css nite in ginza, vol.36

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CSS Nite in Ginza, Vol.36 インフォメーションアーキテクトの 過去、現在、そして未来 The Past, Present and the Future of Information Architect Nobuya Sato Experience Designer June 18th, 2009

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Presentation doc for CSS Nite in Ginza, Vil.36 on June 18th., 2009. "The Past, Present and the Future of Information Architect" Theme: Explain the history and the evolution of Information Architect as a role and as a profession. Archives: http://cssnite.jp/ginza/vol36/ Follow up: http://cssnite.jp/archives/post_1558.html # both in Japanese

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Page 1: CSS Nite In Ginza, Vol.36

CSS Nite in Ginza, Vol.36 インフォメーションアーキテクトの

過去、現在、そして未来

The Past, Present and the Future of Information Architect

Nobuya SatoExperience Designer

June 18th, 2009

Page 2: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 2

Agenda

本日のアジェンダ

1. 自己紹介

2. IAって何?

3. IAの歴史(過去、現在)

4. IAの今後

5. まとめ

6. 質疑応答

Page 3: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 3

Agenda

本日のアジェンダ

1. 自己紹介

2. IAって何?

3. IAの歴史(過去、現在)

4. IAの今後

5. まとめ

6. 質疑応答

Page 4: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 4

Profile, who am I

自己紹介

• 神戸芸術工科大学工業デザイン学科卒業

• 沖電気のデザイン会社で工業デザイナー

• インタラクティブデザイン会社参加 CD-ROM, Web, etc• 西海岸に3DCGの留学、SIGGRAPH入賞

• iXLやRazorfishなど米国大手日本支社でリードIAを歴任

• bAで大規模サイトのIAやPM、グローバル戦略

• メーカーのデザイン部門でプラットフォームやUX戦略

Page 5: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 5

Agenda

本日のアジェンダ

1. 自己紹介

2. IAって何?

3. IAの歴史(過去、現在)

4. IAの今後

5. まとめ

6. 質疑応答

Page 6: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 6

What is IA?

IA?

• 情報アーキテクチャ

• 情報デザイン

• 情報設計

• インターフェースデザイン

• UIデザイン

• ユーザーエクスペリエンスデザイン

• ナビゲーションデザイン

• サイト設計、サイト構築

• Webユーザビリティ

• ユーザーテスト

… etc.

Page 7: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 7

IA is …

「IAの父」による定義

• 複雑なデータの固有のパターンをまとめて、内容を明確 にする人

• 第三者が情報を得るための筋道を自分で見つけられるよ うに、情報の構造を示す地図を作成する人

• 誰でもが理解しやすいように情報を提供し、それらをま とめる人

- “Information Architects” Richard Saul Wurman (1996)

Page 8: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 8

There are two “IA”

IAには2つある

Information Architecture:分野、担当領域、専門性

Information Architect:役割、担当範囲、専門家

はっきりさせる。させないと必要ない作業が振ってくるので要注意。

「情報アーキテクチャ」と

「インフォメーションアーキテクト」情報アーキテクトインフォメーションアーキテクターインフォメーション・アーキテクトインフォメーション・アーキテクチャーインフォメーションアーキテクチャー

Page 9: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 9

IA, general speaking …

IA、一般的なタスク

1. 市場調査、競合調査、ユーザー分析

2. ペルソナ

3. ユースケース、ユーザーフロー

4. フィーシャーリスト、コンテンツリスト

5. ハイレベルサイトマップ、コンセプトモデル

6. ワイヤーフレーム

7. 詳細なサイトマップ

8. 機能要件定義書、仕様書

9. ページデザイン(コンポーネント設計)

Page 10: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 10

User Experience Treasure Map by J. Callender and P. Morville

- 日本語版:浅野紀予 (IA Spectrum: ユーザーエクスペリエンスデザイン成果物リスト)

Page 11: CSS Nite In Ginza, Vol.36

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Agenda

本日のアジェンダ

1. 自己紹介

2. IAって何?

3. IAの歴史(過去、現在)

4. IAの今後

5. まとめ

6. 質疑応答

Page 12: CSS Nite In Ginza, Vol.36

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History of IA as a role

役割としてのIAの歴史

• メディア技術の発展とサービス&コンテンツの充実化に 伴って「デザイン」の対象範囲とその業務範囲が変化し てきている。

• その中でのIAの役割も大きく変化している。

– 少なくとも欧米では

→ IAの今後

• 実は、Web以前の時代からIAは活躍していた。

• けっして新しい考え方でも役割でもない。

– むしろもう古い?

