ebook

20
Merci Mami

Upload: noname92

Post on 05-Dec-2015

8 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

book

TRANSCRIPT

Page 1: eBook

Merci Mami

Page 2: eBook

1

Page 3: eBook

2

1. Imagini hazlii

In partea de sus a foii deseneaza un cap si

gat de om sau de animal. Indoaie foaia

astfel incat doar partea de la gat in jos sa

fie vizibila;

Da mai departe foaia urmatorului jucator,

care trebuie sa sa deseneze tot corpul, de

la gat in jos. Indoaie foaia si o da mai

departe urmatorului jucator care poate

desena niste

picioare

amuzante;

Ce creatura

ciudata ati

desenat?

2.Cine-i

Dirijorul?

Un jucator

iese din camera

iar restul se

aseaza in cerc.

Unul dintre

jucatorii ramasi in

cerc este dirijorul;

El canta la un instrument- se preface- iar

restul il imita;

Cand jucatorul care a parasit camera se

intoarce, el trebuie sa ghiceasca care este

dirijorul orchestrei. Dirijorul schimba

discret instrumentul la care canta, in timp

ce ceilalti il imita. Odata ce dirijorul e

descoperit, e randul lui sa iasa din cerc si

sa ghiceasca.

3. Sufla in balon

Ce ne trebuie: o masa, doua cutii de carton, paie,

o minge de ping-pong

Puneti cate o cutie de pantofi deschisa la

doua capete opuse ale mesei pe post de

poarta pentru cele doua echipe ce vor

incerca sa inscrie goluri;

Fiecare jucator incearca sa inscrie gol

sufland in pai pentru a deplasa mingea de

ping-pong spre poarta adversa;

Nu aveti voie sa atingeti mingea. Daca

mingea pica de pe masa, unul dintre colegi

o poate ridica;

Echipa care inscrie cele mai multe goluri

castiga!

4. Descoperim cuvinte!

Materiale: un creion, foaie.

Un jucator alege un cuvantsi scrie prima si

ultima litera pe foaia de hartie. Pentru

fiecare litera lipsa deseneaza cate o liniuta;

Daca prima si ultima litera mai apar in

interiorul cuvantului, liniutele trebuie

completate;

Ceilalti jucatori incearca pe rand sa

ghiceasca literele lipsa. Daca e corecta,

litera respectiva e scrisa pe foaie;

Care va fi primul care sa ghiceasca

cuvantul?

5. Sa facem putina magie!

Cautati obiecte care produc sunete sau

muzica;

Unul din jucatori isi inchide ochii si

celalalt face zgmoto cu obiectele alese;

Jucatorul isi deschide ochii si incearca sa

reproduca in ordinea corecta sunetele

auzite;

Ai grija sa variezi destul sunetele produse.

Page 4: eBook

3

6. Turnurile Alfabet

Materiale: pix, foaie.

Alege o vocala (a, e, I, o, u) si alatura o

litera astfel incat sa formezi un cuvant.

Adauga o alta litera sa creezi un alt cuvant

si asa mai departe;

Incearca sa faci cuvantul cat mai lung

posibil, dar asigura-te ca acel cuvant

exista cu adevarat!

7. Jocul cu bete

Materiale: noua cotoare de hartie igienica, o

minge de tenis.

Pune in picioare cotoarele la o anumita

distanta;

Fiecare jucator arunca, pe rand, cu mingea

si incearca sa nimereasca cat mai multe

cotoare;

Pentru fiecare cotor nimerit, jucatorul

primeste un punct. Cine are cele mai multe

puncte?

8. Ce-ti lipseste?

Materiale: un pix, hartie, obiecate casnice.

gaseste cat mai multe obiecte casnice, cum

ar fi bureti, sapun, mere si o perna;

Pune-le pe toate pe masa;

Unul dintre jucatori este conducatorul.

Restul trebuie sa plece din camera;

Conducatorul ascunde unul dintre

obiectele de pe masa si il noteaza pe hartia

lui;

Restul trebuie sa afle care este obiectul

care lipseste.

9. Prinde hartiuta!

Materiale: o masa, multe bucatele de hartie, cate

un pai si o farfurie pentru fiecare jucator.

Imprastie bucatelele de harti pe masa;

Toata lumea trebuie sa prinda bucatelele

de hartie tragand aer prin pai si punandu-

le pe farfurie;

Jucatorul cu cele mai multe hartiute prinse

castiga!

