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Inhalt 1. Asteroiden und Minerale 2. Ice und Ice Products 3. Mining, womit? 4. Skills 4.1. Voraussetzungen 4.2. Drohnen 4.3. Verbesserung · Perfektion 5. Werkzeuge 5.1. Mining Schiffe 5.2. Mining Laser, Drohnen 5.3. Mining Crystals 5.4. Nützliche Zusätze 5.5. Tank und Gank 5.6. Fittings 6. Mining 6.1. Erze und allgemeine Tipps 6.2. Belt Bookmarks 6.3. Permanent Aligned 6.4. Drohnen 6.5. „Hidden” Belts 6.6. Ice Besonderheiten 7. Haulern 8. Reprocessing 8.1. Stationen und Outposts 8.2. NPC Station Abzüge 8.3. POS Reprocessing Arrays 9. Ore Compression 10. Flotte 10.1. Fleet Boost 10.2. Weitere Frachträume 10.3. Orca 10.4. Rorqual 11. Weitere Informationen 12. Danksagungen 13. Anhang 13.1. Schiffseffektivität im Vergleich 13.2. Reprocessing 13.3. Ore Compression 13.4. Ice Compression Der Guide ist recht umfangreich. Niemand zwingt Dich dazu, ihn in einem Stück zu lesen. Lies ihn einfach, während Du schon im Belt stehst und Erze oder Ice abbaust – was Du dank den Gelegenheiten bereits kennen und können solltest. Besser, als beim Mining Wände anzustarren *2 . Darkblads Mining Guide 3.0.2 Der Weltraum, unendliche … Möglichkeiten! Wenn man ein Schiff hat. Das muss erst produziert werden. Dafür werden Minerale benötigt. Die stammen zuerst nur aus dem Erz der Asteroids *1 (Asteroiden, Roids). Du gewinnst es aus ihnen nur durch Mining. Und bei Schiffen ist der Bedarf an Mineralen nicht erschöpft. Auch nahezu alle weiteren Module, Strukturen und unzählige weitere Items (Gegenstände) in EVE bestehen aus eben diesen Mineralen. Dadurch ist Mining der Grundstock aller Aktivitäten in EVE. Es gibt natürlich noch weitere Rohstoffe, die einerseits zusätzlich (für fortgeschrittene Versionen) oder allein (wie zum Beispiel für Implantate) notwendig sind. Aber an Mineralen besteht der größte Bedarf. Von vielen belächelt, manchmal sogar verachtet oder gejagt und abgeschossen, sind es trotz allem die Spieler, die sich für den Weg des Miners (Bergmannes · oder Bergfrau ) entscheiden, die diesen Verächtern überhaupt erst die Möglichkeit geben, in einem Schiff zu sitzen. Andererseits würde der Miner aber auch arbeitslos, wenn niemand Schiffe fliegen – und im Kampf verlieren – würde. Da EVE aber aus Konflikt und PvP besteht, ist der Kreislauf geschlossen. Ohne Minerale gäbe es keine Schiffe, Module usw. Aber ohne Schiffsverluste gäbe es auch keinen Bedarf (mehr) an Schiffen und Modulen! Wenn Ihr das nächste Mal einen Miner abschießt, denkt daran: Die Miner sind diejenigen, welche es überhaupt möglich machen, dass man in einem Kampfschiff sitzen kann (das auch noch mit Modulen ausgestattet ist). Und je mehr Miner, desto billiger werden diese Schiffe! Im Gegenzug denkt daran, Ihr Miner, dass Ihr auf Euren gesammelten Erzen und Mineralen sitzen bleiben würdet, wenn alle friedlich miteinander umgingen. Zerstörung bedeutet Neuanfänge! In diesem Guide befasse ich mich mit Mining, Ice Harvesting, welche Boni Du abgreifen kannst und wie Du die gewonnenen Materialien mittels Reprocessing (Aufbereiten) zu verwertbaren Rohstoffen umwandelst. Grundlagen zu EVE Online werden im Pilotenhandbuch ( http://v33.phbv3.de/ ) von Donaldo Duck und weiteren Autoren, auf meiner Seite mit Info für neue Spieler , im Einsteiger Kompendium von CCP und vielen weiteren Quellen da draußen im Web umfassend erklärt. Am Ende des Guides habe ich noch einige Links zu weiteren nützlichen Informationen zusammengestellt.

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Inhalt

1. Asteroiden und Minerale2. Ice und Ice Products3. Mining, womit?4. Skills

4.1. Voraussetzungen4.2. Drohnen4.3. Verbesserung · Perfektion

5. Werkzeuge5.1. Mining Schiffe5.2. Mining Laser, Drohnen5.3. Mining Crystals5.4. Nützliche Zusätze5.5. Tank und Gank5.6. Fittings

6. Mining6.1. Erze und allgemeine Tipps6.2. Belt Bookmarks6.3. Permanent Aligned6.4. Drohnen6.5. „Hidden” Belts6.6. Ice Besonderheiten

7. Haulern8. Reprocessing

8.1. Stationen und Outposts8.2. NPC Station Abzüge8.3. POS Reprocessing Arrays

9. Ore Compression10. Flotte

10.1. Fleet Boost10.2. Weitere Frachträume10.3. Orca10.4. Rorqual

11. Weitere Informationen12. Danksagungen13. Anhang

13.1. Schiffseffektivität im Vergleich13.2. Reprocessing13.3. Ore Compression13.4. Ice Compression

Der Guide ist recht umfangreich.Niemand zwingt Dich dazu, ihn ineinem Stück zu lesen.Lies ihn einfach, während Duschon im Belt stehst und Erzeoder Ice abbaust – was Du dankden Gelegenheiten bereits kennenund können solltest.Besser, als beim Mining Wändeanzustarren*2.

Darkblads Mining Guide 3.0.2

Der Weltraum, unendliche … Möglichkeiten! Wenn man ein Schiff hat. Das muss erst produziert werden.Dafür werden Minerale benötigt. Die stammen zuerst nur aus dem Erz der Asteroids*1 (Asteroiden, Roids).Du gewinnst es aus ihnen nur durch Mining. Und bei Schiffen ist der Bedarf an Mineralen nicht erschöpft.Auch nahezu alle weiteren Module, Strukturen und unzählige weitere Items (Gegenstände) in EVEbestehen aus eben diesen Mineralen. Dadurch ist Mining der Grundstock aller Aktivitäten in EVE. Es gibtnatürlich noch weitere Rohstoffe, die einerseits zusätzlich (für fortgeschrittene Versionen) oder allein (wiezum Beispiel für Implantate) notwendig sind. Aber an Mineralen besteht der größte Bedarf.

Von vielen belächelt, manchmal sogar verachtet oder gejagt und abgeschossen, sind es trotz allem dieSpieler, die sich für den Weg des Miners (Bergmannes · oder Bergfrau) entscheiden, die diesen Verächternüberhaupt erst die Möglichkeit geben, in einem Schiff zu sitzen. Andererseits würde der Miner aber aucharbeitslos, wenn niemand Schiffe fliegen – und im Kampf verlieren – würde. Da EVE aber aus Konflikt undPvP besteht, ist der Kreislauf geschlossen. Ohne Minerale gäbe es keine Schiffe, Module usw. Aber ohneSchiffsverluste gäbe es auch keinen Bedarf (mehr) an Schiffen und Modulen!

Wenn Ihr das nächste Mal einen Miner abschießt, denkt daran: Die Miner sind diejenigen, welche esüberhaupt möglich machen, dass man in einem Kampfschiff sitzen kann (das auch noch mit Modulenausgestattet ist). Und je mehr Miner, desto billiger werden diese Schiffe! Im Gegenzug denkt daran, IhrMiner, dass Ihr auf Euren gesammelten Erzen und Mineralen sitzen bleiben würdet, wenn alle friedlichmiteinander umgingen. Zerstörung bedeutet Neuanfänge!

In diesem Guide befasse ich mich mit Mining, Ice Harvesting,welche Boni Du abgreifen kannst und wie Du die gewonnenenMaterialien mittels Reprocessing (Aufbereiten) zu verwertbarenRohstoffen umwandelst. Grundlagen zu EVE Online werden imPilotenhandbuch (http://v33.phbv3.de/) von Donaldo Duck undweiteren Autoren, auf meiner Seite mit Info für neue Spieler, imEinsteiger Kompendium von CCP und vielen weiteren Quellen dadraußen im Web umfassend erklärt. Am → Ende des Guides habeich noch einige Links zu weiteren nützlichen Informationenzusammengestellt.

Minerale Tritanium

Pyerite

Mexallon

Isogen

Nocxium

Zydrine

Megacyte

Morphite

ErzeVeldspar

Scordite

Pyroxeres

Plagioclase

Omber

Kernite

Jaspet

Hemorphite

Hedbergite

Gneiss

Dark Ochre

Spodumain

Crokite

Bistot

Arkonor

Mercoxit

Was sind nun diese Asteroiden und Minerale?Die Erze auf der linken Seite ergeben durch Reprocessing (Aufbereiten) die Minerale, die rechts aufgeführt sind.

Die Systeme in EVE haben alle einen Security Level (oft auch Security Status, Sicherheitsstufe genannt). Diese lassensich in drei Gruppen einteilen.

Highsec (Hochsicherheitsraum von 1.0 bis 0.5)Lowsec (Niedrigsicherheitsraum von 0.4 bis 0.1)

Nur Nullsec (Nullsicherheitsraum von 0.0 abwärts)

Nun ist auch zu erkennen, welche Erze (und damit Minerale) ab welchem dieser drei Bereiche die Erze zu finden sind.Dies bezieht sich nur auf die Standard Asteroid Belts (Asteroidengürtel), die per Rechtsklick im Weltraum-Kontextmenüanwarpbar sind.

In der Info von Erzsorten kannst Du sehen, ab welcher Systemsicherheit diese (in Standard Belts) vorhanden ist. Und inder Info von Mineralen wiederum siehst Du, aus welchen Erzen es gewonnen werden kann. Auch dort gruppiert nachSicherheitsstufe.

Es fehlt aber der Hinweis darauf, dass nicht alle Erze in allen Hoheitsgebieten ab der in der Info genannten Systemsicherheit erhältlich sind. Dafür nutze meinefolgende Übersicht, die Du auf dieser Seite auch gesondert aufrufen kannst.

In Ore Sites (→ Anomalien) können sowohl regionsuntypische Erze (z.B. Omber im Amarr-Raum), als auch Erze aus der jeweils niedrigeren Sicherheitsstufe(z.B. Lowsec-Hemorphite im Highsec) gefunden werden. Mercoxit, welches im Nullsec erst in Systemen mit Sicherheitsstatus -0.7 und tiefer in Belts lagert, findetsich dann dank dieser Ore Sites auch in Systemen mit Sicherheitsstatus 0.0 bis -0.7. Im Wormhole Space ist Mercoxit erst in Ore Sites von Klasse 3 Systemenvorhanden.

So, wie die Erze nicht überall abgebaut werden können, sind auch nicht alle Minerale in jeder Sorte Erz vorhanden. Unten ist eine Übersicht, welche Minerale inden unterschiedlichen Erzen vorhanden sind. Die Mengen sind der Gehalt, nicht das, was man maximal heraus bekommt.

Mineralzusammensetzungen

Erz/Variante

Veldspar

100

0,1415

Concentrated Veldspar (5 %) 436Dense Veldspar (10 %) 457Scordite

0,15346 173

Condensed Scordite (5 %) 364 182Massive Scordite (10 %) 381 190Pyroxeres

0,3351 25 50 5

Solid Pyroxeres (5 %) 369 26 53 5Viscous Pyroxeres (10 %) 387 27 55 5Plagioclase

0,35107 213 107

Azure Plagioclase (5 %) 113 224 113Rich Plagioclase (10 %) 118 234 118Omber

0,685 34 85

Silvery Omber (5 %) 90 36 90Golden Omber (10 %) 94 38 94Kernite

1,2134 267 134

Luminous Kernite (5 %) 141 281 141Fiery Kernite (10 %) 148 294 148Jaspet

2350 75 8

Pure Jaspet (5 %) 368 79 8Pristine Jaspet (10 %) 385 83 9Hemorphite

32200 100 120 15

Vivid Hemorphite (5 %) 2310 105 126 16Radiant Hemorphite (10 %) 2420 110 132 17Hedbergite

31000 200 100 19

Vitric Hedbergite (5 %) 1050 210 105 20Glazed Hedbergite (10 %) 1100 220 110 21Gneiss

52200 2400 300

Iridescent Gneiss (5 %) 2310 2520 315Prismatic Gneiss (10 %) 2420 2640 330Dark Ochre

810000 1600 120

Onyx Ochre (5 %) 10500 1680 126Obsidian Ochre (10 %) 11000 1760 132Crokite

1621000 760 135

Sharp Crokite (5 %) 22050 798 142Crystalline Crokite (10 %) 23100 836 149Spodumain

1656000 12050 2100 450

Bright Spodumain (5 %) 58800 12653 2205 473Gleaming Spodumain (10 %) 61600 13255 2310 495Bistot

1612000 450 100

Triclinic Bistot (5 %) 12600 473 105Monoclinic Bistot (10 %) 13200 495 110Arkonor

1622000 2500 320

Crimson Arkonor (5 %) 23100 2625 336Prime Arkonor (10 %) 24200 2750 352Mercoxit

40300

Magma Mercoxit (5 %) 315Vitreous Mercoxit (10 %) 330

Diese Übersicht liefert zahlreiche Informationen, hier eine kurze Erläuterung. Von jedem Erz existieren drei Varianten. Neben dem Standard gibt es eine mit 5 %und eine mit 10 % mehr Mineralen bei gleichem Erzvolumen. Die Erzsorte (und Variante), aus der von je Mineralsorte die höchste Menge – bei Berücksichtigungdes Erzvolumens – gewonnen wird, ist hervorgehoben. Links von den Mineralen und ihren Stückzahlen sind zwei weitere Spalten:

Die Zahl in der Spalte mit diesem Symbol gibt die Batchgröße an. Diese Stückzahl, oder ein Vielfaches davon, ist für das Reprocessing notwendig.Überschuss verbleibt nach dem Reprocessing im Hangar. Hast Du weniger, ist kein Reprocessing möglich. Einheitlich 100 für jede Sorte Erz.

Diese Spalte zeigt das Volumen von einer Einheit Erz in m³ an. Ein Batch Veldspar (100 Stück) benötigt also zum Beispiel 10m3 Frachtraum. Mineralehaben alle ein Volumen von 0,01m³ Pro Stück. In Veldspar sind bei 415 Einheiten Tritanium also 4,15m³ Mineralvolumen enthalten. Davon erhältst Dubeim Reprocessing allerdings nur zwischen 32 % und 86,83 %. Die genutzte Anlage und Deine Skills haben darauf → Einfluss.

Ice Products Oxygen Isotopes

Helium Isotopes

Hydrogen Isotopes

Nitrogen Isotopes

Heavy Water

Liquid Ozone

Strontium Clathrates

IceBlue Ice

Clear Icicle

Glacial Mass

White Glaze

Dark Glitter

Gelidus

Glare Crust

Krystallos

Ice soll auch ganz toll sein?Kann man das essen? Nein, aber für verschiedenste Einsatzzwecke nutzen. Unter anderem für Schiffemit Sprungantrieb, POS Control Tower, aber auch für Triage, Siege und Industrial Modes der aus demHighsec ausgesperrten Capital Schiffe.

Ice ist nicht (mehr) in Standardbelts verfügbar. Stattdessen findest Du die Brocken in Anomalien derGruppe Ore Site (Mineraliengebiet). Die Mengen darin sind begrenzt und gerade im Highsec zügig vonden Spielern abgeerntet. Vier Stunden nachdem so eine Anomalie verschwunden ist, erscheint sie ananderer Stelle innerhalb desselben Systems neu. Zusätzlich sind alle vor Serverneustart nichtvorhandenen Anomalien mit Ice nach Serverneustart wieder zurück. Die Mengen in vor Neustartvorhandenen Anomalien werden dabei aber nicht zurückgesetzt.

Jede der vier Empire Factions nutzt für ihre Schiffe und Control Tower Ice Products der Sorte, die inihrem Hoheitsgebiet zu finden sind.

WIe auch bei Erzen und Mineralen findest Du in der Info von Ice und Ice Products Hinweise darauf, wodie Items erhätlich sind.

Anders als bei Erzen sind neben den Isotopes alle weiteren Ice Products bereits ab Highsec verfügbar. Die Mengen davon sind jedoch geradezu lächerlichgegenüber den Eissorten, die nur im Nullsec vorhanden sind.

Ice/Variante Isotopes High Low ≥ -0.5 < -0.5

Blue Ice

1 1.000

414 69 35

1

2.500 3.000 Thick Blue Ice 483 104 55 3.000 3.500Clear Icicle 414 69 35 2.500 3.000 Enriched Clear Icicle 483 104 55 3.000 3.500Glacial Mass 414 69 35 2.500 3.000 Smooth Glacial Mass 483 104 55 3.000 3.500White Glaze 414 69 35 2.500 3.000 Pristine White Glaze 483 104 55 3.000 3.500Dark Glitter 691 1381 69 500 1.000Gelidus 345 691 104 200 300Glare Crust 1381 691 35 400 400 400Krystallos 173 691 173 250

Was soll ich abbauen?Das Erz, das Du ohne großen Aufwand im Überfluss findest und dennoch am profitabelsten zügig im Markt loswirst. Ruhige Sonnensysteme sind für den Abbauideal. Wenn diese auch noch eine passende Station (Reprocessing Service) mitbringen, umso besser. Für das schnelle Geld ist der nächste Handelshub um dieEcke (in EVE ist in der „Nähe” ca. 5 Sprünge entfernt).

Auf der Website http://ore.cerlestes.de/ von Cerlestes findest Du aktuelle Preise*3 für Erze und Ice. Gibst Du untenauf der Seite bei Erzen ein Volumen oder bei Ice eine Stückzahl (was � 1000 gerechnet auch das Volumen ergibt),siehst Du, welches für das angegebene Volumen die meisten ISK einbringt. Im Bild rechts siehst Du, welchen WertCerlestes mir genannt hat (Maus über dem Bildausschnitt vergrößert ihn).Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Textes im Juni 2014 war beispielsweise Scordite das im Highsec wertvollste Erz,White Glaze das wertvollste Highsec Ice. Sieht man vom nötigen Wegschaffen der Ware ab, ist mit einer Procurer ohneFlottenbonus – und ohne Mining Drones – in einer Stunde ein Ertrag von 71.634m³ Erz möglich, bzw. 77 Blöcke Ice.Entgegen meiner Aussage in früheren Versionen dieses Guides gilt: Wenn du einmal nur den Warenwert berücksichtigst, lohnt™ sich IceHarvesting mehr. Knapp 26 Millionen ISK für White Glaze liegen spürbar über den 16 Millionen für Massive Scordite.Auch bei weniger Ertrag pro Stunde bleibt dieses Verhältnis bestehen. Aber Ore Sites mit Ice sind nicht permanentverfügbar. Zu viele Spieler und Multiboxer saugen die Brocken zügig weg. Beim Einsatz von ausgeskillten Mining Drones IIsteigt der Stundenertrag bei Erz um 18.562m³, rund 4 Millionen ISK.

Wenn Du ein System Ice Anomalien und einer größeren Anzahl Belts findest, sollte das zur engeren Auswahl gehören. Wenn die oben genannten Bedingungenauch günstig sind, nichts wie hin!

Einige kommen vielleicht auf denGedanken, dass ein Industrial jaso schön viel Cargo (Frachtraum)hat. Da könnte man doch …

Diesen Gedanken musst Dugleich wieder begraben!

Ein Industrial Ship ist für denTransport von Items (und Schiffen)vorgesehen. Sie haben weder einenennenswerte Anzahl High-Slotszum Ausrüsten von Mining LaserModulen, noch bieten sie Bonusauf den Ertrag dieser Laser.Zum Vergleich überleg Dir, wiesinnvoll es wäre, ein Tankschiff miteinem Gartenschlauch zu füllen.

Und wie kommst Du nun an diese Rohstoffe?Um die Erze aus den Asteroiden herauszulösen, ist grundsätzlich nur ein Schiff mit einem Mining Laser nötig.

EVE bietet eine ganze Reihe von Schiffen, die speziell für Mining entwickelt wurden. Diese besitzen neben einerausreichenden Anzahl High-Slots zusätzlich Bonus auf deren Ertrag und, als Extra, einen speziell für Erze (sowie Ice undGas, später dazu mehr) geeigneten Ore Hold (Erzhangar). All diese Schiffe wurden von der Faction ORE und ihrernamensgebenden Corporation Outer Ring Excavations entwickelt. Im Spiel sind Informationen über sie übersichtlichgeordnet im ISIS (Interbus Ship Identification System) zu finden, erreichbar über das Neocom oder das StandardTastenkürzel ALT-1.

Venture Prospect

Procurer Retriever Covetor

Skiff Mackinaw Hulk

SkillsDir ist sicher schon aufgefallen – und falls nicht, wurdest Du bestimmt darauf hingewiesen – dass in EVE ohne Skills fast nichts zu erreichen ist. Beim Mining istdas nicht anders. Im Folgenden stelle ich Dir die Skills vor, die für Mining oder Ice Harvesting unvermeidbar sind, und einige, die Dich bei dieser Beschäftigungunterstützen.

Voraussetzungen

Mining benötigst Du, um Mining Laser zu verwenden. Außerdem bekommst Du pro Skill Level 5 % Bonus auf den Ertrag von Mining Laser Modulen. Turret undStrip Miner. Auf Level 5 also das 1,25 fache. Diesen Skill hast Du bei Geburt auf Level 2.

Ice Harvesting ist der einzige Skill der zur Ice Harvester Nutzung notwendig ist. Je Level wird die Laufzeit der Harvester um 5 % reduziert, bis zu einer maximalenVerkürzung von 25 %, was einem Faktor von 0,75 entspricht. Da beim Ice Harvesting jeder Cycle unabänderlich einen Ice Block ergibt, werden Boni bei dieser Artdes Abbaus für die Cycle Time des Moduls vergeben. Bei Mining Laser Modulen ist beides beeinflussbar.

