ebook
DESCRIPTION
bookTRANSCRIPT
Merci Mami
1
2
1. Imagini hazlii
In partea de sus a foii deseneaza un cap si
gat de om sau de animal. Indoaie foaia
astfel incat doar partea de la gat in jos sa
fie vizibila;
Da mai departe foaia urmatorului jucator,
care trebuie sa sa deseneze tot corpul, de
la gat in jos. Indoaie foaia si o da mai
departe urmatorului jucator care poate
desena niste
picioare
amuzante;
Ce creatura
ciudata ati
desenat?
2.Cine-i
Dirijorul?
Un jucator
iese din camera
iar restul se
aseaza in cerc.
Unul dintre
jucatorii ramasi in
cerc este dirijorul;
El canta la un instrument- se preface- iar
restul il imita;
Cand jucatorul care a parasit camera se
intoarce, el trebuie sa ghiceasca care este
dirijorul orchestrei. Dirijorul schimba
discret instrumentul la care canta, in timp
ce ceilalti il imita. Odata ce dirijorul e
descoperit, e randul lui sa iasa din cerc si
sa ghiceasca.
3. Sufla in balon
Ce ne trebuie: o masa, doua cutii de carton, paie,
o minge de ping-pong
Puneti cate o cutie de pantofi deschisa la
doua capete opuse ale mesei pe post de
poarta pentru cele doua echipe ce vor
incerca sa inscrie goluri;
Fiecare jucator incearca sa inscrie gol
sufland in pai pentru a deplasa mingea de
ping-pong spre poarta adversa;
Nu aveti voie sa atingeti mingea. Daca
mingea pica de pe masa, unul dintre colegi
o poate ridica;
Echipa care inscrie cele mai multe goluri
castiga!
4. Descoperim cuvinte!
Materiale: un creion, foaie.
Un jucator alege un cuvantsi scrie prima si
ultima litera pe foaia de hartie. Pentru
fiecare litera lipsa deseneaza cate o liniuta;
Daca prima si ultima litera mai apar in
interiorul cuvantului, liniutele trebuie
completate;
Ceilalti jucatori incearca pe rand sa
ghiceasca literele lipsa. Daca e corecta,
litera respectiva e scrisa pe foaie;
Care va fi primul care sa ghiceasca
cuvantul?
5. Sa facem putina magie!
Cautati obiecte care produc sunete sau
muzica;
Unul din jucatori isi inchide ochii si
celalalt face zgmoto cu obiectele alese;
Jucatorul isi deschide ochii si incearca sa
reproduca in ordinea corecta sunetele
auzite;
Ai grija sa variezi destul sunetele produse.
3
6. Turnurile Alfabet
Materiale: pix, foaie.
Alege o vocala (a, e, I, o, u) si alatura o
litera astfel incat sa formezi un cuvant.
Adauga o alta litera sa creezi un alt cuvant
si asa mai departe;
Incearca sa faci cuvantul cat mai lung
posibil, dar asigura-te ca acel cuvant
exista cu adevarat!
7. Jocul cu bete
Materiale: noua cotoare de hartie igienica, o
minge de tenis.
Pune in picioare cotoarele la o anumita
distanta;
Fiecare jucator arunca, pe rand, cu mingea
si incearca sa nimereasca cat mai multe
cotoare;
Pentru fiecare cotor nimerit, jucatorul
primeste un punct. Cine are cele mai multe
puncte?
8. Ce-ti lipseste?
Materiale: un pix, hartie, obiecate casnice.
gaseste cat mai multe obiecte casnice, cum
ar fi bureti, sapun, mere si o perna;
Pune-le pe toate pe masa;
Unul dintre jucatori este conducatorul.
Restul trebuie sa plece din camera;
Conducatorul ascunde unul dintre
obiectele de pe masa si il noteaza pe hartia
lui;
Restul trebuie sa afle care este obiectul
care lipseste.
9. Prinde hartiuta!
Materiale: o masa, multe bucatele de hartie, cate
un pai si o farfurie pentru fiecare jucator.
Imprastie bucatelele de harti pe masa;
Toata lumea trebuie sa prinda bucatelele
de hartie tragand aer prin pai si punandu-
le pe farfurie;
Jucatorul cu cele mai multe hartiute prinse
castiga!
10. Oglinda oglinjoara
Sati unii in fata altora;
Cel mai mic dintre jucatori incepe sa faca
fete amuzante si sa se strambe. Ceilalti
incearca sa-l imite;
Doar cel care este imitat are voie sa rada!