10. Oglinda oglinjoara

Sati unii in fata altora;

Cel mai mic dintre jucatori incepe sa faca

fete amuzante si sa se strambe. Ceilalti

incearca sa-l imite;

Doar cel care este imitat are voie sa rada!

Dupa un minut schimbati rolurile!

11. Tic-tac

Materiale: un ceas de bucatarie la care sa se auda

foarte tare ticaitul.

Fiecare jucator sta intins pe burtica, cu

ochii inchisi;

Unul dintre jucatori ia ceasul si il ascunde

in camera;

Odata ce jucatorul care a ascuns ceasul da

semnalul, ceilalti incep sa caute prin

camera;

Cine are auzul cel mai fin si-l gaseste

primul?

12. Gogosi si x-uri

Materiale: un pix, o foaie de hartie.

Page 5: eBook

4

Deseneaza un tabel cu 10 coloane si 10

randuri;

Un jucator pune doar x-uri si altuldoar 0-

uri, alternand;

Scopul este ca fiecare sa incerce sa puna

cate patru semne de acelasi fel;

Atentie: cele patru semne trebuie sa fie pe

verticala, orizontala sau diagonala.

13. Baloane

Materiale: baloane, ate;

Umfla mai multe baloane. Cu o ata, legati

balonul de glezna;

Jucatorii trebuie sa-si sparga unii altora

baloanele;

Daca cineva ti-a spart balonul, trebuie sa

iesi din joc;

Castigatorul este jucatorul care si-a pastrat

cel mai mult balonul.

14. Asculta!

Materiale: diferite obiecte care fac zgomot, cate

un pix si o foaie pentru fiecare jucator.

Strange tot felul de obiecte pe care le poti

folosi pentru a produce sunete usor de

recunoscut, cum ar fi o foaie, un ceas sau

o lingura;

Unul dintre jucatori se ascunde- dupa

perdea, sub masa, etc.- si ia cu el toate

obiectele;

Ceilalti incearca sa ghiceasca ce obiecte

foloseste pentru a produce sunete, si le

noteaza pe foaie;

Cine a gasit cele mai bune raspunsuri

corecte?

15. Cine are cel mai mult?

Materiale: un pix, foaie.

Deseneaza un tabel de patrate, de 10

coloane si 10 randuri;

Desenati cu randul cate o liniuta, nu mai

mare decat latura unui patratel. Cand un

jucator reuseste sa inchida un patrat, isi

scrie initiala numelui in el, si incepe cu alta

linie;

Jocul se incheie odata ce toate patratele

sunt inchise;

Castigatorul este cel cu cele mai multe

initiale inscrise in patratele.

16. Rece-cald

Materiale: o jucarie de plus.

Un jucator sta pe hol. Ceilalti iau jucaria si

o ascunde undeva in camera;

Jucatorul de pe hol trebuie sa intre in

camera si sa caute jucaria. Ceilalti il ajuta,

spunand “rece”, “calud”, “fierbinte”, in

functie de cat de aproape este de jucarie;

“Rece” este atunci cand se indreapta in

directia gresita. “Caldut” este atunci cand

este pe directia buna, iar “fierbinte” atunci

cand este foarte aproape!

Page 6: eBook

5

17. Dam cu zarul!

Materiale: un zar, un pix si o foaie.

Dati cu zarul pe rand;

Notati numarul care pica;

Jucatorul care face primul un total de 101

puncte, castiga!

Atentie! Jucatorul care nimereste 1 pierde

toate punctele si trebuie sa o ia de la

inceput.

18. Tantarul

Materiale: nasturi mici si mari, o ceasca.

Fiecare jucator primeste un nasture mare si

cinci mici;

Trebuie sa miscati nasturii micii apasandu-

i cu nasturele mare;

Fiecare jucator isi asteapta randul iar cel

care baga un nasture in ceasca mai are

dreptul la o tura;

Castigatorul este cel care reuseste sa bage

toti nasturii in ceasca primul.

20. Castelul din cartile de joc!

Materiale: carti de joc.

Construieste un castel din cartile de joc,

exact ca in imagine;

Daca te joci singur, incearca sa construiesti

cat mai multe etaje;

Daca te joci cu altii, fa un concurs si afla

cine construieste cel mai inalt castel.

21. Simon spune

Unul dintre jucatori este Simon si le da

celorlalti tot felul de comenzi;

Comenzile trebuie sa fie simple, ca: sariti,

ridicati bratele, frecati-va burticile, etc.;

Ceilalti trebuie sa indeplineasca comenzile

doar daca conducatorul spune “Simon

spune”;

Cine indeplineste comanda inainte ca

liderul sa spuna “Simon spune” sau nu

incepe imediat cand liderul spune “Simon

spune”, este dat afara;

Castigatorul este ultimul care paraseste

jocul.