Astrogeology, Voraussetzung für Mining Barges (Level 3) und Exhumer (Level 5). Auch hier bekommst Du pro Skill Level 5 % Bonus auf Mining Laser Ertrag. Einweiteres Mal das 1,25 fache bei Erreichen von Skill Level 5. Auch bei anderen Schiffen, wie der Venture. Benötigt Science und Mining auf Level 4.

Mining Frigate auf Level 1 trainiert, und schon kannst Du in die Venture einsteigen. Jede Stufe steigert auch hier die (wie bei Schiffen üblich nicht im Skill, sondernin den Eigenschaften des Schiffes) gezeigten Attribute. Bei der Venture steigert jedes Skill Level den Ertrag um weitere 5 %. auf Level 5 also 25 %, ein weiteresMal das 1,25 fache. Für den Mining Barge Skill und die Exhumer Schiffe ist Mining Frigate auf Level 3 eine der Voraussetzungen. Bekommst du bei denKarriereagenten geschenkt - und kurz darauf das Schiff. Neue Charaktere haben diesen Skill bereits auf Level 1 trainiert.

Expedition Frigates auf Level 1 trainiert ist notwendig für die Prospect. Der Skill setzt einige weitere Skills auf Level 5 voraus, das Schiff zusätzlich den SkillMining Frigate auf Level 5. Expedition Frigates steigert den Ertrag von Mining Laser Modulen der Prospect je Level um zusätzliche 5 %, also bis zu 25 % mehrals die Venture.

Mining Barge gestattet Dir auf Level 1 die Nutzung der drei Mining Barges. Jede Stufe steigert auch hier die jeweils in den Eigenschaften des Schiffs gezeigtenAttribute. Mining Barges setzt Industry Level 5, Mining Level 4 und Astrogeology Level 3 voraus.Für Exhumer Schiffe ist der Skill auf Level 5 eine der Voraussetzungen. Sie erhalten von ihm deshalb bereits das in ihren Eigenschaften genannte Maximum.

Exhumers, die Königsklasse der Mining Schiffe. Hier musst Du neben Mining Barge V diesen Skill auf Level 1 trainieren, um eins der drei Schiffe verwenden zukönnen. Effektiv fliegen ist das aber nicht. Jede Stufe steigert wieder die in den Schiffseigenschaften gezeigten Attribute. Bei allen drei Schiffen wird die CycleTime von Strip Miner und Ice Harvester Modulen verkürzt. 2 % je Stufe bei der Skiff und Mackinaw, 3 % bei der Hulk. Auf Level 5 ist die Cycle Time dann das 0,9fache bzw. 0,85 fache. Der 4 % Bonus auf Schildresistenzen je Level ist bei allen drei identisch.

Warum habe ich immer wieder „das x fache” erwähnt? Damit ist es einfacher, den erzielten Yield zu errechnen. Das furchteinflößende Prozentzeichen istverschwunden. Der gesamte Mining Ertrag der Venture ist schnell errechnet. Bei der Venture beträgt er ohne weitere Module oder Hardwirings zum Beispiel:

LaserBaseYield � MiningSkillMulti � AstrogeologySkillMulti � MiningFrigateSkillMulti � ShipRoleBonus

Stell Dir vor, Du hast alle diese Skills auf Level 4 und verwendest Miner I, mit denen auch die Karriereagenten um sich werfen:

40m³ � 1,2 � 1,2 � 1,2 � 2 = 138,24m³

Lässt Du die Verdoppelung durch den Role Bonus (Funktionsbonus) der Venture einmal außer Acht, hat sich der Betrag auf 69,12m³ erhöht. Und das mit diesenSkills nur auf Level 4. Weitere Boni, wie Hardwirings oder Mining Laser Upgrades, werden ebenso dazugerechnet. In diesem Google Sheet kannst Du Dir die Bonizusammenklicken.

Bei Boni, die die Cycle Time verkürzen, verhält es sich ähnlich. Als Beispiel dient hier eine Covetor, mit Ice Harvester ausgerüstet

HarvesterBaseCycleTime � HarvestingSkillReduction � MiningBargeSkillReduction � ShipRoleBonus

Wieder gehen wir von Level 4 Skills und Standard T1 Ice Harvester Modulen aus.

300s � 0,8 � 0,84 � 1 = 201,6s → 3min 21,6s

Jeder der drei Ice Harvester baut also innerhalb von 201,6 Sekunden je einen Block ab, die Zeit ist von 5 Minuten auf etwa dreieinhalb Minuten gefallen.

Perfektion(Yield!)Für maximalen Ertrag vorFlottenboni benötigst Dufolgendes:

Skills auf Level 5Mining Astrogeology Mining Barge Exhumers Mining Drone Operation Drone Interfacing

AusrüstungHulk (Solo: Mackinaw oder Skiff)Modulated Strip Miner IIT2 KristalleMining Laser Upgrade IIMining Drone IIMed. Drone Mining Augmentor II

Hardwirings'Highwall' Mining MX-1005Michi's Excavation AugmentorZusätzlich für passive Flottenboni

Mining Foreman besser noch mitMining Foreman MindlinkErsetzt MX-1005

Alle Voraussetzungen!

Drohnen

Drones ist der erste Skill, der zum Einsatz von Drones notwendig ist. Level 1 lässt Dich eine Drohne aus dem Drohnenhangar starten, je weiterem Level kannstDu eine weitere starten. Trainiere ihn auf Level 5 und Du hast das Maximum aktiver Drones bei Schiffen vor denen der Capital Klasse erreicht.

Mining Drone Operation Level 1 brauchst Du zusätzlich, neben Mining Level 2, um Mining Drones zu starten. T2 Mining Drones verlangen diesen Operation Skillauf Level 5, Mining auf Level 4. Zusätzlich wird der Ertrag von Mining Drones je Level um 5 % gesteigert, maximal also das 1,25 fache.

Drone Interfacing erhöht nicht nur den Schaden, den Kampfdrohnen verursachen, sondern auch den Ertrag von Mining Drones. Bei 10 % je Level kannst Du mitdiesem Skill den Ertrag der kleinen Biester deutlich steigern!

Drone Durability steigert die Trefferpunkte (HP) der Drones. Wenn sie (von NPC oder Spielern) beschossen werden platzen sie nicht ganz so schnell. So kommensie mit höherer Wahrscheinlichkeit noch in einem Stück an, wenn Du sie in den Drohnenhangar zurückrufst.

Drone Avionics vergrößert die Entfernung, innerhalb der Du den Drones Befehle erteilen kannst. Diese Drone Control Range steigt von der Basis Reichweite von20km je Skill Level um 5km. Zusätzlich ist er eine Voraussetzung für Drone Link Augmentor I und dessen Varianten

Advanced Drone Avionics bietet eine weitere Möglichkeit, die Drone Control Range zu erweitern. Hier sind es je Level 3km. Beide Skills auf Level 5 ergeben dann:20km Basis Reichweite + (Drone AvionicsLevel � 5km) + (Advanced Drone AvionicsLevel � 3km). Mit diesen beiden Skills kannst Du Drones zu maximal 60kmentfernten Zielen schicken. Das solltest Du bei Mining Drones aber nicht kurz vor Downtime versuchen. Generell gilt: Sei so nah wie möglich an den Asteroiden,um die sich Deine Mining Drones kümmern. Aber nicht so nah, dass Du mit Deinem Schiff zwischen den Felsen hängen bleibst.

Drone Sharpshooting erweitert die optimale Reichweite von Drones. Wie Turmwaffen und Mining Laser haben auch Mining Drones eine optimale Reichweite. Siekönnen dann aus größerer Distanz mit dem Abbau beginnen.

Drone Navigation steigert die Fluggeschwindigkeit von Drones. Nun kann man bei Mining Drones nicht wirklich von Geschwindigkeit sprechen – zumindestverglichen mit Light Scout Drones – aber ein kleiner Effekt ist trotzdem erkennbar.

Light Drone Operation und Medium Drone Operation sind für den Einsatz von Light bzw. Medium Scout Drones notwendig. Unerläßlich, wenn Du auf Drones alsVerteidigung angewiesen bist!

Verbesserung

Mining Upgrades ermöglicht Dir Verwendung von Mining Laser Upgrades (und Ice Harvester Upgrades). Allerdingsbenötigen Mining Laser und Ice Harvester dann mehr CPU. Dieser Mehrbedarf wird je Level Mining Upgrades um 5 %reduziert. Voraussetzung für den Skill ist Mining Level 3. Hast Du ihn auf Level 4 trainiert, kannst Du T2 Upgrades nutzen.

[X] Processing gibt Dir, neben besseren Reprocessing Ergebnissen (→ mehr dazu später), auch die Möglichkeit, MiningCrystals zu nutzen. Für jede Erzsorte existiert ein eigener Processing Skill, also beispielsweise Veldspar Processing oderArkonor Processing. Die Kristalle können in Modulated Mining Laser Modulen als Munition verwendet werden und bieteneinen festen Bonus auf den Ertrag dieses Lasers. Es gibt Turret und Strip Mining Laser, beide T2, die sie laden können.Die Voraussetzungen sind, je nach Art des Erzes, gestaffelt. Ab Reprocessing Level 4 sind die ersten trainierbar, späterwird zusätzlich Reprocessing Efficiency benötigt. Eine Übersicht der Skills findest Du weiter unten im Kapitel über→ Kristalle.

Cybernetics ist notwendig für Attribute Enhancers (Attributserweiterungen) und Skill Hardwirings. Attribute Enhancerskennst Du sicher schon. Diese steckst Du in die Slots 1-5 Deines aktiven Clones. Sie erhöhen Deine Charakterattbribute.Skill Hardwirings bieten Bonus auf bestimmte Schiffs- und Modulattribute und werden in die Slots 6-10 eingesetzt. Nahezualle von diesen Hardwirings erhöhen Attribute, die auch von Skills verbessert werden. Der Skill bildet dann auch einen Teilihres Namens. Zuvor musst Du Science auf Level 3 Trainieren.Von Attribute Enhancers gibt es zusätzlich noch welche, die neben den Zusatzpunkten für Attribute einen oder mehrereBoni liefern. Cybernetics Level 5 ist für viele von diesen Implantaten notwendig.

Leadership ermöglicht Dir Flottenbonus zu geben. Damit kannst du mit dem Leadership-Skill Mining Foreman bei aktivemBonus den Ertrag von Mining Laser Modulen steigern. Je Level sind das 2 %, maximal 10 % (x 1,1) erhöhte Erzausbeute –wenn Du mit mindestens einem weiteren Spieler in Deiner Flotte im selben System abgedockt bist (bei korrekter→ Flottenstruktur).

Mining Schiffe haben einenErzhangar. Frachtraumerweiterungen (die mit„Cargo” im Namen) haben daraufkeinen Effekt! Außer, dass Dumehr Kristalle und andere Snacksmitnehmen kannst.

Was können die Schiffe? Welches ist das Beste?

Um eins gleich vorwegzunehmen: „Das Beste” ist immer eine Frage der Perspektive und Ziele. Was versprichst DU Dir vom Schiff.

Viel Erze in wenig Zeit? · Viel Platz für Solo Mining/Nickerchen? · Stabil, damit es nicht sofort platzt?

Kein Schiff ist in diesen drei genannten Disziplinen perfekt. Aber bei jeder davon gibt es ein Schiff, das diese Eigenschaft besser als ihre Geschwister beherrscht,dafür aber in anderen Bereichen schwächelt. Details dazu später bei den jeweiligen Schiffen. Im Folgenden werden diese acht zur engeren Auswahl stehendenSchiffe vorgestellt. Natürlich steht es Euch frei, in einem Schlachtschiff einerseits anderen Minern einen Schrecken einzujagen, und selbst Mining Laser zu benutzen. EVE ist immer noch eine Sandbox. Hauptsache, Dirist bewusst, dass in dem Fall optimaler Ertrag nicht das Ziel ist. Aber hey, ISK ist nicht alles im Spiel.

Mining Frigate (Bergbaufregatte)

Dem geneigten Mining Einsteiger bietet sich zuerst die Venture an. Als neuer Charakter kannst Du siebereits fliegen und auch mit brauchbarer Ausrüstung verstehen. Vorschläge dazu findest Du weiter→ unten im Guide.

Wie Du an der Zahl der Waffenturm-Montageplätze sehen kannst,ist die Venture in der Lage zwei Turret Miner zu verwenden. Dererste Funktionsbonus verdoppelt den Ertrag aktiver Mining Laser,es laufen also rechnerisch zwei oder vier davon. Mit höheren SkillLevels von Mining Frigate erhöht sich der Ertrag noch umzusätzlich bis zu 25 %. Bei Gas Cloud Harvesting (Gaswolken-Extraktion) kommen die gleichen Boni zum tragen.

Das Erzfassungsvermögen, also der bereits oben erwähnte OreHold ist mit 5.000m³ für diese Schiffsklasse sehr großzügig bemessen. Für Neueinsteiger oderGelegenheitsminer ist dies ein ideales Schiff.

Der Funktionsbonus von plus 2 auf die Warpkernstärke schützt Dich bedingt vor Warp Disruptor oderScrambler. Aber nur bedingt. Man geht nicht einfach ins Lowsec … ohne grundsätzliche Kenntnissedarüber, wie der Wegfall der CONCORD Bedrohung sich auf andere Spieler auswirkt. Mining im Lowsecoder fremden Nullsec ist immer mit einem ungleich höheren Risiko verbunden, auch mit der Venture.Willst Du das Wagnis eingehen, hast Du mit diesem Bonus mit der Venture als schnelle Fregatte einegute Basis.

Procurer hat einen starken Tank.Ganker haben es schwer mit ihr. Dafür ist Leeren

des Ore Hold häufiger notwendig.

Retriever hat einen großen Ore Hold.Aktive Zeit im Belt ist länger, aber kein Tank

Covetor bietet mehr Mining Yield (Ertrag).Mehr Ertrag als ihre Geschwister, aber sehr kleiner

Ore Hold und kein Tank

Expedition Frigates

Die fortgeschrittene Variante der Venture ist die Prospect, die gegenüber ihrer T1 Schwester andereVorteile bietet. Zwar ist sie auch für „gewöhnliches” Mining im Highsec geeignet, ihr Ertrag erreicht nichtganz den der Mining Barges, die ich gleich vorstellen werde. Allerdings ist sie eine agile Fregatte, dieschneller im Warp ist und eine höhere Waprgeschwindigkeit erreicht.Ihren Vorteil kann sie aber eher in gefährlicheren Gegenden ausspielen. Wer dort Mining (oder Gas CloudHarvesting) betreiben möchte, ist mit ihr gut bedient. Sie kann ein Covert Ops Cloaking Device IIverwenden und damit auch getarnt warpen. Auch durch von Black Ops Schiffen mit einem Covert JumpPortal Generator I geöffnete Jump Bridges kann sie direkt in Lowsec oder Nullsec Systeme springen undvor Ort die Rohstoffe ausbeuten.

Der Skill Expedition Frigates steigert den Mining Ertrag und verringert den Signaturradius der Prospect.Potentiell erleidet sie dadurch weniger Schaden von größeren Waffen und Spielerschiffe benötigen etwaslänger, sie aufzuschalten. Ohne Drone Bay ist sie aber nicht in der Lage, sich selbst zu verteidigen –zumindest nicht, wenn zwei Mining Laser eingebaut sind.

Ihr Ore Hold ist mit 10.000m³ doppelt so groß wie der von der Venture, der Gas Cloud Harvesting Ertragist mit ihr identisch.

Mining Barges (Bergbaubarkassen)

Nach der Venture/Prospect sind die Mining Barges der nächste logische Schritt. Der Ertrag steigt spürbar an und bis auf die Covetor haben die Schiffe auch einendeutlich größeren Ore Hold. Die Beschreibung der Schiffe macht deutlich, was die jeweilige Spezialität ist.

Der Mining Barge Skill steigert pro Level das Alleinstellungsmerkmal des jeweiligen Schiffes. Die Retriever ist dabei das einzige Schiff, bei dem der Ore Holdvergrößert werden kann. Die Covetor ist effektiv, wenn die Möglichkeit besteht, Erze im Belt in ein anderes Schiff zu verladen. Das kann ein Industrial oder dieOrca sein (oder Rorqual, wenn der Pilot im Belt stehen möchte). Im → Anhang findest Du Übersichtstabellen von Ing Harm. Sie zeigen, wie sich bei deneinzelnen Schiffen der effektive Ertrag von Ore und Ice über Zeit entwickelt.

Zwar wird die Cycle Time von Abbaumodulen bei allen drei Schiffen reduziert, bei der Covetor aber um bis zu 20 % statt nur 10 %. Und der inzwischenschwächere Funktionsbonus bei Procurer und Retriever vergrößert den Vorsprung der Covetor gegenüber ihren Geschwistern. Auf den Funktionsbonus gehe ichgleich ein, aber hier sind erst einmal die:

Exhumer (Ausgrabungsschiffe)

Exhumer, die T2 Versionen der Mining Barges bereits maximal in ihrer Spezialität gerüstet, sobald Du einsteigen kannst – ausser die Hulk. Wie ihre kleineSchwester hat die Skiff die meisten Shield HP, die Mackinaw den größten Ore Hold und die Hulk den höchsten Ertragsbonus. Der Exhumer Skill steigert nun dieSchildresistenzen und verringert noch weiter die Cycle Time von Strip Miner und Ice Harvester Modulen dieser Schiffe.

„Du hast den 150 % Bonus der Skiff vergessen!?”

Wie Dir vielleicht aufgefallen ist, haben die Procurer und Retriever, ebenso ihre großen T2 Geschwister Skiff und Mackinaw Einträge unter Funktionsbonus. 150 %Bonus auf Strip Miner Ertrag und 60 % Reduktion auf Ice Harverster Cycle Time bei der Procurer und Skiff klingen richtig beeindruckend. Bis Du einen Blick aufdie Anzahl High Slots wirfst. Denn diese beiden haben nur jeweils einen einzigen davon. Also kannst Du hier auch nur einen Strip Miner einbauen. Und bei derRetriever und Mackinaw? Immerhin ist dort ein Bonus von 25 % auf Strip Miner, 20 % auf Ice Harvester Cycle Time. Aber hier sind auch nur zwei High Slotsvorhanden. Covetor und Hulk haben beide keinen Funktionsbonus, aber drei High Slots. Was mag der Grund sein?

Ganz einfach: Der Funktionsbonus der beiden „kleineren” Schiffe hebt den Ertrag von den maximal im Schiff verwendbaren Strip Miner und Ice Harvester auf denvon 2,5 Modulen dieser Art an. Zur Veranschaulichung hier die Berechnungen. Die Ice Harvester mit ihrer Base Cycle Time von 5 Minuten (300s) lasse ich 20Minuten laufen, sonst würden wegen der Retriever bei diesem Rechenweg Teilblöcke entstehen.

Procurer/Skiff 1 Strip Miner 1 � 2,5 = 2,5 · 1 Ice Harvester = 300s � 0,4 = 120s, 1 Block → nach 1200s 10 BlöckeRetriever/Mackinaw 2 Strip Miner 2 � 1,25 = 2,5 · 2 Ice Harvester = 300s � 0,8 = 240s, 2 Blöcke → nach 1200s 10 BlöckeCovetor/Hulk 3 Strip Miner 3 � 1 = 3 · 3 Ice Harvester = 300x � 1 = 300s, 3 Blöcke → nach 1200s 12 Blöcke

Die Covertor/Hulk sichert sich also bereits vor Skillboni die Rolle als ertragreichstes Schiff ihrer Klasse. Bei identischen Skils und dem jeweiligen Maximum anMining Laser Upgrades ist der Ertrag der Hulk das 1,31 fache der Mackinaw/Skiff. Wie sich die Erträge bei allen relevanten Skills auf Level 5 und dem jeweiligenMaximum von Mining Laser Upgrades zueinander verhalten, kannst Du in diesem Google Sheet ablesen.

Wie bei den T1 Varianten lohnt™ auch hier der Vergleich der Erträge unter Berücksichtigung der Reisezeit zur Station. Die schon erwähnten Übersichtstabellenvon Ing Harm, die Du im → Anhang findest, berücksichtigen auch diese für Ore und Ice.

Zur Vorstellung der Schiffe soll das vorerst genügen. Fittings (Ausrüstung) für die einzelnen Schiffe werden später gezeigt. Vorerst geht es um das wichtigsteAusrüstungsstück eines Miningschiffes.

Mining Laser und Mining DronesFolgende Optionen zum Abbau von Rohstoffen sind erhältlich, jeweils in verschiedenen Variationen.

Mining Laser für Standarderze

Miner I benötigen einen Turret Hardpoint (Waffenturm-Montageplatz). Die Venture und Prospect haben zwei davon. Von diesem Modul gibt esnoch weitere Varianten mit höherem Metalevel (= grobe Qualitätseinstufung). Sie unterscheiden sich beim Bedarf von CPU/Grid und dem Ertragvom Standard Miner I. Gebt Euch also nicht mit diesem Meta 0 Modul zufrieden, sondern verwendet den EP-S Gaussian Scoped Mining Laser. DerORE Miner liefert zwar 30 % mehr als der EP-S, dürfte aber für Einsteiger zu teuer sein.

Miner II ist die fortgeschrittene Version der Standard Turret Miner. Bei gleicher Cycle Time zieht er – ohne Bonus – 60m³/min aus Asteroiden.Benötigt Mining Level 4. Hast Du diesen Skill trainiert, ist er die wirtschaftlichste Wahl.

Strip Miner I setzen nur einen freien Highslot voraus, können aber nur in Mining Barges und Exhumer eingebaut werden. Auch hier ist derORE Strip Miner nicht zu empfehlen. Er bietet größere Reichweite, aber wieder zu einem Preis, der indiskutabel ist. Außerdem wirst Du ja nichtewig mit T1 Ertrag abbauen wollen. Basisertrag sind 540m³ bei 3 Minuten Laufzeit (im Vergleich 180m³/min).

