cơ bản của capture và pcb editor

57
Cơ bản của Capture và PCB Editor Ở đây tôi không đi sâu vào cách thức vẻ sơ đồ trong Capture, mà chủ yếu những điểm quan trọng để chuyển từ Capture sang PCB Editor hay cái gì giống như thế. Như các bạn đả biết trong Capture có những thư viện(tv) linh kiện khác nhau, mang tên chân khác nhau thí dụ: diode trong thư viện tiêu chuẩn tên thì chân là 1 và 2, trong tv Spice lại là A và K....và nhiều lk khác nửa. Còn PCB Editor hay Allegro...gì..gì thì hơi quan liêu, thích mọi việc phải rỏ ràng và hay bắt kẻ khác phải theo ý mình, tên chân cẳng(fooprint) phải là số và phải giải thích rỏ ràng chân nào không sử dụng, nhất là bắt buột phải sử dụng footprint do chính nó tạo ra..!..!..Được thôi! Để biết tên chân của nó bạn khởi động PCB Editor hoặc PCB Designer... hay gì đó... vào Place > Manually trong hộpPlacement chọn Advanced Settings > đánh dấu hộp kiểm library trở qua Placement List nhấp vào Selection filters chọn Package symbols. Trong Package symbols bạn thấy một danh sách linh kiện và tùy bạn lựa chọn và nhớ tên chân mình muốn sử dụng, muốn xem trước đánh dấu vào ô lk và nhấn Hide (nhớ là Hide).

Upload: quyen-dao

Post on 17-Jul-2016

324 views

Category:

Documents


10 download

DESCRIPTION

cơ bản về PCB Editor

TRANSCRIPT

Page 1: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Cơ bản của Capture và PCB Editor

Ở đây tôi không đi sâu vào cách thức vẻ sơ đồ trong Capture, mà chủ yếu những điểm quan trọng để chuyển từ Capture sang PCB Editor hay cái gì giống như thế. Như các bạn đả biết trong Capture có những thư viện(tv) linh kiện khác nhau, mang tên chân khác nhau thí dụ: diode trong thư viện tiêu chuẩn tên thì chân là 1 và 2, trong tv Spice lại là A và K....và nhiều lk khác nửa. Còn PCB Editor hay Allegro...gì..gì thì hơi quan liêu, thích mọi việc phải rỏ ràng và hay bắt kẻ khác phải theo ý mình, tên chân cẳng(fooprint) phải là số và phải giải thích rỏ ràng chân nào không sử dụng, nhất là bắt buột phải sử dụng footprint do chính nó tạo ra..!..!..Được thôi! Để biết tên chân của nó bạn khởi động PCB Editor hoặc PCB Designer... hay gì đó... vào Place > Manually trong hộpPlacement chọn Advanced Settings > đánh dấu hộp kiểm library trở qua Placement List nhấp vào Selection filters chọn Package symbols. Trong Package symbols bạn thấy một danh sách linh kiện và tùy bạn lựa chọn và nhớ tên chân mình muốn sử dụng, muốn xem trước đánh dấu vào ô lk và nhấn Hide (nhớ là Hide).

Page 2: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Bạn thấy là có quá ít lk cho mình sử dụng, sau này mình sẻ bàn cách tạo lk. Nếu bạn nào sử dụng lk của Pspice thì không tương thích vớifootprint của PCB Editor. Các chân PCB Editorđược đánh số 1, 2 nhưng những tụ điện là p, n.Điều này có nghĩa là không thể phù hợp với dấu chân của nó. Chỉnh sửa tụ điện và thay đổi số chân của nó để giải quyết điều này. 1- Từ sơ đồ chọn các tụ điện và chọn Edit> Part từ thanh menu. Một cửa sổmở rộng của tụ điện. 2- Chọn chân, nhấp phải chọn Edit Properties. . hộp thoại Pin Properties 3- Pin + Thay đổi Number = 1 và nhấn OK. Đừng lo lắng về tên(name) của pin. 4- Pin - Thay đổi Number của nó đến 2. 5. Chọn File> Close> Bạn có sự lựa chọn của việc cập nhật phần này một mình (Update current), hoặc tất cả(Update All)......tùy bạn.

Tôi có vẻ vài mạch sử dụng IC 741,LF411... có một vài chân không sử dụng, nếu là phần mềm khác hoặc Layout thì không có gì, còn PCB Editor thì không! Nó phải được thông báo chính thức, là chân không kết nối đó đi đâu (làm như mình nuốt được cái chân đó).