22. Cuvinte muzicale

Materiale: un pix, o foaie.

Taie vreo 30 de cartonase. Pe fiecare

deseneaza o nota muzicala si pune-o cu fata

in jos;

Trageti cu randul cate un cartonas. Fiecare

jucator trebuie sa spuna un cuvant care

incepe cu litera de la nota muzicala inscrisa

pe cartonas;

Jucatorul care nu gaseste cuvant, trebuie sa

puna cartonasul inapoi;

Pentru fiecare cuvant corect gasit, jucatorul

ia cartonasul. Castigatorul este jucatorul cu

cele mai multe cartonase strase.

23. Desene din lumina

Materiale: o lanterna.

Duceti-va intr-o camera foarte intunecata;

Page 7: eBook

6

Unul din jucatori deseneaza sau scrie ceva

cu lanterna pe un perete gol;

Celalalt trebuie sa ghiceasca desenul sau

cuvantul scris.

24. Sa facem puzzle!

Materiale: o revista, foarfeca, cate un plic pentru

fiecare jucator.

Fiecare jucator cauta o imagine draguta in

revista;

Decideti in cate bucati vreti sa taiati

imaginea si puneti bucatelele in plic;

Apoi impartiti plicurile la fiecare. Cine face

primul puzzle-ul?

25. Orbul

Materiale: pix, foaie, esarfa.

Unul din jucatori e legat la ochi si ii sunt

date foaia si pixul;

Alt jucator ii ghideaza orbului mana si

desneaza sau scrie ceva pe hartie;

Orbul trebuie sa ghiceasca ce anume!

26. Rime!

Materiale: pix, hartie.

Scrieti, pe rand, rime pornind de la literele

din alfabet;

Cuvintele trebuie sa rimeze. Scrieti ceva

frumos!

27. Perechi

Materiale: joc de carti.

Amestecati cartile de joc;

Ridica primele patru carti din pachet si vezi

daca ai pereche: doua inimi, doua trefle,

etc.;

Fiecare pereche pe care o gasesti trebuie

inlocuita cu alte doua carti din pachet;

Daca nu gasesti nici o pereche printre cele

patru carti, atunci, ghinion! Trebuie sa

incepi din nou.

Page 8: eBook

7

Page 9: eBook

8

II. JOCURI DE CALATORIE

1. Numaratul!

Fiecare jucator alege o culoare. Cine

gaseste primul cinci masini de marci

diferite de acea culoare?

Fiecare jucator alege o anumita marca de

masina. Cine gaseste primul cinci masini

de acea marca?

Cate semne de circulatie gasesti pe o raza

de cinci km?

Prin cate sate/orase ai trecut pe parcursul

unei ore?

2. Sarpe din cuvinte

Primul jucator spune numele unei tari, de

exemplu Belgia;

Urmatorul trebuie sa gaseasca numele unei

alte tari, care sa inceapa cu ultima litera de

la “Belgia”;

Jucatorul care nu mai gaseste nume de tari,

pierde.

3. Lucy pleaca in calatorie...

Primul jucator spune: “Lucy pleaca intr-o

calatorie si pune in bagaj...” si spune, de

exemplu, “sapun”;

Urmatorul jucator repeta ce a spus primul,

si mai adauga un obiect;

Al treilea jucator repeta ce au spus primii

doi si adauga si el ceva;

Continuati sa puneti lucruri in valiza lui

Lucy pana cand nici unul dintre voi nu mai

tine minte ce a pus.

4. Inventeaza nume!

Urmareste placutele de inmatriculare ale

masinilor si alege doua litere;

Fii primul care sa combine literele si sa

gaseasca numele unuia dintre cunoscuti, o

personalitate istorica sau star de tv;

Atentie: numele trebuie sa fie al cuiva care

exista sau a existat cu adevarat. De

exemplu: DB: David Beckham.

5. Simte ceea ce scriu

Partenerul tau de joaca va sta cu spatele la

tine, exact ca in imagine;

Cu degetele, vei scrie o litera pe spatele lui;

Daca ghiceste litera scrisa, schimbati

rolurile;

Puteti complica jocul desenand ceva sau

chiar scriind un cuvant intreg!

6. De la 1 la 50

Materiale: pix, hartie.

