[讀書會]企業遊戲化ch10_20150603
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Mina Liou 2015/06/03
企業遊戲化
第十章:群眾外包,由顧客帶動創新
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群眾外包 定義
WIKI: 群眾外包(CrowdSourcing)是網際網路帶來的新的生產組織形式。Wired雜誌記者Jeff Howe於2006年發明的專業術語,用來描述一種新的商業模式,即企業利用網際網路來將工作分配出去、發現創意或解決技術問題,提供了一種組織勞動力的全新方式。
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Foldit 範例
• 創造者:Rosetta • 遊戲目的:找出HIV正確的蛋白質結構(複製、輸送、調節、散播) • 遊戲機制:建立蛋白質結構模型、測試以及分享。
,000 玩家
1 突破15年的問題
天 0 4 9
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群眾外包 效益
• 讓人改變行為 • 降低成本、提高品質。 • 激發創新與構想 • 驅動新產品的研發
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群眾外包 行為動機
現金 積點 排行榜
徽章 名聲 社群
合作
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範例
維基百科(2001) 緣由:假設每個人都愛分享自己的知識 機制:建立公共資料庫、滿足世人對知識的需求。 危機:未引入遊戲化因子,讓監督力衰退。(僅有社群、合作)
讓人改變行為 NG !
3.5 億個使用者
2,300 萬篇文章
10,000 個編輯
285 種語言
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範例
福斯汽車(2010) 緣由:趣味理論(Fun Theory)廣告,由Kevin Richardson製作。 機制:測速照相大樂透(違規罰金為守規者的樂透金) 鑰訣:善用「正向鼓勵」,解決了150年來的超速問題。
讓人改變行為 GJ !
+ 22 % 改善率
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範例
StackOverflow(2008) 緣由:原型源自於雅虎知識加,由Jeff Attword創立。 機制:免費、軟體工程師的合作性問答平台。 鑰訣:善用遊戲化的「聲譽系統」來推動同儕間的支持(排名、分數、聲譽數、實體/虛擬徽章)。
降低成本、提高品質 GJ !
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範例
敲門磚(2009) 緣由:讓藝術與商業計畫的籌資走向民主化 機制:透明化計畫發展狀況(募資金額、時限、投資人數、排行榜) 鑰訣:意外成為群眾外包的籌資天王!利用瀏覽、評論、分享以及投資,將構想社群化,並打造稀有性的「獎賞系統」做心理報償。
降低成本、提高品質 GJ !
72,000 計畫
3.7 億資金
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Charlie Kaufman
《Anomalisa》
$40,6000 5,770 人
$5:臉書致謝
$20:線上下載
$300:簽名連帽衫
$2,500:Skype聊天喝酒
$10,000:掛名執行製作人
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朋友
朋友間的連結,不論是否真正定義成「朋友」。
Friends
樂趣
樂趣因人而異,通常是指娛樂或好玩的感覺。
Fun
回饋
讓使用者知道自己的進步情形。
Feedback
關鍵的 3 個F
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範例
克里夫蘭診所(2012) 緣由:免縫合絲,也可將兩塊人體組織重新連接起來的解決方案。 機制:找出解決方案者須將永久獨家授權給診所,吸引800人參與。 鑰訣: • 創新中心平台的信譽 • 尋求解決方案的品牌給人的觀感 • 問題的公共性質 • 方案提供者之間的競爭性(工作、名譽、認可)
激發創因與構想 GJ !
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範例
IBM(2008) 緣由:針對組織內各階層有企圖之管理師與領導者,以遊戲化方式去創造並體驗企業管理之流程。 機制:基本原則搭配情境(客服、流量、供應鏈模型),並輔以視覺化、互動性、社群性。CityOne也因此誕生(現實世界的流程模擬遊戲,一種智慧遊戲架構)。 鑰訣:問題遊戲化
降低成本、提高品質 GJ !
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範例
CNN(2008) 緣由:由傳統記者,轉型為公民記者(95萬人)。 機制:民眾可以隨時隨地將第一手情報立刻上傳,讓CNN取得有價值的影音服務(比傳統團隊還有效率)。 鑰訣:新聞收集工作變成無償外包
驅動新產品的研發 GJ !
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顧能集團研究報告
「2050年,70%企業都將遊戲化!」
• 遊戲化是新世代的語言 • 遊戲化能適用於年長的厲害關係人 • 遊戲化促低成本、可測量、可擴充的行為改變。
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未來,玩樂與工作的界線即將瓦解!
「群眾外包」確實已改寫了智慧資本的經濟學,且活
生生地存在著。
結論
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「遊戲化」是人類生命裡,讓你難以抗拒、完全失控、毫無解藥
的一種先天性缺陷基因。
請認定它、擁抱它、愛上它吧!
結論
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• 群眾外包(crowdsourcing) zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%97%E5%8C%85 • Angela Zhang 獲西門子大獎 la.worldjournal.com/bookmark/16663538-Angela-Zhang-%E7%8D%B2%E8%A5%BF%E9%96%80%E5%AD%90%E5%A4%A7%E7%8D%8E
參考
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THANK。YOU