Page 3: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Vậy thì: (LF411) 1. Chọn op-amps và chọn Edit>Part 2. Chọn Options> Part Properties. . . 3. Nhấn New. . . nút Name Cho sở hữu mới NCvà value 8 4. Click vào OK để thoát khỏi các hộp thoại và đóng Part Editor. Chọn Update All để sự thay đổi này được áp dụng cho tất cả IC trong thiết kế của bạn (nếu mạch có nhiều IC giống nhau)

Để chọn chân cho một lk,nhấn đúp chuột vào một linh kiện để hiển thị bảng Edit Property.(Các ô có thể được hiển thị theo chiều dọc hoặc ngang) Tìm kiếm ô Footprint PCB và nhập tên chân trong PCB Editor. Nếu có nhiều lk giống nhau thí dụ như resistor ta làm theo cách như sau: (cho nhanh)

Page 4: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Vào Edit >> Find gỏ vào ô text to search (ở phía trên) chử r* >> nhấn vào ống dòm (kế bên) phía dưới màn hình xuất hiện Find Window trong đó có tất cả resistor, chon những resistor nào giống chan nhau, nhấp phải chọn Edit Property>> trong ô Footprint PCBchọn 1 lk dặt tên mới >> gỏ chọn tên mới(tên trong PCB Edior) >> nhấn nútcopy >> nhấn vào Footprint PCB(hàng cột đó thành màu đen) >> nhấn vào Paste, tất cả lk đó sẻ có cùng một tên. Bây giờ hảy chạy DRC để đảm bảo rằng không có lỗi.

Page 5: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

1. Click vào cửa sổ quản lý dự ánProject Manager 2. Chọn tên sơ đồ 3. ChọnTools > Design Rules Check.. . . từ thanh menu. 4. Nhấn OK. (Một hộp thoại có thể báo cáo) đánh dấuRun Electrical Rules và Run Physical Rules. 5. OK...OK... 6. Và xem xét các báo cáo trong cửa sổ Session log. Quay trở lại bản vẽ của bạn và sửa bất kỳ lỗi nào, thể hiện bởi các vòng tròn màu xanh lá cây nếu có Cách đơn giản nhất của việc tạo ra một PCB là đầu tiên để thiết lập một PCB trống, sau đó thêm các thành phần lk của vào board. Điều này theo qui trình thiết kế như trong hình: View attachment 4569 Đầu tiên tạo ra một thư mục tên allegro trong bất cứ nơi nào của bạn để lưu các dự án.PCB Editorthích giữ các tập tin của nó ở đây. Bây giờ khởi động PCB Editor lên và File New. . . từ trình đơn.

Page 6: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Trong Drawing Typechọn Board (wizard) TrongDrawing Name Đặt tên thiết kế của bạn Nhấp vào Browse. . .Điều hướng đến thư mục allegromới của bạn và sau đó OK. Điều này sẽ đưa bạn đi tới một số màn hình để xác định các thông số của PCB. Một số trong số này là rõ ràng,chẳng hạn như là kích thước của board, trong khi nơi khác thiết lập các quy tắc thiết kế - độ rộng củađường mạch trên PCB, bao nhiêu khoảng cách phải được để lại giữa chúng. 1. Màn hình đầu tiên là hoàn toàn mô tả. Đọc nó, sau đó nhấn vào Next>.

2. Đây yêu cầu một Board mạch mẫu. Chọn No (có thể là mặc định) và nhấn vào Next>.

Page 7: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

3. Chọn No và nhấn vào Next>.

Page 8: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

4. Điều này yêu cầu một Board symbol. Chọn Nomột lần nữa và nhấn vào Next>.

5. Bây giờ chúng ta đến màn hình cho các thông số cần phải được thiết lập. Các đơn vị là Mils. Đây không phải là mm nhưng Mỹ cho phần nghìn của một inch;1mm # 40mils. Tất cả các kích thước được đưa ra trong các đơn vị này đều sử dụng nó. Để lại kích thước vẽ ở A. Đây là một kích thước Mỹ nhưng bạn không được phép của châu Âu A4 nếu các đơn vị mils. Đánh dấu chọn At the center of the drawing. Next>

Page 9: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

6. Thiết lập (khoảng cách giữa các lưới)grid spacing 50 mils.(hay tùy bạn) Số lượng Etch layer countlà số của các lớp đồng Board. Để lại 2 Chọn Generate default artwork films. Next>

