台收

入来源:

• 自研游戏收入

• 第三方游戏收入的30%(暂定与开发者三七分成)

• NFT商城获得手续费收入

• OTC币币挂单交易手续费收入

• 公司收入的税收

• 后续其它的收入来源

抵押锁仓

(1) 第三方游戏竞价排名首页游戏入口位

• 根据抵押的KGC总量排名

• 每周新的一期,持续锁仓

(2)投票抵押

• 每期投票比如名人卡选拔、新游戏上线等,使用KGC投票,投票结束后持续锁仓一个

为免生疑问,投票权仅限于对Krypton的功能进行投票; 投票权并不赋予KGC持有人对基

金会或其附属公司或其资产的经营和管理进行投票的权利,也不构成基金会或其附属公司的任何

股权。

(3) 创办公司所需KGC的90%

• 锁仓直至公司解散

(4) 后续其它锁仓方式

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氪星球 Token 经济

七.发展路线图

• 2018 年 Q2 氪星球上线,氪星骑士上线

• 2018 年 Q3 NFT 藏品交易商城上线,名人卡、世界杯纪念卡、竞猜等

应用上线

• 2018 年 Q4 云斗龙、Last Trip 等第三方游戏接入,氪星大亨、投票等

应用上线

• 2019 年 Q1 公司体系上线,内置去中心化 Token 挂单交易上线

• 2019 年 Q2 Zilliqa 星球上线,以太坊主网星球上线

• 2019 年 Q3 对接更多主网星球,SuperPlayer 登录 Appstore 及 google

play

• 2019 年 Q4 完善 layer2 开发者使用指南,采用 cosmos 的跨链方案,

实现多链资产互通

• 2020 年 Q1-Q2 接入更多优质第三方游戏

• 2020 年 Q3-Q4 将“公司”模式与传

统公会模式结合,吸引更多游戏用户

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氪星球 Token 经济

八.团队及顾问

8.1 核心团队

Mike Lee,CEO

乐元素游戏副总裁 / 创始团队成员负责乐元素游戏的商务,全球运营,战略及投资并购等业

务。连续创业者 / 投资人,毕业于清华大学基础科学班,美国 Duke 大学市场营销 PhD 退学,

前百度高级产品专家,曾参与百度‘凤巢’商业引擎的开发工作海外游戏专家,参与作品《开心消

消乐》、《开心水族馆》、《我的王国》

Tom Guo,CTO

哈尔滨工业大学计算机系本科和硕士,全栈区块链工程师,公链 MultiVAC 高级区块链工程

师,Kabam 工程师,火翼游戏技术合伙人,《亚特兰蒂斯之龙》资深架构工程师。

Cakra Gai,CPO

毕业于清华大学生物系,火翼游戏产品合伙人,Kabam、天神、完美世界等知名,游戏公

司主策划 / 数值策划资深游戏人

8.2 团队主要成员

杨林 氪星球首席科学家

毕业于清华大学基础科学班,普林斯顿大学法学博士后,伯克利大学访问学者,约翰普金斯

大学天体物理 / 计算机双博士。

石勇

毕业于北京理工大学飞行器总体设计专业,1997 年至 2009 年主要从事网络安全领域的研

发,先后开发了主机基 IDS,线速百兆防火墙,基于 Intel NP 技术的千兆防火墙(王选院士领

导),科技部立项的国内首款自主知识产权的 TPM(可信计算平台)芯片的研发,完成加解密

算法,签名算法,hash 算法的实现,申请通过了 2 项专利技术;2007 年进入互联网领域,在

MySpace,奇虎 360,乐元素完成了安全,发行,运营,广告等多个平台的研发,2013 年开

始创业,成立北京易道游网络技术有限公司,开发了国内首个 iBeacon 应用系统,得到风投数

百万美元投资 , 申请通过 2 项专利技术。区块链技术早期参与者,ccx.ph 交易所董事

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氪星球生态规划

8.3 顾问

孙建峰

毕业于清华大学计算机系,美国 Northeastern 大学计算机硕士。火翼游戏创始人,前

Kabam 高级产品总监,2 亿美金收入《亚特兰蒂斯之龙》制作人,Zynga 制作人 / 产品经理,

千万 DAU《Citvville》前赶集网高级产品经理,手机游戏专家。

Andy Tian

MIT 计算机硕士,Gifto 创始人及 CEO,Asia Innovation,前 Zynga 中国总经理,前谷歌

移动负责人

Vincent 牛凤轩

斯坦福大学硕士,DappReview 创始人及 CEO,中国最大 Dapp 开发者社区发起人。

李天放

