遊び方 プレイヤーは交互に下記3つのアクションから1つを行...

2
Mammalath rules and design by Grant Fikes. Rulebook © Néstor Romeral Andrés and Grant Fikes 2019. Animal shapes by Ryan Faley (http://redhead64.deviantart.com/) Board art by Néstor Romeral Andrés. Translation by Atsushi Matsumoto. A strategy game for 2 players by Grant Fikes はじめに ママラス (Mammalath) は、ヤバラス(Yavalath, Cameron BrowneLudi作)やマナラス(Manalath, Dieter SteinNéstor Romeral Andresの共作)に見られるように、敗北条件が勝利条 件のサブセットになっているというアイデアに触発された、 動物がテーマのボードゲームです。ゲームの目的は、動物を 含まない縦横斜めいずれか3マスの直線に自分のトークンを置 くことです。しかし、その3マスの直線に1匹でも動物が含ま れていたら負けです!(動物の捕獲に怒っている動物愛護団体 を想像してみてください) ゲームに勝つためには、トークン を3個並べるまでの間、戦略的に動物を解放しなければなりま せん。 内容物 動物の頭の形をしたコマ36個 (6種類の動物が各6個: 赤のア ルマジロ、オレンジのタヌキ、黄のピューマ、緑のシカ、 青のゾウ、紫のキツネ) 白のトークン18個、黒のトークン18個 準備 動物のコマ36個をボードの内側の6×6マスに並べ、各プレイ ヤーは自分の色のトークン18個を取ります。 熱核戦争以外の任意の方法で先手を決めます(コインフリップ が望ましいでしょう)。 図1: 初期配置例 遊び方 プレイヤーは交互に下記3つのアクションから1つを行います: 自分の色のトークンの配置: 動物がいるマスまたは動物が解 放されたマスにトークンを1個置きます。他のトークンの上に 置くことはできません。 図3: 全てのシカを解放する。 図2: 白プレイヤーによるトークンの配置 1種類の動物解放: 1種類の動物を全て解放します(例えば 全てのキツネ)。つまりその種類の動物コマを全て取り除き ます。動物はそのマスにトークンがあるかどうか関係なく マスから解放することできます(トークンはそこに残した ままにします)。

Upload: others

Post on 04-Oct-2020

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: 遊び方 プレイヤーは交互に下記3つのアクションから1つを行 …・1本の直線の解放: 縦横斜めのいずれかに直線で連続する3匹 の動物を解放します。動物はそのマスにトークンがあるかどう

Mammalath rules and design by Grant Fikes. Rulebook © Néstor Romeral Andrés and Grant Fikes 2019. Animal shapes by Ryan Faley (http://redhead64.deviantart.com/) Board art by Néstor Romeral Andrés.

Translation by Atsushi Matsumoto.

A strategy game for 2 players by Grant Fikes

はじめに

ママラス (Mammalath) は、ヤバラス(Yavalath, Cameron BrowneのLudi作)やマナラス(Manalath, Dieter SteinとNéstor Romeral Andresの共作)に見られるように、敗北条件が勝利条件のサブセットになっているというアイデアに触発された、動物がテーマのボードゲームです。ゲームの目的は、動物を含まない縦横斜めいずれか3マスの直線に自分のトークンを置くことです。しかし、その3マスの直線に1匹でも動物が含まれていたら負けです!(動物の捕獲に怒っている動物愛護団体を想像してみてください) ゲームに勝つためには、トークンを3個並べるまでの間、戦略的に動物を解放しなければなりません。

内容物

• 動物の頭の形をしたコマ36個 (6種類の動物が各6個: 赤のアルマジロ、オレンジのタヌキ、黄のピューマ、緑のシカ、青のゾウ、紫のキツネ)