Modulated Strip Miner II sind die fortgeschrittene Variante davon. In den Attributen ist zu sehen, dass sie bei gleicher Cycle Time zwarweniger Ertrag ergeben, aber hier auch ein zweiter Ertragswert (Spezialkristall-Bergbauertrag) angegeben wird. Diese sogenannten Mining Crystals(Bergbaukristalle) sind die „Munition” für die T2 Strip Miner. Sie sind für alle Erzarten erhältlich. Ein derart ausgerüsteter Strip Miner erhöht seineLeistung beträchtlich. Maximaler Ertrag nur mit Mining Crystals!

Mining Drone I benötigen wie andere Drones eine Drone Bay. Eine hat ein Volumen von 5m³. Ob Du sie einsetzt, kommt auf die Situation an.Für ORE Schiffe sind Drones die einzig sinnvolle Verteidigung. Ganz darauf verzichten ist nicht schlau. Die Venture (die sowieso nur Platz für zweiLight Drones hat) und die Retriever hat für zwei Sets Drones keinen Platz. Besser wird es für sie erst mit den Exhumers.

Mining Drone II sind wieder die fortgeschrittene Version Ihrer T1 Varianten. Sie sind schneller unterwegs und holen pro Minute mehr Erz ausden Asteroiden. Ein Satz von fünf voll ausgeskillten Bergbaudrohnen hat eine vergleichbare Ausbeute wie ein weiterer Strip Miner.

Harvester Mining Drone kannst Du mit gewissen Vorbehalten einsetzen. Sie haben von den drei Mining Drone Arten den höchsten Ertrag.Allerdings sind sie dabei unheimlich langsam. Wenn Du stets nah an dem Asteroiden stehst, den Du ihnen zuweist (unter 2.500m) ist dasbelanglos. Dann müssen sie nicht vom Asteroiden zu Euch und wieder zurück kriechen. Bleibt noch der Preis. Dadurch, dass sie derzeit nichtmehr neu ins Spiel kommen, werden nur Restbestände gehandelt. Und das führt zu astronomischen Preisen. Einmal im Belt vergessen …

Mining Laser für Mercoxit

Deep Core Mining Laser I sind die einzigen Turret Miner, die (auch) für Mercoxit geeignet sind. Der Ertrag der T1 Variante ist so schlecht,dass das Mining anderer Erze damit nicht sinnvoll ist. Voraussetzung für den Einsatz ist der Skill Deep Core Mining.

Modulated Deep Core Miner II können, anders als ihr T1 Pendant, mit Mining Crystals geladen werden. Dadurch liegt der Ertrag leicht überden Standard Turret Mining Lasers. Fliegst Du kein Strip Miner taugliches Schiff (Venture, Prospect oder Veldnaught), ist dies die beste Option fürden Abbau jeglicher Erze von Asteroiden, aber nur mit Mining Crystals! Auch Mercoxit Mining Crystals kannst Du verwenden. Deep Core MiningLevel 2 ist Voraussetzung.

Modulated Deep Core Strip Miner II. Für Standard Erze ist er mit dem niedrigen Base Yield nicht effektiv (aber nutzbar), für Mercoxit dieertragreichste Abbaumöglichkeit. Hier kannst Du für mehr Ertrag Kristalle nutzen. Auch der Mercoxit Crystal ist möglich, als einziger Strip Miner.Deep Core Mining Level 2 ist auch hier Voraussetzung. Sinnvoll nur mit Mercoxit Mining Crystals!

Mercoxit hat eine Besonderheit. Beim Abbau kann bei jedem Cycle eine Gaswolke entstehen, die Schiffen und Drohnen in der Umgebung Schaden zufügt. DieseGaswolke wirkt aber nur im 5km Umkreis um den Mercoxit Asteroiden. Nur der T1 Miner hat eine Basisreichweite von 5km. Wenn Du diesen mit Fleet Boost aufReichweite oder einen der T2 Mining Laser verwendest, ist die Lösung denkbar einfach: Bleibe mehr als 5km vom Mercoxit entfernt, wenn Du es abbaust. Undachte auf Deine Drones. Mercoxit abbauen können Mining Drones nicht, aber wenn sie auf dem Weg zu einem anderen Asteroiden sind oder Dich umkreisen,sind sie gefährdet. Oder Du trainierst den Skill Deep Core Mining auf Level 5. Der reduziert mit jedem Level die Chance auf das Auftreten der Schadenswolke um20 %.Level 5 → keine Wolke!

Skill T1 Veldspar

Scordite

Pyroxeres

Plagioclase

Omber

Kernite

Jaspet

Hemorphite

Hedbergite

Gneiss

Dark Ochre

Spodumain

Crokite

Bistot

Arkonor

Mercoxit

T2 Skills für ProcessingRep 4

Rep 4

Rep 4

Rep 4

Rep 5

Rep 5

Rep 5

Rep 5

Rep 4 / RepEff 4 / Metal 3

Rep 4 / RepEff 4 / Metal 3

Rep 4 / RepEff 4 / Metal 3

Rep 4 / RepEff 4 / Metal 3

Rep 4 / RepEff 5 / Metal 4

Rep 4 / RepEff 5 / Metal 4

Rep 4 / RepEff 5 / Metal 4

Rep 4 / RepEff 5 / Metal 4

Erz Laser CyclesCycles von Mining Laser fürAsteroidenerze kannst Du beiallen Versionen auch mitten imBetrieb abbrechen. Die bis dahinabgebaute Erzmenge geht nichtverloren, sondern landet in DeinemOre Hold.

Mining Crystals

Mining Crystals bekommst Du für alle Erzvarianten. Es existieren jeweils T1 und T2 Versionen. Jederdieser Kristalle benötigt einen eigenen Processing Skill, beispielsweise Veldspar Processing. Die T1Versionen kannst Du mit dem dazu passenden Skill auf Level 3, die T2 Version mit Level 4 einsetzen.Die Processing Skills selbst haben auch Voraussetzungen die links gezeigt sind. Die Abkürzungenstehen für:

Rep = Reprocessing · RepEff = Reprocessing Efficiency · Metal = Metallurgy

Ein Strip Miner I hat einen Base Yield von 540m³ / Cycle. Der Modulated Strip Miner II schafft ohneKristall nur 360m³Cycle. Setzt Du aber Kristalle ein, ändert sich das Bild.

T1 Kristalle geben einen Mining Yield Bonus von 62,5 % (x 1,625), T2 Crystals 75 % (x 1,75). Da dieModulated Miner weniger Yield als ihre Geschwister ohne Kristallnutzung haben, wird durch diese Bonider Rückstand aufgeholt, ja sogar überholt.

T1: 360m³ � 1,625 = 585m³ / 540m³ ≈ 1,08333 → 8,333 %T2: 360m³ � 1,750 = 630m3 / 540m³ ≈ 1,16666 → 16,666 %

Und da diese Steigerung mit den weiteren auf Mining Laser wirkenden Boni skaliert, kommen da einigeKubikmeter zusammen! Ausnahme bilden hier die Mercoxit Mining Crystals. Die T1 Variante hiervonbietet einen Bonus von 25 %, T2 dann 37,5 %. Die Basiserträge der T2 Deep Core Miner werden beiMercoxit also weniger erhöht.

Bei jedem gestarteten Cycle wird mit der durch Volatility (Flüchtigkeit) festgelegten Wahrscheinlichkeitdem Kristall Schaden zugefügt. Die Menge ist der Volatility Damage (Flüchtigkeitsschaden). Wenn dieSumme des erlittenen Kristallschadens 1 erreicht, sind die Structure Hitpoints des Kristalls verbrauchtund der er verschwindet. Allerdings kannst Du Mining Crystals vorher aufbereiten. Entferne siespätestens bei 0,975 HP Schaden aus dem Mining Laser. Ihren Status kannst Du am einfachstenabgedockt im Tooltip des Lasers ablesen. Später nutzt Du dann einen Reprocessing Service fürmöglichst → verlustfreie Wiederaufbereitung. Ein weiterer Schadenscycle von 0,025 HP würde dieSumme des Schadens auf 1 HP steigern und damit zum Verlust des Kristalls führen.

Die Chance für Schaden ist bei T2 Kristallen höher.

T1 Volatility 10 % � Volatility Damage 0,025 HP → 1/0,1 � 0,025 ≈ 400 CyclesT2 Volatility 20 % � Volatility Damage 0,025 HP → 1/0,2 � 0,025 ≈ 200 Cycles

400 Cycles oder 200 Cycles bei T2 kannst Du durchschnittlich mit den Kristallen arbeiten, bis sie ihren Dienst einstellen.Vielleicht verstehst Du jetzt, warum die Mining Barges und Exhumer doch noch ein wenig Frachtraum haben.Die Sache hat jedoch einen Haken. Der RNG (Random Number Generator, Zufallsgenerator). Im schlimmsten Fallverschwindet der Kristall nach 40 Cycles, weil jeder dem Kristall Schaden zufügt.

Bei T2 Mercoxit Mining Crystals ist der Volatility Damage mit 0.05 HP doppelt so hoch. Bei gleicher Wahrscheinlichkeitvon 20 % gibt er nach ca. 100 Cycles den Geist auf. Diesen solltest Du dann spätestens bei 0,95 HP Schaden ausbauen.

Natürlich wirken die Kristalle nur, wenn Du die passende Sorte Asteroiden bearbeitest. Ein Jaspet Kristall ist zwar schöngrün, bringt Dir aber bei allen anderen Erzen keinen Vorteil. Dadurch reduziert sich Dein Yield, als würdest Du den MiningLaser ohne Kristall verwenden, aber der eingesetzte Kristall nimmt trotzdem Schaden.

Was vor dem Kronos Release im Sommer 2014 noch vernachlässig werden konnte, ist inzwischen ein wichtiger Faktor: Die Kristalle beeinflussen den CapacitorBedarf der Mining Laser. Kristalle bis einschließlich Plagioclase Kristall verringern den Bedarf. Omber Kristalle haben keinen Einfluß, und ab Kernite bis MercoxitKristall wird der Bedarf jedoch gesteigert. Die Boni auf die Cycle Time von Strip Miner Modulen bei den Mining Barges und Exhumers sorgen dafür, dass die Zeitfür das Wiederaufladen des Capacitors kürzer wird. Es ist also im Bereich des Möglichen, dass Ihr Eure Module nicht dauerhaft laufen lassen könnt, Besondersbei schlechten Capacitor Skills!Ebenso macht sich inzwischen das Entfernen eines Mining Crystal stärker bemerkbar. Auch hierbei wird Capacitor abgezogen!

Ice Harvester

Ice Harvester I werden für den Abbau von Ice benötigt. Wie Strip Miner können auch sie nur auf den Mining Barges und Exhumers verwendetwerden. Die Venture fällt ebenso aus wie alle weiteren Schiffe.

ORE Ice Harvester sind im Gegensatz zu ihren Vettern bei den Ore Mining Lasers sogar zu etwas zu gebrauchen. Bei gleicher Laufzeit wiedie T2 Variante bietet dieser Harvester eine Basisreichweite von 12km, immerhin 2km mehr als die T1 und T2 Versionen. Ob Du deshalb den Preisdafür berappen möchtest, bleibt Dir überlassen.

Ice Harvester II sind die fortgeschrittene Variante der T1 Ice Harvester. Sie benötigen weniger Zeit für einen Cycle, beanspruchen allerdingsauch mehr CPU.

Abgebrochene Cycles ergeben bei Ice Harvester Modulen keinen Teilertrag, da je Cycle ein ganzer Eisblock abgebaut wird. Halbe Blöcke sind nicht möglich!

Jetzt, da Du weißt, was in die Highslots und die Drone Bay (Drohnenhangar) gehört, bleibt die Frage, was denn mit den anderen freien Slots ist?

Ausrüstung für mehr Ertrag und KomfortAllgemein

Survey Scanner I und dessen Meta und T2 Varianten scannen Asteroiden (sowie Ice und Gaswolken) innerhalb ihrer Reichweite und zeigen ineinem eigenen Fenster, gruppiert nach Variante des Vorkommens, die Menge enthaltener Ressourcen. Eine bequeme Möglichkeit, um denFüllstand umliegender Roids und Ice abzuschätzen. Gerade bei der Procurer und Skiff kann es der Fall sein, dass Du zur Effizienzsteigerung denStrip Miner vor Zyklusende abbrichst. So arbeitet der Miner nicht auf einem leeren Roid. Der Scoped Survey Scanner hat höhere Reichweite undkürzere Durchlaufzeit als die T1 Variante. Vorkommen kannst Du in diesem Fenster per Rechtsklickmenü oder STRG-Klick aufschalten. Erhältst

Du in Flotte Boost zur Steigerung der Reichweite von Mining Lasers, steigt auch die Scanreichweite des Survey Scanners.

Erze

Mining Laser Upgrade I wird in einen freien Lowslot eingebaut und erhöht den Ertrag von Mining Laser Modulen. Dies gilt für Turret und auch StripMiner. Sie erhöhen jedoch deren CPU Bedarf. Neben der T2 Version gibt es noch vier weitere Meta Varianten, die mehr Bonus als das gezeigteMeta 0 Modul liefern. Und das bei weniger CPU Last der Mining Laser. Zum Teil liefern diese Varianten sogar mehr Bonus als das T2 Modul. DerPreis für diese Varianten ist allerdings auch entsprechend eine Belastung für Dein ISK Konto! Die Varianten sind Elara, Carpo und Aoede MiningLaser Upgrade. Die Aoede Variante bietet sogar 10 % Bonus auf den Ertrag.

Mining Laser Upgrade II ist die preisgünstigere Möglichkeit, an zusätzlichen 9 % Mining Bonus zu kommen, ohne den hohen Preis der Meta 6Varianten zu bezahlen.

Drone Mining Augmentor I bekommst Du von Small bis Capital Size in T1 und T2 Versionen. Mit ihnen wird der Ertrag von Mining Drones um 10 %(T2 15 %) gesteigert, Faktor 1,1 bzw. 1,15. Als nachteiliger Effekt wird die maximal zur Verfügung stehende CPU Leistung des Schiffes reduziert.Dieser Malus kann durch Trainieren von Drones Rigging um 10 % je Level reduziert werden. Bei Level 5 wird die CPU vom Schiff dann nur um 5 %verringert.

Medium Mercoxit Mining Crystal Optimization I ist nur als T1 Version und nur in der Medium Version verfügbar. Auch dieses Rig hat, außer denhohen Calibration Kosten von 250, keine weiteren Nachteile. Da es nur den Ertrag beim Abbau von Mercoxit – mit Modulated Deep Core Strip MinerII – um 16 % steigert, ergibt sich der Nutzen im Nullsec (Known- und Wormhole-Space). Als reiner Empire Bewohner kannst Du es im Regal liegenlassen.

Inherent Implants 'Highwall' Mining MX-100X steigert je nach Variante den Mining Ertrag um 1 %, 3 %, 5 % (Faktoren 1,01 · 1,03 · 1,05) und belegtdabei Slot 10. Der Prozentsatz ist identisch mit dem jeweils benötigten Level von Cybernetics.

Michi's Excavation Augmentor ist das zweite Hardwiring für Ore Mining Yield. Mit Cybernetics Level 5 eingesetzt in Slot 7 bietet es zusätzliche 5 %Mining Bonus, ein Faktor von 1,05 und eine Investition, die Du erst einmal wieder erwirtschaften musst.

Low Grade Harvest Alpha bis Omega und das Mid-grade Set bietet keinen Bonus auf Mining Yield. Reichweite von Mining Laser Modulen wird mitdiesem Set gesteigert. Das erscheint im ersten Moment so sinnvoll, wie die ORE Varianten von Turret und Strip Miner Modulen. Die Ore Sites imNullsec haben allerdings eine Ausdehnung, die eventuell den Nutzen dieses Sets rechtfertigen. Sie bieten aber auch nur ein Attributs Plus von 2bzw. 3.

Ice

Ice Harvester Upgrade I wird genau wie Mining Laser Upgrades in einen freien Lowslot eingebaut und verkürzt die Cycle Time von Ice HarvesterModulen. Auch sie bringen als Nachteil erhöhten CPU Bedarf von Ice Harvester Modulen mit sich. Neben der T2 Version gibt es noch vier weitereMeta Varianten, die mehr Bonus als die gezeigte Meta 0 Variante liefern, bei weniger CPU Last durch die Ice Harvester. Auch hier sind bessereModule aber auch ungleich teurer! Erhältlich sind Frigoris, Anguis und Ingenii Ice Harvester Upgrade. Letzteres liefert dann allerdings sogar 10 %verkürze Laufzeit.

Ice Harvester Upgrade II ist die preisgünstigere Möglichkeit, an 9 % kürzere Cycle Time zu kommen, ohne den hohen Preis des Anguis zu oderIngenii berappen, wenn genug CPU vorhanden ist.

Medium Ice Harvester Accelerator I ist, wie das Mercoxit Rig, nur als T1 Variante und nur in der Medium Version verfügbar. Da Ice Harvester nurvon Mining Barges und Exhumer Schiffen ausgerüstet werden können, ist das sinnvoll. Diese haben Medium Rig Slots (Erweiterte Montageplätze).Zwar haben sie keine direkten Nachteile für das Schiff, benötigen aber 250 Calibration. Zwei kannst Du also nicht einbauen. Der Harvesting Bonusist eine Verkürzung der Laufzeit um 12 %, Faktor 0,88.

Inherent Implants 'Yeti' Ice Harvesting IH-100X Verkürzt je nach Variante die Cycle Time von Ice Harvesting Modulen um 1 %, 3 %, 5 % (Faktoren0,99, 0,97, 0,95).

Venture High-Slot

Prototype Cloaking Device I oder die T2 Variante Improved Cloaking Device II ist empfehlenswert, wenn Du die Venture so einsetzt wie es dieBeschreibung suggeriert. Für schnelle Operationen im unsicheren Gebiet. Zum Beispiel Mining oder Gas Cloud Harvesting im Lowsec oder Nullsec,vielleicht sogar im Wormhole Space – bis nach circa 20 Minuten die Sleeper kommen. Mit aktiviertem Cloaking Device bist Du nicht mehr sichtbar,so lange sich kein Objekt 2.000m oder näher bei Dir befindet. Aufmerksames beobachten des Lokalen Chat (ausgenommen Wormhole Space) unddes Richtungsscanners sind natürlich Pflicht. Der Skill Cloaking ist Voraussetzung für diese Module, Level 3 für den Improved Cloak.

Bedenke auch die Nachteile dieser Cloaking Devices! Die Reduktion der Scanauflösung ist bereits aktiv, wenn das Modul nur online ist. Sie lässt sich aber nochverkraften. Dadurch benötigst Du länger für das Aufschalten von Zielen – was bei einem Bergbauschiff im Normalfalle nicht mehr als Asteroiden oder Gaswolkensind.Der Malus auf die Schiffsgeschwindigkeit tritt in Kraft, wenn Du das Modul aktvierst (Dich tarnst). Du kannst nicht mehr Warpen und Dich nur noch mit einemBruchteil der eigentlichen Maximalgeschwindigkeit der Venture bewegen. Bei der T1 Version mit 10 %, T2 drosselt Dich noch auf 25 % der Basisgeschwindigkeit!Wenn Du die Tarnung deaktivierst – oder enttarnt wirst – kannst Du erst nach 30 Sekunden (T2: 20s) Ziele aufschalten. Diese Verzögerung wird durch Trainierendes Cloaking Skills zu 10 % je Level reduziert. Auf Level 5 Bist Du dann noch 15s bzw. 10s „blind”. Zusätzlich kannst Du Dich erst nach 30 Sekunden erneuttarnen. Wegen dieser Nachteile während und nach Tarnung nennen viele das Modul auch „Kindercloak”.

Mining Schiff Fittings (Ingame) Fitting im Textformat

Venture Rookie

T2 MDC 596m³/min, 5.032ehp

Gas160m3/min, 4.738ehp

Retriever Rookie

Ore 1180m³/min, 11.679ehp

Ice 1073m³/min, 18.516ehp

Mackinaw Rookie

Ore 1203m³/min, 31.497ehp

Ice 1355m³/min, 27.587ehp

Ice Tank 1233m³/min, 34.823ehp

Procurer Rookie

Ore 1083m³/min, 60.789ehp

Ice 1073m³/min, 67.339ehp

Skiff Rookie

Ore 1312m³/min, 79.647ehp

Ice 1311m³/min, 81.412ehp

Hulk

Rookie

Ore 1720m³/min, 17.165ehp

Ice 1937m³/min, 14.195ehp

Ore Tank 1448m³/min, 33.978ehp

Ice Tank 1763m³/min, 19.587ehp

0.0 Rookie

0.0 Ore 1720m³/min, 90-120hps

0.0 Ice 1705m³/min, 80-110hps

Prospect T2 MDC

885m³/min, 5.469ehp

Gas 160m3/min, 9.154ehp

OrcaTank

364.568 ehp

Prospect High-Slot

Covert Ops Cloaking Device II ist für die Prospect ideal für den dritten Highslot. Anders als beim Kindercloak ist es hiermit möglich, auch getarntzu warpen. Außerdem dauert es nur 5 Sekunden, bis das Modul neu aktiviert werden kann. Auch die Aufschaltverzögerung ist mit 10 Sekundendeutlich kürzer und kann mit dem Skill Cloaking auch hier um 10 % je Level verkürzt werden. Da Du zum Einsatz des Moduls diesen Skill sowiesoauf Level 4 trainieren mußt, ist eine Verzögerung von 6 Sekunden das Maximum, das Du in kauf nehmen mußt (5 Sekunden mit Cloaking 5).