Dupa un minut schimbati rolurile!
11. Tic-tac
Materiale: un ceas de bucatarie la care sa se auda
foarte tare ticaitul.
Fiecare jucator sta intins pe burtica, cu
ochii inchisi;
Unul dintre jucatori ia ceasul si il ascunde
in camera;
Odata ce jucatorul care a ascuns ceasul da
semnalul, ceilalti incep sa caute prin
camera;
Cine are auzul cel mai fin si-l gaseste
primul?
12. Gogosi si x-uri
Materiale: un pix, o foaie de hartie.
4
Deseneaza un tabel cu 10 coloane si 10
randuri;
Un jucator pune doar x-uri si altuldoar 0-
uri, alternand;
Scopul este ca fiecare sa incerce sa puna
cate patru semne de acelasi fel;
Atentie: cele patru semne trebuie sa fie pe
verticala, orizontala sau diagonala.
13. Baloane
Materiale: baloane, ate;
Umfla mai multe baloane. Cu o ata, legati
balonul de glezna;
Jucatorii trebuie sa-si sparga unii altora
baloanele;
Daca cineva ti-a spart balonul, trebuie sa
iesi din joc;
Castigatorul este jucatorul care si-a pastrat
cel mai mult balonul.
14. Asculta!
Materiale: diferite obiecte care fac zgomot, cate
un pix si o foaie pentru fiecare jucator.
Strange tot felul de obiecte pe care le poti
folosi pentru a produce sunete usor de
recunoscut, cum ar fi o foaie, un ceas sau
o lingura;
Unul dintre jucatori se ascunde- dupa
perdea, sub masa, etc.- si ia cu el toate
obiectele;
Ceilalti incearca sa ghiceasca ce obiecte
foloseste pentru a produce sunete, si le
noteaza pe foaie;
Cine a gasit cele mai bune raspunsuri
corecte?
15. Cine are cel mai mult?
Materiale: un pix, foaie.
Deseneaza un tabel de patrate, de 10
coloane si 10 randuri;
Desenati cu randul cate o liniuta, nu mai
mare decat latura unui patratel. Cand un
jucator reuseste sa inchida un patrat, isi
scrie initiala numelui in el, si incepe cu alta
linie;
Jocul se incheie odata ce toate patratele
sunt inchise;
Castigatorul este cel cu cele mai multe
initiale inscrise in patratele.
16. Rece-cald
Materiale: o jucarie de plus.
Un jucator sta pe hol. Ceilalti iau jucaria si
o ascunde undeva in camera;
Jucatorul de pe hol trebuie sa intre in
camera si sa caute jucaria. Ceilalti il ajuta,
spunand “rece”, “calud”, “fierbinte”, in
functie de cat de aproape este de jucarie;
“Rece” este atunci cand se indreapta in
directia gresita. “Caldut” este atunci cand
este pe directia buna, iar “fierbinte” atunci
cand este foarte aproape!
5
17. Dam cu zarul!
Materiale: un zar, un pix si o foaie.
Dati cu zarul pe rand;
Notati numarul care pica;
Jucatorul care face primul un total de 101
puncte, castiga!
Atentie! Jucatorul care nimereste 1 pierde
toate punctele si trebuie sa o ia de la
inceput.
18. Tantarul
Materiale: nasturi mici si mari, o ceasca.
Fiecare jucator primeste un nasture mare si
cinci mici;
Trebuie sa miscati nasturii micii apasandu-
i cu nasturele mare;
Fiecare jucator isi asteapta randul iar cel
care baga un nasture in ceasca mai are
dreptul la o tura;
Castigatorul este cel care reuseste sa bage
toti nasturii in ceasca primul.
20. Castelul din cartile de joc!
Materiale: carti de joc.
Construieste un castel din cartile de joc,
exact ca in imagine;
Daca te joci singur, incearca sa construiesti
cat mai multe etaje;
Daca te joci cu altii, fa un concurs si afla
cine construieste cel mai inalt castel.
21. Simon spune
Unul dintre jucatori este Simon si le da
celorlalti tot felul de comenzi;
Comenzile trebuie sa fie simple, ca: sariti,
ridicati bratele, frecati-va burticile, etc.;
Ceilalti trebuie sa indeplineasca comenzile
doar daca conducatorul spune “Simon
spune”;
Cine indeplineste comanda inainte ca
liderul sa spuna “Simon spune” sau nu
incepe imediat cand liderul spune “Simon
spune”, este dat afara;
Castigatorul este ultimul care paraseste
jocul.