Hydro protocol 创始人,硅谷 Palantir 早期工程师,Radom Block Capital 顾问,区块链

技术专家。

王晟

英诺合伙人,2016 年新锐投资人,CLPA“最佳 70 后风险投资家”,36K 中国新文娱领域

发现力投资人。

袁晔

盗火者联盟发起人,水木清华 TBC 执行董事。

王宏一

星座不求人 CEO,产品用户突破 3000 万,PixShow 联合创始人,曾创办过好听、拍秀。

8.4 战略投资机构• 英诺天使基金

• 丹华资本

• AC 加速器

• Zilliqa 基金会

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氪星球生态规划

九 . 免责声明

本声明不涉及与证券招标以及承担氪星球经营性和 KGC 的相关风险不涉及任何在司法管制

内的受管制产品:本文件是项目阐述的概念性文件【白皮书】,并非出售或者征集招标与氪星球

产品及其相关公司的股份、证券或其他受管制产品。根据本文件不能作为招股说明书或其他任何

形式的标准化合约文件,也并不是构成任何司法管辖区内的证券或其他任何受管制产品的劝告或

征集的投资建议。

本文件不能成为任何销售、订阅或邀请其他人去购买和订阅任何证券,以及基于此基础上形

式的联系、合约或承诺。本白皮书并没有经过任何国家或地区的司法监管机构审查。不作为参与

投资的建议:在本文件中所呈现的任何信息或者分析,都不构成任何参与代币投资决定的建议,

并且不会做出任何具有倾向性的具体推荐。您必须听取一切有必要的专业建议,比如税务和会计

梳理相关事务。

不能构成任何声明和保证:本文件用于说明我们所推出的氪星球游戏与KGC Token,但是

Krypton Foundation LTD明确表示:

1) 对于本文件中所述的任何内容的准确性或完整性,或者以其他方式发布的与项目相关的

内容,不给予任何声明和保证;

2) 在没有前提条件的情况下,不能对任何具有前瞻性、概念性陈述的成就或合理性内容给

予任何声明和保证;

3) 本文件中的任何内容,不作为任何对未来的承诺或 陈述的依据;

4) 不承担任何因白皮书的相关人员或其他方面造成的任何损失;

5) 在无法免除的法律责任 范围内,仅限于所适用法律所允许的最大限度。

并非任何人都可以参与项目:氪星球游戏并不是任何人都可以参与,参与者可能需要完成

一系列的步骤,其中包括提供表明身份的信息和文件。非授权公司与该项目无关:除了 Krypton

Foundation LTD 和氪星球之外,使用其他任何公司或者机构的名称商标,并不说明任何一方与

之有关联或认可,仅供说明相关内容之用。与KGC Token相关的注意事项:“KGC Token”或“KGC”,

是氪星球游戏的虚拟密码学 (Cryptographic) 代币。

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氪星球生态规划

KGC 不是虚拟货币:在本文件未完成期间,KGC 不能在交易所兑换物品、服务和交易,也

不能在氪星球游戏以外使用。

KGC 不是投资品:没有任何人能够保证,也没有任何理由相信,你所持有的 KGC 将会一

定升值,甚至有可能存在贬值的风险。

KGC 不是所有权证明或具有控制权:持有 KGC 并不是授予持有者所有权以及 Krypton

Foundation LTD 和氪星球游戏的股权;也并不是授予其直接控制或者替 Krypton Foundation

LTD 和氪星球游戏做任何决策的权利。

与 KGC Token 相关的风险提示

您承认并同意购买 KGC、持有 KGC 以及使用 KGC 参与 Krypton 有很多风险。 在最糟糕

的情况下,这可能导致已购买的全部或部分 KGC 丢失。 如果您决定购买 KGC,您明确承认,

接受并承担以下风险:

由于用户个人错误行为造成的风险 :

1) 由于私钥遗失带来的风险: 在 KGC 分配给参与者前,参与者会获得和 KGC 相关联的

公钥账户,KGC 公钥账户可以通过参与者随机分配的私钥进入,私钥遗忘将可能失去在相关联

公钥账户的 KGC。建议多练习如何操作以便于参与者能够安全的将私钥在多个本地设备中备份,

最好在非网络环境进行操作。

2) 由于私钥泄漏给第三方的风险:任何第三方的个人或机构在获得了参与者的公钥账户的

私钥后,有可能就会处理其相应账户的 KGC。建议参与者保护好相关的设备,防止未授权登陆,

降低风险几率。

3) 由于参与投票可能会出现的风险:KGC 持有者在参与投票中,由于恶意或者不负责任的

投票行为,极有可能导致 KGC 丢失。

由于在使用 KGC期间网络安全相关的风险 :