Tank & Gank

Mit Ausnahme der Procurer und Skiff sind Mining Schiffe so stabil wie Papiertüten mit Strohhalm. Das solltest Du mit Skills und Ausrüstung ändern. Die MiningBarges Retriever und Covetor sind hier jedoch deutlich benachteiligt. Gegen NPCs in Highsec Belts reicht es in der Regel aus. Kommt jedoch ein angriffslustigerSpieler vorbei, sind beide Schiffsmodelle schnell Geschichte. Dies bedeutet im Highsec zwar, dass auch der Angreifer sein Schiff durch anschließendeVergeltung von CONCORD verliert, aber das ist dem Suicide Ganker egal. Er zerstört mehr ISK als er selbst aufwendet. Hinterher hat er nicht nur dem Opfer denTag versaut, sondern konnte vielleicht sogar mit einem Zweitcharakter beide Wracks looten. Dabei kann er sogar mit Profit aus dem Gank herausgehen.(Suicide) Ganker, also Gang Killing Spieler, die wehrlosen oder zahlenmäßig unterlegenen Spielern das Spielleben schwer machen (und dabei das eigene Schiffopfern, Suizid) sind auch in EVE anzutreffen. Sogar In großer Zahl. Diese sind oftmals obendrein gut organisiert.

Was also tun? Shieldbooster bringen Dir in solch einem Fall nichts weil sie im Vergleich zum Schaden, den Dein Schiff erleidet, zu wenig HP wiederherstellen.Besser ist es, Du steigerst die Shield HP, rüstest einen Puffertank aus. Dafür gibt es Shield Extender Module und Rigs. Ebenso hilft es Dir, die Resistenzen desShield zu steigern.Die Fittings im nächsten Abschnitt sind so zusammengestellt, dass zumindest bei den Exhumers ein dahergelaufener Ganker Dein Schiff nur schwer bisüberhaupt nicht sprengen kann, bevor CONCORD ihn ruhig stellt. Bei der Retriever und Covetor wirst Du das nicht erreichen. Bevorzuge die Procurer, wenn DuDich sicherer fühlen möchtest. In diesem Beitrag habe ich mich umfassender mit den Abschüssen von Miningschiffen befasst. Die Diagramme zum Highseczeigen auf, dass die Opferrollen klar verteilt sind!

Besonders die Mitglieder der Allianz CODE. haben sich mit nahezu fanatischem Eifer die Vernichtung der Minerim Highsec auf die Fahnen geschrieben, mitsamt Propaganda Website. Aus dem Sand in der EVE genanntenSandbox lässt sich halt alles Mögliche bauen. Und Schadenfreude ist bekanntlich gerade in Multiplayerspielen oftMotivation.

Gib dieser Allianz und weiteren Spielern oder Organisationen, die Dir negativ auffallen, Standing. Dazu fügst Du sieals Kontakt hinzu. Dann kannst Du eine Ansehensstufe wählen. Furchtbares (Terrible, -10) kann hier nichtschaden. Bei Standardeinstellungen der Übersicht und im Lokalen Chat (Local) siehst Du bei den betreffendenSpielern eine Farbmarkierung (Colortag) -10 In dem Fall kannst Du selbst entscheiden, ob Du das Weite (dieStation) suchst oder im Belt bleibst. Ab Rubicon 1.3 kannst Du dem Kontakt auch gleich ein Label zuweisen.

Situationen, bei denen auch im Highsec der Tank der Procurer/Skiff nicht genügen wird gibt es allerdings auch.Bist Du Mitglied einer Spieler Corporation, die sich im Krieg befindet (oder Die Allianz), bist Du für die Kriegsgegner überall Freiwild. Krieg ist schließlich dazu da,Konflikte ohne Vergeltung durch CONCORD auszuleben. Oder wehrlosen Mining Corporations das Leben schwer zu machen …Vermeidet unbedingt das Mining im Krieg! Auch andere Aktionen außerhalb von Stationen können für Dich schnell im Pod oder Deinem frisch aktiviertenMedizinischen Klon enden. Auch Kriegsgegner lassen sich als Kontakt mit furchtbarem Ansehen hinzufügen. Mit ein wenig Recherche bei http://evewho.com/kannst Du auch deren Mitglieder zur Beobachtungsliste hinzufügen.

CONCORD wird Dich auch dann nicht rächen, wenn Du Verdächtige (Suspects) angreifst. Diese dürfen sich im Gegenzug verteidigen. Und in den meisten

Fällen ist das ihre Absicht. Sie ködern andere Spieler, um sie anschließend ausdem Schiff zu schießen.

Und Mining Schiffe sind nicht für ihre PvP-Tauglichkeit berühmt. Ausnahmen bestätigendie Regel!

Kriminelle (Criminals) cri werden Dir sicherlich öfter begegnen. Spätestens dann,wenn Du selbst zu ihrem Ziel wirst. Im Highsec erhält jeder diesen Timer, wenn erunrechtmäßig andere Spieler angreift. Suicide Ganking gehört dazu. DieseSpieler kannst Du ohne große Sorgen angreifen. Entweder wirst Du sowieso gradvon ihnen angegriffen, oder ein anderer Spieler ist das Ziel. Nach kurzer Zeit (ca.5s bis 30s) ist der Spaß aber vorbei, dann ist CONCORD vor Ort und macht siekampfunfähig, bevor sie von ihrem Schiff befreit werden. Bis dahin sind sie sichermit dem beschäftigt, was ihnen diesen Status zugefügt hat.

Fittings

Gemeinsam mit Draconigea habe ich vor einiger Zeit eine umfassendeSammlung von Fittings für die Mining Schiffe veröffentlicht. Sie bieten Rookies(Anfängern) und fortgeschrittenen Piloten Optionen, wie sie Ihr Schiff ausrüstenkönnen. Diese Fittings sind natürlich nur Vorschläge, Dein Schiff fliegstschließlich Du, die Ausrüstung sollte also auch Deinen Ansprüchen genügen.

Bei den Exhumers findest Du jeweils ein Fitting mit Fokus auf Tank und eins, dasmehr auf optimalen Ertrag abzielt. Bei den fortgeschrittenen Fittings nenne icheffektive HP (ehp) und Mining Ertrag, die mit allen Skills auf Level 5 erreichtwerden.

Klickst Du auf einen der Schiffsnamen, öffnet sich auf der Websitehttp://www.eve-skilltracker.com/ die Übersicht, welche Badges mit welchen Skillsdort vorhanden sind. Diese Badges sind, ähnlich wie Meisterschaften in EVE,Anhaltspunkt für den Umfang, in dem Du das Schiff beherrschst (und das schonvor Einführung der Meisterschaften). Neben Badges für Schiffe findest Du auchBadges speziell für Mining allgemein , Reprocessing und weitere. DieMöglichkeit, dort Skillpläne zu laden, die Du anschließend in EVEMon undähnlichen Tools verwenden kannst, ist ein weiteres Plus!

Wenn du diese Skills trainierst, wirst Du auch die nicht direkt Mining oder Ice Harvesting betreffenden Module der Fittings einsetzen können. Skills der GruppenEngineering und Navigation benötigst Du für alle Schiffe. Shield Tank Schiffe wie die von ORE profitieren von Skills der Shield Gruppe. Damit Du mit Deinem Schiffmehr kannst, als nur im Belt zu stehen, solltest Du auch diese nicht vernachlässigen.

Mittelfristig solltest Du weitere Skills in den Plan aufnehmen. So, wie Deine Zeit und Erfahrung es gestatten. Die Badges und das Pilotenhandbuch von DonaldoDuck sind dabei eine große Hilfe. Und beim Mining wirst Du genug Zeit haben, einer der Hauptbeschäftigungen der ersten Wochen in EVE nachzugehen:Informationen aufsaugen – mit Deiner Durchlaufzeit.

Die Nullsec Versionen der Hulk sind nicht auf hohe Shield HP ausgelegt. Im Nullsec sind, wie auch im Lowsec, Suicide Ganker nicht anzutreffen. Denn Concordist dort nicht zu erwarten. Angreifer haben also genug Zeit, den Puffertank einer solchen Hulk zu brechen. Dieser wäre dort auch gegen NPC nicht optimal. DieSchildladerate ist zu gering.Stattdessen bietet es sich hier an, die NPC zu „Permatanken”. Das bedeutet, dass Du den Shieldbooster einfach permanent laufen lässt, wenn Du Besuch vonBeltrats bekommst. Wenn gerade niemand Zeit oder Lust hat, die Ratten zu beseitigen, kannst Du so weiter Steine klopfen. Umsteigen in ein Schiff, mit dem Dudas selbst erledigen kannst ist dann nicht mehr notwendig. Du kannst dort aber auch die Procurer oder Skiff einsetzen. Ihr Tank ist mehr als ausreichend gegendie Battleship NPC.Vor Besuchen feindlicher Spieler im Belt musst Du Dich hier mit rechtzeitiger Flucht in Sicherheit schützen.

Klick auf den Namen des Fittings und es öffnet sich im IGB. Im externen Webbrowser klicke auf das Schiffsicon.Markiere die Textfassung des Fittings und kopiere es in die Zwischenablage. Anschließend kannst Du es – wierechts gezeigt, direkt in EVE importieren. Ebenso in EFT/PyFa. Hast Du dort Deinen Charakter mit aktuellenSkills gespeichert, siehst Du gleich, ob du das Fitting aktivieren kannst und wo noch Steigerungsmöglichkeitensind.

MiningNun weißt Du hoffentlich, welches Erz (oder Ice) für Dich mit welchen Schiffen und welcher Ausrüstung die beste Wahl ist. Hast Du Dein Schiff ausgerüstet, kannes losgehen! Zuerst werde ich Mining von Asteroidenerzen beschreiben. Ice Harvesting unterscheidet sich kaum davon. Anschließend gehe ich auf dieseUnterschiede ein. Hierfür verwende ich die Venture in der Rookie Variante.

Mining Allgemein, mit Tipps

Asteroiden findest Du für gewöhnlich in Belts. Mit Rechtsklickin einen leeren Teil des Weltalls kannst Du sie imerscheinenden Kontextmenü auswählen. im KontextmenüAsteroidengürtel (Asteroid Belts) sind alle vorhandenenaufgeführt. Fehlt dieses Untermenü, sind keine Belts imSystem vorhanden. Springe dann einfach in ein System mitBelts und diesem Untermenü. Wählst Du hier einen Belt aus,kannst du in dem nächsten Untermenü direkt auf 0m(Standarddistanz) warpen. Belts und ihr Menüeintrag sind auch dann noch vorhanden, wenn alle Asteroiden abgebaut und verschwunden sind.

Tipps

Der Belt ist leer? Das mag sein. Nicht immer sind in jedem Belt Asteroiden. Andere Spielersind ja auch noch da. Vielleicht war die Heuschreckenplage schon in „Deinem” und istweitergezogen. Vielleicht werden sie aber auch nicht in der Übersicht (Overview) angezeigt.Mit Rechtsklick auf den aktiven Übersichtsreiter kannst Du eine Standardeinstellung laden.Bergbau ist ideal fürs Mining. Wenn Du dort immer noch keine Asteroiden findest, flieg zueinem anderen Belt.

Namen von Asteroiden, die Du mit Deinen Mining Laser bearbeiten kannst, beginnen mit „Asteroid”,gefolgt von dessen Sorte in Klammern. Links ist ein „Asteroid (Massive Scordite)” ausgewählt. Beietwas über 2km Distanz ist er innerhalb der optimalen Reichweite der Mining Laser. Wie weit erentfernt ist, ist nicht wichtig, so lange die optimale Reichweite nicht überschritten wird. Mit STRG-Linksklick kannst Du einzelne Asteroiden aufschalten. Weitere Möglichkeiten sind dasRechtsklick- und Radialmenü.

Verwendest Du mehr als einen Mining Laser, aktiviere jeden auf zwei separateAsteroiden. Beide auf demselben Asteroid können sich gegenseitig den letztenRest dieses Asteroiden streitig machen. Der Laser läuft auch dann den ganzenCycle, wenn nur noch ein Stück Erz im Roid ist.Schaltest Du einen zweiten auf, musst Du ihn erst mit Linksklick aktivieren,wie rechts abgebildet. Anschließend aktivierte Module wirken nun auf dieses

Ziel. Standard Tastenkürzel hierfür sind ALT → bzw. ALT ←.

EWar und Mining LaserBeim Mining im Guristas Raumbedenke folgendes: Bei Verlustder Zielaufschaltung wird derlaufende Cycle von Mining Laserund Ice Harvester Modulenunterbrochen. Beim Miningerhältst Du die bis dahingesammelte Menge Erz in DeinenErzhangar.Gleiches gilt für derartigen EWardurch andere Spieler.Serpentis Beltratten können dieAufschaltreichweite so weitreduzieren, dass Du DeinenAsteroiden aus dem Ziel verlierenkannst. Gerade bei der Venture -wenn du auf zu großem Abstandzum Asteroiden bist.

Links siehst Du eine Ergebnisliste des Survey Scanners. Da Cerlestes.de Scordite als (derzeit) wertvollstes(ISK/m³) Erz der Standard Belts im Highsec ausweist, sind die Ordner der anderen Erzsorten geschlossen. DasResultate-Fenster merkt sich (wie das Inventar) die letzten geöffneten Ordner. Sortiert ist nach Entfernung.Linksklick auf Spalten sortiert nach der angeklickten Spalte, erneuter Klick dreht die Sortierfolge um. MehrereBrocken sind in Reichweite der Turret Miner. Zweimal Condensed Scordite und einige Standard ScorditeAsteroiden. Die Mengenangaben des Scanners aktualisieren sich nicht von selbst. Starte dafür einen neuenScan. Sind dabei Mining Laser aktiv, wird deren abgebaute Menge erst am Ende der Cycles berücksichtigt.

Du kannst Asteroiden direkt aus dieser Liste mit STRG-Linksklick aufschalten. Auch das Rechtsklickmenüöffnet sich dort. Aufgeschaltete Asteroiden werden wie in der Übersicht mit hervorgehoben. DieMengenangaben sind hilfreich, falls Du ausgerechnet hast wieviel Stück Deine Laser je Cycle abbauen. DieKubikmeter eines Cycles teilst Du durch das Volumen des Erzes.

Am Beispiel von Scordite mit meinen Skills:

CycleYield: 192,94m³ · Erzvolumen 0,15m³ · Stück je Cycle: 192,94m³/0,15m³ ≈ 1.286

Bei 1.286 Stück pro Cycle ist in jedem Asteroiden genug Erz für dienächsten Minuten vorhanden. Vor dem letzten Cycle an einemAsteroiden wirst Du aber nie genau die nötige Menge vorfinden. Mit demSurvey Scanner kannst Du den Zeitpunkt bestimmen, um den Cycleabzubrechen.

Asteroiden, die im Scan zu wenig für einen Cycle oder Deine Ansprücheausweisen, kannst Du außerdem gleich links liegen lassen.

Survey Scanner können wegen ihrer begrenzten Reichweite nicht immer alle Roids eines Belts auf einmal untersuchen.Die Ausdehnung von Belts ist oft deutlich mehr als die maximalen 22,5km des T2 Moduls. Bist Du in Flotte mit einer→ Orca im Belt, könnte der Pilot mit dem Funktionsbonus des Schiffs (500 % auf Survey Scanner Reichweite: diesechsfache!) sicher den gesamten Belt Untersuchen. Mit Rechtsklick auf ein Ergebnis kann er der Flotte dann mit„Übertragung: Ziel” zeigen, welche Roids sich lohnen. Oder Du gibst Dich mit dem Fleetboost Bonus auf die Reichweitedes Survey Scanners zufrieden.

Warpin und Turning Point Bookmarks

Wenn Du regelmäßig in denselben Systemen die Belts abgrast, sind Bookmarks (gespeicherte Orte) hilfreich. Für dieErstellung dieser Bookmarks verwende lieber ein schnelles Schiff mit Microwarpdrive. Damit gelangst Du schneller an diegenannten Positionen, die Du speichern wirst.

Von der ersten Art Bookmarks profitierst Du bereits, wenn Du allein unterwegs bist, aber genauso später bei Mining in einer Flotte. Die Beschriebene Strategieeignet sich mehr für Belts mit Halbkreisform. Viele Belts in EVE sind Halbkreise, allerdings meist nur kurz nach Downtime. Asteroiden verschwinden ja, wenn siekeine Erze mehr enthalten. Erstelle Dir solche Bookmarks deshalb möglichst direkt nach Serverneustart.

Warpins

Bist Du nun in einem solchen Belt, flieg zu einem Asteroiden, der sich in der Mitte der Halbkreislinie befindet. Von dort aus fliegst Du so weit zum Beacon desBelts, bis du ca. 2km von einer großen Anzahl Asteroiden entfernt bist. Die Asteroiden in Deiner direkten Umgebung liegen dann auf idealer Entfernung für MiningDrones und Du läufst nicht Gefahr hängenzubleiben, wenn Du aus dem Belt warpen willst.

Speichere Dir diese Position, indem Du mit Klick auf Dein eigenes Schiff das Radialmenü aufrufst (Standard linkeMaustaste) und wie links gezeigt beim den zum Ort speichern auswählst.

Es öffnet sich ein Fenster, in dem Du dem Ort einen Namen geben kannst. Ich habe mir angewöhnt, solche Orte nachdiesem Schema zu benennen:

P "Planet Nummer" - "Belt Nummer" - "Position" → P 02 - 01 - Mfür den ersten Belt bei Planet II, vom Beacon aus gesehen in der Belt Mitte.

Der Systemname ist nicht notwendig, da Bookmarks im Reiter „Orte” vonPersonen und Positionen (People and Places, P&P) diese Information in einereigenen Spalte anzeigen. Bookmarks erscheinen auch im System-Kontextmenü,das Du schon für Warp zum Belt verwendet hast. Dort erscheinen jeweils nur dieBookmarks des aktuellen Systems. Im rechten Bild ist dieses erste Bookmark inder Mitte des hellblauen Kreises. Der Kreis umfasst die maximale Reichweite von

Strip Miners, unter 15km. Aktivierst Du wie im Bild die taktische Anzeige (Standard Tastenkürzel STRG-D) kannst Dudie Entfernung leichter einschätzen. Auch dass inzwischen Bookmarks im All angezeigt werden können, ist hier sehrhilfreich.

Beweg Dich nun zum linken Ende des Belts (vom Beacon aus gesehen), bis Die Asteroiden dort in Reichweite für DeineMining Laser sind. Das Bookmark für diese Position lautet dann P 02 - 01 - L. Am rechten Ende des Belts verfährst Dugenau so, mit R statt L im Bookmark.Rechts im Bild siehst Du die linke und rechte Position in einem Belt (Beacon liegt links außerhalb des Bildes).Asteroiden in Reichweite von Strip Miners liegen innerhalb der roten Kreise. Weil dieser Belt so klein ist, ist dasBookmark in der Mitte nicht notwendig. Allerdings existieren auch deutlich größere Belts und die Halbkreisform ist nichtimmer gegeben. Bei größeren Belts erstellst Du weitere Bookmarks. Immer dann, wenn Du an einem Punkt stehst, vondem aus die Asteroiden des vorherigen Bookmarks (fast) nicht mehr in Reichweite sind.

Belts, die keinen Halbkreis bilden, kannst Du ähnlich mit Warpin Bookmarks versehen. Achte darauf, dass Du vonderen Position aus eine große Anzahl Asteroiden erreichst und vermeide dabei sich überlappende Bereiche.

Diese Warpins kannst Du dann Immer direkt anwarpen, wenn Du mit dem Mining anfängst. Und natürlich auch jedesMal, wenn Dein Ore Hold voll ist und Du docken musst.

Turning Points

Bist Du mit einer Flotte unterwegs, in der für den Abtransport Deiner abgebauten Erze gesorgt ist, kannst Du einen Belt auch einmalig auf 100km anwarpen.Angekommen wendest Du Dein Schiff und baust Distanz zu ihm auf. Warum? Wenn Du von allen (vorhandenen) Asteroiden 150km oder weiter entfernt bist,kannst Du von dort aus direkt zu jedem einzelnen warpen. Das wird Dir bei den Mining Barges und Exhumers von großem Nutzen sein. Sie sind so langsam,dass du über solche Turning Points schneller von einem zum anderen Ende des Belts gelangst.

Bei Benennung des Bookmarks fällt dann die Position weg. Mein Bookmark für den Turning Point des ersten Belt von Planet II ist dann entsprechend P 02 - 01.Die Nullen bei 02 und 01, damit Planeten und Belts > 9 noch richtig sortiert werden. Wenn Du möchtest, kannst Du im P&P eigene Ordner anlegen, zum Beispielmit dem Namen „Belts”. In den jeweiligen Systemen siehst Du dann alle Deine Belt Turning Points zusammengefasst. Später kannst Du bequem über diesenPunkt aus dem Belt und wieder zurück zum anderen Ende warpen.

Dauerhaftes Alignment

Im Zusammenhang mit diesen Warpins kann der Einsatz von den Higgs Anchor Rigs sinnvoll sein.

Medium Higgs Anchor I reduzieren die Maximalgeschwindigkeit des Schiffs um 75 % und senken den Inertia Modifier, was die Beweglichkeits desSchiffs steigert, wenn auch im geringen Maße. Als Nachteil wird die Warpgeschwindigkeit um 10 % reduziert, was sich durch Steigern desAstronautics Rigging Skills auf 5 % reduzieren läßt. Eine ausgeskillte Retriever fliegt dann nur noch 25m/s. Da man bei 75 % derMaximalgeschwindigkeit in Richtung des Warpziels sofort in den Warp geht, reichen also rund 19m/s aus, um sofort in den Warp zu kommen.

Bei einer Strip Miner Reichweite von 15km kannst Du bei idealer Positionierung knapp 30km in Richtung eines Safe Spot fliegen und dabei immer in Reichweiteeines Asteroiden sein, ca. 1580 Sekunden. Bei Ice entsprechend 20km, ca. 1050 Sekunden. Bei einer Strip Miner Cycle Time von 162s schaffst Du 9 volle Cyclesund 26.640m³ Ore, bei Ice mit 101s Cycle Time 10 volle Cycles und 20.000m³ Ice. Beides sind voll auf Ertrag mit T2 Modulen ausgerüstete Retriever.

Mit geschickter Positionierung hast Du immer einen Asteroiden/Ice Block in Reichweite und kannst jederzeit sofort warpen, wenn Du den Verdacht hast, dass Dirjemand (z.B. mit einer Catalyst) dumm kommen will. Innerhalb des Belts zu einer anderen Position bewegen ist dann ohne Turning Point Bookmark natürlichnicht so sinnvoll, bei der stark gedrosselten Kriechgeschwindigkeit, und insgesamt bist Du mehr zum aktiven Spielen gezwungen. Aber vielleicht ist Dir das inspeziellen Fällen von Nutzen. Es gibt ja nicht nur Highsec Systeme.