22. Cuvinte muzicale
Materiale: un pix, o foaie.
Taie vreo 30 de cartonase. Pe fiecare
deseneaza o nota muzicala si pune-o cu fata
in jos;
Trageti cu randul cate un cartonas. Fiecare
jucator trebuie sa spuna un cuvant care
incepe cu litera de la nota muzicala inscrisa
pe cartonas;
Jucatorul care nu gaseste cuvant, trebuie sa
puna cartonasul inapoi;
Pentru fiecare cuvant corect gasit, jucatorul
ia cartonasul. Castigatorul este jucatorul cu
cele mai multe cartonase strase.
23. Desene din lumina
Materiale: o lanterna.
Duceti-va intr-o camera foarte intunecata;
6
Unul din jucatori deseneaza sau scrie ceva
cu lanterna pe un perete gol;
Celalalt trebuie sa ghiceasca desenul sau
cuvantul scris.
24. Sa facem puzzle!
Materiale: o revista, foarfeca, cate un plic pentru
fiecare jucator.
Fiecare jucator cauta o imagine draguta in
revista;
Decideti in cate bucati vreti sa taiati
imaginea si puneti bucatelele in plic;
Apoi impartiti plicurile la fiecare. Cine face
primul puzzle-ul?
25. Orbul
Materiale: pix, foaie, esarfa.
Unul din jucatori e legat la ochi si ii sunt
date foaia si pixul;
Alt jucator ii ghideaza orbului mana si
desneaza sau scrie ceva pe hartie;
Orbul trebuie sa ghiceasca ce anume!
26. Rime!
Materiale: pix, hartie.
Scrieti, pe rand, rime pornind de la literele
din alfabet;
Cuvintele trebuie sa rimeze. Scrieti ceva
frumos!
27. Perechi
Materiale: joc de carti.
Amestecati cartile de joc;
Ridica primele patru carti din pachet si vezi
daca ai pereche: doua inimi, doua trefle,
etc.;
Fiecare pereche pe care o gasesti trebuie
inlocuita cu alte doua carti din pachet;
Daca nu gasesti nici o pereche printre cele
patru carti, atunci, ghinion! Trebuie sa
incepi din nou.
7
8
II. JOCURI DE CALATORIE
1. Numaratul!
Fiecare jucator alege o culoare. Cine
gaseste primul cinci masini de marci
diferite de acea culoare?
Fiecare jucator alege o anumita marca de
masina. Cine gaseste primul cinci masini
de acea marca?
Cate semne de circulatie gasesti pe o raza
de cinci km?
Prin cate sate/orase ai trecut pe parcursul
unei ore?
2. Sarpe din cuvinte
Primul jucator spune numele unei tari, de
exemplu Belgia;
Urmatorul trebuie sa gaseasca numele unei
alte tari, care sa inceapa cu ultima litera de
la “Belgia”;
Jucatorul care nu mai gaseste nume de tari,
pierde.
3. Lucy pleaca in calatorie...
Primul jucator spune: “Lucy pleaca intr-o
calatorie si pune in bagaj...” si spune, de
exemplu, “sapun”;
Urmatorul jucator repeta ce a spus primul,
si mai adauga un obiect;
Al treilea jucator repeta ce au spus primii
doi si adauga si el ceva;
Continuati sa puneti lucruri in valiza lui
Lucy pana cand nici unul dintre voi nu mai
tine minte ce a pus.
4. Inventeaza nume!
Urmareste placutele de inmatriculare ale
masinilor si alege doua litere;
Fii primul care sa combine literele si sa
gaseasca numele unuia dintre cunoscuti, o
personalitate istorica sau star de tv;
Atentie: numele trebuie sa fie al cuiva care
exista sau a existat cu adevarat. De
exemplu: DB: David Beckham.
5. Simte ceea ce scriu
Partenerul tau de joaca va sta cu spatele la
tine, exact ca in imagine;
Cu degetele, vei scrie o litera pe spatele lui;
Daca ghiceste litera scrisa, schimbati
rolurile;
Puteti complica jocul desenand ceva sau
chiar scriind un cuvant intreg!
6. De la 1 la 50
Materiale: pix, hartie.