Page 10: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

7-Để lại tên của các lớp Topvà Bottomvà các loại của nó như lớp định tuyến. Next>

8-Nhập 25 cho (Minimum Line width) chiều rộng dòng tối thiểu (mils). Nhấp vào ô khác nó tự động nhập hết các ô còn lại. Đối với Default via padstack,nhấn vào nút . . . và chọn Via26.(hoặc via khác tùy bạn) Next>

Page 11: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

9. Chọn Rectangular board (board hình chữ nhật) (nếu board của bạn là hình chữ nhật...) Next>

Page 12: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

10. Nhập width (chiều rộng)XXXX và height (chiều cao)XXXX mils.Điều này xác định board phác thảo là XXXXxXXXX.Không có cắt góc no corner cutoff. (Những kích thước này là tùy board của bạn, nếu sai sau này sửa lại) Xác định khoảng cách Route keepin 100. (có nghĩa là đường mạch được lưu giữ bên trong khu vực đó). Thiết lập Package keepin distance khoảng cách keepin đến 250. Thành phần phải được đặt trong keepin này và do đó không thể được gần hơn hơn 250 mils cạnh của BOARD. Next>

11.Thông báo......... Kích Finish

Page 13: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Tạo một netlist Các thông tin về thiết kế của bạn được gửi từ Capture đến PCB Editor dưới hình thức một netlist, trong đó có mô tả của mạch và linh kiện của nó. (Các netlist bao gồm ba tập tin mà bạn hiếm khi cần phải nhìn vào chúng.)

Page 14: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

1. Trong cửa sổ Project Manager của Capture, chọn tên thiết kế của bạn. 2. Chọn Tools> Create netlist. . . từ thanh trình đơn, hoặc nút Create netlist phía trên sẽ làm xuất hiện hộp thoại Create netlist như trong hình. 3. Chọn tab PCB Editor 4. Đối với Input Board File, chọn Board trần mà bạn vừa thiết lập. Bằng cách Click vào Nút '. . . '. 5. Output Board File. (Board đầu ra) thường cho thấy một cái gì đó tự độnghợp lý, chỉnh sửa nó nếu không phải. Nó nên sử dụng các thư mục allegro mới. 6. Những phần khác chọn như trong hình... 7. OK Bạn sẻ có vài cảnh báo, sau đó một hộp tiến độ: Netlisting the design tiếp theo Updating OrCAD PCB Editor board. PCB Editor hiện ra với board mới của bạn. Nếu ! (xui xẻo) “Chộp” được cái hình như thế này:

Page 15: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Xin lổi, bận quá mình sẻ trả nợ đây.

Page 16: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Trong màn hình PCB Editor người ta đem những lệnh trong Menu

bar ra Toolbars ngày càng nhiều theo phiên bảng cao hơn, và củng bỏ bớt vài lệnh !.. Như trong màng hình bạn thấy (ở đây, của tôi là OrCAD PCB Designer Professional w/Pspice vì tôi sử dụng mô phỏng trong Capture) củng có thiếu một vài lệnh trong menu bar,vì vậy khi cần thiết thì mở OrCAD PCB xxxxx hoặc Allegro PCB xxxxx nào có chức năng cần thiết để sử dụng (bạn nên tìm hiểu thêm). Như bản trước (ở tôi vẻ phần công suất ampy nên cần đo khoãng cách cho Trans công suất) chỉ cần nhấn 1 nút trên toolbars còn bây giờ phải: nhấn nút Dimension Edit trên toolbars kéo chuột kuống màn hình nhấp phải chọnLinear Dimension sau đó mới kéo chuột đo vẻ, muốn xóa cũng làm như vậy nhưng chọn Delete Dimension.

Khi bạn mở thiết kế mà ta đả tạo Netlist lúc trước, ban sẻ thấy tất cả những gì chúng ta đả cài đặt lúc tạo board mạch trần như khoảng cách lưới, khoảng cách board mạch.... Như bạn thấy có hình board mạch: 1-Đường trong là Package Keepin (5). Nó giới hạn không cho lk vượt ngoài vòng đó nhưng đường mạch được phép vượt qua. 2-Đường giửa là Route Keepin (4). Nó giới hạn không cho đường mạch vượt ngoài vòng đó. 3-Đường ngoài là Board Geometry (3). Là cạnh ngoài của board. Nếu các giới hạn đó bị vi phạm DRC sẻ báo lổi (hình cánh bướm màu đỏ)

Page 17: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Muốn di chuyển, thay đổi: -Đường trong và giửa nhấn nút shape select / nhấp vào nó...... -Đường ngoài thì sử dung nút Move. Vẻ mới thì nhấn Shape Add, Shape Add Rect..... (tùy hình dáng board của mình) trên toolbars vào tab Options(trong tab điều khiển & lọc bên phải) chọn lớp mong muốn và.......vẻ...

