Download - 3D MAX는 폴리곤(polyGon) 방식 · 2017-09-14 · 3D MAX는 폴리곤(polyGon) 방식 맥스는 기본이 폴리곤 기반이고 폴리곤을 잘게 나누고 잘라 붙이는
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3D MAX는 폴리곤(polyGon) 방식
맥스는 기본이 폴리곤 기반이고 폴리곤을 잘게 나누고 잘라 붙이는 식으로 형상을 만든다.
• 작은 삼각형의 면과면을 이어붙여 형태를 만드는 것.
• 아주작고 미세한 삼각형으로 오브젝트를 표현.
• 실제로는 삼각형들의 모임이라고 할수 있다.
3ds max interface
Hot key
Working with the Transform Gizmos:
기즈모는 오브젝트의 이동, 회전, 크가 등을
조절하는 장치이다. 오브젝트를 변환할 때
뷰포트에 표시되어 시각적인 도움을 준다.
Unit setup (inch cm )
Grid and Snap Setting
layer
Parameter(매개 변수)
spline Geometry light camera
shape
splines
line
정점, 선, 스플라인
Shape: 라인 형태로 된 모든 오브젝트
Splines: 조절이 가능한 점들을 가지고 있는 곡선이나 직선
Line: 라인을 부르는 가장 기본적인 형태.
스플라인의 세그먼트
스플라인의 정점
스플라인
모양은 하나 이상의 스플라인으로 구성된 오브젝트이다.
스플라인은 라인이나 곡선을 이루는 정점 및 연결 세그먼트의 컬렉션이다.
Spline 스플라인
3 points lighting-3점조명
http://www.free3dtutorials.com/3-points-lighting.php