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02. 게임기획, 재미를향한끝없는여정
재미의중심에서기획을외치다
가이드
MT 의예
계획과기획으로설명해보자.
게임기획-게임을설계-계획을세우는것-관리- ‘문서화가가장중요하다’
게임기획의핵심은첫째도둘째도 ?? 이다.
플레이
51전 52기로인생역전 (앵그리버드)
- 핀란드의벤처기업- 창업이후 51개의게임실패- 마지막남은 12명의직원, 3개월개발
앵그리버드- 돼지에게도둑맞는알을찾기위한장애물격파- 2년여만에 5억회다운로드
앵그리버드가성공한요소?
독특한캐릭터와단순한이야기의재미
- ‘각자의재미를얘기해보자’
실패에굴하지않는도전정신
- 한우물파기전략
멀티레벨플레이로초보와고수모두만족
단계별스테이지에서기록갱신스테이지….
앵그리버드가성공한요소?
시대의흐름을포착, 기회를성공으로
‘애플의앱스토어’ : 기회의창
기획은회사를살리기도망하게할수있다.
미션
단순하고익숙한아이디어를비틀어보자.
다함께차차차! 다함께버스버스로
차별성을페이스북으로올릴것
보너스
울티마의전설, 리처드게리엇- 7년간 1500억원투자- 서비스 15개월만에종료 ( 2009년 2월 28일)
- 타뷸라라사
- 2009년 271억개인챙김, 1500억원말아먹음
거침없이미래를상상라
가이드
IT 기술발전으로다양해지는인터페이스- 주역 : 스마트폰- 구글글래스- 스마트워치- 영화속 IT 기술
가상과현실을융합한증강현실게임- http://youtu.be/wYy0ph3dfzE
- http://youtu.be/BlFm4TTJCVA
- http://youtu.be/7K6VWPsvEyg
http://youtu.be/VAqmgT2o4QA
다양한목적이결합된기능성게임- 게임 + 교육, 훈련, 운동, 치료, 홍보- http://youtu.be/FSHD-lJhSRE
미션
의미와재미, 두마리토끼를잡는기능성게임을기획하자.
- 의료용기능성게임 (주사놓기)
ex) AR 비전 http://youtu.be/KxMB5xckyvk
- 페이스북으로올릴것 (냉큼~~)
보너스
나날이무너지는현실과가상의경계- 홀로그램소녀시대홀로그램
http://youtu.be/oWkVHD_TlJk
다양한분야의홀로그램http://youtu.be/CeQBGjf2zB8
디테일한기획이게임을구현하리라
가이드
게임기획의단계및세부분야
사전단계
본단계
마무리단계
사후단계
플레이
게임개발에서가장중요하게생각하는분야
- 기획(32.7%), 연출력(18.2%), 그래픽(17%),
프로그래밍(17%)
자사게임의부족한부분
- 홍보/마케팅(19.6%), 기획력(16.2%)
미션
디테일에앞서살펴야할플랫폼이야기
- 온라인게임 : 성장이둔화되고있다.
- 모바일게임 : 계속성장중- 아케이드게임 : 둔화됨 (사행성게임)
기획자- 상당히넓은분야의지식과경험이있어야한다.
- 게임의 A부터 Z까지, 기획부터개발/테스트/
마케팅까지전과정을이해
미션
기획이수정되어개발도다시해야하는상황,
어떻게해결할까?
‘페이스북으로올려보자.’ 당장~~~
아이디어는어디에서오는가?
가이드
게임의다양한소재경험에서 …
경험적인부분을어떻게얻을수있을까?
얘기해보자. 냉큼~~~
호기심(열정) 다양한경험 발상연습
창의적인아이디어
성공적인게임기획
플레이
추억이아련한동창생도찾고, 같이게임도즐기고!
- 학교종이땡땡땡http://youtu.be/T73I7O7TVuE
아이러브스쿨 + 런닝게임 = 융합
미션
동고동락한전우찾기 + 밀리터리게임
- 다양한경험의접목참신한아이디어
- 진짜사나이 TV : 아이돌과여성의군대체험
http://youtu.be/9wSRNvlB0rg
- 군대 + 진짜사나이= 전우찾기 + 밀리터리게임
오케스트라의지휘자처럼
가이드
프로젝트중심에있는기획자의역할
기획
사운드기타
프로그래밍 마케팅
그래픽 QA
플레이
아무리천재라도프로젝트관리에서는바보가될수있다.
- 존카맥과존로메로 FPS 대부- 존로메로개발다이카타나출시 (실패)
http://youtu.be/Yy8YThhaAxg
기획과개발은다른영역이다.
미션
프로젝트가제대로진행되지않는다면어떻게해야할까?
‘서로얘기해보자.’
일정조정, 기획축소, 경력개발자투입