digraj-gd 07/17/2011 下滝亞里
TRANSCRIPT
ゲームを語らずにデザインを語る
下滝 亜里
Twitter: asatohan
Blog: げーむぷれいあびりてぃ
ドキュメント: ゲームデザインの理論
1
自己紹介と内容
プログラマーです
個々のゲームやゲームデザインについて詳しいわけではありません
ゲームに限らず、デザインすることの理解に関心があります
今回お話しする内容
「げーむぷれいあびりてぃ」の記事や「ゲームデザインの理論」のドキュメントをどういう視点で書いているのかを紹介します 2
「ゲーム」と「デザイン」
ゲームデザイン
保留 関心
ゲームとは何か?
3
世界、人工物、デザイン
参考:デザイン研究者のJohn Geroさんの研究
世界 Ver. 1 世界 Ver. 2
デザインは目標を持って行われる
4
あるゲーム
ある椅子
あるプレイヤー
あるユーザー
デザインの適合と不適合
プレイヤーにとっての満足と不満
デザインの粒度と満足・不満の粒度は一致しているか?・このデザインは~が良い・このデザインは~が悪い
不満1
5
満足1
満足2
不満2
あるゲームデザイン
デザインの見方とモデル
デザイン:意思決定した結果(デシジョン)の集合
デザインプロセス:意思決定すること意思決定:選択肢からの選択
6
全ての可能なデザインの集合
デザインA
デザインプロセス
選択肢 デザインA
デザインB ・・・
難易度選択ができるか? Yes, No Yes No ・・・
キャラクターの最大レベルはいくつか?
1~ 99 99 ・・・
・・・ ・・・ ・・・ ・・・ ・・・
参考:『Design
Rules』
難易度が選択できるデザインの集合
難易度が選択できないデザインの集合
・・・
・・
No
99Yes
99
最大レベルが99のデザインの集合
最大レベルが99のデザインの集合
Yes
99
・・・
デザインB
デザインの要素
分解
7
デザインの適合と不適合
満足と不満は、個々のデシジョンだけで決まるか?・デシジョン1「マルチエンディングである」・デシジョン2「セーブデータは1つ作れる」・不満「他のエンディングを見にくい」
8
プレイヤーにとっての満足と不満
不満1
満足1
満足2
不満2
デザインの構造
関係付け
9
デザインの適合と不適合
満足と不満はデザインの構造とプレイヤーだけで決まるか?・デシジョン「30分間のスコアアタックモードがある」・プレイ状況「あるプレイヤーは、通勤電車に乗っており、乗っている時間は20分である」・不満「時間の無駄ができる」
10
プレイヤーにとっての満足と不満
不満1
満足1
満足2
不満2
デザインの構造とプレイ環境・状況
外部要素との関係付け
11
デザインの適合と不適合
12
プレイヤーにとっての満足と不満
不満1
満足1
満足2
不満2
デザインプロセスを導く
13
プレイヤーの理解
ゲームデザインの理解
ゲームデザインプロセスの理解
デザインプロセスを導く
14
ゲームのレビューや感想を事例として分析
プレイヤーの特徴付け
ゲームデザインの特徴付け
ゲームデザインプロセスの特徴付け
プレイヤーの理解
ゲームデザインの理解
ゲームデザインプロセスの理解
例
15
プレイヤーは、通勤電車に乗っており、乗っている時間は20分である30分間のスコアアタックモードが
ある
時間の無駄ができる
一般化・特徴付け
プレイヤー プレイヤーは、自身のプレイ環境・状況と適合するゲームデザインを期待する
ゲームデザイン ゲームデザインは、プレイヤーのプレイ環境・状況と関係を持つ
ゲームデザインプロセス
ゲームデザインのプロセスは、プレイ環境・状況とゲームデザインを適合させるプロセスである
まとめ
プレイヤーから出発して、
ゲームデザインのモデルを修正しながら、
ゲームデザインプロセスを導く考え方を紹介しました。
16
課題
プレイヤーの特性の理解
ゲームデザインの構造の特性の理解
特性に基づくデザインプロセスの妥当性の評価
17
面白そうなトピック
デザインの成長のさせ方、進化のさせ方
デザインのバリエーションの管理
18
デザインの創造性
19
例:
20
プレイヤー
ゲームデザイン
ゲームデザインプロセス
(1) ゲームプレイヤーは、ゲームプレイ時に、プレイヤー自身によりゲームの「目標」を設定する(2) ゲームプレイヤーは、自身が設定した「目標」の達成が困難であるとき、不満を持つ
(A) 現状のゲームデザインからプレイヤーがどのような目標を設定するのかを予測し、(B) その目標がいかに達成されるのかを分析し、(C) 達成の困難さに基づいて、ゲームデザインを修正していく
ゲームデザインの枠組み
満足させる
ゲーム
ゲームデザインプロセス
入力
ゲームデザイナー
出力行う
ゲームデザイン
ゲームプレイヤー
ゲームプレイプロセス
満足したか
出力
入力
行う
ゲームプレイ環境で行う
実現
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