다섯 개의 키워드로 이해하는 사용자 중심의 실감콘텐츠 · 유니티. 2017....

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다섯 개키워드로 이해하는 사용자 중심의 실감콘텐츠 정동훈 광운대학교 미디어커뮤니케이션학부 교수 Comm. & Tech. Lab 소장 일시 : 2019. 11. 06(수) 16:40 ~ 17:20 장소 : 대한상공회의소

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Page 1: 다섯 개의 키워드로 이해하는 사용자 중심의 실감콘텐츠 · 유니티. 2017. 의실시간렌더링기술로제작 한단편작‘아담: 더미러’ What are you

다섯 개의 키워드로 이해하는사용자 중심의 실감콘텐츠

정동훈

광운대학교 미디어커뮤니케이션학부 교수

Comm. & Tech. Lab 소장

일시 : 2019. 11. 06(수) 16:40 ~ 17:20 장소 : 대한상공회의소

Page 2: 다섯 개의 키워드로 이해하는 사용자 중심의 실감콘텐츠 · 유니티. 2017. 의실시간렌더링기술로제작 한단편작‘아담: 더미러’ What are you

5G가 여는 새로운 세상

실감미디어 시대의 도래

실감미디어 사용자 경험의 핵심 가치

향후 실감콘텐츠의 진화 방향

목차

Page 3: 다섯 개의 키워드로 이해하는 사용자 중심의 실감콘텐츠 · 유니티. 2017. 의실시간렌더링기술로제작 한단편작‘아담: 더미러’ What are you

5G가 여는 새로운 세상

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5G

2019년 4월 3일 23시

세계 최초의 5G 서비스 상용화 실시

4

4차 산업혁명의 핵심 인프라

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초광대역 서비스: 최대 다운로드 속도 20Gbps

=> VR 생방송, 홀로그램 통화 등

초저지연 통신: 데이터 송수신 지연시간: 1ms

=> 자율주행, 원격 로봇/드론 등

대량연결: 1km² 반경, 100만개 기기 연결

=> 스마트공장, 스마트시티 등

5G => IoT + Big Data + AI = ?

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혁신성장 실현을 위한 5G+ 전략 10대 핵심산업

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실감미디어 시대의 도래

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실감미디어

말 그대로 실감나는 경험을 만들어주는 모든 미디어 = > 주관적 경험

주관적인 경험: 어느 시대에도 존재

왜 실감미디어의 시대임을 새삼 강조?

디지털 기기와 콘텐츠 제작기술의 발전: 진짜 같은 가짜가 실제보다 더 현실같이 구현

현실과 가상(fictional)을 혼돈스럽게 구현 => VR, MR...

예: TV (흑백TV => 컬러TV => HDTV => 3DTV => UHDTV

극장 (흑백 영상 => 3D => 4D => IMAX => 4D IMAX)

혼합현실과 가상현실을 지나 궁극적으로 홀로그램으로 진화

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실감미디어

말 그대로 실감나는 경험을 만들어주는 모든 미디어 = > 주관적 경험

주관적인 경험: 어느 시대에도 존재

왜 실감미디어의 시대임을 새삼 강조?

디지털 기기와 콘텐츠 제작기술의 발전: 진짜 같은 가짜가 실제보다 더 현실같이 구현

현실과 가상(fictional)을 혼돈스럽게 구현 => VR, MR...

예: TV (흑백TV => 컬러TV => HDTV => 3DTV => UHDTV

극장 (흑백 영상 => 3D => 4D => IMAX => 4D IMAX)

혼합현실과 가상현실을 지나 궁극적으로 홀로그램으로 진화

Page 10: 다섯 개의 키워드로 이해하는 사용자 중심의 실감콘텐츠 · 유니티. 2017. 의실시간렌더링기술로제작 한단편작‘아담: 더미러’ What are you

영상 산업의 패러다임이 바뀌다

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게임? 영화?

영화 ‘디스트릭트9’의 감독 닐 블롬캠프

유니티 2017의 실시간 렌더링 기술로 제작한 단편작 ‘아담: 더 미러’

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Netflix CEO Reed Hastings

"We compete with (and lose to) Fortnite more than HBO" (2019.1.18)

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실감미디어

말 그대로 실감나는 경험을 만들어주는 모든 미디어 = > 주관적 경험

주관적인 경험: 어느 시대에도 존재

왜 실감미디어의 시대임을 새삼 강조?

디지털 기기와 콘텐츠 제작기술의 발전: 진짜 같은 가짜가 실제보다 더 현실같이 구현

현실과 가상(fictional)을 혼돈스럽게 구현 => VR, MR...

예: TV (흑백TV => 컬러TV => HDTV => 3DTV => UHDTV

극장 (흑백 영상 => 3D => 4D => IMAX => 4D IMAX)

혼합현실과 가상현실을 지나 궁극적으로 홀로그램으로 진화

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홀로그램

저장한 입체 정보를 빛으로 구현하여, 3차원으로 만들어진 입체적 시각 정보

홀로그래피는 홀로그램을 만드는 기술

홀로그램은 그 결과물

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Volumetric Video

실사 동영상을

360도 모든 방향의 시점에서 구현

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실감미디어 사용자 경험의 핵심 가치

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프레즌스(Presence)

테크놀로지를 통해 어떤 경험을 함에도 불구하고

사용자는 이러한 테크놀로지의 역할을 잊게 되는

심리적 상태(psychological state) 혹은 주관적 지각(subjective perception)

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미디어 풍요성 (media richness)

매개된 커뮤니케이션 상황에서얼마나 많은 정보를얼마나 다양한 단서를 통해서전달할 수 있는가 하는 미디어의 능력

(Daft & Lengel, 1986)

다수의 단서

피드백의 즉시성

언어 다양성

개인화

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상호작용성 (interactivity)

내용이나 형태를

얼마나 빠르게,

원하는 방식으로,

자연스럽게 통제할 수 있는가 여부

(Steuer, 1992)

속도: 조작에 따른 매개환경의 반응

범위: 컨트롤이 가능한 정도

매핑: 의도한 대로 조작되는 정도

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신체 소유감 (sense of body-ownership)

고무손착각연구

(Botvinick & Cohen, 1998)

나에게속한신체부위를인식하는것

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휴먼팩터와 사용자 경험(User eXperience)

인간이시스템과상호작용하면서

쉽게배울수있고,

효율적으로사용할수있으며,

실수를줄이면서도,

즐겁게일할수있고,

안전하게사용할수있도록도와주는가

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과몰입/중독

이 외에도…

비용, 콘텐츠의 품질, 양...

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향후 실감콘텐츠의 진화 방향

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더욱 더 실감나게!

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모바일 스트리밍

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인공지능의 적용

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