Page 18: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Màn hình trống chưa có lk ta phải lấy ra thôi theo tôi tìm hiểu thì có 3 cách lấy lk ra: 1-Bằng thủ công (may tay) thì vào Place (menu bar) Nanually- đánh dấu vào lk muốn lấy và nhấn Hide (chứ không phải OK) lk sẻ theo con trỏ ra màng hình. Có thể chọn hết một lần nhưng đặt thì từng cái một theo thứ tự.

2-Lấy hết một lần ra màn hình, vào Place Quickplace.... chọn như trong hình nhấn OK và..

Page 19: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

3-(cái này mới mò được đây) Lấy từ Capture (có người gọi là pro). Trong Capture (mà mình đả vẻ sơ đồ) vàoOptions Preferences... Miscellaneous Đánh dấu vào Design Level(Only PCB designs) OK.

Page 20: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Sắp xếp màn hình Capture và PCB Editor như trong hình, khi chọn lk nào trong Capture kéo chuột qua PCB Editor sẻ xuất hiện lk đó để chúng ta đặt.

Bên phải màn hình là tab điều khiển và lọc (control & filter)

Page 21: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

đúng như tên gọi, thí dụ: bạn muốn di chuyển một lk nhấn vào nút Move chọn lk (thường thì lk dính vào con trỏ bằng chân số 1) di chuyển và đặt, Nhưng trong board mạch có quá nhiều lk và đường mạch bạn muốn xóa hoặc di chuyển một thành phần nào đó thì khó khăn đấy, vậy bạn vào tab filter bỏ chọn những thành phần không mong muốn (ô màu xanh phía trên), hoặc tìm một lk trong cái mớ rối rắm của thiết kế, bạn bấm vào More... (ở phía dưới) trong hộp Find by Name or Propertybạn chọn lk và OK, lk đó sẻ dính theo con trỏ và.... tùy bạn.

Page 22: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Thường thì muốn quay hoặc lật lk thì chọn lk nhấp phải chọn Rotate hoặc Mirror. Rotate thì lk dính vào con trỏ bằng một sợi dây cột cổ (chân số 1) và chỉ quay chuột lk sẻ quay theo với góc 90 độ, muốn quay với góc độ khác thì chọn lk nhấp phải Options Angle chọn góc quay. Quá chậm !... bạn vào tab Options Angle chọn góc quay là xong.

Khi bạn muốn đi đường mạch (thủ công), nhấn vào nút Add connect (bên trái) và mở tab Options bạn sẻ thấy những thông số định tuyến mà ta đả định sẵng khi tạo board mạch trần khi trước và xem và thay đổi nó bạn vào: -Thay đổi lưới – Setup Grids

Page 23: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

bạn thay đổi nó nếu cần OK.

-Thay đổi định tuyến. Vào Setup Constaints Constaint Manage... (hoặc nút Cmgr trong ToolBars phía trên) để thay đổi những gì mong muốn.

Page 24: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Tôi thì không cần phải vào bảng định tuyến (khi vẻ thủ công), vào bảng Options thay đổi Act thành Bottom (tôi vẻ 1 lớp) hộp Line lock: Line // bẻ góc 45 hay 90 độ nếu cần Arc //............//.......... (bẻ góc tròn) Line width: kích cở của đường mạch ....tùy bạn. Vậy là ta cứ thoải máy “may tay”, muốn xô đẩy chỉnh sửa mạch thì nhấn nút Side (bên trái), bạn thấy khi vẻ hoặc chỉnh sửa mạch nó sẻ tử động xô đẩy những mạch khác nếu nó gần hơn 25mil (như khi ta cài đặt lúc tạo boar mạch trần) và nó luôn giử khoãng cách tối thiểu đó.