Pe o foaie scrieti toate numerele de la 1 la
50;
Urmariti toate numerele pe care le intalniti
pe drum: numere de la masini, de la cladiri,
de la strazi;
Odata ce-ati gasit unul din numerele de pe
lista, taiati-l;
Care-i primul sa gaseasca toate numerele?
9
7. A fost odata ca niciodata...
Sunteti pe cale sa creati o poveste
impreuna!
Fiecare spune pe rand cate o propozitie, dat
trebuie sa fiti atenti ca propozitiile sa se
lege in poveste. Va trebui sa anticipati
actiunea;
Jucatorul care nu poate adauga o propozitie
pierde jocul.
8. Gradina de legume
Cineva spune numele unei legume, de
exemplu rosie;
Jucatorul spune “sus”, daca leguma se
dezvolta la suprafata pamantului, sau “jos”
daca creste in pamant;
Jucatorul care greseste pierde si trebuie sa
astepte urmatoarea runda.
9. Cuvinte pline de... cuvinte!
Materiale: pix, foaie.
Scrie un cuvant de cel putin opt litere;
Acum, incearca sa formezi cat mai multe
cuvinte din literele acelui cuvant;
Dupa doua minute, jocul se opreste si
trebuie sa numeri cate cuvinte ai gasit;
Primesti cate un punct pentru fiecare
cuvant.
10. Cuvinte in aer
Scrie un cuvant in aer, cu degetul;
Celalalt jucator trebuie sa ghiceasca
cuvantul;
Primesti cate un punct pentru fiecare
cuvant ghicit.
11. Foarfeca, hartie si piatra
Fiecare jucator alege unul din cele patru
semne (palma intreaga pentru hartie, doua
degete in semn de victorie pentru foarfeca
si pumn pentru piatra) si-l face la spate, fara
sa-l vada celalalt;
Jucatorii isi dezvaluie semnele in acelasi
timp si castiga cel care obtine cele mai
multe puncte;
Cum poti castiga?
Piatra e mai mare ca foarfeca pentru ca
indoaie metalul. Hartia e mai mare ca piatra
pentru ca o poate impacheta. Foarfeca
invinge hartia pentru ca o poate taia.
12. Amestec de litere si numere
Materiale: pix.
Poti face sase numere diferite din trei cifre.
De exemplu, din 2, 6 si 8 poti face 268, 286,
682, 826, 862.
Incearca sa creezi cat mai multe placute de
inmatriculare din numerele si literele de la
placuta propriei tale masini!
13. Orele ceasului
Materiale: pix si hartie.
Deseneaza un ceas, fara ore sau limbi, pe o
10
foaie de hartie;
Obtii orele ceasului tragand fiecare cate o
carte din pachetul de carti;
De cate carti ai nevoie pentru a completa
ceasul?
Cine-i primul sa completeze ceasul.
14. Cuvinte interzise!
In primul rand alege cuvintele interzise-
cuvintele ce nu trebuie sa apara in joc. Poti
incepe cu cuvintele “da” si “nu”.
Punand diferite intrebari, trebuie sa
incercati sa nu raspundeti cu “da” sau “nu”;
Daca cineva spune cuvintele interzise,
atunci cealalta echipa primeste un punct;
Poti face jocul mai complicat prin a adauga
si alte cuvinte interzise.
15. E gresit!
Incearca sa gasesti intr-o jumatate de ora
cat mai multe persoane care incalca regulile
de circulatie;
Oameni care nu traverseaza pe la trecerea
de pietoni, biciclisti care merg unul langa
altul, mami sau tati conducand prea tare.
16. Propozitii lungi
Incearca sa faci o propozitie cat mai lunga
ale carei cuvinte sa inceapa cu aceeasi
litera!
Stabileste o limita de timp;
Jucatorul cu cea mai lunga propozitie
castiga!
17. Opreste jocul!
Materiale: pix, hartie.
Unul dintre jucatori recita alfabetul in gand
iar altul spune “Stop”, iar cel care recita
alfabetul trebuie sa spuna la ce litera s-a
oprit;
Fiecare trebuie sa se gandeasca la cuvinte
care incep cu acea litera si sa completeze
un tabel cu categoriile: nume de fete, fructe-
legume, animale, tari si flori;
Primul care completeaza o linie de tabel
striga “Stop” si primeste cate un punct
pentru fiecare cuvant corect.
18. Tari diferite
Gandeste-te la o anumita tare si fa-i o scurta
descriere;
Vorbeste-le partenerilor de specificul ei,
dar fara sa le spui numele tarii;
Ei trebuie sa ghiceasca despre ce tara
vorbesti. De indata ce este ghicita tara,
schimbati rolurile.
