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Presentación basada en el capítulo 2 de "el guión" de Rober Mckee.

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Page 1: diseño_narrativo

Diseño

narrativo

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Page 2: diseño_narrativo

EstructuraEs una selección de

acontecimientos extraídos de las narraciones de las vidas de los personajes, que se componen

para crear una secuencia estratégica que produzca

emociones específicas y expresen una visión concreta del mundo.

(Mckee, Pág. 53)

Page 3: diseño_narrativo

Acontecimiento

Acontecimiento significa cambio.

Son provocados por las personas/personajes para que tengan un verdadero significado.

Se produce en un entorno, crea imágenes, acción y diálogos.

Debe formar una composición.

El público debe responder ante él.

Se motiva a través del conflicto.

Page 4: diseño_narrativo

Un acontecimiento narrativo crea un cambio en la situación de vida

de un personaje, tiene significado y se expresa y experimenta en

términos de valor.

(Mckee, Pág. 54)

Page 5: diseño_narrativo

Son las cualidades universales de la experiencia humana que pueden cambiar de positivo a negativo o de negativo a positivo, de un momento a otro.

Son las cualidades universales de la experiencia humana que

pueden cambiar de positivo a negativo o de negativo a positivo,

de un momento a otro.

(Mckee, Pág. 54)

Valores Narrativos

Ejemplo:Vivo/Muerto Amor/Odio Libertad/Esclavitud

Page 6: diseño_narrativo

Golpe de

efecto

Escena Secuencia

Acto

Estructura del guión

Page 7: diseño_narrativo

Escena Golpe de efecto

Secuencia Acto

-Acción que se produce a través de un conflicto en un tiempo y un espacio más o menos continuos.

-Cambia por lo menos uno de los valores de la vida del personaje.

-Cada escena debería ser un acontecimiento narrativo.

-Cambio de comportamiento con una acción/reacción.

-Dan forma al giro que debe dar una escena (construyen escenas).

-Es el elemento más pequeño de la estructura.

-Serie de escenas [de dos a cinco] que tienen mayor impacto juntas, ya que subordinan al impacto individual.

-La escena final de la secuencia aporta el cambio definitivo de signo.

-Serie de secuencias que alcanza su punto culminante en una escena de clímax que provoca un cambio de valor completo e irreversible.

Page 8: diseño_narrativo

ARQUITRAMADiseño clásico

ANTITRAMAAntiestructura

MINITRAMAMinimalismo

CausalidadFinal cerradoTiempo lineal

Conflicto externoUn protagonista

Realidad coherenteProtagonista activo

Final abierto Conflicto internoProtagonistas múltiples Protagonistas pasivos

CasualidadTiempo no lineal

Realidades incoherentes

Page 9: diseño_narrativo

Arquitrama Minitrama Antitrama

-Usa elementos atemporales y comunes a cualquier cultura. Ejemplo: familia.

-Tiene un solo protagonista que lucha contra fuerzas externas antagonistas con el fin de obtener el objeto del deseo en un tiempo continuo. Ejemplo: tesoro, princesa, trabajo, etc.

-Posee un final cerrado de cambio absoluto e irreversible.

EJEMPLOS: La bella durmiente, Star wars.

-Reduce los elementos clásicos de la arquitrama.

-Persigue la simplicidad y la economía a la vez sin alterar el resultado.

EJEMPLO:

-Contradice las formas tradicionales para explotar, y muchas veces ridiculizar, la idea de la arquitrama.

EJEMPLO: La montaña sagrada.Corto Paris te amo.

Page 10: diseño_narrativo

Convirtiendo tu historia.

Piensa en cómo ordenarías la historia que contaste utilizando un diseño narrativo. Recuerda:

SELECCIÓN

ACONTECIMIENTOS. CAMBIO: VALORES NARRATIVOS.

COMPOSICIÓN

ESCENAS

GOLPES DE EFECTO.

¿Qué género tendría tu historia?

Escribe esto en un esquema, mapa mental, etc.

Opción 2. Trabajar con una noticia. Ejemplo: “el mayor robo del siglo en el ciberspacio”; “Doña Jacinta, presa de conciencia”.

Page 11: diseño_narrativo

-Deja una pregunta o dos sin responder para que el público sea quien las deduzca después.

-El valor de signo de la secuencia final puede cambiar y darle un giro a la trama sin explicar el porqué.

-El público encuentra las respuestas en la intimidad de su pensamiento después de haber visto la película; el guionista brinda la oportunidad de escribir su propio final.

-El clímax narrativo debe ofrecer un cambio total e irreversible.

-Se responde a todas las preguntas planteadas por la historia.

-Se satisfacen todas las emociones evocadas.

VS

Finales abiertos

Finales cerrados

Page 12: diseño_narrativo

-Persigue un deseo.

-Llevará a cabo acciones que entren en conflicto con las personas y el mundo que le rodea para conseguirlo.

-Arquitrama

Protagonistaactivo

Protagonistapasivo

-Externamente inactivo.

-Persigue un deseo interior que sólo está en conflicto con aspectos de su propia naturaleza.

-Minitrama

Page 13: diseño_narrativo

Casualidad

Causalidad

•Red de causalidades encandenadas que una vez que se comprenden dan significado a la historia.•Reacción en cadena que expresa conexiones internas de la realidad.

•Serie de acciones sin motivaciones aparentes.•Fragmentan la historia en episodios divergentes.•Los acontecimientos no producen ningún efecto ulterior.•Final abierto.

Page 14: diseño_narrativo

El tiempo en la historiaLINEAL

Los acontecimientos se desarrollan en un orden temporal.

Puede incluir flashbacks.

El público es capaz de identificar el momento en el que se encuentra la historia.

Ejemplo: Señor de los anillos, El gran pez, etc.

NO LINEAL

Enturbia la continuidad temporal.

El público no consigue averiguar qué ocurreincluso cuando esta finaliza.

Es disyuntiva; mezcla o fragmenta el tiempo.

Ejemplo: Memento, Eternal Sunshine of the Spotless Mind.

Page 15: diseño_narrativo

Convenciones de géneroLas ambientaciones, los papeles, acontecimientos y los valores específicos que definen los géneros individuales y subgéneros.

Page 16: diseño_narrativo

Sistema de géneros y subgéneros