Page 25: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Đặt một Via: bạn vẻ đên nơi nào muốn đặt via thì nhấp phải chọn Add via (có một via đặt cho bạn) nhấp phải Change Active Layer Top (nếu bạn muốn đổi sang lớp khác).... -Muốn xóa đường mạch nhấn nút delete (phía trên) nhấp đôi vào nó, hoặc Move nó ra ngoài (để tránh xóa lầm) rồi xóa nó. Nên nhớ mổi lần thực hiện xong một lệnh nào đó thì đem chuột ra nơi nào trống nhấp phải và chọn Done. Mẹo: Để có thể giúp bạn đẩy nhanh được tốc độ vẻ thủ công vào Setup/User Preferences trong hộp categorieschọn Display Curor, trong hộp Category Cursor ở pcb_cursor chọn infinite. Có thể đánh dấu choinfinite_cursor_bug_nt để cho dấu mảnh mai hơn nhấn OK, như vậy con trỏ sẻ trở thành chử thập toàn màng hình dể giúp bạn tìm tọa độ mhamh chóng hơn.

Page 26: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Muốn chạy Autoruting thì phải cài đặt thong số kỷ lưởng hơn. Dầu tiên:

-Chọn Setup> Contraints> Physical. . . từ thanh menu. Điều này sẽ làm xuất hiệnContraint Manager -Phần bên trái của cửa sổ hiển thị các thuộc tính khác nhau có thể được chỉnh sửa. Nhấp vào All Layersdưới Net -Phần thiết kế của cửa sổ hiển thị danh sách của các mạng lưới trong thiết kế của bạn. Hầu hết trong số đó có các số ngẫu nhiên, chẳng hạn như N17311, nhưng một số ít được đặt tên. Đây là những lưới nguồn, mà chúng ta gán tên trong Capture: VCC, VEE và GND_POWER hoặc một cái gì đó tương tự. -Thay đổi chiều rộng tối thiểu cho những cột dưới Line width và Min.

Page 27: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

-Chọn File> Close để quay lại để PCB Editor. Chọn Route> PCB Router> Route Automatic. . . (và nút autorouter bên trái nếu trong Allegro PCB xxxx) từ thanh menu. Điều này sẽ làm xuất hiện hộp thoại Automatic Router. (Nếu không may nó thường gây ra một thông báo lỗi nghiêm trọng rồi bỏ bất ngờ, trường hợp này bạn phải sử dụng các phương pháp khác ta sẻ bàn sau).

Chọn Use smart router từ Strategy. Đối với một board một mặt bỏ chọn hộp bên

cạnh TOP từ RoutingSubclass. Bạn có thể muốn thử nghiệm với hướng tuyến lớp bottom. Nhấp vào Route và chờ đợi cho kết quả. Sử dụng các nút Results để có được một báo cáo về định tuyến và kiểm tra tỷ lệ phần trăm hoàn thành để đảm bảo rằng tất cả các mạng lưới đã được định tuyến thành công. Nếu thành công, chọn Route --> Gloss Line Parameters. Điều này bao gồm các dường mạch lan rộng ngoài nếu có thể và thay thế góc 90 ° 45 ° uốn cong (mitering). Chấp nhận các mặc định và Gloss. Các góc 90 độ sẻ thành 45 độ và gọn gàn hơn.

Page 28: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Nếu chọn Route> PCB Router> Route Automatic. . . gặp xui xẻo thì nó thường gây ra một thông báo lỗi nghiêm trọng và nút Route bị mờ đi như thế này:

Page 29: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Mình sẻ “Binh” đường khác. Trong PCB Editor, nó bị mắc chứng bệnh mãng tính (từ bảng 16.0 đến nay) là chứng

“mờ nút Route”, dù cùng cài chung một bộ cài, dùng chung một thiết kế nhưng máy này được máy kia lại không..!...!.. Có lẻ vì bị một kẻ chứng như vậy nên PBC Editor tạo ra một người khác có tên gọi là OrCAD PCB Router. Nhưng muốn làm việc với người này phải qua vài thủ tục....quan liêu. Như: 1. Chọn File> Export> Router từ thanh trình đơn của PCB Editor. Nó sẽ hỏi bạn cho một đặt tên cho tập tin thiết kế Auto-Router và bạn có thể có thể chấp thuận đề nghị. Nhấp vào Run. Bạn có thể được cảnh báo về việc ghi đè lên các tập tin, đó không phải là một vấn đề. Một tin nhắnhoàn thành sẽ xuất hiện, sau đó bạn có thể đóng hộp.

Page 30: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

1. Khởi động OrCAD PCB Router từ trình đơn Start của Windows. Bạn sẻ thấy hộp thoại hiển thị khá phức tạp như trong hình. Sử dụngnútBrowse. . . để mở hai tập tin sau đây.