19. Cuvinte cu coada si cap
Un jucator spune un cuvant compus. Adica
un cuvant ca: floarea-soarelui;
Urmatorul jucator ia partea a doua din
cuvant si formeaza un alt cuvant compus,
11
soare-rasare;
Cine nu mai gaseste cuvant de inventat,
pierde.
20. Detectorul de placute
Gaseste placute de inmatriculare cu numere
consecutive: B-345-MAI
21. Marci de masini
Materiale: pix si hartie.
Scrie pe hartie zece marci de masini pe care
le-ai intalnit pe drum;
Formeaza cat mai multe cuvinte din acele
marci. De exemplu, Mercedes: mere, des,
cer, rece.
22. La ce ma gandesc?
Un jucator spune “Ma gandesc la ceva si
acel ceva este...” si apoi spune cateva
caracteristici ale obiectului, cum ar fi
culoare, grosime, etc. De exemplu: este
facut din lemn, are patru picioare si este in
camera mea;
Jucatorul care ghiceste incepe o runda
noua.
23. Semne de circulatie
Fiecare jucator isi alege un semn de
circulatie de pe drum;
Trebuie sa va uitati cu atentie si sa cautati
si alte semne de circulatie la fel;
Primul care numara cinci semne de
circulatie castiga jocul!
24. Cel mai lung cuvant
Spune un cuvant din doua litere;
Urmatorul jucator spune un cuvant din trei
litere, urmatorul din patru litere si asa mai
departe;
Jucatorul care nu gaseste un cuvant sau
care spune un cuvant care nu exista, pierde
jocul;
Cine a gasit cel mai lung cuvant?
25. Ce-ai de gand sa faci?
Intreaba unul din prietenii tai unde se duce.
El spune, de exemplu, Anglia;
Apoi intreaba-l ce are de gand sa faca
acolo. El trebuie sa spuna cuvinte care sa
inceapa cu litera A (litera cu care incepe
tara pe care a ales-o), de exemplu: Arunc
ananasi (in) apa;
Cine face cea mai lunga propozitie?
26. Mesaje secrete
Materiale: pix si hartie.
In acest joc, litere au alta semnificatie. De
exemplu a=b, b=c, c=d, etc.;
Fiecare jucator scrie un cuvant prin acest
limbaj secret;
Ceilalti jucatori incearca sa descifreze
cuvantul;
Cine descopera primul cuvantul, este
urmatorul la scris.
27. Inventeaza cuvinte
Materiale: pix si hartie.
Fiecare jucator spune cate o litera, pana
cand se fac noua litere;
Fiecare are la dispozitie doua minute pentru
12
a gasi cat mai multe cuvinte care sa inceapa
cu acele litere;
Jucatorul care a notat cele mai multe
cuvinte cu sens castiga.
28. Fantezie!
Unul dintre parteneri spune cinci cuvinte.
Incercati sa inventati o poveste amuzanta
pornind de la acele cuvinte;
Apoi, schimbati rolurile.
13
14
III. EXPERIMENTE SI MAGIE
1. Baloane magice
Materiale: baloane, zahar, bucatele de hartie.
umflati baloanele si legati-le bine pentru a
nu se dezumfla;
Flutura un balon deasupra zaharului si
bucatelelor de hartie. Nu se intampla nimic;
Acum, freaca balonul de hainuta pe care o
ai- de preferat de un pulover de lana, sau de
covor;
Tine balonul deasupra hartiilor si vei vedea
ca se vor lipi de el!
Acum mai freaca un balon si vezi ce se
intampla daca il tii in apropierea zaharului.
2. Oul plutitor
Materiale: un pahar cu apa, un ou, sare.
Intreabat-ti parintii daca ei pot sa faca un
ou sa pluteasca in apa;
In mod normal, oul se scufunda, dar uite o
mica smecherie!
Adauga sare intr-un pahar cu apa si
amesteca pana cand se dizolva. Pune oul in
apa si vei vedea ca... pluteste!
Apa sarata are o densitate mai mare ca cea
dulce sau nesarata. Asta face posibil ca
obiectele si chiar oamenii sa pluteasca!
2. Hartia care nu arde!
Materiale: hartie cartonata, banda adeziva, apa, o
lumanare.
Fa un con din hartia cartonata;
Pune apa in con dar ai grija sa nu vada
nimeni asta!