• 白のトークン18個、黒のトークン18個

準備

動物のコマ36個をボードの内側の6×6マスに並べ、各プレイヤーは自分の色のトークン18個を取ります。

熱核戦争以外の任意の方法で先手を決めます(コインフリップが望ましいでしょう)。

図1: 初期配置例

遊び方

プレイヤーは交互に下記3つのアクションから1つを行います:

・自分の色のトークンの配置: 動物がいるマスまたは動物が解放されたマスにトークンを1個置きます。他のトークンの上に置くことはできません。

図3: 全てのシカを解放する。

図2: 白プレイヤーによるトークンの配置

・1種類の動物の解放: 1種類の動物を全て解放します(例えば全てのキツネ)。つまりその種類の動物コマを全て取り除きます。動物はそのマスにトークンがあるかどうかに関係なくマスから解放することができます(トークンはそこに残したままにします)。

Page 2: 遊び方 プレイヤーは交互に下記3つのアクションから1つを行 …・1本の直線の解放: 縦横斜めのいずれかに直線で連続する3匹 の動物を解放します。動物はそのマスにトークンがあるかどう

・1本の直線の解放: 縦横斜めのいずれかに直線で連続する3匹の動物を解放します。動物はそのマスにトークンがあるかどうかに関係なくマスから解放することができます(トークンはそこに残したままにします)。解放する直線に空きマスがあってはなりません。

以下のいずれかが発生するとゲームが終了します:

• 縦横斜めのいずれかに連続する3マスの直線に自分のトークンがあり(1マス1個)、そこに1匹以上の動物が含まれているプレイヤーは負けます。

• 縦横斜めのいずれかに連続する3マスの直線に自分のトークンがあり(1マス1個)、そこに動物が含まれていないプレイヤーは勝ちます(もし勝利条件と敗北条件を同時に満たしていた場合は負けです)。

• 一方のプレイヤーが(勝利条件も敗北条件も満たすことなく)全てのトークンを置ききった場合は引き分けです。

図5: 左側の縦の並びは黒プレイヤーが勝利条件を満たしたパターン。右下の横の並びは白プレイヤーが敗北条件を満たしたパターン(左側の3マスには動物が1匹含まれている。

右側の3マスは勝利条件を満たしているが、勝利条件と敗北条件を同時に満たしている場合は負け)。

オプションの拡張であるマナラスプラスは、基本ゲームに各動物を2匹ずつ追加し、さらに2種類の新たな動物(白のキリンと黒のカバ)を8匹ずつ追加して、合計64匹の動物とします。これに白と黒のトークンも各14個含まれています。基本ゲームを以下の通り変更します。

Mammalath rules and design by Grant Fikes. Rulebook © Néstor Romeral Andrés and Grant Fikes 2019. Animal shapes by Ryan Faley (http://redhead64.deviantart.com/) Board art by Néstor Romeral Andrés.

Translation by Atsushi Matsumoto.

図4: 縦方向に連続する3匹の動物を解放する。

スワップルール: 先手の1手目は必ずトークンを置かなければなりません。後手の1手目(だけ)は、先手の1手目が強すぎると思うならそのトークンを自分のトークンに置き換えることができます。

ゲーム終了

マナラスプラス (上級ゲーム)

• 準備: 外側も使った8×8マスのボード全体に動物を配置します。

• 各プレイヤーは18個ではなく32個のトークンを取ります。

• 勝利条件および敗北条件は(3個ではなく)4個のトークンからなる直線、または4個のトークンからなる2×2マスの正方形です。引き分け条件は、一方のプレイヤーが(勝利条件も敗北条件も満たすことなく)32個全てのトークンを置ききった場合です。

• 1本の直線の解放: 3匹ではなく4匹の動物を解放します。 2×2マスの正方形で4匹の動物を解放することもできます。

備考: 生産上の制約により、拡張で追加される動物はプレイヤートークンと同じ色になります。ただし、トークンは十分高さがあるので見分けにくいということはありません。プレイヤーの色とこれらの追加の動物の色には関連性がないことに注意してください。