Pe o foaie scrieti toate numerele de la 1 la

50;

Urmariti toate numerele pe care le intalniti

pe drum: numere de la masini, de la cladiri,

de la strazi;

Odata ce-ati gasit unul din numerele de pe

lista, taiati-l;

Care-i primul sa gaseasca toate numerele?

Page 10: eBook

9

7. A fost odata ca niciodata...

Sunteti pe cale sa creati o poveste

impreuna!

Fiecare spune pe rand cate o propozitie, dat

trebuie sa fiti atenti ca propozitiile sa se

lege in poveste. Va trebui sa anticipati

actiunea;

Jucatorul care nu poate adauga o propozitie

pierde jocul.

8. Gradina de legume

Cineva spune numele unei legume, de

exemplu rosie;

Jucatorul spune “sus”, daca leguma se

dezvolta la suprafata pamantului, sau “jos”

daca creste in pamant;

Jucatorul care greseste pierde si trebuie sa

astepte urmatoarea runda.

9. Cuvinte pline de... cuvinte!

Materiale: pix, foaie.

Scrie un cuvant de cel putin opt litere;

Acum, incearca sa formezi cat mai multe

cuvinte din literele acelui cuvant;

Dupa doua minute, jocul se opreste si

trebuie sa numeri cate cuvinte ai gasit;

Primesti cate un punct pentru fiecare

cuvant.

10. Cuvinte in aer

Scrie un cuvant in aer, cu degetul;

Celalalt jucator trebuie sa ghiceasca

cuvantul;

Primesti cate un punct pentru fiecare

cuvant ghicit.

11. Foarfeca, hartie si piatra

Fiecare jucator alege unul din cele patru

semne (palma intreaga pentru hartie, doua

degete in semn de victorie pentru foarfeca

si pumn pentru piatra) si-l face la spate, fara

sa-l vada celalalt;

Jucatorii isi dezvaluie semnele in acelasi

timp si castiga cel care obtine cele mai

multe puncte;

Cum poti castiga?

Piatra e mai mare ca foarfeca pentru ca

indoaie metalul. Hartia e mai mare ca piatra

pentru ca o poate impacheta. Foarfeca

invinge hartia pentru ca o poate taia.

12. Amestec de litere si numere

Materiale: pix.

Poti face sase numere diferite din trei cifre.

De exemplu, din 2, 6 si 8 poti face 268, 286,

682, 826, 862.

Incearca sa creezi cat mai multe placute de

inmatriculare din numerele si literele de la

placuta propriei tale masini!

13. Orele ceasului

Materiale: pix si hartie.

Deseneaza un ceas, fara ore sau limbi, pe o

Page 11: eBook

10

foaie de hartie;

Obtii orele ceasului tragand fiecare cate o

carte din pachetul de carti;

De cate carti ai nevoie pentru a completa

ceasul?

Cine-i primul sa completeze ceasul.

14. Cuvinte interzise!

In primul rand alege cuvintele interzise-

cuvintele ce nu trebuie sa apara in joc. Poti

incepe cu cuvintele “da” si “nu”.

Punand diferite intrebari, trebuie sa

incercati sa nu raspundeti cu “da” sau “nu”;

Daca cineva spune cuvintele interzise,

atunci cealalta echipa primeste un punct;

Poti face jocul mai complicat prin a adauga

si alte cuvinte interzise.

15. E gresit!

Incearca sa gasesti intr-o jumatate de ora

cat mai multe persoane care incalca regulile

de circulatie;

Oameni care nu traverseaza pe la trecerea

de pietoni, biciclisti care merg unul langa

altul, mami sau tati conducand prea tare.

16. Propozitii lungi

Incearca sa faci o propozitie cat mai lunga

ale carei cuvinte sa inceapa cu aceeasi

litera!

Stabileste o limita de timp;

Jucatorul cu cea mai lunga propozitie

castiga!

17. Opreste jocul!

Materiale: pix, hartie.

Unul dintre jucatori recita alfabetul in gand

iar altul spune “Stop”, iar cel care recita

alfabetul trebuie sa spuna la ce litera s-a

oprit;

Fiecare trebuie sa se gandeasca la cuvinte

care incep cu acea litera si sa completeze

un tabel cu categoriile: nume de fete, fructe-

legume, animale, tari si flori;

Primul care completeaza o linie de tabel

striga “Stop” si primeste cate un punct

pentru fiecare cuvant corect.

18. Tari diferite

Gandeste-te la o anumita tare si fa-i o scurta

descriere;

Vorbeste-le partenerilor de specificul ei,

dar fara sa le spui numele tarii;

Ei trebuie sa ghiceasca despre ce tara

vorbesti. De indata ce este ghicita tara,

schimbati rolurile.

