course user interface - lesson 2
TRANSCRIPT
ПРОЕКТИРОВАНИЕ ИНТЕРФЕЙСОВ
занятие №2
Alexander Lisovsky Co-‐Founder at ZZ Photo, UX/UI designer
facebook.com/alexlisovsky, pinterest.com/alexlisovsky, twiOer.com/lisovsky
Разумное творение hOp://youtu.be/kkGeOWYOFoA
Конечно, давайте продолжим изучать теорию
hOp://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Линии
hOp://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Линии
hOp://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Линии
hOp://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Текст
Пункт первый Пункт второй Пункт третий Пункт четвертый Пункт пятый Пункт шестой
Пункт первый Пункт второй Пункт третий Пункт четвертый Пункт пятый Пункт шестой
hOp://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Текст
Пункт первый Пункт второй Пункт третий Пункт четвертый Пункт пятый Пункт шестой
Пункт первый Пункт второй Пункт третий Пункт четвертый Пункт пятый Пункт шестой
hOp://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Объект и пространство
hOp://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Объект и пространство
hOp://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Объект и пространство
hOp://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Объект и пространство
hOp://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Контраст
hOp://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Контраст
hOp://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Контраст
hOp://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Текст
hOp://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Текст
Основные правила дизайна
Текст
hOp://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Текст
hOp://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Текст
hOp://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Текст
hOp://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Текст
hOp://www.slideshare.net/smoofles/interface-‐design-‐basics-‐2182094
Основные правила дизайна
Символы
Добавить Закрыть/отменить
I can not believe…
Основные правила дизайна
Цвета
iOS colors
hOps://developer.apple.com/library/ios/documentawon/ UserExperience/Conceptual/MobileHIG/ColorImagesText.html
Android colors
hOp://developer.android.com/design/style/color.html
Хорошее сочетание цветов
Хорошее сочетание цветов
Хорошее сочетание цветов
hOp://www.artlebedev.ru/tools/colors/
hOps://kuler.adobe.com
Шрифт
Антиквенные шрифты Это шрифты с засечками. Их форма ведет свое происхождение от шрифта древнеримских монументальных надписей (прописные буквы) и от книжного гуманистического минускула эпохи Ренессанса (строчные буквы). Первая наборная антиква появилась в Италии и Германии во второй половине XV века.
hOp://www.paratype.ru/help/class/
Гротески и рубленные шрифты Шрифты без засечек. Впервые наборные шрифты без засечек появились в начале XIX века в Англии, хотя подобная форма знаков применялась еще в надписях античной Греции. Вначале применялись исключительно как акцидентные, но в ХХ веке стали использоваться для набора текста.
hOp://www.paratype.ru/help/class/
Акцидентные и декоративные шрифты. К этой группе относятся шрифты, не укладывающиеся в предыдущие группы классификации, а также специально предназначенные для акцидентного набора и имитирующие определенный исторический стиль или декоративную обработку формы, например, Модерн, Ар Деко, трехмерные, фактурные, орнаментальные и т.д.
hOp://www.paratype.ru/help/class/
Рукописные и каллиграфические шрифты. К этой группе относятся шрифты, по рисунку имитирующие чей-‐то почерк или каллиграфический стиль, но не относящиеся к готическим и древнерусским, которые выделены в отдельные группы.
hOp://www.paratype.ru/help/class/
Выбор шрифта — это в основном вопрос вкуса, но, так как каждый шрифт имеет свои качества и требования (или ограничения), выбор шрифта приводит ко множеству визуальных и технологических последствий.
Выбор гарнитуры
hOp://web-‐standards.ru/arwcles/responsive-‐typography/
hOp://www.myfonts.com
hOp://www.google.com/webfonts
Один не лучше другого, но, по разным причинам, шрифт с засечками имеет более авторитарный оттенок, в то время как шрифт без засечек кажется более демократичным.
Шрифт с засечками или без?
hOp://web-‐standards.ru/arwcles/responsive-‐typography/
Кегль основного текста не зависит от личных предпочтений. Он зависит от дистанции чтения. Так как чаще всего компьютеры расположены дальше, чем книги, метрический размер шрифта на рабочем столе должен быть больше, чем размер шрифта, используемый в печатном аналоге.