Drohnen

Drohnen, die kleinen sturen Biester, sollen ja auch etwas zu tun haben. Ich gehe hier hauptsächlich auf dieSteuerung von Mining Drones ein, die generelle Drohnensteuerung ist auch in meiner kurzen Einleitung zur Mining-Fregatte zu finden.

In der Venture und den Mining Barges solltest Du allerdings auf Mining Drones verzichten, wenn Du in Systemender Sicherheitsstufe 0.8 oder niedriger bist. Hier tauchen in den Belts NPC auf (Rats), gegen die Du Dich lieber zurWehr setzen solltest. Besonders, wenn Du allein im Belt bist. Verwende in dem Fall leichte Aufklärungsdrohnen(Light Scout Drones). Die Art der NPC Gegner bestimmt hier die Art der Drohnen, wie auch in Missionen. BefindestDu Dich zum Beispiel im Caldari Gebiet, wo Guristas als NPC Gegner im Belt erscheinen, wähle Caldari Drones.Bei den Light Scout Drones sind das in dem Fall Hornet I oder besser Hornet II.

Wenn Du abgedockt bist, findest Du neben Deiner Übersicht das Drohnenfenster. hier kannst Du ihnen Befehleerteilen und weitere Einstellungen vornehmen. Die vier Striche sind hier einen Linksklick wert. Und einRechtsklick auf die Mining Drones sollte in diesem Fenster auch einer der ersten Schritte sein. Wähle dort imMenü wie gezeigt „Drohne bewegen” was sich auf den gesamten Stapel (wenn sie noch verpackt sind) auswirkt.Einmal im All benutzte Drohnen musst Du mit STRG-Klick einzeln, oder mit Linksklick auf die erste, UMSCHALT-Linksklick auf die letzte einer Reihe von Drohnen wählen. Da in den Miningschiffen maximal fünf Drohnenkontrollierbar sind, wähle auch nur so viele aus. Im „Drohne bewegen” Menü wählst Du die Option „Neue Gruppe”und gibst dieser einen Namen. Gruppenzuweisung ist auch im Drohnenhangar auf dem beschriebenen Wegmöglich. Bei mir sind sie nun in der Gruppe Mining.

Im Radialmenü (Standard linke Maustaste) kannst Du sie mit dem Eintrag ins All starten. Ich bevorzugeallerdings die Möglichkeit, den Gruppenordner (Mining) per Drag&Drop direkt ins All zu ziehen.

Wenn Du einen Asteroiden gefunden hast, der (im Idealfall) nicht viel mehr als 2500m von Dir entfernt ist, schaltestDu ihn auf und machst ihn mit Linksklick zum aktiven Ziel. Dann kannst Du den Drohnen, wieder über dasRadialmenü, den Befehl zum wiederholt abbauen geben. Der Befehl ist auch im Rechtsklickmenü einerDrohne oder einer ganzen Drohnengruppe verfügbar.Damit pendeln sie zwischen Deinem Schiff und dem Asteroiden. Das wiederholen sie so lange, bis der Asteroid erschöpft ist und verschwindet. Hierbei wird keineWarnmeldung (und keine Warnansage – für die, bei denen EVE Ton hat) ausgegeben.

Wenn Belt Pirates auftauchen, ruf die Mining Drones lieber zurück und starte die Scout Drones. Wenn Du sie auf aggressiv gestellt hast, greifen sie vielleicht allesan, was Dich attackiert. Dies geschieht nur, wenn sich Angreifer innerhalb Deiner Drohnen Kontrollreichweite befinden und der Angriff begann, als die Drohnenbereits im All waren. Sonst gib ihnen selbst den Befehl zum angreifen. Wie bei den Mining Drones ist die Option dafür an der gleichen Position im RadialMenü. Du kannst sie auch über das Rechtsklickmenü Dein aktives Ziel angreifen lassen oder das Tastenkürzel (Standard F) verwenden.Auch Drohnen in den Hangar zurückrufen kannst Du einfach mit Drag&Drop des Gruppenordners der Drohnen im All auf den „Drohnen im Hangar” Hauptordner.Oder nutze das Tastenkürzel für diesen Befehl (Standard SHIFT-R).Und vergiss das nicht, wenn Du wegwarpst. Die Drohnen kommen nicht automatisch in Deinen Drohnenhangarzurück! Bei T1 Drones ist das noch kein so großer finanzieller Verlust. Bei T2 Drones lässt Du schon deutlichmehr ISK im Belt zurück, die jeder straffrei einsammeln kann. Vergisst Du Harvester Mining Drones … /o\Kein Wunder, dass so viele Missionen gegen Raubdrohnen angeboten werden.

„Hidden” Belts

Seit Odyssey im Sommer 2013 erschienen ist, sind sie nicht mehr so versteckt wie früher. Mineraliengebiete (Ore Sites) sind seitdem kosmische Anomalien.Neben Sites mit Erzasteroiden ist auch Ice seitdem nur noch in Anomalien verfügbar. Diese musst Du nicht scannen, es sind keine Scanner Probes notwendig.Sie werden allerdings trotzdem im Sondenscanner Fenster angezeigt, sobald Du in das System springst, dort von einer Station abdockst oder dich im Alleinloggst.

Um Anomalien (und Hinweise auf Signaturen) zu sehen, öffne diesen Sondenscanner über das Radial Menü des ScannerButtons wie rechts zu sehen. Der Shortcut ALT-P (Standardeinstellung) ist aber vielleicht schneller. Im Scanner Fensterwerden dir im System vorhandene Anomalien und Hinweise auf Signaturen angezeigt. Anomalien kannst Du mit Klick auf

direkt anwarpen.

Mit aktivem Sensor Overlay, das Du mit Klick auf im KompassPopup Menü de/aktivierst (STRG-O), kannst Du Dir Sites auch permanent imWeltall anzeigen lassen. Fährst Du dort mit der Maus über eins der grünenSymbole für Anomalien (links gezeigt), kannst du auch dort direkt mit Klick auf warpen.

Mineraliengebiete mit Erzasteroiden existieren in zahlreichen Varianten und Größen. Viele enthalten Erze, die nicht in der Region ihres Systems in Standardbeltsverfügbar sind. So erscheinen (spawnen) beispielsweise Kernite und Pyroxeres enthaltende Sites im Gallente Raum, wo Plagioclase und Omber die Lokalfavoritenstellen. Zusätzlich können auch Sites mit Erzen Spawnen, die in ihrem aktuellen Sicherheitsbereich sonst nicht verfügbar sind.

Highsec: Erzarten Jaspet, Hemorphite und HedbergiteLowsec: Gneiss, Dark Ochre, Crokite und Spodumain, vereinzelt auch Arkonor und BistotNullsec: Bistot, Arkonor und Mercoxit

Im Wormhole Space sind bis auf Mercoxit ab Klasse 1 Systemen alle Erzarten in den Ore Sites. Erst ab Klasse 3 Systemen ist dann auch dieses Erzvorhanden.

Im Nullsec findet eine weitere Abstufung statt. Der Nullsec ist unterteilt in den jeweiligen Truesec. Dieser reicht von (angezeigten) -0.0 bis -1.0. Die drei genanntenErze sind so zum Beispiel in einem -0.0 System nicht in Standardbelts vorhanden. Dort sind Spawns dieser Ore Sites eine Möglichkeit, die Erze zu beschaffen.

Nullsec, Industry Indizes und ihre Ore Sites

Im von Spielern kontrollierten Nullsec gibt es weiterhin noch die Möglichkeit, „statische” Belts im System erscheinen zu lassen. Dies sind OreSites verschiedener Größe und Zusammensetzung. Statisch deshalb, weil sie ca. fünf Minuten nach Despawn wieder neu erscheinen. DieserRespawn wird ermöglicht durch sogenannte Infrastruktur Upgrades. Sie sind Schiffsmodulen ähnlich, werden jedoch in eine Struktur eingebaut, dasInfrastructure Hub. Die Allianz, die ein System kontrolliert, kann ein solches iHub online schalten. Neben weiteren Upgrades ist ein OreProspecting Array 1 (hier für Industry Index Level 1) das Modul, welches die statischen Ore Sites hervorruft.

Dafür ist allerdings permanente Aktivität gefordert. Denn bessere Sites sind nur mit besseren Upgrades verfügbar. Und die benötigen einen höheren Industrie Indexim System. Der wird durch Mining gesteigert. Bevor der Index Level 1 erreicht, und damit das erste Upgrade installiert werden kann, ist Mining in den vorhandenenBelts notwendig. Mit Glück in zufälligen Spawns der oben aufgelisteten Ore Sites.Ist Level 1 erreicht und das entsprechende Upgrade im iHub installiert, erscheint nach der folgenden Downtime eine „Kleine Asteroidengruppe” genannte Ore Site.In Ihr sind alle Erzarten vertreten – bis auf Mercoxit.Als Trostpflaster bietet sich der Anblick von Spodzilla.

Natürlich lässt sich der Level des Industry Index weiter steigern. Auch hier ist Level 5 das Maximum und bei Erreichen kann Ore Prospecting Array 5 in das iHubeingebaut werden

Mit jedem weiteren Level erscheinen größere statische Ore Sites, alle nun auch mit Mercoxit (und weniger Spodumain). Aber natürlich nur, wenn wiederum dasjeweils richtige Upgrade vor Downtime im iHub eingebaut wurde. Auch das Erzvolumen, das zum Erreichen der nächsten Stufe notwendig ist, steigt je Level. Sindzum Erreichen von Level 1 noch 1.500.000m³ notwendig, wird Level 5 erst nach 24.000.000m³ abgebautem Erz erreicht. Zusätzlich fällt der Index stündlich umrund ein Prozent. Also müssen die Anwohner täglich 750.000m³ zum Halten von Level 1 und stattliche 12.000.000m³ zum Erhalt von Level 5 abbauen.

Allerdings gibt es hier auch Strategien, den Industry Index Level zum eigenen Vorteil zu Nutzen. Ore Sites haben eine Lebensdauer von vier Tagen. Diehochwertigsten Erze in diesen Sites sind deutlich früher abgebaut. Statt nun den in der verbleibenden Zeit den „Müll” aus den Steinen zu saugen, lassen viele denLevel auf die vorherige Stufe fallen, gerade so viel, dass die dem Level entsprechende Site verschwindet. Dann wird mit aller Gewalt wieder so viel Erz abgebaut,dass vor der nächsten Downtime alles beim Alten ist. Nach Downtime erwartet die Miner dann eine frische Site, voll mit den wertvolleren Erzen. Die Corporation Bloodtear Industries hat einen umfassenden Guide zu diesem Thema als PDF veröffentlicht, den Bloodtear Industry Index Report. Zwar ist dieser noch auf demStand von Mai 2012 – Änderungen der Miningschiffe, Mineralzusammensetzung hochwertiger Erze und Ore Sites fehlen – dennoch ist der Guide das idealeNachschlagewerk zu diesem Thema. Taluno hat davon eine deutschsprachige Übersetzung erstellt, jedoch noch auf dem Stand von Tyrannis (Sommer 2010).

Zu den einzelnen Sites findest Du im → Anhang interaktive Diagramme mit Erzvolumina und aktuellen (Jita Sell Order) Marktwerten. Beachte, dass die dortverwendeten Zahlen auf einer Standard Ore Site basieren. Seit Odyssey 1.1 existieren drei Varianten dieser Ore Sites. Standarderze im Sicherheitsbereich -0.0bis -0.44, die +5 % Varianten der Erze ab -0.45 bis -0.84. Ab -0.85 abwärts sind die Sites dann mit +10 % Erzen gefüllt.

Ice Harvesting

Was unterscheidet Ice Harvesting von Erzabbau? Ice findest Du nur in Anomalien. Auch siegehören zur Gruppe Ore Site. Und auch sie findest Du auf dem im vorigen Kapitelbeschriebenen Weg.

Anders als Asteroiden Sites sind sie jedoch immer in den gleichen Systemen zu finden.Wenn sie nicht gerade mal wieder geleert und damit verschwunden sind.Ist eine Site despawned, erscheint vier Stunden später innerhalb desselben Systems eineneue. Außerdem sind nach Serverneustart alle vorher nicht vorhandenen wieder zurück.Bestehende werden dadurch nicht beeinflusst.Damit Du jetzt nicht ewig herumreisen und Ice Anomalien suchen musst, bieten sich Dirdiese Möglichkeiten:

http://evemaps.dotlan.net/map von WollariDotlan bietet Dir unter anderem Informationen zu EVE Systemen und Regionen. Füreinen schnellen Überblick, welche Systeme in Deiner Nähe verfügbar sind, wähledeine aktuelle Region oder gib im Suchfeld Dein derzeitiges System ein. Systeme, in denen eine – oder mehrere – Ice Anomalien erscheinen, sind wierechts gezeigt mit blauer Umrandung markiertHighsec Systemliste von Ing HarmAuf dieser Seite siehst Du, nach Empire Factions sortiert, Highsec Systeme mit Ice Anomalien. Die Anzahl Anomalien je System und deren Summe fürdas jeweilige Hoheitsgebiet werden aufgelistet, genau so wie die Gesamtmenge Ice Blöcke, die hier (von allen Spielern) täglich maximal abgebaut werdenkönnen.

Wie bei Erz kannst Du auch bei Ice Deinen Survey Scanner benutzen, um die verbleibende Menge Eisblöcke in den Asteroiden zu sehen. Ice Harvester Cyclesmusst Du hier aber durchlaufen lassen. Da Du wahrscheinlich nicht der einzige sein wirst, der an einem Eis lutscht, achte darauf, dass Du am Ende nicht mitleerem Cycle ausgehst.

Da es keine Ice Harvesting Drones gibt, kannst Du hier Light Scout Drones (und Salvage Drones, wenn Platz ist) verwenden.

HaulernBist Du allein in den Belts unterwegs, ist der Abtransport der Erze mit einem Hauler (Schlepper) nicht empfehlenswert.Zwar haben die Industrial Schiffe zum Teil, die Frachter alle mehr Ladekapazität als Dein Miningschiff, aber die Sachehat einen Haken.Zuerst einmal musst Du die Erze abwerfen, die nicht mehr in Deinen Erzhangar passen. Nun schwebt da eine Jetcan(Jettisoned Can, der Cargo Container) neben Dir im Belt. Jeder kann Dich nun beklauen. Derjenige wird zwar zumVerdächtigen, so dass ihn jeder ohne CONCORD Vergeltung angreifen könnte, aber meistens bleibt es beim könnte.Oder möchtest Du mit Deinem Miningschiff einen Dieb, der es wahrscheinlich genau darauf anlegt, mit Deinen Drohnenbeschießen? Die anderen Miner im Belt meistens nicht.

Tust Du es doch, kann er sich von dem Augenblick an verteidigen. Und das wird er wohl. Hoffentlich hast Du dannvorher Dein Schiff versichert …

Aber wir sind mal optimistisch und nehmen an, dass Dich keiner in Deiner Anwesenheit belästigt. Du hast nun eineansehnliche Menge Cargo Container angesammelt, die um Dich herum im All schweben. Nach maximal zwei Stundenverschwinden sie (manchmal sogar vorher). Die musst Du nun mit einem Industrial (oder Frachter) wegschaffen.Aber Du kannst nur ein Schiff auf einmal steuern. Also musst Du zurück zur Station und umsteigen. Mit Glück ist beiDeiner Rückkehr noch alles da. Du lädst also die Erze ein – mit Tractor Beam auf dem Industrial geht's schneller – undwarpst wieder zur Station zurück. Dies wiederholst Du so lange, bis alle Container geleert sind.Oder Du steigst jedes Mal um, wenn Du eine Haulerladung zusammen hast. Das nervt nicht nur, das kostet auch Zeit.Natürlich musst Du auch mit der Retriever/Mackinaw oder Procurer/Skiff docken, um Erze abzuladen. Aber Du bistanschließend sofort wieder im Belt und kannst weiter an den Steinen (oder dem Eis) nuckeln.

Ok, sagst Du Dir, züchte ich mir halt einen Alt, also einen zweiten Charakter, der dann neben mir steht und die Erze gleich aufnimmt. Ist eine Möglichkeit. OderDu lässt Ihn zuerst Mining skillen (Reprocessing Skills benötigt der ja nur, wenn Du mit ihm auch T2 Strip Miner mit Kristallen verwenden willst) und stellst ihn miteiner zweiten Barge oder Exhumer, die einen nennenswerten Ore Hold besitzt, neben Dich. Das dauert nicht ewig, und Industrial skillen kannst Du mit dem fürden Transport dann immer noch.

Was auch nicht sinnvoll ist: Roherze über weite Strecken haulern. Bis zur nächstgelegenen Station, bei der Du den optimalen Reprocessing Yield erhältst, istvertretbar. Aber mehr als einen Jump solltest Du vermeiden. Aber selbst der Transport von Mineralen sollte nicht über zu weite Strecken erfolgen. Das „um dieEcke” → von oben gilt weiterhin. Materialtransport kostet Zeit, die Du effektiver nutzen könntest. Wenn es aber nicht anders geht – weil zum Beispiel die Belts derSysteme um dein Lieblings Tradehub permanent leer sind – gilt der von Draconigea oft wiederholen Grundsatz: „Man haulert keine Erze!”

Im Empire suchst Du Dir ein System mit einer Station mit 50 % Basisertrag beim Reprocessing, wo Du zusätzlich bereits ein Ansehen von → mindestens 6,67bei dem Betreiber der Station (NPC Corporation) aufgebaut hast. Weiterhin sollte eine ausreichende Menge Belts, die außerdem nicht zu stark (von Minern,Erzdieben und Gankern) frequentiert ist. Dort gehst Du dann (mit Procurer/Skiff sehr entspannt) dem Mining nach. Wenn der Ore Hold voll ist, dockst Du, lädst dieErze aus und zurück geht's in den Belt. So verlierst Du wenig Zeit mit dem Transport.

Hat sich eine ansehnliche Menge Erze auf der Station angesammelt, beginnst Du dort mit dem …

Processing SkillsVeldspar Processing

Scordite Processing

Pyroxeres Processing

Plagioclase Processing

Omber Processing

Kernite Processing

Jaspet Processing

Hemorphite Processing

Hedbergite Processing

Gneiss Processing

Dark Ochre Processing

Crokite Processing

Bistot Processing

Spodumain Processing

Arkonor Processing

Mercoxit Processing

Ice Processing

Scrapmetal Processing

ReprocessingReprocessing Yield auf Stationen und Outposts

Hast Du von einem Erz mindestens 100 Einheiten oder eine Einheit Ice, kannst Du dieses im Reprocessing Plant von Stationen und Outposts inseine Bestandteile zerlegen. Ziehe es dafür aus Deinem Ore Hold oder Cargo in den Item Hangar der Station. Nach Rechtsklick darauf wählst Duim Menü Reprocess. Das sich öffnende Fenster sollte wie in diesem Beispiel aussehen:

Links wird aufgeschlüsselt, was zum Reprocessing genommen wird und auf der rechten Seite die nach dem Veredeln zu erwartenden Minerale. Tooltips zeigenauf beiden Seiten weitere Informationen zu dem Gegenstand.

Fährst Du mit der Maus über einen Eintrag links bei den Eingangsmaterialien, erhältst Du eine Übersicht der das Reprocessing beeinflussenden Faktoren. Nebendem Basisertrag der Stationsanlage sind grüne Faktoren Werte von diesen Skills. Der Abzug vom Stationsbetreiber ist rot markiert. Bei x1.0 wird nichtsabgezogen. Bei NPC Stationen ergibt sich der Abzug aus Deinem Ansehen bei der NPC Corporation der Station Hier wirken auch die Skills Connections bzw.Diplomacy (effektives Standing). Ein Ansehen von ≥ 6,67 ist bei nahezu allen NPC Stationen für Abzugsfreies Reprocessing notwendig. Bei Outposts unter derKontrolle von Spieler Corporations hast Du hierauf keinen direkten Einfluss. Wenn Du mehrere Erze mit gleichen enthaltenen Mineralen Wiederaufbereitest,kannst Du hier sehen, wieviele davon aus diesem Erz stammen.

Ausgangsmaterialien zeigen Dir, wieviele Einheiten in den Eingangsmaterialien enthalten sind. Enthalten mehrere Erze diegleichen Minerale, wird hier die Grundmenge für jedes einzeln aufgeführt. Darunter sind dann wieder rote Zahlenwerte fürAbzüge (Steuern und wegen Reprocessing unter 100 % Verlust) und grüne für das, was Du erhältst.

Du kannst auch Erze/Ice in dieses Fenster ziehen, das Angebot wird direkt aktualisiert. Zum Entfernen eines Items mußtdu dieses über den entsprechenden Eintrag im Rechtsklickmenü aus dem Angebot löschen. In Eve ist generell das ziehen ins Nichtsein Problem.

Für eine ungefähre Preisvorschau ist auf beiden Seiten der geschätzte Marktwert der Items sichtbar. Die Werte ergebensich aus dem durchschnittlichen Marktwert im ganzen EVE Cluster, sind also mit Vorsicht zu genießen.Beide Listen kannst Du derzeit nicht mit STRG-C kopieren. Dies wird sich wohl nicht mehr ändern, damit Preisabfrage beiWebtools wieder möglich wird.

Reprocessing Yield berechnen

Der Reprocessing Yield (vor Abzug der Stationseigentümer) ergibt sich für Erze und Ice aus dem Basis ReprocessingYield der Station und Deinen Reprocessing Skills. Dieser wird durch folgende Skills stufenweise erhöht.

Reprocessing – 3 % weniger Verlust beim Reprocessing pro Level.Reprocessing Efficiency – Pro Stufe Weitere 2 % weniger Verlust.[X] Processing – Die Links im Kasten aufgelisteten Skills für jede Rohstoffart. Je Level noch einmal 2 % weniger Verlust.

