[igc 2016] 이장주 소장 - 재미의 심리학: 게이머가 느끼는 재미를 중심으로

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재재재 재재재 [ 재재재재 재재재 재재재재 ] Inven Game Conference

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Page 1: [IGC 2016] 이장주 소장 - 재미의 심리학: 게이머가 느끼는 재미를 중심으로

재미의 심리학[ 게이머의 재미를 중심으로 ]

Inven Game Confer-ence

Page 2: [IGC 2016] 이장주 소장 - 재미의 심리학: 게이머가 느끼는 재미를 중심으로

IN-DEX1Chap-

ter 재미를 말로 설명하기 어려운 이유

2Chap-

ter 전통 심리학에서 재미에 대한 설명들

3Chap-

ter 재미에 대한 새로운 접근들

4Chap-

ter 결론 : 새로운 재미를 위하여

Page 3: [IGC 2016] 이장주 소장 - 재미의 심리학: 게이머가 느끼는 재미를 중심으로

Chpater [1]

재미를 말로 설명하기 어려운 이유

Inven Game Conference

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1 재미를 말로 설명하기 어려운 이유

PPAP SONG 이 떴다던데 ~

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1 재미를 말로 설명하기 어려운 이유

재미 본능 : 재미는 생존 기제

생존과 번영에 필수생존과적인 요소 : 유연한 대처능력과 연관- 지능 , 파트너 , 변화 ( 새로움 ), 성장

Page 6: [IGC 2016] 이장주 소장 - 재미의 심리학: 게이머가 느끼는 재미를 중심으로

1 재미를 말로 설명하기 어려운 이유

재미 본능 : 재미는 생존 기제

무기력과 히스테리 : 본능이 막혔을 때 나타나는 현상

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Chpater [2]

전통 심리학에서 재미에 대한 설명들

Inven Game Conference

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2 전통 심리학에서 재미에 대한 설명들1. 학습 이론 (learning theory)

칭찬 ( 보상 ) 은 고래도 춤추게 한다 ?

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2 전통 심리학에서 재미에 대한 설명들2. 몰입 (flow) 이론

난이도와 기술의 함수 ?

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2 전통 심리학에서 재미에 대한 설명들3. 자기결정성 이론

자율성 , 유능성 , 관계성

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Chpater [3]

재미에 대한 새로운 접근

Inven Game Conference

Page 12: [IGC 2016] 이장주 소장 - 재미의 심리학: 게이머가 느끼는 재미를 중심으로

3 재미에 대한 새로운 접근

1. 진화심리학적 접근

호르몬과 재미 : 재미는 남녀가 똑같은가 ?

Page 13: [IGC 2016] 이장주 소장 - 재미의 심리학: 게이머가 느끼는 재미를 중심으로

3 재미에 대한 새로운 접근

2. 게슈탈트 이론

시험 때만 되면 왜 게임이 더 재미있어질까 ?

Page 14: [IGC 2016] 이장주 소장 - 재미의 심리학: 게이머가 느끼는 재미를 중심으로

3 재미에 대한 새로운 접근

3. 행동경제학 이론

이케아 (IKEA) 효과 : 어려울수록 재미도 늘어난다 . 단 의미 있을 때만 ~

Page 15: [IGC 2016] 이장주 소장 - 재미의 심리학: 게이머가 느끼는 재미를 중심으로

3 재미에 대한 새로운 접근

4. 자기효능감 이론 (self-efficacy theory)

포켓몬 고와 고포류 게임의 공통점

Page 16: [IGC 2016] 이장주 소장 - 재미의 심리학: 게이머가 느끼는 재미를 중심으로

3 재미에 대한 새로운 접근

5. 절정 - 대미 이론 (self-efficacy theory)

재미는 경험일까 ? 기억일까 ?

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Chpater [4]

결론 : 새로운 재미를 위하여

Inven Game Conference

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4 결론 : 새로운 재미를 위하여

1. 게임의 룰이 바뀌다 (1)

기술은 재미의 감각을 바꾸어 놓는다

평등 / 가부장 남자 / 여자 전문가 /비전문가

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4 결론 : 새로운 재미를 위하여

1. 게임의 룰이 바뀌다 (2)

롤의 경쟁 상대는 오버워치가 아니다 !!

어른 / 아이 사람 / 물건

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4 결론 : 새로운 재미를 위하여

2. 재미의 2-track: 낯선 것을 더 새롭게 , 오랜 것을 더 반갑게

빨강머리 앤과 레고의 복귀 : 스타크래프트 고화질 버전 ?

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감사합니다[ 이락디지털문화연구소 ]

이 장 주