codefest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади?...

88
Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Upload: codefest

Post on 22-Jun-2015

2.900 views

Category:

Documents


5 download

TRANSCRIPT

Page 1: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Морковка: спереди или сзади?Игровые механики в проектировании сервисов

Page 2: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 3: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 4: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 5: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 6: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 7: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 8: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Потребность клиента

Page 9: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Потребность клиента

Потребность бизнеса

Page 10: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Заставить выполнить целевое действие или цикл

Page 11: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 12: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 13: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 14: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 15: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 16: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 17: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 18: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Как усилить притягательность?

Page 19: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 20: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 21: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 22: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Диаметр Юпитера равен143 000 км

Page 23: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Далёкая цель кажется маленькой и не мотивирует

Page 24: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 25: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 26: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 27: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Найтиморковьв себе

Page 28: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Мотивация: внутренняя или внешняя?

Page 29: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 30: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 31: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 32: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Процессvsрезультат

Page 33: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 34: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 35: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

«Играизация» – внедрение принципов игры, эвристических элементов в прагматические жизненные стратегии, что позволяет индивидам посредством саморефлексии достаточно эффективно выполнять социальные роли, адаптироваться к «обществу в действии»

Page 36: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Если проще — запихиваем игру в неигру... а то и в игру

Page 37: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Вымостим морковкой игры болото труда!

Page 38: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 39: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

WoW —6 000 000 лет

Page 40: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 41: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Angry Birds —400 летв день

Page 42: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Играть —ПРОЩЕ

Page 43: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Играть —БЕЗОПАСНЕЕ

Page 44: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Внедрение микродостижений и кайфа от процесса

Page 45: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Игровые достижения — Время — Избегание — Контраст — Импульс — Продуктивность — Каскадная подача информации — Цепь событий — Совместное исследование — Случайное событие — Обратный отсчет — Сводный рейтинг — Препятствие

Page 46: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

47 игровых и околоигровых механик

Page 47: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

PBL —очки, ачивки и рекорды

Page 48: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 49: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Добрая воля — залог успеха

Page 50: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Быстрая и наглядная обратная связь

Page 51: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 52: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Используйте реальные метрики в качестве баллов

Page 53: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 54: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Понятные и справедливые правила

Page 55: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 56: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Низкий порог входа и возврата

Page 57: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 58: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Первая доза — бесплатно, завлекайте простотой

Page 59: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 60: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Растущая сложность и игровой баланс

Page 61: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 62: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Элемент неожиданности

Page 63: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 64: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 65: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Социальная среда, наличие партнёров и конкурентов

Page 66: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 67: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 68: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 69: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Командные соревнования — минус стадо зайцев

Page 70: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 71: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 72: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 73: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Твори бобро!

Page 74: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 75: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Стоп, горшочек, не вари!Не увлекайтесь

Page 76: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 77: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Игрофицируйте длинный нудный процесс

Page 78: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 79: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Конверсия — наша королева?

Page 80: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Игрофикация нередко жрёт конверсию

Page 81: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 82: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Не дро молитесь на конверсию — помните и о retention rate

Page 83: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Обратная связьСоревнования и командаРазвитие

Page 84: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Theory of Fun for Game Design

coursera.org/course/gamificationближайший курс — с 1 апреля

gamifyrussia.comru-gamification.comfacebook.com/groups/gamifyrussia

Page 85: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Октализ: эмоции против логики и извечная битва бобра с ослом

Page 86: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов
Page 87: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

Надеюсь, было полезно[email protected]/platohatwitter.com/platoha

Page 88: CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов

айда штормить!