Какой размер?
hOp://web-‐standards.ru/arwcles/responsive-‐typography/
hOp://web-‐standards.ru/arwcles/responsive-‐typography/
С увеличением дистанции чтения, будет мудро делать межстрочный интервал (интерлиньяж) экранного текста немного большим, чем у печатного. 140% — это хороший стандарт, но, конечно, это зависит от используемого шрифта.
Межстрочный интервал и контраст
hOp://web-‐standards.ru/arwcles/responsive-‐typography/
Если сравнить одинаковый кегль любого шрифта для iPhone с версией для iPad, можно заметить, что размер шрифта не совпадает.
iPhone против iPad
hOp://web-‐standards.ru/arwcles/responsive-‐typography/
hOp://web-‐standards.ru/arwcles/responsive-‐typography/
1. iPad мы держим дальше от глаз 2. Экрану iPhone доступна гораздо меньшая площадь, из-‐за чего приходится вносить правки.
Почему для iPhone и iPad используется разный кегль?
hOp://web-‐standards.ru/arwcles/responsive-‐typography/
Растр vs. Вектор
Программы растровой графики работают с точками экрана (пикселями). Точки не знают, какие объекты они представляют — окружности, линии, прямоугольники. Компьютер запоминает цвет каждой точки, а пользователь из таких точек собирает рисунок, как в детской мозаике.
Растровая графика
Растровые редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, т.к. обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов.
Достоинства растровой графики:
1. Занимают много памяти. 2. Растровые изображения невозможно увеличивать для уточнения деталей. Так как изображение состоит из точек, то увеличение приводит к тому, что точки становятся крупнее, что визуально искажает иллюстрацию. Этот эффект называется пикселизацией.
Недостатки растровой графики:
Программы векторной графики хранят информацию об объектах, составляющих изображение в виде графических примитивов: прямых линий, дуг окружностей, прямоугольников, закрасок и т.д.
Векторная графика
Преобразования без искажений. Маленький графический файл. Независимое редактирование частей рисунка. Высокая точность прорисовки (до 1 000 000 точек на дюйм).
Достоинства векторной графики:
Векторные изображения выглядят искусственно. Ограниченность в живописных средствах.
Недостатки векторной графики:
hOp://designwashere.com/ design-‐baOle-‐vector-‐vs-‐raster/
That's incredible
Пропорции
А
В
Скрипка Страдивари, 1708 год
Модульная сетка
1.618
Промо страница благотворительного проекта, который распространяет открытки и заработанные деньги тратит на благотворительность.
hOp://media.konigi.com/tools/graphpaper/pdf/konigi-‐wireframe-‐portrait-‐cyan.pdf
Практическое задание: Реверсинжениринг проекта из GUI до этапа модульной сетки. hOp://www.popmech.ru/
GUI — graphic user interface
…amazing
Адаптивный веб-‐дизайн Вместо создания нескольких версий сайта для всех видов устройств, умные люди сейчас делают один адаптивный шаблон, который подходит под все все типы экранов. Преимущества в стоимости очевидны.
Дизайн: Юрий Нагорный Верстка: Дмитрий Потиха
Практическое задание: Адаптируем интерфейс веб-‐проекта для разных устройств. hOp://www.popmech.ru/
Вдохновение
Pinterest.com
pinterest.com/alexlisovsky
Behance.net
Dribbble.com
Pwrns.com
hOp://www.awwwards.com
ui-‐cloud.com
hOp://psd.tutsplus.com
hOp://uxarchive.com/tasks/onboarding
Copyright
hOp://www.corbisimages.com
Очень дорого, но очень качественно
hOp://www.geOyimages.com
Очень дорого, но очень качественно
hOp://www.istockphoto.com
Доступно (7-‐60$/1), качественно
hOp://www.shuOerstock.com
Доступно (5-‐60$/1), качественно
hOp://sxc.hu
Бесплатно, мало качественного
hOp://www.photl.com
Бесплатно + платно, стараются
Ok, I almost got it!..
Alexander Lisovsky Co-‐Founder at ZZ Photo
UX/UI designer
[email protected] facebook.com/alexlisovsky, pinterest.com/alexlisovsky,
twiOer.com/lisovsky