Zusätzlich kannst Du noch ein Skill Hardwiring einsetzen, das den Verlust weiter reduziert. Ein solches Hardwiring wärebeispielsweise Zainou 'Beancounter' Reprocessing RX-801 mit 1 % reduziertem Verlust. Weitere Varianten geben 2 %und 4 % Reduktion. Beim Reprocessing von Items, die weder Erz noch Ice sind hat nur der Basisertrag der Einrichtungund der Scrapmetal Processing Skill Einfluß auf den Ertrag!

Die Formel, in der diese Werte einfließen ist folgende:

ReprocessingYield = StationBaseYield � (1 + Reprocessing � 0,03) � (1 + Rep.Efficiency � 0,02) � (1 + [X] Processing � 0,02) � (1 + ImplantBonus)

Hast Du zum Beispiel Reprocessing und Reprocessing Efficiency auf 5, aber den Processing Skill noch nicht trainiert, sieht die Rechnung bei einer 50 % Stationso aus:

0,5 � (1 + 5 � 0,03) � (1 + 5 � 0,02) � (1 + 0 � 0,02) � (1 + 0)→ 0,5 � 1,15 � 1,1 � 1 � 1

Das Ergebnis ist 0,6325 → 63,3 %

Im → Anhang kannst Du sehen, wieviel Prozent Ertrag Du mit Deinen Skills erhältst, wenn Du auf einer Station mit dem gezeigten Base Yield Erze veredelst oderItems wiederaufbereitest – jeweils vor Abzügen der Stationscorporation. In diesem Google Sheet kannst Du noch zusätzlich Implantate mit in die Berechnungeinbeziehen. Auch Stationsabzug basierend auf Standing kannst Du dort ermitteln.

Abgaben an die Betreiber NPC Corporation

Bleiben noch die Abgaben. Bei NPC Stationen errechnen sich diese aus Deinem Standing (Ansehen) der Corporation gegenüber, die diese Station besitzt.Faction Standing hat keinen Einfluss darauf. 5 % Steuer sind der Basiswert, wenn Du kein Standing bei der NPC Corporation der Station hast. Die Formel zumerrechnen lautet:

Stationsabzug = 5 - (0,75*4 � Dein Standing)

Hierbei wird mit dem effektiven Standing gerechnet, also dem mit Bonus durch den Skill Connections. 6,67 (6,6666) ist der Standing Wert, bei dem die Steuer0 % erreicht. Natürlich bekommst Du bei höherem Standing keine zusätzlichen Minerale von der Corporation.

Bei 180 Stationen (30 davon im Highsec) beträgt der Stationsabzug nur 2,5 %. Hier musst Du nur ein Standing von 3,34 (3,333) erreichen, um den Auftrag ohneAbgaben zu beenden. Viele, aber nicht alle dieser Stationen, gehören den NPC Milizen der vier Empire Factions.

Reprocessing Arrays

Neben Reprocessing Services der Stationen und Outposts existieren auch Reprocessing Arrays für Control Tower. Das Standard ReprocessingArray hat einen Base Yield von 52 % und kann auch im Highsec an einer POS betrieben werden. Base Yield des Intensive Reprocessing Array ist54 %, kann jedoch erst ab System Sicherheitsstufe 0.4 abwärts verankert werden. Wie auf Stationen beeinflussen auch bei den Arrays dieReprocessing Skills des jeweiligen Nutzers den Ertrag.

ReprocessingYield = ArrayBaseYield � (1 + Reprocessing � 0,03) � (1 + Rep.Efficiency � 0,02) � (1 + [X] Processing � 0,02) � (1 + ImplantBonus)

Beim Reprocessing Array erreichst Du mit perfekten Skills und 4 % Reprocessing Implant:

0,52 � (1 + 5 � 0,03) � (1 + 5 � 0,02) � (1 + 0 � 0,02) � (1 + 0,04)→ 0,52 � 1,15 � 1,1 � 1,1 � 1,04 = 0,752 → 75,3 %

Ein Standard Reprocessing Array an einer POS im Highsec ist dort also vor Betriebskosten ergiebiger! Das Intensive Reprocessing Array ergibt 78,1 % Ertrag.Die 54 % Basisertrag sind mit das höchste, was Du im Spiel verwenden kannst. Mehr bieten nur voll ausgebaute Outposts im Nullsec (Minmatar Outposts abStufe 2).

Wenn Du bereits eine POS betreibst und Outposts für Dich nicht erreichbar sind, solltest Du zum Reprocessing das von Dir verwendbare Array einsetzen. CPUund Powergrid Bedarf sind im normalen Bereich (750tf/1000tf und 150.000MW/200.000MW) und bei drei Sekunden für das online Schalten kannst Du es nur beiBedarf aktivieren. Der Reprocessing Vorgang ist simpel: Alle Erze im Array auswählen und nach Rechtsklick im Menü auf Reprocess klicken. Die Umwandlungfindet sofort und ohne Reprocessing Dialogfenster statt. Reprocessing ist mit mehr als einer Erz-/Icesorte gleichzeitig möglich.

Im → Anhang findest Du Tabellen mit Erträgen bei verschiedenen Reprocessing Skill Levels, ebenso in diesem Google Sheet.

Ore CompressionWie Du → ganz am Anfang bei der Übersicht von Erzen und den darin enthaltenen Mineralen gesehen hast, ist das Volumen von Erzen deutlich größer als dasder enthaltenen Minerale. Statt Roherze durch die Gegend zu schippern solltest Du Dir deshalb eine andere Möglichkeit für den Transport suchen.

Das Compression Array ermöglicht Dir, auch ohne → Rorqual Erze zu pressen. Dafür ist eine POS notwendig, bei der 500tf CPU und 100.000MWPowergrid verfügbar sind. Das Compression Array kann ab Systemsicherheit 1.0 verwendet werden. Da es nur drei Sekunden dauert, das Modulonline zu schalten, kannst Du es bei Bedarf schnell aktivieren.

Das Volumen gepresster Erze ist deutlich geringer als das der Roherze. Die Kompressionsraten bewegen sich zwischen Faktor 67 und über 2100(bei Mercoxit sogar Faktor 40.000). Gegenüber den enthaltenen Mineralen rangieren die Kompressionsraten um die 30. Dies allerdings vor dem Reprocessing. BeiReprocessing Yield von 75,3 % (Maximum an einem Reprocessing Array, das auch im Highsec genutzt werden kann), liegen die Kompressionsraten leicht über20. → Im Anhang findest Du eine Übersicht mit den Kompressionsraten für jede Erzvariante und Ice.

Der Ablauf des Pressens ist dem Reprocessing im Reprocessing Array ähnlich, Rechtsklick ist wieder der Trick. Zuerst ziehe die gewünschten Materialien ausDeinem Schiff in das Compression Array. Dort wählst Du mit STRG-A alles aus und klickst im Rechtsklickmenü auf den Befehl zum Pressen. 100er EinheitenErz und je ein Eisblock werden sofort in die Compressed Variante umgewandelt. Auch ein Vielfaches wird in entsprechend mehrere Blöcke verwandelt. Bei Erzenwerden nur volle Batches zu je 100 Stück verwendet. Anbruchmengen werden ignoriert ohne den Pressvorgang zu blockieren.

Um herauszufinden, ob Ore Compression sich für Dich lohnt™, kannst Du diesen Google Sheet verwenden (nicht Ingame Browser tauglich!). Stelle Deine Skillsein und wähle ein Tradehub. Dann siehst Du, ob Du für ein Batch Reprocessed Erz oder für ein Batch Compressed Ore mehr ISK bekommst. Vergleichst DuReprocessing auf einer NPC Station mit Compressed Ore, mußt Du natürlich die Betriebskosten für die POS berücksichtigen. Zusätzlich werden in der Tabelledie Erze hervorgehoben, die beim Mining am meisten ISK/m³ (gemessen an dem Wert der Minerale, die Du nach dem Reprocessing erhältst). Dies für HighsecErze in Belts und alle Erze.

FlotteOben habe ich ja bereits die Skills Leadership und Mining Foreman genannt. Eine einfacheMöglichkeit um mehr Ertrag beim Erz Mining zu erzielen. Dafür ist nur eine Flotte mit zweiCharakteren notwendig, die sich abgedockt im gleichen System befinden. Um eine solche Flotte zubilden, lädst Du einen zweiten Charakter mit Rechtsklick auf dessen Namen ein.

Er erhält die rechts gezeigte Meldung.In der ist auch, für einige etwas kryptisch ausgedrückt, der Hinweis enthalten, dass Flotte in Bezugauf Angriffsregeln nichts ändert. Mitglieder Eurer Flotte, die Ihr sonst nicht angreifen dürftet, dürft Ihrauch in einer Flotte nicht angreifen. Dies ist nicht von CONCORD zugelassen. Mit einer Flotte habtIhr aber unter anderem die Möglichkeit, Zugriff auf den Loot des anderen zu erhalten (auch JetCans),sowie Anteil an Kopfgeldzahlungen, sofern ihr zum Zeitpunkt des Abschusses in der Nähe seid.Wenn Ihr eure Sicherheitseinstellung auf Grün belasst kommt ihr auch nicht auf Tuchfühlungmit Concord, da dann alle Konsequenz behafteten Aktionen nicht mehr möglich sind.

Hat der andere Charakter die Einladung angenommen, befindet Ihr Euch beide anschließend in einergemeinsamen Flotte. Als Einladender bist Du automatisch Squad Commander (Staffelkommandant),Booster der Staffel – derjenige der Boni gibt und in größeren Flotten von oben weiterleitet – und Boss derFlotte.Seht Ihr beide links oben im Flottenmenü ein grünblaues Häkchen sind die Boni aktiv, Bei rotem Kreuz

nicht. In dem Fall prüft:

1. Dein Leadership Skill? Je Level darf Deine Staffel 2 Member haben – mit Dir!2. Im gleichen System und abgedockt?3. Beide im Schiff, nicht nur in Kapsel?

Ich werde hier nicht zu genau auf alle Aspekte einer Flotte eingehen, mehr Details erfährst Dubeispielsweise im Pilotenhandbuch von Donaldo Duck.

Wenn Du Leadership auf Level 1 trainiert hast, erhalten in dieser Art Flotte Du und Dein Staffelmitglied Deine Boni. Für weitere Staffelmitglieder musst Du weitereLevels des Skills trainieren. Mining Foreman steigert dann je Level den Mining Yield aller Staffelmitglieder. Auch beim Kommandanten. So kannst Du also mitdiesem Skill Euren Ertrag um bis zu 10 % steigern, das 1,1 fache.Aber bereits diesen passiven Bonus kannst Du noch steigern.Mit Cybernetics und Mining Director Level 5 (letzterer benötigt Mining Foreman 5), kannst Du das Slot 10 Implantat Mining Foreman Mindlink einsetzen. Dieserhöht den Bonus auf 15 %, das 1,15 fache. Dieses Implantat ist inzwischen „relativ” günstig. Bis Du die nötigen Skills – neben den ganzen anderen – dafürtrainiert hast, ist es für Dich vielleicht schon erschwinglich. Allerdings spielt dieses Implantat seine Vorteile erst dann richtig aus, wenn Du in einem Schiff mitsogenannten Warfare Links sitzt.

Eine recht unbekannte (und ungenutzte) Flottenfunktion, die alle Kommandoposten nutzen können. Neuformieren (Regroup). Hiermit befehligt der jeweilige Kommandant die Piloten der unter ihm angeordnetenHierarchie zu seiner Position. Der Befehl wirkt auf alle Schiffe innerhalb des gleichen Grid – alle, die inOverview und Space sichtbar sind (bzw. cloaked). Mögliche Szenarien, wo dies von Nutzen sein kann, sindallerdings eher selten. Beispielsweise könnte so der eingeschlafene Kollege aus einer Bubble gezogenwerden, um ihn anschließend mit Staffelwarp in Safespot-„Sicherheit” zu bringen.

Fleet Boost

Warfare Links (Ganglinks) sind Module, die zusätzlich zu den passiven Fleetboni –je nach Gruppe und Art des Ganglinks – ein Attribut für alle Boni erhaltendenFlottenmitglieder verbessern. Im PvP werden sie nahezu immer eingesetzt (auch im SoloPvP …).

Verwenden kannst Du Ganglinks allerdings nur auf Schiffen, die diese ausrüstendürfen.In den Attributen von Ganklinks werden diese Schiffe aufgelistet, wie Du rechtssehen kannst. Ein schlichter Battlecruiser (ausgenommen sind die Attack BC)würde schon für den Anfang reichen.

Es gibt aber auch Ganglinks für Bergbauer, die mehr wollen. Dies sind die MiningForeman Links.

Mining Foreman Link - Laser Optimization I und T2 Hiermit wird dieCycle Time von Mining Laser (Turret und Strip), Ice / Gas CloudHarvester Modulen verkürzt. Hiervon profitieren also auch Eissammler,was der Mining Foreman Bonus nicht bietet. Basis Reduktion ist -6 %, Faktor -0,06. T2 bietet -7,5 %, Faktor -0,075.

Mining Foreman Link - Mining Laser Field Enhancement I und T2 Hiermit wird die Reichweite dieser Module erhöht. So musst Du nicht so oft voneinem Asteroiden oder Eiswürfel zum nächsten kriechen. Reichweitenbonus ist 13,6 %, Faktor 1,136. T2 steigert dies vor Skills um 17 %, Faktor1,17. Auch die Reichweite von Survey Scanner Modulen wird entsprechend erweitert.

Mining Foreman Link - Harvester Capacitor Efficiency I und T2. Die Verringerung des Energiespeicherbedarfs (Capacitor Need) von Mining Laserund Harvester Modulen ist als Ausgleich zu sehen für die verkürzte Laufzeit der „Laser Optimization”, denn durch verkürzte Laufzeiten benötigt einModul früher wieder Saft (Capacitor) und hat somit erhöhten Energiespeicherverbrauch. Der Prozentsatz ist identisch mit dem Cycle Time Ganglink.Da Bei Mining Barges und Exhumers die Cycle Time durch höhere Schiffskills verkürzt werden, ist dieser Ganglink seit dem Kronos Release 2014oft notwendig. Besonders, wenn die Piloten der Miningschiffe schlechte Capacitor Skills haben.

Voraussetzungen

Zum Einbau und aktivieren der Module benötigst Du diese Skills:

Leadership auf 5, Mining Foreman auf 5Mining Director auf 1, für T2 Links auf 5. Neben der Notwendigkeit, ihn für den Einsatz der Ganglinks zu trainieren, erhöht er deren Bonus außerdem um 20 % jeStufe, auf Level 5 erreichst Du also den doppelten Effekt, Faktor 2.

Verbesserung

Warfare Link Specialist steigert den Bonus von Ganglinks um 10 % je Stufe, maximal also 50 %, Faktor 1,5.

Mining Foreman Mindlink steigert einmalig den Bonus des Ganklinks um weitere 25 %, Faktor 1,25.

Dieser Bonus (auf den Bonus) lässt sich auch wieder einfach berechnen. Schauen wir ein wenig in die Zukunft, Du hast Mining Director schon auf Level 5 undverwendest deshalb T2 Ganglinks und hast ein Foreman Mindlink im Kopf. Warfare Link Specialist hast Du auf Level 4. Das Modul nutzt Du mit einer DreckDrake.

Cycle Time: ModuleBaseCycleTime � (1 - ( Ganglink � Mining Director � Link Specialist � Mindlink ))180s � ( 1 - ( 0,075 � 2 � 1,4 � 1,25 )) = 180s � 0,7375 = 132,75s → 2m 12,75s

(dies gilt auch für Energiespeicherbedarf beim Harvester Capacitor Efficiency Ganglink)

Reichweite: ModuleBaseRange � ( 1 + ( Ganglink � Mining Director � Link Specialist � Mindlink ))15km � ( 1 + ( 0,17 � 2 � 1,4 � 1,25 )) = 15km � 1,595 = 23,925km

Das kann sich schon sehen lassen! Du kannst aus dem Stand mehr Asteroiden im Belt erreichen und holst zusätzlich das Erz schneller aus ihnen heraus. DieBoni des eingesetzten Miningschiffes kommen bei diesen Berechnungen natürlich noch hinzu.Aber mal ganz ehrlich. Eine Drake ist zwar generell gut für Aktionen geeignet, die etwas länger dauern, aber so richtig nützlich ist sie so nicht, oder? Es mussdoch etwas Besseres geben! Gibt es auch:

Die oben neben Kampf-Schlachtkreuzer aufgelisteten Schiffe verstärken noch einmal zusätzlich die Boni von bestimmten Links. Und bei Mining Foreman Linkssind es zwei Schiffsarten davon. Wie durch Zufall gibt es von beiden je nur ein Schiff und beide wurden von ORE entwickelt.

Industrial-Kommandoschiff – die OrcaCapital-Industrial-Ship – die Rorqual

Beide Schiffe erhöhen über ihren Schiffskill den Effekt von Mining Foreman Ganglinks noch weiter. Die Orca je Level um 3 % (maximal 15 %, Faktor 1,15) und dieRorqual je Level um 10 % (maximal 50 %, Faktor 1,5). Gehen wir nun davon aus, dass Du Industrial Command Ships für die Orca auf Level 4 trainiert hast. Dieanderen Skills bleiben wie oben. Daraus ergibt sich für Cycle Time und Reichweite:

Cycle Time: ModuleBaseCycleTime � (1 - ( Ganglink � Director � Specialist � Mindlink � Schiffskill ))180s � ( 1 - ( 0,075 � 2 � 1,4 � 1,25 � 1,12 )) = 180s � 0,706 = 127,08s → 2m 7,08s

Multipliziere den Faktor 0,706 mit Deiner durch Mining Barge/Exhumer bereits reduzierte Cycle Time

Reichweite: ModuleBaseRange � ( 1 - ( Ganglink � Director � Specialist � Mindlink � Schiffskill))15km � ( 1 + ( 0,17 � 2 � 1,4 � 1,25 � 1,12 )) = 15km � 1,6664 = 24,996km

Sieht schon ein wenig besser aus. Fast sechs Sekunden kürzere Cycles und 1km größere Reichweite! Schauen wir kurz, was mit diesen beiden Schiffen möglichist, wenn alle Skills auf Level 5 sind. Die Skillauflistung lasse ich diesmal aus und nur die Zahlen für sich sprechen. Bei der Rorqual ist Voraussetzung, dass derIndustrial Core aktiv ist!

Cycle mit Orca: 180s � ( 1 - ( 0,075 � 2 � 1,5 � 1,25 � 1,15 )) = 180s � 0,677 = 121,782s → 2m 1,782sCycle mit Rorqual: 180s � ( 1 - ( 0,075 � 2 � 1,5 � 1,25 � 1,5 )) = 180s � 0,578 = 104,063s → 1m 44,063s

Multipliziere diese Faktoren mit Deiner durch Mining Barge/Exhumer bereits reduzierte Cycle Time

Reichweite mit Orca: 15km � ( 1 + ( 0,17 � 2 � 1,5 � 1,25 � 1,15 )) = 15km � 1,733 = 25,997kmReichweite mit Rorqual: 15km � ( 1 + ( 0,17 � 2 � 1,5 � 1,25 � 1,5 )) = 15km � 1,956 = 29,344km

Bist Du noch da, oder schon auf dem Weg zum Einkaufen in Jita? Dann lies auf dem Flug, was ich Dir sonst noch von den beiden Schiffen berichte.

Extra Laderäume

Die beiden folgenden Schiffe haben mehr als nur Frachtraum und Drohnenhangar. Beide habeneinen Flottenhangar und einen Schiffswartungshangar, wie rechts abgebildet (derenKapazitäten bei der Orca). Sie können beide im Inventarfenster mit Linksklick auf dieentsprechenden Symbole zur Benutzung durch andere Spieler im All freigegeben werden,getrennt für (Spieler-)Corporation- und Flottenmitglieder. Im unteren rechten Bild ist derSchiffswartungshangar für Corporation-, der Flottenhangar für Flottenmitglieder verfügbar. Dukannst auch beiden Zugriff gestatten oder sperren.

Und was macht man damit? In den Flottenhangar (Rorqual hat hier 30.000m³) kannst Du alles hineinpacken und allesherausnehmen, sogar zusammengebaute Schiffe. Er Ist also ein erweiterter Frachtraum. Ebenso könnenZugriffsberechtigte von Außen alles hineinlegen und entnehmen, außer Container.

Der Schiffswartunghangar (1.000.000m³ bei der Rorqual) ist für zusammengebaute Schiffe vorgesehen (verpackte Carriermüssen leider draußen bleiben), deshalb die scheinbar große Kapazität. Bei der Orca ist die Kapazität ein Limit, dasBattleships und größer aussperrt, bei der Rorqual sind nur Mining Schiffe von ORE (Venture, Prospect, Barges, Exhumer)und Industrials (T1 und T2) zugelassen. Andere Piloten können bei gestattetem Zugriff in Schiffe aus dem Hangar einsteigen, ihr eigenes einlagern oder Schiffestarten und dann erst einsteigen. Bedenke, dass sich im Frachtraum und Hangaren der einzulagernden Schiffe nur Drohnen im Drohnenhangar und Munition bzw.Ladungen (Scripts, Cap Booster Charges, Nanite Repair Paste) im Frachtraum befinden dürfen. Die Möglichkeiten sind hier wie bei einem Ship Maintenance Arrayam POS Control Tower.Ebenso können Zugriffsberechtigte den Ausrüstungsdienst nutzen, um so ihr Schiff umzufitten, wie auf Station oder an ihrem eigenen Mobile Depot. Dafür müssensie sich innerhalb 5.000m zur Orca oder Rorqual befinden. Rechtsklick auf die Orca oder Rorqual (oder einfach ALT-F tippen) öffnet den Ausrüstungsdienst.

Zwar hast Du als Pilot von einem der beiden Schiffe auch die Menüoption, den Ausrüstungsdienst zu verwenden. Trotzdem kannst Du Dich nicht … an Dir selbstumziehen.

Ein weiterer Hangar, den beide Schiffe vorweisen, ist der Erzhangar (kennst Du ja schon von den Miningschiffen). Diesen kannst Du nicht freigeben, aber Dukannst natürlich ganz bequem Erze, Ice und Gas (keine daraus gewonnenen Stoffe) in diesen umlagern. Die Kapazität des Erzhangars beträgt 50.000m³ bei derOrca und 250.000m³ bei der Rorqual.