Page 31: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

• Đối với Design/ Session File(đầu tiên), chọn các tập tin mà bạn vừa xuất khẩu từPCB Editor. • Đối với Do File (cuối cùng), chọn các tập tin với _rules nối thêm vào tên Board Filecủa bạn. Nhấp vào Stard Allegro PCB Router để gạt bỏ hộp.--> trong hộp Allegro PCB Router..... chọn chương trình mình vẻ và nhân Select Highlighted Product và PCB Router bắt đầu và bạn nhìn thấy các thành phần của các ratsnest trong đề cương của tuyến đườngkeepin.

Page 32: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

1. Trong màng hình Allegro PCB Router.... Chọn View> Layer. . . từ menu bar. Cho lớp Topbằng cách nhấp vào trình đơn thả xuống bên cạnh TOP như trong hình và lựa chọn 0. (ở đây tôi vẻ lớp BOTTOM). Nhấn Close khi bạn đã hoàn thành

Page 33: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

1. Chọn Autoroute> Route. . . . Để lại lựa chọn Smart và nhấn OK. Các autorouterhoạt động và bạn sẽ thấy tin nhắn: Smart_route hoàn thành, tỷ lệ hoàn thành. Các đường mạch phải ở trong màu vàng nếu chúng được thành công. Đôi khi, nó ra màu trắng, nó chỉ ra lỗi quy tắc thiết kế,ngay cả khi nó chính xác - Tôi không biết tại sao. 2. Hai lệnh tiếp tục cải thiện các đường mạch. Đầu tiên chọn Autoroute> PostRoute> Spread Wires. . . và chấp nhận các mặc định. Điều này lây lan các đường mạch với nhau và từ các miếng đệm hàn.

1. Bạn sẽ nhận thấy rằng autorouted board cókhúc cua 90° trong các đường mạch. Bây giờ chúng ta sẽ sắp xếp nó. chọn Autoroute > PostRoute > [Un]Miter Comers. . . và

Page 34: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

chấp nhận các mặc định. Góc được làm tròn và đường mạch chạy theo đường chéo nếu có thể. 2. Để xem chi tiết, chọn Report> Route Status. Điều này có thểcho thấy rất nhiều điều hơn bạn muốn biết

1. Chọn File> Quit. . . và đồng ý để Save And Quit. (hảy nhớ tên file .ses)

Page 35: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

1. Màng hình PCB Editor và chọn File> Import> Router. . . . Xác định vị trí File Sessioncó tên phù hợp board của bạn và chọn Run. Bạn sẽ thấy một tin nhắn Đã hoàn thành (Translation Completed). Đóng hộp 2. Tại Cửa sổ cho thấy thiết kế của bạn với các đường mạch thay vì ratsnest.

Page 36: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Bây giờ là lúc chúng ta sửa chửa lại (bằng thủ công) mà auto route mắc phải, rồi tiếp tục phủ đồng, in ấn ......(trong thời gian sớm nhất có thể..)

Có nhiều cách phủ đồng (có bạn gọi là phũ mass, đổ đồng, đổ mass...) trong PCB Editor, ở đây tôi chọn cách nhanh nhất và dể nhất. -ChọnShape > Global Dynamic Params. . .. từ thanh menu để thiết lập các thông số đầu tiên. Có một số tab. • Shape fill -- tăng các Line width và Spacing (các khoảng cách) tôi chọn 32mils (để cách điện tốt và khi hàn không bị lan). Border width tự động trở thành 32. Tôi đã sử dụng mặc định Xhatch style = Hori_Ver

Page 37: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

• Void controls –kiểm tra artwork format.

Page 38: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

• Clearances –tăng đến 32 mils (theo tôi).

• Thermal relief connects – nếu như trong hình

Page 39: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Nó sẻ

Page 40: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

còn như

sẻ là

-Chọn Shape > Rectangular từ thanh trình đơn hoặc nhấp vào nútShape Add Rectà -Kiểm tra các thiết lập trong tab Options panel (bên phải). Active Class and

Page 41: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Subclass: phải ở trong Etch và Bottom, Shape fill sẽ được Dynamic Copper.Chọn tên của mạng được kết nối bằng cách nhấp vào Nút '...' và chọn Gndhoặc bất cứ thứ gì bạn muốn. (Để Dummy Net nếu bạn không muốn nó kết nối với bất cứ gì.) OK.