→ IAの今後

Page 13: CSS Nite In Ginza, Vol.36

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History of IA as a role, defined area

- Clement Mok, Sapient & AIGA (2000)

Page 14: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 14

History of IA: Before World Wide Web

IAの歴史:Web以前 (1990~1993)

• Verbum Interactive (1991)、Apple CD-ROM Drive• ハイパーリンクからハイパーメディアへ

• ハイパーメディアからマルチメディアへ

• グラフィックデザイン会社のマルチメディア業務参入

– グラフィックデザイナーから情報デザイナーへ

• デザイン会社がインタラクティブコンテンツ制作へ

– 情報デザイナー、インタラクティブデザイナー

– Studio Archtype, Method, Vivid, Meta Design

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Copyright 2009. Nobuya Sato 15

History of IA: then, so called the Internet!

IAの歴史:Internetブーム到来!(1994~1999)

• 規模の巨大化、システム構築

– システムアーキテクトと情報デザイナー

• デザイン会社各社の統廃合

– 知識の集約、メソッドの均一化、標準化

– 情報デザイン/インタラクションデザインの領域の拡大

• システム会社とデザイン会社の合併

– Razorfish + I-Cube, Studio Archetype + Sapient– 情報デザインと情報アーキテクチャ

Page 16: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 16

History of IA: then, so called the Internet!

“Experience Design Family Tree” Dynamic Diagrams, AIGA (2000)

Page 17: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 17

History of IA: then, so called the Internet!

“Experience Design Family Tree” Dynamic Diagrams, AIGA (2000)

Page 18: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 18

History of IA: then, dot-com bubble

IAの歴史:ネットバブル崩壊 (2000~2006)

• ネットバブル崩壊後、各社のデザイナー流出

• マーケティング重視、広告の費用対効果

• 大手代理店によるクリエイティブエージェンシーの統合

• 収益モデルの構築/デザイン

Page 19: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 19

History of IA: the Present

IAの歴史、現在の状況 (2008)

• ユーザー思考の設計、ユーザーデータ

• ユーザー重視型のデザインモデル

• 情報構造の設計からより大きな情報環境の構築へ

Page 20: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 20

History of IA: and the future

IAの歴史:IAの今後

– あとで

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Copyright 2009. Nobuya Sato 21

Required function as a role

求められている機能・役割

• コンテンツやインタラクションの仕組み、ナビゲーショ ンと構成など、システムの計画やデザインをする人

• インタラクティブな経験がどのように機能するかを設計 したり、構築する人

• インターフェースデザインやテクノロジーのソリュー ションといったものをデザインして、実装するための土

台となる要件や仕様をつくる人

• マーケティングやビジネスモデルを理解してそれに合わ せた情報を構築する人

Page 22: CSS Nite In Ginza, Vol.36

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Typical assignment problems

現状のアサイメントでよく見る問題点

• スキルの問題

– デザイナー/アーキテクトの素養が必要

• 経験を超えたタスクのアサイン

– 調整能力、判断能力など規模に応じた経験が必要

• 規模に応じたアサインがされていない

– 大規模なのにアサインは一人だけ

• 案件が適切でない

– “芸術性”の高いキャンペーンサイト

• 兼務で判断基準(よりどころ)が不安定

– 片手間、判断基準がぶれる

Page 23: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 23

Agenda

本日のアジェンダ

1. 自己紹介

2. IAって何?

3. IAの歴史(過去、現在)

4. IAの今後

5. まとめ

6. 質疑応答

Page 24: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 24

Future of IA

IAの将来像

• 「ネット」の領域の拡大

– プロダクト&ネットワークサービスのデザイン

• ネットに繋がったサービスをどう構築するか?

– 「情報環境」としての場の設計

• ユーザー経験にとって必要な情報のデザイン

– ユーザーにとって何が便利か?

– ユーザーエクスペリエンスデザイナー

“Subject to Change” Adaptive Path (2008)

Page 25: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 25

Agenda

本日のアジェンダ

1. 自己紹介

2. IAって何?

3. IAの歴史(過去、現在)

4. IAの今後

5. まとめ

6. 質疑応答

Page 26: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 26

Review Today’s point

本日のまとめ

• IAには役割と領域がある、それをハッキリする。

• IAの役割は時代とともに変化してきている。

• IAは情報の整理や設計をするだけではない。

• IAはユーザーの経験を設計するのが目的。

• IAの対象はWebだけとは限らない。

• これからは情報の表示される先のデザインも必要

Page 27: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 27

Agenda

本日のアジェンダ

1. 自己紹介

2. IAって何?

3. IAの歴史(過去、現在)

4. IAの今後

5. まとめ

6. 質疑応答

Page 28: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 28

Q & A

質疑応答

Page 29: CSS Nite In Ginza, Vol.36

Copyright 2009. Nobuya Sato 29

Thank you.

本日は、ありがとうございました。

佐藤 伸哉

Nobuya SatoExperience [email protected]

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