19. Cuvinte cu coada si cap

Un jucator spune un cuvant compus. Adica

un cuvant ca: floarea-soarelui;

Urmatorul jucator ia partea a doua din

cuvant si formeaza un alt cuvant compus,

Page 12: eBook

11

soare-rasare;

Cine nu mai gaseste cuvant de inventat,

pierde.

20. Detectorul de placute

Gaseste placute de inmatriculare cu numere

consecutive: B-345-MAI

21. Marci de masini

Materiale: pix si hartie.

Scrie pe hartie zece marci de masini pe care

le-ai intalnit pe drum;

Formeaza cat mai multe cuvinte din acele

marci. De exemplu, Mercedes: mere, des,

cer, rece.

22. La ce ma gandesc?

Un jucator spune “Ma gandesc la ceva si

acel ceva este...” si apoi spune cateva

caracteristici ale obiectului, cum ar fi

culoare, grosime, etc. De exemplu: este

facut din lemn, are patru picioare si este in

camera mea;

Jucatorul care ghiceste incepe o runda

noua.

23. Semne de circulatie

Fiecare jucator isi alege un semn de

circulatie de pe drum;

Trebuie sa va uitati cu atentie si sa cautati

si alte semne de circulatie la fel;

Primul care numara cinci semne de

circulatie castiga jocul!

24. Cel mai lung cuvant

Spune un cuvant din doua litere;

Urmatorul jucator spune un cuvant din trei

litere, urmatorul din patru litere si asa mai

departe;

Jucatorul care nu gaseste un cuvant sau

care spune un cuvant care nu exista, pierde

jocul;

Cine a gasit cel mai lung cuvant?

25. Ce-ai de gand sa faci?

Intreaba unul din prietenii tai unde se duce.

El spune, de exemplu, Anglia;

Apoi intreaba-l ce are de gand sa faca

acolo. El trebuie sa spuna cuvinte care sa

inceapa cu litera A (litera cu care incepe

tara pe care a ales-o), de exemplu: Arunc

ananasi (in) apa;

Cine face cea mai lunga propozitie?

26. Mesaje secrete

Materiale: pix si hartie.

In acest joc, litere au alta semnificatie. De

exemplu a=b, b=c, c=d, etc.;

Fiecare jucator scrie un cuvant prin acest

limbaj secret;

Ceilalti jucatori incearca sa descifreze

cuvantul;

Cine descopera primul cuvantul, este

urmatorul la scris.

27. Inventeaza cuvinte

Materiale: pix si hartie.

Fiecare jucator spune cate o litera, pana

cand se fac noua litere;

Fiecare are la dispozitie doua minute pentru

Page 13: eBook

12

a gasi cat mai multe cuvinte care sa inceapa

cu acele litere;

Jucatorul care a notat cele mai multe

cuvinte cu sens castiga.

28. Fantezie!

Unul dintre parteneri spune cinci cuvinte.

Incercati sa inventati o poveste amuzanta

pornind de la acele cuvinte;

Apoi, schimbati rolurile.

Page 14: eBook

13

Page 15: eBook

14

III. EXPERIMENTE SI MAGIE

1. Baloane magice

Materiale: baloane, zahar, bucatele de hartie.

umflati baloanele si legati-le bine pentru a

nu se dezumfla;

Flutura un balon deasupra zaharului si

bucatelelor de hartie. Nu se intampla nimic;

Acum, freaca balonul de hainuta pe care o

ai- de preferat de un pulover de lana, sau de

covor;

Tine balonul deasupra hartiilor si vei vedea

ca se vor lipi de el!

Acum mai freaca un balon si vezi ce se

intampla daca il tii in apropierea zaharului.

2. Oul plutitor

Materiale: un pahar cu apa, un ou, sare.

Intreabat-ti parintii daca ei pot sa faca un

ou sa pluteasca in apa;

In mod normal, oul se scufunda, dar uite o

mica smecherie!

Adauga sare intr-un pahar cu apa si

amesteca pana cand se dizolva. Pune oul in

apa si vei vedea ca... pluteste!

Apa sarata are o densitate mai mare ca cea

dulce sau nesarata. Asta face posibil ca

obiectele si chiar oamenii sa pluteasca!

2. Hartia care nu arde!

Materiale: hartie cartonata, banda adeziva, apa, o

lumanare.