-Vẽ một hình chữ nhật lớn để bao gồm toàn bộ board. Nó được tự động cắt tuyến đường keepin và PCB Editor tạo ra không gian (khoảng trống) xung quanh các chân.

Page 42: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Để tạo ra hình dạng đổ đồng khác:

1. Chọn Shape > Select Shape or Void/Cavitytừ thanh trình đơn hoặc nhấn nút Shape Select và chọn hình đổ đồng. 2. Kích chuột phải vào và chọn Parameters. . .. Chọn tab Shape fill và thay đổi Fill style thành Xhatch. Các thông số khác được thừa hưởng từ thiết lập trước đó. OK

Page 43: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Nếu bạn muốn đặt lổ để sau này gắn ốc vít thì vào Place à Manually (hoặc

nút palace manual) Trong hộp Placement chọn tab Advanced Settings đánh dấu chọn Library ở phần List construction à chọn tab Placement Lits

Page 44: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

nhấp vào mủi tên xổ xuống chọn Mechanical Symbols à đánh dấu chọn MTG125

(hoặc MTG250) à Hide

Page 45: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

và đặt nó nơi nào bạn muốn.

Như các bạn thấy trong các hình, các pad và via nó chẵng có lổ khoan nào cả. Điều này gây không ít khó khăn cho nhiều bạn, nhớ mới tập vẻ PCB Editor có người đề nghị xuất sang “CAM Quít” gì...gì...đó, tôi không chấp nhận và quyết tâm “mò” đến cùng! Kết quả đơn giản và dể dàng khi vào: Setup à Parameters hoặc nút Prmed (phía

Page 46: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

trên) à trong hộp DesignParameter Editor đánh dấu chọn Display plated holes và Display non-plated holesàOK

Vào Display à Color/Visibility hoạc nút Color192 (phía trên), trong hộp Color Dialog chọn Display đổi sang màu đen (nếu màng hình của bạn màu đen) Drill holes à OK

Page 47: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Rồi kết quả..

Như vậy là

có lổ khoan rồi để khi in 1-Vào Display à Color/Visibility hoạc nút Color192 (phía trên), trong hộp Color Dialog 2-Nhấp vào nút Off ở Global Visibilitybên phảiphía trên, mhấn Yes ở Make all classes invisibletrong hộp thoại nhỏ và nhấn Apply trong cuộc đối thoại chính (điều này là cần thiết sau mỗi lần thay đổi để xem kết quả).

Page 48: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

3- Nhấp vào folder Displaytrong danh sách bên trái. Chúng ta phải thay đổi màu Background và Drill holes của cửa sổ. Nhấp vào trên các mẫu màu trắng trong các ô màu Color (mẫu của mỗi màu) ở gần cuối cửa sổ, sau đó nhấp vào ô bên cạnhBackground và Drill holes, chuyển sang màu trắng. Click Applyđể cập nhật các cửa sổ thiết kế, Design cũng chuyển sang màu trắng.

Page 49: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

4-Bây giờ chúng ta cần làm cho các tính năng mong muốn có thể nhìn thấy và sơn chúng màu đen. Bắt đầu bằng chọn Board Geometrytừ danh sách bên trái. Điều này sẽ trả về một tập hợp các lớp con để bên phải. Chọn hộp kiểm bên cạnh Outline để chuyển nó vào. Thay đổi màu sắc của nó thành màu đen. Cuối cùng,nhấn Apply và các board phác thảo trở nên có thể nhìn thấy trong cửa sổ thiết kế.

Page 50: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

5-Điều này phải được lặp đi lặp lại cho tất cả các tính năng mà chúng ta muốn in. Đối với lớp bottom của một PCB đây là Stack-UpàConductoràBottomàPin, Via và Etch. Kích hoạt và làm cho nó màu đen. Click Apply và các đường mạch của bạn xuất hiện, hoàn thành PCB. OKĐóng hộp thoại Color.

Page 51: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

6-Vào File àPlot Setup.Thiết lập Scaling factortỷ lệ 1,00 để đúngkích thước cho các PCB. Default line weight là10(còn các phần bên dưới chắc bạn quá rành rồi) OK.

Page 52: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

7-.Vào File àPlot Preview... bạn sẻ được xem trước board mạch của mình, nếu hài lòng thì nhấn Print.. phía trên.

