d three character_inputaction

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2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT 캐캐캐 캐캐캐 캐캐 12. 05. 16 Won Seok, Yi

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Defect Three 캐릭터 입력 액션 문서

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Page 1: D three character_inputaction

2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT

캐릭터 조작과 액션

12. 05. 16Won Seok, Yi

Page 2: D three character_inputaction

1. 내용 요약2. 캐릭터 조작 버튼3. 출력 액션

목차

CHARACTER INPUT ACTION

2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT

Page 3: D three character_inputaction

내용 요약 게임에서 사용하게 될 캐릭터 조작 키를 서술합니다 .

조작 키 입력에 따른 캐릭터의 액션 출력을 서술합니다 .

CHARACTER INPUT ACTION

2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT

Page 4: D three character_inputaction

캐릭터 조작 버튼

CHARACTER INPUT ACTION

2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT

내용 요약 게임에서 사용하는 입력 키 종류는 4 가지 입니다 .

모든 조작 키는 키보드에 있는 버튼을 사용합니다 .

Page 5: D three character_inputaction

캐릭터 조작 버튼

CHARACTER INPUT ACTION

2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT

버튼 목록 게임에서 캐릭터를 조작할 때 입력하는 버튼은 다음과 같습니다 .

입력 종류 사용되는 키보드 설명미 입력 NONE 아무 것도 입력하지 않을 때 입니다 .

이동 UP/DOWN/LEFT/RIGHT

캐릭터가 이동할 때 사용하는 버튼입니다 .

점프 D 캐릭터가 점프할 때 사용하는 버튼입니다 .

공격 S 캐릭터가 공격할 때 사용하는 버튼입니다 .

특수 공격 Q/W/E 캐릭터가 특수공격을 사용할 때 입력하는 버튼입니다 .

Page 6: D three character_inputaction

출력 액션

CHARACTER INPUT ACTION

2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT

내용 요약 사용자는 조작 키를 눌러서 상황에 맞는 캐릭터의 액션을 불러 낼 수 있습니다 .

Page 7: D three character_inputaction

출력 액션

CHARACTER INPUT ACTION

2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT

캐릭터 대기 사용자가 아무 버튼을 누르고 있지 않으면 캐릭터는 대기 액션을 출력합니다 . 캐릭터가 대기 중에 버튼이 입력되면 대기 액션을 스킵하고 해당하는 액션을 출력합니다 . 대기 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다 .

커맨드 출력 액션 설명-> 이동 버튼 캐릭터 이동 캐릭터 대기 -> 캐릭터 걷기 or 캐릭터 대쉬

-> 점프 버튼 캐릭터 대기 점프

캐릭터 대기 -> 캐릭터 대기 점프

-> 공격 버튼 캐릭터 공격 캐릭터 대기 -> 캐릭터 공격-> 특수 공격 버튼 캐릭터 특수

공격캐릭터 대기 -> 캐릭터 특수 공격

Page 8: D three character_inputaction

출력 액션

CHARACTER INPUT ACTION

2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT

캐릭터 걷기 사용자가 이동 버튼을 누르고 있으면 캐릭터는 해당 방향으로 걷을 수 있습니다 . 이동 버튼을 누르지 않으면 캐릭터는 더 이상 걷지 않습니다 . 걷기 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다 .

커맨드 출력 액션 설명-> 계속 누름 캐릭터 걷기 버튼 방향에 따라서 이동 방향이 달라집니다 .

-> 미 입력 캐릭터 대기 캐릭터가 이동하던 방향에서 그대로 정지하고대기 액션이 출력됩니다 .

-> 공격 버튼 캐릭터 공격 걷기 액션을 스킵하고 공격 액션으로 넘어갑니다 .

-> 특수 공격 버튼 캐릭터 특수 공격

걷기 액션을 스킵하고 특수 공격 액션으로 넘어갑니다 .

-> 점프 버튼 캐릭터 이동 점프

걷기 액션을 스킵하고 이동하던 방향으로 이동 점프 액션이 출력됩니다 .

Page 9: D three character_inputaction

출력 액션

CHARACTER INPUT ACTION

2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT

캐릭터 대쉬 사용자가 이동 버튼을 빠르게 두번 누르면 캐릭터가 대쉬를 합니다 . 이동 버튼을 누르지 않으면 걷기와 마찬가지로 캐릭터는 멈추게 됩니다 . 대쉬 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다 .

커맨드 출력 액션 설명→→( 누르고 있는다 ) 캐릭터 대쉬 사용자가 제한된 시간 이내에 커맨드를 빠르게

입력해야 대쉬가 발동됩니다 .

-> 미 입력 캐릭터 대기 캐릭터가 이동하던 방향에서 그대로 정지하고대기 액션이 출력됩니다 .

-> 공격 버튼 캐릭터 대쉬 공격

대쉬 액션을 스킵하고 이동하던 방향으로 대쉬 공격 액션이 출력됩니다 .

-> 점프 버튼 캐릭터 이동 점프

대쉬 액션을 스킵하고 이동하던 방향으로 점프 액션을 출력합니다 .

-> 특수 공격 버튼 캐릭터 특수 공격

대쉬 액션을 스킵하고 이동하던 방향으로 특수 공격 액션이 출력됩니다 .