Cu mare atentie, tine varful conului
deasupra unei lumanari.
Cata vreme apa din con nu se evapora
datorita caldurii, hartia nu va lua foc.
3. Apa care pluteste
Materiale: un pahar cu apa, un carton.
Stiai ca poti face apa sa pluteasca?
Umplu un pahar cu apa si acopera-l cu o
bucata de carton;
Intoarce paharul in timp ce presezi cu grija
cartonul de gura paharului;
Este ciudat, dar apa nu curge din pahar!
Presiunea aerului din afara cartonului il
face sa stea lipit de pahar. Din cauza asta
apa nu curge din pahar!
4. Pieptanul magic
Materiale: un pieptan, o bucata de lana, apa de la
robinet.
Da drumul la robinetul cu apa si tine
pieptanul aproape de jetul care curge. Vei
vedea ca nu se intampla nimic deosebit;
Ia pieptanul si freaca-l bine de bucata de
lana, in timp ce rosesti anumite cuvinte
magice;
Acum apropie din nou pieptanul de jetul cu
apa. Apa se va “indoi” spre pieptan, ca un
sarpe!
Atunci cand freci pieptanul de lana creezi
energie statica. In acest fel pieptanul va fi
ca un magnet care atrage apa.
15
5. Sticla suflatoare
Materiale: o lumanare mica, o sticla pe care o poti
inchide cu un dop de pluta, o galeata in care sa
scufunzi sticla, un ac gros.
Stiai ca poti stinge o lumanare cu o sticla?
Scufunda sticla in apa si umple-o pe
jumatate;
Tine sticla sub apa in timp ce ii pui dopul;
Ia acul cel gros si fa o gaura in dopul de
pluta;
Tine sticla in fata lumanarii, la nivelul
flacarii, si vei vedea ca aerul din sticla iese
prin gaura din dop si stinge lumanarea!
6. Inca nu e ud!
Materiale: o galeata pe jumatate plina cu apa.
Stii cum sa intorci o galeata cu apa cu
fundul in sus fara sa curga nici macar o
picatura?
Umple pe jumatate o galeata si apoi roteste-
o in cercuri mari, de la cap la picioare, cu
rapiditate;
Desi galeata este cu fundul in sus, vei vedea
ca apa nu curge!
Cand rotesti galeata vei simti ca greutatea
ei parca iti impinge mana. Cu cat miscarea
este mai rapid, cu atat te simti mai impins
de galeata. Aceasta forta pe care o simti se
numeste forta centrifuga. Face ca apa sa
ramana la fundul galetii.
7. Apa care arde!
Materiale: un pahar cu apa, o lumanare mai mica
decat paharul, un cui.
Ai vazut vreodata o lumanare arzand intr-
un pahar cu apa?
Roaga un adult sa incinga cuiul in flacara
lumanarii. Apoi spune-i sa introduca cuiul
in partea de jos a lumanarii;
Umple paharul astfel incat partea
superioara a lumanarii sa stea deasupra apei
atunci cand o introduci. Fii sigur ca fitilul
lumanarii nu se uda;
Roaga adultul sa aprinda lumanarea;
Vei vedea ca nu se stinge. In schimb,
lumanarea se micsoreaza, dar in acelasi
timp devine si mai usoara, iar asta o face sa
ramana deasupra apei. De asemenea,
datorita apei, laturile lumanarii se topesc
mai incet. Flacara se va adaposti intr-o
gaura creata in interiorul lumanarii si nu va
fi atinsa de apa.
16
8. Abracadabra
Materiale: un balon, un ac de cusut, ulei.
Vrei sa stii cum poti sa bagi un ac printr-un
balon umflat?
Umezeste acul cu putina saliva si apoi
baga-l in ulei. Acum baga incet acul in
balon!
9. Mingea de ping-pong zburatoare
Materiale: un pahar de plastic, un pai, lipici,
minge de ping-pong.
Stiai ca poti ridica o minge de ping-pong
sufland aer in ea?
Fa o gaura mica in paharul de plastic;
Baga paiul prin acea gaura si fixeaza-l cu
lipici sau banda adeziva astfel incat sa nu
se miste;
Baga mingea de ping-pong sub pahar si
sufla in pai;
Vei vedea ca mingea se ridica si incepe sa
se miste prin pahar!
10. Balonul zburator
Materiale: un balon, o sticla goala, ata.
Stiai ca un balon se poate umfla singur?