Page 53: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Bạn sẻ thấy

Muốn trở lại ban đầu bạn phải thiết lập lại thôi!. Như bạn biết là tôi có tật hay quên nên không lưu bất cứ gì cả vậy khi in xong (tôi sử dụng in ảo) tôi thoát khỏi chương trình mà không save lại dù PCB Editor đề nghị nên khi mở lại nó sẻ trở lại ban đầu (lúc chưa thiết lập in).

Page 54: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

THIẾT KÊ PADSTACK Thư viện PCB Editor củng khá nhiều lk, nhưng với chúng ta vẩn còn thiếu nên cần phải tạo thêm!... Nhất là pad, đả vừa nhỏ lại thêm lổ khoan lớn “chà bá” nên khi hàn lk vào lơ mơ là.....tiêu...!... May mắn là nó củng dể tạo mới. Trong thiết kế chúng ta có thể thay đổi pad nhưng đó là trong thiết kế hiện tại, chứ không phải là vỉnh viển. Vậy là phải tạo mới thôi, vừa vỉnh viển và vừa có lổ khoan nhỏ (để dể định vị khi khoan bằng tay). Trước hết ta tìm hiểu cách đặt tên của nó: Padstacks lỗ thường được đặt tên theo hình dạng và kích thước của chúng. Bảy hình học pad là null (rỗng), circle(hình tròn), square (hình vuông), hình rectangle (chữ nhật), hình oblong (thuôn dà)i, hình octagon (bát giác), và hình dạng userdefined (người dùng xác định). Đối với pad lỗ, một quy ước đặt tên sử dụng là padXcirYd.pad, mà padcho biết là padstack, X là pad đường kính ngoài, Cir là hình dạng (sq cho một miếng đệm đầu vuông hoặc rec cho hình chữ nhật), và Y là đường kính bên trong pad (kích thước khoan). Ví dụ, nếu kích thước bên ngoài của một pad tròn là 62 mils (0,062 inch) và lỗ khoan là 25 mils, tên pad sẽ đượcpad62cir25d.pad. Đối với bề mặt (smd) một quy ước đặt tên pad điển hình là smdXrecY.pad (hoặc smdX_ Y.pad), trong đó smdcho biết padstack là cho một thiết bị gắn kết bề mặt, X là chiều rộng pad, rec (hoặc _) cho biết pad là một hình chữ nhật, và Y là chiều cao pad.

Bây giờ ta thử tạo pad với tên và kích thước như sau pad120cir25d.pad khởi động Padstack Designer bằng cách chọn Start → All Programs → OrCAD 16.6 → OrCAD PCB Editor Utilities→ Pad Designer . padstack không tên sẽ được mở ra.

Page 55: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

Trong tab Parameters, Nhập các giá trị như thể hiện trong hình. Tiếp theo, chọn tab Layers . Nhập các giá trị thể hiện trong hình. Nhập các giá trị cho một lớp cụ thể chọn layer bằng cách click trái hàng trong một trong ba cột bên phải. Lớp kích hoạt sẽ được chỉ ra ở phía dưới và nhập thay đổi.

Page 56: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

- Regular pads. Các giá trị trên các lớp bên trong có thể được giống hệt nhau với các lớp bên ngoài nhưng thường, nó hơi nhỏ hơn (sự khác biệt trong0-20 mils) - Thermal reliefs. Các padstacks gốc trong các thư viện symbol thường sử dụng các vòng tròn có kích thước tương tự như antipad. - Antipads. Độ khoãng cách giữa pad (hoặc lỗ) và các đồng xung quanh. Một đường kính thanh thải điển hình là 10-20 mils lớn hơn đường kính pad. - Soldermasks. Khe hở soldermask thường lớn hơn một chút so với bên ngoài pad để các lỗi dung sai lổ khoan sẽ không làm hư pad. việc mở soldermask thường là 10-20 mils lớn hơn so với bên ngoàipads. Khi bạn hoàn thành các mục, lưu thiết kế của mình. Khi lưu padstacks để sử dụng trong các thiết kế hoạt động, bạn cần phải lưu chúng vào PCB Editor thư mục symbol hoặc thư mục làm việc của bạn. Nếu thiết kế chỉ dành cho thực hành, bạn có thể lưu lại bất cứ nơi nào bạn muốn. Khi bạn lưu nó lần đầu tiên, chọnSave As ... từ menu File. Sau đó, bạn chỉ có thể chọn Save từ menu File để lưu những thay đổi.

Page 57: Cơ Bản Của Capture Và PCB Editor

THIẾT KẾ MỘT FOOTPRINT LỖ