Orca FittingTank

364.568 ehp

Orca

Die Orca ist ein Industrial Command Ship und gehört zur Gruppeder Capital Ships. Allerdings kann sie sich auch im Highsec undvon selbst nur durch Stargates bewegen. Wie die anderenCommand Ships (T2 Battlecruiser) kann auch sie von Haus ausmehr als einen Ganglink nutzen.

Durch den Schiffskill Industrial Command Ships erhalten Mining Foreman Linksbei ihr je Level einen gesteigerten Bonus von 3 %. Bei der weiter obengezeigten Formel reihen sich diese Faktoren von maximal 1,15 entsprechendein.

Ein weiterer Funktionsbonus dient Small Tractor Beams, die hier Container undWracks schneller und aus größerer Entfernung zum Schiff ziehen. Blöd nur,dass sie in Highslots eingebaut werden. Hier musst Du Dich entscheiden, obDu drei Ganglinks oder weniger nutzen willst, dafür dann einen oder mehrereTractor Beams.

Der 500 % Bonus für Überwachungsscanner (Survey Scanner) kann sehrnützlich sein. Die Miningschiffe selbst benötigen dann keinen mehr. DerFlottenbooster, der in der Orca sitzt, kann nun aus der Liste derScanergebnisse einzelne der Flotte übermitteln (mit Übertragung: Zielmarkieren), wie ich bei den → Tipps schon erwähnt habe.

Siege Warfare Link - Shield Harmonizing I ist eine Alternative zueinem der drei Mining Foreman Links, die eventuell sinnvoll seinkann. Inzwischen sind allerdings in den meisten Fällen alle dreiMining Boost Versionen nützlich. Die Suicide Ganker werdenaber auch nicht weniger. Deshalb sei hier dieser Ganglink noch

erwähnt. Und beim Ice Harvesting ist der Capacitor Ganglink zum Beispielüberflüssig. Der Shield Harmonizing Link erhöht die Schadensresistenzen der Bonus erhaltenden Schiffe, was positiven Einfluss auf ihren Tank hat. Auch derbietet keine 100 %ige Sicherheit vor Suicide Ganks und im Krieg und ähnlichen „Du bist ohne (nennenswerte) Konsequenzen angreifbar” Situationen verlängert ermeist nur das Leiden. Aber dennoch kann er von Nutzen sein. Allerdings benötigt dieser Link weitere Leadership Skills, diesmal Siege Warfare auf Level 5,anschließend Siege Warfare Specialist auf Level 1, für T2 auf 5. Wie bei den Mining Fleetskills werden auch hier Boni und Effekte verstärkt (aber nicht durch dieOrca!)

So wie das links gezeigte Beispiel könnte ein fertiges Fitting für die Orca aussehen (wenn ich in meine einsteige, fliege ichsie so ausgerüstet). Seit dem Kronos Release vom Sommer 2014 erhält sie durch die Rigs für Struktur HP noch einenspürbar stärkeren Tank. Mit drei Large Transverse Buklheads II steigt er auf 405.521 effektive HP. Allerdings verringertsich natürlich bei T1 und T2 Rigs dieser Art der Frachtraum der Orca – aber wer Komfort/Profit der Sicherheit vorzieht, sollhinter auch nicht weinen.

Der oben bereits erwähnte Frachtraum wächst bei der Orca mit Deinen Skills. Je Level Industrial Command Ships vergrößern sich die anfänglichen 30.000m³ um5 % auf maximal 37.500m³. Wenn Du auf Tank verzichten kannst oder willst, kannst Du das gesamte Fassungsvermögen für Items auf 190.951m³ steigern. Bauedazu zwei Expanded Cargohold II in die Lowslots und Large Cargohold Optimization Rigs ein (zwei T2, ein T1 Rig passt). 50.000m³ sind natürlich wegen derErzhangar Beschränkung Ore, Ice oder Gas vorbehalten. So schnell hast Du einen Frachter für Blutarme ausgestattet. Mit ohne Tank \o/

Falls Du Dich fragst, ob sie Orca sich bereits „lohnt™” wenn Ihr nur zu zweit seid? Also beispielsweise eine Hulk mit der Orca in den Belt stellen? Seit demKronos Release 2014 trifft dies zumindest auf dem Papier zu. Der inzwischen starke Ertragsvorsprung der Hulk gleicht die längere Reisezeit der Orca aus. BistDu allein unterwegs, sind aber weiterhin Mackinaw und Skiff erste Wahl. Die Skiff wegen ihres Tanks in vielen Systemen vielleicht sogar allererste. Die schongenannten Übersichtstabellen von Ing Harm im → Anhang machen die Erträge pro Stunde inklusive gemittelter Reisezeiten anschaulich.

Rorqual

Rorqual die fette Qualle. Zum Mining Boost geben das beste Schiff. Doch damit nicht genug. Sie kann auch – nach Aktivierung eines IndustrialCore Moduls – Erze pressen, wie das → Compression Array an einer POS. Und sie kann mit einer Clone Vat Bay Sprungklonerstellung und -lagerung ermöglichen. Und noch mehr als das.Sie ist, wie die Orca, ein Capital Ship. Allerdings ist sie aus dem Highsec ausgesperrt. Im Low- und Nullsec kann sie sich frei bewegen, aber nichtins Hihghsec springen. Um in andere Systeme zu gelangen, kann sie durch Stargates reisen oder ihren Sprungantrieb (Jump Drive) verwenden.

Dafür ist am Ziel ein Cynosural Field (→ weiter unten beschrieben) notwendig.Industrial Core, Sprungantrieb und Clone Vat Bay benötigen Treibstoff. Diesen kannst Du im Treibstoffhangar lagern. Das Schiff hat nur auf dort und im Frachtraumlagernde Einheiten Zugriff.

Bei der Rorqual gesellen sich, neben bereitsvon der Orca bekannten Boni, noch weiterehinzu. Die Mining Foreman Links erhaltenbei der Rorqual etwas mehr als dendreifachen Bonus gegenüber ihrer kleinenSchwester – wenn der Industrial Core aktivist!

Weiterer Mining Fleet Support

Capital Remote Shield Booster IShield anderer Schiffe wiederherstellen.

Survey ScannerErzmenge in Asteroiden scannen.

Cargo ScannerInhalt von u.a. Cargo Containers scannen.

Capital Tractor Beam IWracks und Container heranziehen

Die Boni auf diese Module (und Varianten) legen den Gedanken nahe, dass sie im Belt stehen und dort die Miningschiffe unterstützen kann. Ob Du diese große,träge Zielscheibe im Lowsec oder Nullsec dort stehen lassen willst, vielleicht auch noch wegen des Ganglink Bonus mit aktiviertem Industrial Core – alsomindestens fünf Minuten festgenagelt – bleibt Dir überlassen.

Voraussetzungen

Wie Du rechts siehst, stellt der Wunsch, in die Qualle einzusteigen, schon deutlich höhereAnsprüche. Ich werde hier mehr auf die Eigenheiten der Rorqual in der Gruppe der (JumpDrive nutzenden) Capital Ships eingehen, nicht auf jedes Detail.

Capital Industrial Ships erhöht oben genannte Schiffs-Boni je Level.

Industrial Reconfiguration Voraussetzung für den Industrial Core und seit Skillrebalancingauch für das Schiff. Jeder Level senkt dessen Bedarf um 50 Stück je Cycle. Diese Anzahlwird vor Bonusberechung durch Capital Industrial Ships abgezogen.

Industrial Core I ist ein aktives Modul. Während der (5 Minuten) Laufzeitkann die Rorqual sich nicht bewegen oder warpen. Auch Cyno Jumps undDocken sind nicht möglich.

Heavy Water ist notwendig für den Betrieb des Industrial Core. Vor denbeiden oben genannten Skills werden 1.000 Stück pro Durchlauf benötigt. Mitbeiden auf Level fünf:( 1.000 - 5 � 50 ) � 0,75 = 562,5 → 563 Units

So lange der Industrial Core aktiv ist, wirkt der Schiffsbonus auf die Effekte von MiningForeman Links. Außerdem kannst in dieser Zeit Erze und Ice pressen. Ist das Modul (perStandard) auf automatische Wiederholung gestellt, bleibst Du im Industrial Mode, bis Duden Cycle beendest, oder wenn kein Heavy Water mehr im Treibstoffhangar ist. Dannverfällt der Bonus und Pressen ist nicht mehr möglich.

Pressen! Pressen!

Neben dem Fleet Boost hat der zweite wichtige Vorteil bei Rorqual Nutzung dank des Compression Array anBedeutung verloren, das Pressen von Erzen. Aus einem Batch Roherze wird dabei Compressed Ore hergestellt.Das Pressen von abgebauten Erzen ist die einzig sinnvolle Möglichkeit, deren Volumen zu verringern. Die soentstehenden Blöcke sind nicht nur kleiner als das Erz, sondern auch kleiner als die enthaltenen Minerale. DerenAnzahl entspricht dabei je Block weiterhin der Menge eines Batches, wird also nicht geändert. → Im Anhangfindest Du eine Übersicht mit den Kompressionsraten für jede Erzvariante und Ice.

Den Ablauf des Pressens habe ich weiter oben bereitsch beschrieben. Bei der Rorqual aber besteht allerdings einentscheidender Unterschied. Hier ist Aktivierung des Industrial Core notwendig. Diese Vorbereitungen solltest Dutreffen:

1. Industrial Core eingebaut und online2. Heavy Water für mindestens einen Cycle des Industrial Core im Frachtraum oder Teibstoffhangar3. Erze/Ice im Ore Hold und/oder Frachtraum und Fleet Hangar. Wenn die Rorqual randvoll mit preßbarem

Material ist, nutzt Du die Durchlaufzeit des Industrial Core natürlich am effektivsten.4. Für Vorsichtige: Keine Neuts/Hostiles im Local

Hast du dies alles, begib Dich an ein ruhiges Plätzchen, wo Du mindestens fünf Minuten nicht gestört wirst. DieZeit für einen Durchlauf des Industrial Core, den Du nun aktivierst.Die Animation nach Aktivierung des Core ist beim ersten Mal noch beeindruckend. Du könntest allerdings auchsofort mit dem Pressen beginnen.

Dafür wähle alle Erze in einem der Laderäume und im Rechtsklickmenü wähle den Befehl zum Pressen. 100erEinheiten Erz und je ein Eisblock werden sofort in die Compressed Variante umgewandelt. Auch ein Vielfacheswird in entsprechend mehrere Blöcke verwandelt. Bei Erzen werden nur volle Batches zu je 100 Stück verwendet.Anbruchmengen werden ignoriert ohne den Pressvorgang zu blockieren.

Ich will hier weg!

Zwar kann die Rorqual Stargates benutzen, aber mit ihrem Jump Drive kann sie auch etwas größere Strecken überbrücken. Um ihn (effektiv) zu nutzen, benötigstDu noch ein wenig mehr …

Jump Drive Operation reduziert den Capacitor Verbrauch bei Jumpdrive Aktivierung. Die 95 % ohne Skills werden je Level um 5 %, maximal 25 % reduziert,Faktor 0,75. Er ist außerdem Voraussetzung für die beiden folgenden Skills.

Jump Fuel Conservation reduziert den Oxygen Isotopes Verbrauch je Lichtjahr bei Jump um 10 % je Stufe, maximal auf eine Reduktion um 50 %.

Jump Drive Calibration erhöht die Maximalreichweite des Jump Drive um 20 % je Stufe, eine Verdoppelung der Reichweite von 2,5 auf 5 Lichtjahre, wenn der Skillauf Leve 5 traniert ist.

Oxygen Isotopes verwendet die Rorqual als Jump Fuel, also den Treibstoff, mit dem sie per Sprungantrieb auf Cynosural Fields springen kann. VorSkills ist die Sprungreichweite auf 2,5 Lichtjahre beschränkt. Pro Lichtjahr werden – wieder vor Skills – 1.000 Einheiten Oxygen Isotopesverbraucht.

Cynosural Field Generator I wird in ein Schiff eingebaut und dient nach Aktivierung als Zielmarkierung (Signalfeuer) in das zu reisende System.Benötigt zum Aktivieren Liquid Ozone.

Cynosural Generator Array Dieses Array ist eine Alternative zur dauerhaften Leuchtfeuererstellung zum mobilen Cynogenerator. Es wird an einerPOS verankert, ein Control Tower an einem Mond. Jedoch nur im Spieler-Nullsec und dort nur in Systemen, wo dieses Modul zulässig ist.Außerdem benötigst Du Zugriffsberechtigung.

Wenn ein aktiver Cynogeber vor Ort ist und Du die benötigte Menge Oxygen Isotopes in Frachtraum oder Treibstoffhangar vorrätig hast, sind alle Lowsec undNullsec Systeme innerhalb Der Sprungreichweite der Rorqual für Dich verfügbar.

Ist das der Fall, kannst Du bei einem Flottenmitglied mit aktiviertem Cynogenerator im Schiff den Pilotenmit Rechtsklick auf Deinen Capacitor im Menü Springe zu auswählen. Das gleiche gilt für POS Arrays, wodann kein Pilotenname erscheint. Spieler als Cynogeber können auch die Flottenübertragung Zum Signalfeuer springen (Jump to Beacon)nutzen, die Du dann bei richtiger Einstellung im Flottenfenster sehen kannst.

Am Ziel angekommen landest Du dann hoffentlich auf nichts Unerwartetem.

Cloning Service

Die in den Eigenschaften der Rorqual genannte Clone Vat Bay bietet die Möglichkeit, bis zu 10 Jump Clones anderer Spieler im Schiff zu erstellen und zu lagern.Ein Modul, das nur Titans und die Rorqual ausrüsten können. Bei Titans ist deren Kapazität deutlich größer. Aber mit der Rorqual soll auch nicht unbedingt einBelt Blueballed werden.

Cloning Facility Operation ist nötig, damit Du die Clone Vat Bay einbauen kannst. Zusätzlich die maximale Anzahl Jumpclones im Schiff von anfangs sechs um15 % je Stufe. Nachkommastellen werden dabei abgerundet. Halbe Clones bitte an mich, ich bin Corpse Sammler.

Liquid Ozone wird zum Aktivieren der Clone Vat Bay benötigt. Bei einem Stück pro Cycle ist der Verbrauch gering.

Clone Vat Bay I bremst das Schiff auch auf 0m/s und sperrt den Sprungantrieb. Docken ist jedoch möglich.

Hast Du die Clone Vat Bay I ausgerüstet und mindestens eine Einheit LO im Frachtraum oder Treibstoffhangar, kannst Du diese abgedockt aktivieren. Auch hierist, wie beim Industrial Core das Schiff festgenagelt. Docken kannst Du allerdings weiterhin. Direkt vor einem Outpost oder einer Station (auf < 400m Distanz) istalso der am wenigsten unsichere Ort zum Aktivieren.

Damit andere Spieler einen Jump Clone in DeinerRorqual installieren können, müssen sie sich mitDir in einer Flotte und neben Deinem Schiffstehen.

Mit Rechtsklick auf den Capacitor öffnest Du nundas Konfigurationsfenster der Vat Bay. Dortkannst Du mit Klick auf Einladen im folgendenFenster das Flottenmitglied einladen, welcheseinen Jumpclone installieren möchte. Derbetreffende Spieler erhält dann eineDialogmeldung. Auch hier lässt sich dieCONCORD Gebühr (100.000 ISK) für Installationnicht umgehen. Hat er die Einladung akzeptiert,kommt ein Eintrag in der Liste der Jumpcloneshinzu.

Der Spieler kann nun, wenn Deine Rorqual abgedockt und die Clone VatBay aktiviert ist, über sein Charakterfenster in diesen Jumpclonespringen. Er muss sich dafür wie gehabt auf Station befinden, sein Schiffverlassen und die Trainingswarteschlange stoppen.

Nach Sprung verschwindet der Jumpclone aus der Vat Bay. Es ist nichtmöglich, von der Rorqual aus in einem anderen Jumpclone zu springen.Der Spieler muss also erst einen Jumpclone zerstören und von Direrneut auf dem beschriebenen Weg einen neuen in der Rorqualinstallieren.

Nach dem Sprung zu Dir muss er sich auch erst ein Schiff beschaffen,da Clonejumps immer aus der Kapsel in eine Kapsel stattfinden. Wiepraktisch, dass die Rorqual einen recht großen Schiffswartungshangarvorweisen kann, wenn auch nur für zivile Schiffe (Mining Frigates, Mining Barges, Exhumer, Industrials).

Weitere InformationenMinerale in Erzen · Ice Products in IceVon Ing Harm gepflegte Tabellen mit Mengenangaben von Rohstoffen in Erzen und Ice.

Ice & Ore Ertragsmaximum der ORE SchiffeAuch von Ing Harm gepflegte Übersicht, was das erreichbare Maximum der einzelnen Schiffe ist; Solo und mit Orca/Rorqual Boost.

Cerlestes · Fuzzwork mit aktuellen ISK/m³

Erze nach Security LevelWelche Erze findet Ihr im Empire in Standard Belts.

EVE Praisal · DRK Price CheckWebsite Tools zur Marktwertermittlung. Überregionale Preise und mehrere Items parallel.

Bloodtear Industry Index Report · ÜbersetzungGuide zum effektiven Ausbeuten von Ore Sites in Nullsec Systemen mit Infrastructure Hub Upgrades.

NPC Stationen, Basisertrag und AbzügeÜbersicht aller NPC Stationen mit Angaben zu deren Base Yield und Abzug. Weitere Infos: Eigentümer, System Sicherheit, Region, Factory/Lab Slotsvorhanden?

DanksagungDieser Guide ist nicht allein mein Werk! Viele Spieler haben mich mit Rat und Tat unterstützt. Andere bieten mit ihren Webseiten eine hilfreicheInformationsquelle für zahlreiche Details, die hier zusammengefasst sind. Mein Dank gilt …

Zuerst Euch der EVE Community! Denn ohne Euch wäre dieses Spiel nicht das, was es ist. Wer sonst würde die Schiffe und Items Produzieren undzerstören. Wer würde sie abbauen? Und ohne Euch gäbe es für mich niemanden, dem meine Arbeit an meiner Website überhaupt von Nutzen wäre!

Donaldo DuckFür Lektorat, Hinweise und das

Pilotenhandbuch (lesen!)

DraconigeaFür Hilfe bei den Fittings,

Antwortgeber bei speziellen Fragenund ihre direkte Art.

FilitiaFür Hilfe, seit ich mit EVE anfing,bis heute. Und für viele nützliche

Sätze.

Ing HarmFür seine Übersichten zu Mining

Yields und zahlreiche weitere Tippsund Ideen zu EVE under the hood.

Unbewusste Helfer

ChrukerFür seine Website, die Details allerEVE Items und noch mehr bietet.

BarkkorFür den Skilltracker, den er

gemeinsam mit Mikokoel pflegt.

MikokoelDer gemeinsam mit Barkkor den

Skilltracker, pflegt.

Halada

HaladaFür seinen Mining Guide. Früherauch für mich eine große Hilfe.

Damals, 2010.

CCP für EVE OnlineOhne das Spiel wäre nichts von all

dem real^̂

Carola KesslerDu bleibst in Erinnerung!

AnhangEffektivitätsvergleiche

Schiff/e Yield/min OreBay

OreCyclesbis voll

OreCyclein s

OreErtrag Flüge/h Ore

m³/hIce

Cyclesbis voll

IceCyclein s

IceErtrag

IceBlöcke/h

Alignin s

Reisezeitin s

Ein Account

Hulk 1.896,20 8.500 2,2 122,4 100,00% 13,38 68.087 2 88,27 100,00% 76 12,91 54

Covetor 1.611,77 7.000 1,81 144 85,00% 13,82 53.656 2 103,84 85,01% 67 12,91 58

Mackinaw 1.445,95 35.000 9,96 145,8 76,26% 2,48 80.424 17 76,54 76,88% 87 12,33 53

Retriever 1.301,35 27.500 7,83 162 68,63% 2,84 71.060 13 85,05 69,19% 77 12,33 57

Skiff 1.445,95 15.000 4,27 145,8 76,26% 5,78 72.818 15 38,27 76,88% 80 9,36 50

Procurer 1.193,90 12.000 3,72 162 62,96% 5,97 58.805 12 46,73 62,96% 65 9,36 54

Prospect 895,43 10.000 3,72 180 47,22% 5,37 49.556 – – – – 3,93 26

Venture 657,19 5.000 2,54 180 34,66% 7,89 34.075 – – – – 4,04 31

Zwei Accounts

Hulk + Orca 3.223,10 119.463 26,86 82,81 169,98% 1,62 186.584 39 59,72 147,81% 176 33,69 95

2 Hulks 4.257,42 17.000 1,96 122,4 224,52% 15,03 136.029 2 88,27 200,00% 153 11,62 56

Covetor + Orca 2.739,63 119.463 26,85 97,43 144,48% 1,38 159.463 39 70,26 125,63% 149 33,69 95

2 Covetors 3.618,81 14.000 1,61 144 190,85% 15,51 104.879 2 103,94 169,85% 134 11,62 60

Mackinaw +Orca 2.457,78 119.463 29,57 98,64 129,62% 1,23 143.511 59 51,79 113,63% 137 33,69 95

2 Mackis 3.246,50 70.000 8,87 145,8 171,21% 2,78 179.131 17 76,54 153,77% 174 11,1 52

Retriever +Orca 2.212,00 119.463 29,57 109,6 116,65% 1,11 129.516 59 57,54 102,27% 123 33,69 95

2 Retriever 2.921,84 55.000 6,97 162 154,09% 3,19 157.925 13 85,05 138,38% 154 11,1 56

Skiff + Orca 2.457,78 119.463 29,57 98,64 129,62% 1,23 143.511 119 25,89 113,65% 138 33,69 95

2 Skiff 3.246,50 30.000 3,8 145,8 171,21% 6,49 160.360 15 38,27 153,77% 161 8,42 49

Procurer +Orca 2.029,36 119.463 32,23 109,6 107,02% 1,02 119.065 119 31,62 93,05% 122 33,69 95

2 Procurer 2.680,59 24.000 3,32 162 141,37% 6,7 129.099 12 46,73 125,93% 130 8,42 53

Drei Accounts

2 Hulks + Orca 6.446,20 119.463 13,43 82,81 339,95% 3,24 379.004 19 59,72 295,61% 345 33,69 95

3 Hulks 6.438,05 25.500 1,94 122,4 339,52% 15,15 204.234 2 88,27 300,00% 252 11,62 56

2 Mackis +Orca 4.915,56 119.463 14,78 98,64 259,23% 2,47 290.417 29 51,79 227,25% 269 33,69 95

3 Mackis 4.909,34 105.000 8,8 145,8 258,90% 2,81 270.688 17 76,54 230,65% 267 11,1 52

Anmerkungen

Alle Skills auf Level 5, Fitting: Maximaler Ertrag, ohne Drohnen, Ice Harversting Rig für Ice, Orca mit TankfittingMining Implants: Michi's und MX-1005 Hardwiring (wird bei fehlender Orca von einem Mining Foreman Mindlink ersetzt), bei Ice IH-1005Reisezeit ergibt sich aus Hin- und Rückflug zu einer 30 AU entfernten Station. Inklusive Ausrichten aus 0m/sDie Reisezeit ist die Summe von Align aus 0m/s und dem anschließenden Warp zur oder von einer 30 AU entfernten Station. Diese Zeit muss also x 2gerechnet werden. Außerdem ist bei dieser Übersicht der erste Warp in den Belt mit berücksichtigt.Das ist ein theoretischer Wert, der auf Grund diverser Rundungen der Erträge und der Warpmechanik nur annähernd erreicht wirdMein Dank gilt Ing Harm, der diese Aufstellung recherchiert und erstellt hat!