Page 10: D three character_inputaction

출력 액션

CHARACTER INPUT ACTION

2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT

커맨드 출력 액션 설명-> 계속 누름 X 캐릭터가 점프 중일 때 버튼을 계속 눌러도 아무 일도

일어나지 않습니다 .

-> 미 입력 캐릭터 대기 캐릭터의 착지가 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다 .

-> 이동 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다 .

-> 공격 버튼 캐릭터 점프 공격

캐릭터가 공중에 있을 때 공중에서 캐릭터 점프 공격 액션이 출력됩니다 .

-> 특수 공격 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다 .

캐릭터 대기 점프 캐릭터가 대기 중에 점프 버튼을 누르면 캐릭터가 대기 점프를 합니다 . 점프 액션은 버튼을 한번만 눌러도 도약 -> 낙하 -> 착지까지 모든 액션을 보여줍니다 . 대기 점프 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다 .

Page 11: D three character_inputaction

출력 액션

CHARACTER INPUT ACTION

2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT

캐릭터 이동 점프 캐릭터가 걷기 / 대쉬 중에 점프 버튼을 누르면 캐릭터가 이동 점프를 합니다 . 이동 점프 액션은 버튼을 한번만 눌러도 도약 -> 낙하 -> 착지까지 모든 액션을 보여줍니다 . 이동 점프 중에는 이전 걷기 / 대쉬 액션에서 이동하던 방향 그대로 이동을 하게 됩니다 . 이동 점프 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다 .

커맨드 출력 액션 설명-> 계속 누름 X 캐릭터가 점프 중일 때 버튼을 계속 눌러도 아무 일도

일어나지 않습니다 .

-> 미 입력 캐릭터 대기 캐릭터의 착지가 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다 .

-> 이동 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다 .

-> 공격 버튼 캐릭터 점프 공격

캐릭터가 공중에 있을 때 공중에서 캐릭터 점프 공격 액션이 출력됩니다 .

-> 특수 공격 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다 .

Page 12: D three character_inputaction

출력 액션

CHARACTER INPUT ACTION

2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT

캐릭터 공격 캐릭터가 대기 / 걷기 중에 공격 버튼을 누르면 캐릭터가 공격을 합니다 . 공격 액션은 총 세 번의 버튼 입력에 해당하는 공격 모션을 보여줄 수 있습니다 . 공격 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다 .

커맨드 출력 액션 설명-> 공격 버튼 (3 회까지 ) 캐릭터 공격 총 3 번의 콤보 공격 액션을 출력합니다 .

-> 미 입력 캐릭터 대기 캐릭터의 공격이 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다 .

-> 이동 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다 .

-> 점프 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다 .

-> 특수 공격 버튼 캐릭터 특수 공격

공격 액션을 스킵하고 특수 공격 액션이 출력됩니다 .

Page 13: D three character_inputaction

출력 액션

CHARACTER INPUT ACTION

2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT

캐릭터 점프 공격 캐릭터가 대기 점프 / 이동 점프 중에 공격 버튼을 누르면 캐릭터가 점프 공격을 합니다 . 점프 액션은 단 한 번의 버튼 입력에 해당하는 공격 모션을 보여줄 수 있습니다 . 점프 공격 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다 .

커맨드 출력 액션 설명-> 계속 누름 X 점프 공격이 출력되면 더 이상의 공격 버튼 입력을

받지 않습니다 .

-> 미 입력 캐릭터 대기 캐릭터가 착지가 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다 .

-> 이동 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다 .

-> 점프 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다 .

-> 특수 공격 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다 .

Page 14: D three character_inputaction

출력 액션

CHARACTER INPUT ACTION

2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT

캐릭터 대쉬 공격 캐릭터가 대쉬 중에 공격 버튼을 누르면 캐릭터가 대쉬 공격을 합니다 . 대쉬 공격 액션은 단 한 번의 버튼 입력에 해당하는 공격 모션을 보여줄 수 있습니다 . 대쉬 공격 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다 .

커맨드 출력 액션 설명-> 계속 누름 X 대쉬 공격이 출력되면 더 이상의 공격 버튼 입력을

받지 않습니다 .

-> 미 입력 캐릭터 대기 대쉬 공격이 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다 .

-> 이동 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다 .

-> 점프 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다 .

-> 특수 공격 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다 .

Page 15: D three character_inputaction

출력 액션

CHARACTER INPUT ACTION

2012 ADIUTOR CHARACTER INPUT ACTION DOCUMENT

캐릭터 특수 공격 캐릭터가 대기 / 이동 / 공격 중에 특수 공격 버튼을 누르면 캐릭터가 특수 공격을 합니다 . 특수 공격 액션은 단 한 번의 버튼 입력에 해당하는 특수 공격 모션을 보여줄 수 있습니다 . 특수 공격 중 입력되는 버튼에 대응하는 액션은 다음과 같습니다 .

커맨드 출력 액션 설명-> 계속 누름 X 특수 공격이 출력되면 더 이상의 특수 공격 버튼

입력을 받지 않습니다 .

-> 미 입력 캐릭터 대기 특수 공격이 완료되면 대기 액션으로 넘어갑니다 .

-> 이동 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다 .

-> 점프 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다 .

-> 공격 버튼 X 아무 일도 일어나지 않습니다 .