Pune balonul in gatul sticlei si leaga cu o
ata;
Pune sticla la lumina soarelui;
Pe masura ce aerul din sticla se incalzeste,
balonul se va umfla singur.
11. Tare sau moale?
Materiale: un ou fiert tare si un ou fiert moale.
Provoaca pe cineva sa ghiceasca cum e fiert
oul, tare sau moale!
Ca sa aflii fara sa-l spargi, pune-le pe masa
si roteste-le pe amandoua;
Oul care se invarte mai repede este cel fiert
tare, iar oul care se invarte mai incet este
oul moale;
Oul moale se invarte mai incet deoarece in
interiorul e lichid iar lichidul se misca mai
incet.
12. Gheata plutitoare
Materiale: un cub de gheata, sfoara tare.
Stiai ca poti ridica un cub de gheata cu o
bucata de ata?
Aseaza un cub de gheata pe masa si
fixeaza-l cu o ata, tinand bine de capetele
ei;
Preseaza ata de cub, si apoi ridica-l!
Cubul de gheata nu se taie in doua pentru
ca presiunea pe care o exercita ata face ca
gheata sa se topeasca. De indata ce ata a
trecut prin gheata, portiunea topita ingheata
la loc.
13. Chibrite
Materiale: cinci chibrite , apa.
Indoaie de la mijloc cele cinci bete dar fara
sa le rupi complet;
Pune-le pe o suprafata plata- masa de
bucatarie- si formeaza un cerc din capetele
rupte ale betelor;
Apoi picura o picatura mica de apa in acel
cerc. Vei vedea ca betele se vor misca si vor
forma o stea!
14. Zaharul care creste
Materiale: un pahar cu apa, zahar, un creion, doua
ate.
Stiai ca poti face niste cristale de zahar
foarte frumoase intr-un pahar cu apa?
Umple cu apa trei patrimi dintr-un pahar si
apoi toarna apa intr-un vas mai mare.
Roaga un adult sa fiarba apa din vas si sa
adauge incet 15 linguri de zahar de indata
ce se fierbe apa;
Lasa apa sa se raceasca timp de 5 minute,
apoi roaga adultul sa toarne apa inapoi in
17
pahar;
Leaga cele doua ate de creion, la o anumita
distanta intre ele, si aseaza creionul
deasupra apei, sprijinit de marginile vasului
si cu atele in apa. Vei observa cum
cristalele de zahar se vor prinde in jurul
atei.
15. Un pahar plin cu apa
Materiale: un pahar plin cu apa, agrafe de birou.
Cate agrafe de birou poti pune intr-un pahar
cu apa pana cand da pe-afara?
Umple un pahar cu apa pana la limita. Apoi
arunca pe rand cate o agrafa de birou in
pahar;
Daca o faci cu grija, poti arunca chiar si 100
de agrafe de birou fara ca apa sa curga pe
margini;
Daca te uiti din profil, vei vedea ca apa se
ridica la suprafata ca un balon cu aer cald.
Se numeste meniscus!
16. O gaura in mana
Materiale: un ziar.
Fa un ochean din ziar, inchide ochiul stang
si uita-te prin el cu ochiul drept;
Ridica palma stanga in dreptul ocheanului;
Acum uita-te prin ochean cu ochil drept dar
tine-ti si ochiul stang deschis;
Vei vedea o gaura prin mana ta stanga si te
vei putea uita prin ea!
17. Pacaleala!
Materiale: o foaie, un creion.
In India, oamenii care pot dormi sau se pot
intinde pe cuie sau obiecte ascutite se
numesc fakiri. Si tu poti face la fel!
Inainte sa incepi, scrie pe o hartie “pat de
cui”;
Acum intinde-te pe foaie. Chair te-ai intins
pe un … pat de cuie!
18. Degete magice
Materiale: o franghie.
+
19. Campion la matematica!
Materiale: creion, foaie.
Multumita acestui mic truc te vei putea
lauda prietenilor cu abilitatile tale
matematice uimitoare!
Spune-i unui prieten sa deseneze un patrat
si sa scrie un numar de la 2 la 8 (inclusiv)
in mijlocul lui, dar fara sa te uiti la ce scrie.
Apoi spune-i sa scrie acelasi numar la
stanga si la dreapta patratului;
Dupa aceea, prietenul tau trebuie sa scrie
cifra 3 deasupra si dedesubtul patratului.
