[igc 2016] 이장주 소장 - 재미의 심리학: 게이머가 느끼는 재미를 중심으로
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재미의 심리학[ 게이머의 재미를 중심으로 ]
Inven Game Confer-ence
IN-DEX1Chap-
ter 재미를 말로 설명하기 어려운 이유
2Chap-
ter 전통 심리학에서 재미에 대한 설명들
3Chap-
ter 재미에 대한 새로운 접근들
4Chap-
ter 결론 : 새로운 재미를 위하여
Chpater [1]
재미를 말로 설명하기 어려운 이유
Inven Game Conference
1 재미를 말로 설명하기 어려운 이유
PPAP SONG 이 떴다던데 ~
1 재미를 말로 설명하기 어려운 이유
재미 본능 : 재미는 생존 기제
생존과 번영에 필수생존과적인 요소 : 유연한 대처능력과 연관- 지능 , 파트너 , 변화 ( 새로움 ), 성장
1 재미를 말로 설명하기 어려운 이유
재미 본능 : 재미는 생존 기제
무기력과 히스테리 : 본능이 막혔을 때 나타나는 현상
Chpater [2]
전통 심리학에서 재미에 대한 설명들
Inven Game Conference
2 전통 심리학에서 재미에 대한 설명들1. 학습 이론 (learning theory)
칭찬 ( 보상 ) 은 고래도 춤추게 한다 ?
2 전통 심리학에서 재미에 대한 설명들2. 몰입 (flow) 이론
난이도와 기술의 함수 ?
2 전통 심리학에서 재미에 대한 설명들3. 자기결정성 이론
자율성 , 유능성 , 관계성
Chpater [3]
재미에 대한 새로운 접근
Inven Game Conference
3 재미에 대한 새로운 접근
1. 진화심리학적 접근
호르몬과 재미 : 재미는 남녀가 똑같은가 ?
3 재미에 대한 새로운 접근
2. 게슈탈트 이론
시험 때만 되면 왜 게임이 더 재미있어질까 ?
3 재미에 대한 새로운 접근
3. 행동경제학 이론
이케아 (IKEA) 효과 : 어려울수록 재미도 늘어난다 . 단 의미 있을 때만 ~
3 재미에 대한 새로운 접근
4. 자기효능감 이론 (self-efficacy theory)
포켓몬 고와 고포류 게임의 공통점
3 재미에 대한 새로운 접근
5. 절정 - 대미 이론 (self-efficacy theory)
재미는 경험일까 ? 기억일까 ?
Chpater [4]
결론 : 새로운 재미를 위하여
Inven Game Conference
4 결론 : 새로운 재미를 위하여
1. 게임의 룰이 바뀌다 (1)
기술은 재미의 감각을 바꾸어 놓는다
평등 / 가부장 남자 / 여자 전문가 /비전문가
4 결론 : 새로운 재미를 위하여
1. 게임의 룰이 바뀌다 (2)
롤의 경쟁 상대는 오버워치가 아니다 !!
어른 / 아이 사람 / 물건
4 결론 : 새로운 재미를 위하여
2. 재미의 2-track: 낯선 것을 더 새롭게 , 오랜 것을 더 반갑게
빨강머리 앤과 레고의 복귀 : 스타크래프트 고화질 버전 ?
감사합니다[ 이락디지털문화연구소 ]
이 장 주