1) 基于以太坊网络协议带来的相关风险:Krypton Foundation LTD 在初期会发行基于以

太坊协议开发的 ERC20 代币,以太坊协议上的任何故障和未知的功能, 都有可能导致 KGC 出

现未知的不希望发生的情况。以太坊和基于以太坊协议的本地单元账户,有可能会像 KGC 一样

失去任何价值,更多关于以太坊协议的信息参看:www.ethereum.org

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团队及顾问

2) 来自恶意第三方的不法入侵的风险: 黑客、其他团队或机构等恶意第三方,可能会试图

干预氪星球的发展,可能会采用但是不限于以下的方式:DDOS、Sybil、spoofing、smurfing

或者基于共识机制的攻击等。

3) 由于氪星球存在基础设施软件安全漏洞的风险: 本网络系统是一个开源的系统,存在

Krypton Foundation LTD 的员工或者其他第三方机构有意或无意引入 bug 到网 络核心系统中

去,如此会导致 KGC 的使用风险和损失。

4) 密码学领域的重大技术突破会㐀成隐藏的弱点被挖掘和利用的风险: 密码学技术是区块

链技术的重要部分,密码学的进步或其他高科技技术的发展,可能会对氪星球和 KGC 带来被盗

或者丢失的风险。

5) 氪星球故障的风险: 氪星球作为比较高新的系统,可能会产生让人不能够接受或意想不

到的网络故障,同时也有 可能导致 KGC 消失的风险或其他对市场造成波动的风险。

6) 氪星球可能会因为其高价值出现被挖矿攻击的风险: 对于很多去中心化的密码学代币和

虚拟货币,氪星球的区块链技术生成的 KGC 有被挖矿 攻击的可能,其中包括并不局限于双重攻

击、大矿池攻击、“自私挖矿”攻击和竞争条件攻击等, 也可能会出现未知的更新颖的挖矿攻击,

对氪星球的运行带来巨大的风险。

由于市场的不确定性造成的风险 :

1) 氪星球用户量少的风险:氪星球会随着时间产生相应的价值,如果氪星球不被更多的商

业、个人或者其他机构使用,不能够产生更多的公众关注度对其发展造成使用人数少的影响,可

能会限制或降低 KGC 的使用和价值。

2) KGC 来自交易所造成的流动性不足的风险: 目前 KGC 还未在交易所进行交易,如果在

交易所开放交易后,很有可能会因为交易所比较新对于各种法律法规了解的少,比起那些成立时

间久声望好有其他成熟虚拟代币正常交易的交易所来说, 新交易所很容易出现欺诈和失败的可

能。交易所的问题可能会造成有很大一部分 KGC 交易陷入欺 诈或其他运营风险问题,如此会导

致 KGC 的价值和流动性降低。

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团队及顾问

3) 参与者在面对损失时无法得到保险的风险:KGC 的代币公钥账户和银行账户、其他金融

机构账户 或者其他社交服务账户不同,Krypton Foundation LTD通常不会对网络系统购买保险。

当出现 KGC 丢失或者氪星球失去价值时,不会有任何保险机构可以对 KGC 的持有者提供索赔

服务。

4) 氪星球项目解散的风险:氪星球项目会存在各种因素,比如比特币、以太坊的价值大跌、

商业运作失败或者因为知识产权索赔等,氪星球项目或许会无法继续运营从而导致不能成功发布

或者团队解散。

5) 相关地区和国家的司法或行政部门的监管政策的风险:区块链技术目前在世界范围内都

获得了支持或认可,但是同时也受到了各种监管部门的仔细审查。氪星球和 KGC 的功能可能会

受到部分监管政策的影响,其中包括但是不限于限制使用或者拥有 KGC 的数字代币等,由此可

能会阻碍或者限制氪星球的发展。无法预测监管机构如何、何时或是否可以应用现有法规或制定

有关此类技术及其应用的新法规,包括 KGC 和 / 或 Krypton。如果监管行为或法律或法规的变

更使得在该司法管辖区内运营成为非法,或者在商业上不受欢迎以获得必要的监管批准,基金会,

分销商(或其关联公司)可以停止在司法管辖区内的运营。在咨询了广泛的法律顾问并对虚拟货

币的发展和法律结构进行持续分析后,将对 KGC 的出售采取谨慎态度。因此,对于代币销售,

可以不断调整销售策略,以尽可能避免相关的法律风险。对于代币销售,基金会和分销商正在与

新加坡的一家精品公司律师事务所 Tzedek Law LLC 合作,在区块链领域享有良好的声誉。

6) 其他未知的风险:区块链技术和相应的数字货币技术是 相对比较新的并且

未经完全验证的科技, 可能会出现更多无法预测的风险, 风 险 可 能 会 以

更多的方式出现。 这份文件可能随时会被修改或者置换, 然 而 我 们 没

有任何义务更新此版本白皮书,或者提供读者额外资讯 的渠道。

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