Download - Por que programar para mobile cópia
Mercado MobileFelipe Martins
História
Em 1983 foi feita a primeira ligação comercial com um celular. Nascia assim
além de uma nova era nas telecomunicações, uma nova forma de
comartamento e relação social.
A era da portabilidade!
Motorola DynaTAC 8000X
Em 1983 era um serviço oferecido somente em Chicago
Chegou a cerca de 12 mil assinantes
Motorola foi a primeira fabricante a receber aprovação pelo Conselho Federal de Comunicações dos Estados Unidos
Celulares no Brasil
A tecnologia móvel chegou no Brasil por volta de 1990 no Rio de Janeiro pela estatal
TELERJ e tinha um custo médio US$ 20.000,00.
Papel de um celular Antigamente
Fazer ligações
Papel de um celular hoje
Acessar a internet
Tirar fotos
Fazer filmagens
Gerenciar compromissos
Video Game (De alta qualidade)
GPS
Sensor de Movimentos
Transferir dados multimídia
Entre outros...
Papel de um celular hoje
Fazer ligações
SmartPhones(Telefones inteligentes...)
Requisitos
Usabilidade
Multi - touch
Performance
Bons Gráficos
Cenário atual de celulares
29 Smartphones vendidos por minuto no Brasil.
Neste ano a telefonia móvel chegará a 7 bilhões de exemplares
Mais de 50% da vendas são smartphones
A América Latina é o continente que mais cresce na venda destes aparelhos no mundo.
Participação dos fabricantes
Participação dos sistemas operacionais
Principais sistemas operacionais
iOS Android
Divisão de versãoAndroid
Divisão de versão iOS
Pra que ter um app pago?
quando vale a pena ser gratuito.
Felipe Silva
Estratégias gratuitasdisponibilizar uma versão LITE e gerar receita através do modelo Freemium com compra in-app.
fornercer gratuitamente para conseguir que o maior número de pessoas o utilize e acabem ficando dependentes.
faça o seu app gratuito sustentado por propaganda com o iAD
app LITE
A versão LITE precisa ser totalmente funcional;
A versão LITE não pode ter recursos bloqueados;
A versão LITE não pode ter tempo limitado;
a Versão LITE não pode ser apresentada como DEMO;
Restrições
as taxas de conversão são de 0.5% e 3%;
pessoas baixam app LITE por pura curiosidade;
campanha de marketing em massa;
Um app LITE incentiva a venda da sua versão
paga ?
iAD
Freemium e Compra in-App
Sua premissa é que,oferecemos aos nossos clientes gratuitamente uma versão do nosso produto ou serviço, com isso criamos um relacionamento e a taxa de aquisição do mesmo sobe através do marketing boca-a-boca.
ou seja...
doamos para cativar, depois cobramos para enricar!!!
Efeito Zeigarnik
O psicólogo russo Bluma Zeigarnik realizou, em 1927, experimentos para analisar a proposição que o ser humano tem tendência de se lembrar mais facilmente das tarefas não completas do que das tarefas completadas.
A empresa King, que desenvolveu o produto, gera com compras in-app mais de US$ 600 mil (R$1,3 milhão) ao dia. São 50 milhões de usuários que jogam 600 milhões de vezes por dia. O jogo fica hospedado no site do Facebook, mas também está em dispositivos Apple ou dispositivos com sistema Android que permitem parar de jogá-lo em uma plataforma e retomá-lo em outra.
Candy Crush
Em um futuro próximo...
Formação Impacta
fomarção mais completa do mercado
200 horas de projetos reais
infra-Estrutura Impacta
2 professores na sala de aula
Pré-requisitos para o curso
Ambiente Mac
Lógica de programação
Programação orientada a objeto
Grade do Curso
Ansi C e Objetive-C - 40 horas
SDK1 - 40 horas
SDK2 - 40 horas
SDK3 - 40 horas
SDK4 - 40 horas
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