Er überarbeitet die Tabelle gerade und wird noch die Zeit für das Abladen der abgebauten Rohstoffe mit berücksichtigen. So kommen die Papierwerte der Realitätnoch ein Stückchen näher.

Reprocessing

Die Prozentangaben sind mit Einsatz des 4 % Reprocessing Implant Zainou 'Beancounter' Reprocessing RX-804! Die folgenden Tabellen sind auch als GoogleSheet verfügbar. Auch dort kannst Du Basisertrag, Skills und Implant ändern.

Reprocessing 0 1 2 3 4 4 5 5 5 5 5

Reprocessing Efficiency 50 % · NPC · Outposts 1 1 2 3 4 5

[X] Processing 0 52,00% 53,56% 55,12% 56,68% 58,24% 59,40% 60,99% 62,19% 63,38% 64,58% 65,78%

[X] Processing 1 59,40% 60,59% 62,21% 63,43% 64,65% 65,87% 67,09%

[X] Processing 2 60,57% 61,78% 63,43% 64,68% 65,92% 67,16% 68,41%

[X] Processing 3 61,73% 62,96% 64,65% 65,92% 67,19% 68,45% 69,72%

[X] Processing 4 62,89% 64,15% 65,87% 67,16% 68,45% 69,75% 71,04%

[X] Processing 5 64,06% 65,34% 67,09% 68,41% 69,72% 71,04% 72,35%

Reprocessing 0 1 2 3 4 4 5 5 5 5 5

Reprocessing Efficiency 60 % · Outposts 1 1 2 3 4 5

[X] Processing 0 62,40% 64,27% 66,14% 68,02% 69,89% 71,29% 73,20% 74,63% 76,07% 77,50% 78,94%

[X] Processing 1 71,29% 72,71% 74,66% 76,12% 77,59% 79,05% 80,52%

[X] Processing 2 72,68% 74,14% 76,12% 77,62% 79,11% 80,60% 82,09%

[X] Processing 3 74,08% 75,56% 77,59% 79,11% 80,63% 82,15% 83,67%

[X] Processing 4 75,48% 76,99% 79,05% 80,60% 82,15% 83,70% 85,25%

[X] Processing 5 76,88% 78,41% 80,52% 82,09% 83,67% 85,25% 86,83%

Reprocessing 0 1 2 3 4 4 5 5 5 5 5

Reprocessing Efficiency 57 % · Outposts 1 1 2 3 4 5

[X] Processing 0 59,28% 61,05% 62,83% 64,61% 66,39% 67,72% 69,53% 70,89% 72,26% 73,62% 74,98%

[X] Processing 1 67,72% 69,07% 70,92% 72,31% 73,70% 75,09% 76,48%

[X] Processing 2 69,04% 70,43% 72,31% 73,73% 75,15% 76,57% 77,98%

[X] Processing 3 70,37% 71,78% 73,70% 75,15% 76,59% 78,04% 79,48%

[X] Processing 4 71,70% 73,13% 75,09% 76,57% 78,04% 79,51% 80,98%

[X] Processing 5 73,03% 74,49% 76,48% 77,98% 79,48% 80,98% 82,48%

Reprocessing 0 1 2 3 4 4 5 5 5 5 5

Reprocessing Efficiency 54 % · Outposts · Intensive Array 1 1 2 3 4 5

[X] Processing 0 56,16% 57,84% 59,53% 61,21% 62,89% 64,15% 65,87% 67,16% 68,45% 69,75% 71,04%

[X] Processing 1 64,15% 65,44% 67,19% 68,51% 69,82% 71,14% 72,46%

[X] Processing 2 65,41% 66,72% 68,51% 69,85% 71,19% 72,54% 73,88%

[X] Processing 3 66,67% 68,00% 69,82% 71,19% 72,56% 73,93% 75,30%

[X] Processing 4 67,93% 69,29% 71,14% 72,54% 73,93% 75,33% 76,72%

[X] Processing 5 69,18% 70,57% 72,46% 73,88% 75,30% 76,72% 78,14%

Reprocessing 0 1 2 3 4 4 5 5 5 5 5

Reprocessing Efficiency 53 % · Outposts 1 1 2 3 4 5

[X] Processing 0 55,12% 56,77% 58,42% 60,08% 61,73% 62,96% 64,65% 65,92% 67,19% 68,45% 69,72%

[X] Processing 1 62,96% 64,22% 65,94% 67,24% 68,53% 69,82% 71,12%

[X] Processing 2 64,20% 65,48% 67,24% 68,56% 69,87% 71,19% 72,51%

[X] Processing 3 65,43% 66,74% 68,53% 69,87% 71,22% 72,56% 73,91%

[X] Processing 4 66,67% 68,00% 69,82% 71,19% 72,56% 73,93% 75,30%

[X] Processing 5 67,90% 69,26% 71,12% 72,51% 73,91% 75,30% 76,69%

Reprocessing 0 1 2 3 4 4 5 5 5 5 5

Reprocessing Efficiency 52 % · Outposts · Standard Array 1 1 2 3 4 5

[X] Processing 0 54,08% 55,70% 57,32% 58,94% 60,57% 61,78% 63,43% 64,68% 65,92% 67,16% 68,41%

[X] Processing 1 61,78% 63,01% 64,70% 65,97% 67,24% 68,51% 69,77%

[X] Processing 2 62,99% 64,25% 65,97% 67,26% 68,56% 69,85% 71,14%

[X] Processing 3 64,20% 65,48% 67,24% 68,56% 69,87% 71,19% 72,51%

[X] Processing 4 65,41% 66,72% 68,51% 69,85% 71,19% 72,54% 73,88%

[X] Processing 5 66,62% 67,95% 69,77% 71,14% 72,51% 73,88% 75,25%

Reprocessing 0 1 2 3 4 4 5 5 5 5 5

Reprocessing Efficiency 45 % · NPC Stationen 1 1 2 3 4 5

[X] Processing 0 46,80% 48,20% 49,61% 51,01% 52,42% 53,46% 54,90% 55,97% 57,05% 58,13% 59,20%

[X] Processing 1 53,46% 54,53% 55,99% 57,09% 58,19% 59,29% 60,39%

[X] Processing 2 54,51% 55,60% 57,09% 58,21% 59,33% 60,45% 61,57%

[X] Processing 3 55,56% 56,67% 58,19% 59,33% 60,47% 61,61% 62,75%

[X] Processing 4 56,61% 57,74% 59,29% 60,45% 61,61% 62,78% 63,94%

[X] Processing 5 57,66% 58,81% 60,39% 61,57% 62,75% 63,94% 65,12%

Ore Compression

Erz Variante Block Volumen Roherz Volumen KompressionErz

VolumenMinerale

KompressionMinerale

75,25 %Yield

KompressionMinerale

Compressed Veldspar 0,15 10 66,67 4,15 27,67 3,12 20,8

Compressed Concentrated Veldspar 0,15 10 66,67 4,36 29,07 3,28 21,87

Compressed Dense Veldspar 0,15 10 66,67 4,57 30,47 3,44 22,93

Compressed Scordite 0,19 15 78,95 5,19 27,32 3,91 20,58

Compressed Condensed Scordite 0,19 15 78,95 5,45 28,68 4,1 21,58

Compressed Massive Scordite 0,19 15 78,95 5,7 30 4,29 22,58

Compressed Pyroxeres 0,16 30 187,5 4,31 26,94 3,24 20,25

Compressed Solid Pyroxeres 0,16 30 187,5 4,52 28,25 3,4 21,25

Compressed Viscous Pyroxeres 0,16 30 187,5 4,72 29,5 3,55 22,19

Compressed Plagioclase 0,15 35 233,33 4,27 28,47 3,21 21,4

Compressed Azure Plagioclase 0,15 35 233,33 4,48 29,87 3,37 22,47

Compressed Rich Plagioclase 0,15 35 233,33 4,68 31,2 3,52 23,47

Compressed Omber 0,07 60 857,14 2,04 29,14 1,54 22

Compressed Silvery Omber 0,07 60 857,14 2,14 30,57 1,61 23

Compressed Golden Omber 0,07 60 857,14 2,26 32,29 1,7 24,29

Compressed Kernite 0,19 120 631,58 5,35 28,16 4,03 21,21

Compressed Luminous Kernite 0,19 120 631,58 5,61 29,53 4,22 22,21

Compressed Fiery Kernite 0,19 120 631,58 5,88 30,95 4,42 23,26

Compressed Jaspet 0,15 200 1333,33 4,33 28,87 3,26 21,73

Compressed Pure Jaspet 0,15 200 1333,33 4,55 30,33 3,42 22,8

Compressed Pristine Jaspet 0,15 200 1333,33 4,77 31,8 3,59 23,93

Compressed Hedbergite 0,47 300 638,3 13,19 28,06 9,93 21,13

Compressed Vitric Hedbergite 0,47 300 638,3 13,85 29,47 10,42 22,17

Compressed Glazed Hedbergite 0,47 300 638,3 14,51 30,87 10,92 23,23

Compressed Hemorphite 0,86 300 348,84 24,35 28,31 18,32 21,3

Compressed Vivid Hemorphite 0,86 300 348,84 25,57 29,73 19,24 22,37

Compressed Radiant Hemorphite 0,86 300 348,84 26,79 31,15 20,16 23,44

Compressed Gneiss 1,8 500 277,78 49 27,22 36,87 20,48

Compressed Iridescent Gneiss 1,8 500 277,78 51,45 28,58 38,72 21,51

Compressed Prismatic Gneiss 1,8 500 277,78 53,9 29,94 40,56 22,53

Compressed Dark Ochre 4,2 800 190,48 117,2 27,9 88,2 21

Compressed Onyx Ochre 4,2 800 190,48 123,06 29,3 92,61 22,05

Compressed Obsidian Ochre 4,2 800 190,48 128,92 30,7 97,01 23,1

Compressed Arkonor 8,8 1.600 181,82 248,2 28,2 186,78 21,23

Compressed Crimson Arkonor 8,8 1.600 181,82 260,61 29,61 196,11 22,29

Compressed Prime Arkonor 8,8 1.600 181,82 273,02 31,03 205,45 23,35

Compressed Bistot 4,4 1.600 363,64 125,5 28,52 94,44 21,46

Compressed Triclinic Bistot 4,4 1.600 363,64 131,78 29,95 99,17 22,54

Compressed Monoclinic Bistot 4,4 1.600 363,64 138,05 31,38 103,89 23,61

Compressed Crokite 7,81 1.600 204,87 218,95 28,03 164,76 21,1

Compressed Sharp Crokite 7,81 1.600 204,87 229,9 29,44 173 22,15

Compressed Crystalline Crokite 7,81 1.600 204,87 240,85 30,84 181,24 23,21

Compressed Spodumain 28 1.600 57,14 706 25,21 531,28 18,97

Compressed Bright Spodumain 28 1.600 57,14 741,31 26,48 557,85 19,92

Compressed Gleaming Spodumain 28 1.600 57,14 776,6 27,74 584,41 20,87

Compressed Mercoxit 0,1 4.000 40000 3 30 2,26 22,6

Compressed Magma Mercoxit 0,1 4.000 40000 3,15 31,5 2,37 23,7

Compressed Vitreous Mercoxit 0,1 4.000 40000 3,3 33 2,48 24,8

Ice Compression

Ice Variante Block BlockVolumen RohIce IceVolumen IceCompress IceProductsVolume ProductCompress

Compressed Blue Ice 100 1.000 10 86 0,86

Compressed Thick Blue Ice 100 1.000 10 114,9 1,149

Compressed Clear Icicle 100 1.000 10 86 0,86

Compressed Enriched Clear Icicle 100 1.000 10 114,9 1,149

Compressed Glacial Mass 100 1.000 10 86 0,86

Compressed Smooth Glacial Mass 100 1.000 10 114,9 1,149

Compressed White Glaze 100 1.000 10 86 0,86

Compressed Pristine White Glaze 100 1.000 10 114,9 1,149

Compressed Dark Glitter 100 1.000 10 1.035,8 10,358

Compressed Gelidus 100 1.000 10 726,4 7,264

Compressed Glare Crust 100 1.000 10 933,8 9,338

Compressed Krystallos 100 1.000 10 864,6 8,646

Fußnoten

1�: Auch aus Loot sind Minerale mittels Reprocessing (Aufbereiten) zu bekommen. Die Menge ist jedoch durch in Vergangenheit erfolgte Änderungen des Lootdeutlich geringer geworden.

2�: CCP selbst erwähnt im Zusammenhang mit Mining wiederholt, dass dies mit „staring into walls for prolonged periods of time” verbunden ist.

3�: Diese Marktwerte werden von EVE-Central seit Ende 2014 über CREST direkt von Tranquility geladen. Die Preise sind also sehr aktuell. Es ergeben sich nurAbweichungen durch die Zeit zwischen der letzten Abfrage durch EVE-Central beim Server und dem der Abfrage von Cerlestes bei EVE-Central. DIeser Zeitpunktwird auf der Seite über den Preisverläufen der Minerale am unteren Ende der Seite angezeigt.

4�: Nach Blick auf Abgaben an NPC Corporations beim Reprocessing, wenn man dort negatives Standing „genießt”, zeigte sich eine Abweichung von derüblichen Formel. Weitere Versuche bestätigten: Bei Standing < 0 wandelt sich der Multiplikator von 0,75 in 7,5! Aber wer dort ein Reprocessing Angebotannimmt …

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3.0.2 Das Mehr von Skills neuer Charaktere seit dem Vanguard Update berücksichtigt.3.0.1 Die → Ore table mit den geänderten Mineralmengen seit dem Aegis Update aktualisiert3.0.0 Mehrere kleinere Korrekturen, erste englischsprachige Ausgabe.2.4.9β Die Inhalte der Kapitel werden nach Seitenaufruf geladen, die „Mutterseite” ist so deutlich abgespeckt.2.4.1 Die Screenshots der Overview beim → Mining Kapitel sind mit den neuen Brackets vom Carnyx Update versehen.2.4.0 Die seit Mosaic 1.8 angepassten Volumina von Compressed Ores sind jetzt in den Tabellen (→ Compression und auf kleinen Displays auch→ Erze).2.3.0 Der Guide kann nun auf Mobilgeräten besser (weniger schlecht?) gelesen werden.2.2.0 Seit dem Mosaic gültige Daten sind jetzt eingebettet, veraltete Tabellen usw. entfernt. Fußnote zu EVE-Central Preisen wegen CREST geändert.Erwähnung der Sprungreichweite (→ Rorqual) auf der Sternenkarte entfernt.2.1.9 Optionale Anzeige von ab dem Mosaic Update gültigen Daten bei Tabellen mit → Mineralen in Erzen, dem → Roid Grid, → Ore Compression und→ Ore Site Charts2.1.2 Hinweise auf das Phoebe Release entfernt. Bei der → Rorqual aktuelle Sprungreichweite eingetragen.2.1.1 → Flottenhangar: Auch zusammengebaute Schiffe können eingelagert werden. Reprocessing Skills sind dann nicht notwendig, wenn der → (Hauler)Alt als Co-Miner nur T1 Strip Miner verwendet. Rigs → benötigen keine Skills zum Einbauen, entfernt.2.1.0 Screenshots mit dem neuen EVE UI erstellt.2.0.6 Änderungen des Sondenscanners bei → „Hidden” Belts angepasst, Danke an Ing Harm für den Hinweis. Ebenso Overview Tab Presets.2.0.5 Higgs Anchor Rigs in einem Unterkapitel bei Belt Bookmarks als Möglichkeit zum permanenten Ausrichten beschrieben.2.0.4 Texte zu Miner I und Varianten sowie MLU/IHU und Varianten auf Stand des Proteus Release gebracht.2.0.3 Hinweise auf die Änderungen Phoebe Release die → Rorqual betreffend hinzugefügt.2.0.2 Shortlinks statt bit.ly nun mit www.schildwall.info Redirects; in meinen Google Sheets können nun Werte geändert werden, keine Kopie notwendig.2.0.1 Hinweis auf einfachen Import von EFT Fittings ab dem Oceanus Release hinzugefügt.1.9.2 Verweise zum Anhang mit Reprocessing Yields korrigiert, Titelbild ist mehr Crius.1.9.1 Hinweis darauf hinzugefügt, dass in der Info von Mineralen und Erzen/Ice Products und Ice inzwischen Details zur Verfügbarkeit vorhanden sind.1.9.0 Vor dem Crius Release gültige Inhalte werden mit nun aktuellen ersetzt1.6.3 fügt bei den Effektivitäsvergleichen Daten für Ice Harvesting und die jeweils für – Ertrag – schlechteste Schiffswahl hinzu.1.6.2 bringt die → Effektivitätsvergleiche von Ing Harm aktualisiert auf Stand Kronos zurück. Vielen Dank \o/1.6.1 berücksichtigt im Kapitel → Was soll ich abbauen? nun aktuelle (Juni 2014) Preise von Erz und Ice. Das vorherige Statement ist damit überholt.

Links zu externen Websites

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URL Beschreibunghttp://imgload.thor-alliance.de/ore_2015.png Ore und Mineral Übersichthttp://imgload.thor-alliance.de/ice_ody.png Ice und Ice Products Übersichthttp://imgload.thor-alliance.de/yield_2014.htm Erträge der Miningschiffe, ohne und mit Boosthttp://imgload.thor-alliance.de/ice-sys.htm Highsec Systeme mit Ice Anomalienhttp://www.schildwall.info/basics/roids.html Übersicht, welche Erze wo vorhanden sindhttp://evemaps.dotlan.net/map Dotlan, EVE-Kartenhttp://ore.cerlestes.de/ Preisindizes von Erz und Icehttps://www.fuzzwork.co.uk/ore/ Preisindizes von Erzenhttp://de.wikipedia.org/wiki/Opportunitätskosten Opportunitätskostenhttp://go-dl.eve-files.com/media/1205/Bloodtear_Industy_Index_Report_v3.pdf Industry Index Level Mining Strategienhttp://taluno.ch/Bloodtear_Industry_Index_Bericht_deutsch.pdf Industry Index Level Mining Strategien, Übersetzunghttps://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=3462625 Ankündigung der Nullsec Industrial Index Site Änderungenhttp://www.schildwall.info/redir/Mining-Yield-Kronos Mein Google Sheet zum Mining Yield ermittelnhttp://www.schildwall.info/redir/Ice-Yield-Kronos Mein Google Sheet zum Ice Harvesting Yield ermittelnhttp://www.schildwall.info/redir/Yield-Vergleich-Kronos Yield Potential von Mining Schiffen im Vergleichhttp://www.schildwall.info/basics/npc_stations.html Mein Google Sheet Mit NPC Station Base Yieldshttp://www.schildwall.info/redir/Reprocessing-Crius Mein Google Sheet mit Reprocessing Yieldshttp://www.evepraisal.com/ CopyPaste Formular zur Marktwertermittlunghttp://industry.darkshadowindustries.com/pricecheck CopyPaste Formular zur Marktwertermittlunghttps://www.fuzzwork.co.uk/compression/ Compression Rechnerhttp://www.schildwall.info/redir/Ore_pressen_oder_reprocessen/NICHT-IGB Preisvergleich Reprocessed und Compressed Orehttp://games.chruker.dk/eve_online/default.php Chrukers Website mit zahlreichen Informationen zu EVEhttp://evemon.battleclinic.com/ EVEMon Websitehttp://www.eve-skilltracker.com/ EVE-Skilltrackerhttps://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=24359 EVE Fitting Tool Forenthreadhttps://github.com/DarkFenX/Pyfa/releases PyFa Fitting Tool Websitehttp://v33.phbv3.de/ Donaldo Ducks Pilotenhandbuchhttp://web.ccpgamescdn.com/communityassets/pdf/EVE-Online-Einsteiger-Kompendium.pdf CCPs EVE Einsteigerkompendiumhttp://community.eveonline.com/de/einsteiger-blog/05-bergbau/ CCP Shadowcats Blogpost über Bergbauhttp://evewho.com/ EVEWho Website, Infos über Charaktere usw.http://www.minerbumping.com/ Propaganda Website von CODE.https://wiki.eveonline.com/en/wiki/The_Veldnaught Chribbas Veldnaughthttps://www.youtube.com/watch?v=OSxSyv4LC1c YouTube "I was there" Trailerhttp://www.eveonline.com/ EVE Online Websitehttp://www.ccpgames.com/ Website von CCP Games