Acum spune-i sa adune toate numerele din
afara patratului;
Cere-i totalul. Acum poti afla numarul pe
care l-a scris. Imparte totalul la 3, scade 2
si ai aflat raspunsul!
20. Eliberarea
Materiale: doua sfori de lungimea unui metru.
+
21. Balonul cel puternic!
18
Materiale: un balon, banda adeziva transparenta,
un ac.
Stiai ca exista baloane care nu se sparg
atunci cand sunt intepate cu un ac?
Umfla un balon si apoi lipeste niste banda
adeziva pe el;
Inteapa-l in locul respectiv si vei vedea ca
nu se sparge!
22. Cap sau pajura?
Materiale: o moneda, un prieten.
Inainte de a incepe, intelege-te cu un
prieten ca te va ajuta la acest truc;
Puneti-va de acord asupra unui semn
secret: de exemplu, misca piciorul drept
daca pica cap sau piciorul stanga daca pica
pajura;
Stai la masa cu mai multi prieteni si spune-
le ca poti ghici pe ce parte pica moneda, si
ca nici n-ai nevoie sa stai la aceeasi masa.
Te poti ascunde sub ea;
Prietenii tai vor fi surprinsi!
23. Violete... rosii
Materiale: un pahar cu apa, violete, vin.
Pune o violeta intr-un pahar cu apa si
intreaba-ti prietenii daca ei ii pot schimba
culoarea!
Pune niste vin in pahar si in cateva minute
vei obtine o violeta rosie!
24. Masuratorul de copaci
Materiale: un bat mare cat bratul tau, un copac.
Gaseste un bat lung cat bratul tau;
Tine-l vertical si intinde-ti bratul orizontal.
Uita-te cu atentie la desenul de mai jos
pentru a te asigura ca o faci cum trebuie;
Stai la o distanta la care baza si varful
copacului se potrivesc;
Apoi masoara distanta dintre punctul in
care stai tu si baza copacului. Va fi exact
inlatimea copacului!
25. Amprente
Materiale: o tusiera, o lupa de marit, o pensula
fina, hartie, un creion, pudra de talc.
Sa faci amprente este foarte simplu!
Pune-ti degetul in tusiera si misca-l putin in
stanga si dreapta;
Apoi pune-ti degetul pe hartie si misca-l la
fel;
Intreaba-ti un prieten daca vrea sa faca si el
la fel si apoi comparati-va amprentele. Sunt
la fel?
Cum poti descoperi amprente?
Imprastie pudra de talc peste o suprafata
care a fost recent atinsa de cineva;
Apoi sufla si indeparteaza cu atentie praful.
Praful se talc se prinde doar de suprafetele
lipicioase;
Acum da usor cu pensula moale peste locul
in care s-a prins talcul;
Incet dar sigur, amprentele vor iesi la
iveala!
19
26. Par verde
Materiale: un dovleac sau un pepene, un cutit
ascutit, o lingura sau un cutit bont, niste vata, iarba
sau seminte de iarba, apa.
Roaga un adult sa taie partea de sus a unui
dovleac sau pepene;
Scoate tot miezul cu o lingura sau un cutit
bont pana cand tot interiorul e curatat si
umple golul cu vata;
Prinde in vata iarba sau semintele de iarba.
Pastreaza umiditatea udand din cand in
cand vata pana cand incolteste iar
dovleacul sau pepenele tau va avea par
verde!
27. Animal marit
Materiale: o revista, un creion, o rigla, foarfece,
lipici, o bucata mare de hartie.
Cauta o imagine draguta cu un animal;
Traseaza niste linii pe spatele pozei, acolo
unde vrei sa tai;
Apoi taie poza in fasii, de-a lungul liniilor
trasate;
Aranjeaza poza pe o foaie mare de hartie
dar departeaza fasiile astfel incat sa obtii o
poza mai mare;
Apoi lipeste fasiile din poza!
28. Sticle colorate
Materiale: creta colorata, sare, o razatoare, hartie,
sticla si un coif din hartie.
Da creta pe razatoare ca sa o transformi in
praf dar ai grija sa nu amesteci culorile.
Pune si sare in culori pentru a obtine
diferite nuante;
Fa un coif dintr-o bucata de hartie. Coiful
te va ajuta sa torni praful colorat in sticla
fara sa dai pe jos si sa-l risipesti;
Pune coiful in gatul sticlei si strecoara
prafurile culorate, in diferite randuri;
Sfat: daca inclini sticla din cand in cand
poti sa obtii variatii de culori foarte
interesante!