Fa un con din hartia cartonata;

Pune apa in con dar ai grija sa nu vada

nimeni asta!

Cu mare atentie, tine varful conului

deasupra unei lumanari.

Cata vreme apa din con nu se evapora

datorita caldurii, hartia nu va lua foc.

3. Apa care pluteste

Materiale: un pahar cu apa, un carton.

Stiai ca poti face apa sa pluteasca?

Umplu un pahar cu apa si acopera-l cu o

bucata de carton;

Intoarce paharul in timp ce presezi cu grija

cartonul de gura paharului;

Este ciudat, dar apa nu curge din pahar!

Presiunea aerului din afara cartonului il

face sa stea lipit de pahar. Din cauza asta

apa nu curge din pahar!

4. Pieptanul magic

Materiale: un pieptan, o bucata de lana, apa de la

robinet.

Da drumul la robinetul cu apa si tine

pieptanul aproape de jetul care curge. Vei

vedea ca nu se intampla nimic deosebit;

Ia pieptanul si freaca-l bine de bucata de

lana, in timp ce rosesti anumite cuvinte

magice;

Acum apropie din nou pieptanul de jetul cu

apa. Apa se va “indoi” spre pieptan, ca un

sarpe!

Atunci cand freci pieptanul de lana creezi

energie statica. In acest fel pieptanul va fi

ca un magnet care atrage apa.

Page 16: eBook

15

5. Sticla suflatoare

Materiale: o lumanare mica, o sticla pe care o poti

inchide cu un dop de pluta, o galeata in care sa

scufunzi sticla, un ac gros.

Stiai ca poti stinge o lumanare cu o sticla?

Scufunda sticla in apa si umple-o pe

jumatate;

Tine sticla sub apa in timp ce ii pui dopul;

Ia acul cel gros si fa o gaura in dopul de

pluta;

Tine sticla in fata lumanarii, la nivelul

flacarii, si vei vedea ca aerul din sticla iese

prin gaura din dop si stinge lumanarea!

6. Inca nu e ud!

Materiale: o galeata pe jumatate plina cu apa.

Stii cum sa intorci o galeata cu apa cu

fundul in sus fara sa curga nici macar o

picatura?

Umple pe jumatate o galeata si apoi roteste-

o in cercuri mari, de la cap la picioare, cu

rapiditate;

Desi galeata este cu fundul in sus, vei vedea

ca apa nu curge!

Cand rotesti galeata vei simti ca greutatea

ei parca iti impinge mana. Cu cat miscarea

este mai rapid, cu atat te simti mai impins

de galeata. Aceasta forta pe care o simti se

numeste forta centrifuga. Face ca apa sa

ramana la fundul galetii.

7. Apa care arde!

Materiale: un pahar cu apa, o lumanare mai mica

decat paharul, un cui.

Ai vazut vreodata o lumanare arzand intr-

un pahar cu apa?

Roaga un adult sa incinga cuiul in flacara

lumanarii. Apoi spune-i sa introduca cuiul

in partea de jos a lumanarii;

Umple paharul astfel incat partea

superioara a lumanarii sa stea deasupra apei

atunci cand o introduci. Fii sigur ca fitilul

lumanarii nu se uda;

Roaga adultul sa aprinda lumanarea;

Vei vedea ca nu se stinge. In schimb,

lumanarea se micsoreaza, dar in acelasi

timp devine si mai usoara, iar asta o face sa

ramana deasupra apei. De asemenea,

datorita apei, laturile lumanarii se topesc

mai incet. Flacara se va adaposti intr-o

gaura creata in interiorul lumanarii si nu va

fi atinsa de apa.

Page 17: eBook

16

8. Abracadabra

Materiale: un balon, un ac de cusut, ulei.

Vrei sa stii cum poti sa bagi un ac printr-un

balon umflat?

Umezeste acul cu putina saliva si apoi

baga-l in ulei. Acum baga incet acul in

balon!

9. Mingea de ping-pong zburatoare

Materiale: un pahar de plastic, un pai, lipici,

minge de ping-pong.

Stiai ca poti ridica o minge de ping-pong

sufland aer in ea?

Fa o gaura mica in paharul de plastic;

Baga paiul prin acea gaura si fixeaza-l cu

lipici sau banda adeziva astfel incat sa nu

se miste;

Baga mingea de ping-pong sub pahar si

sufla in pai;

Vei vedea ca mingea se ridica si incepe sa

se miste prin pahar!

10. Balonul zburator

Materiale: un balon, o sticla goala, ata.

Stiai ca un balon se poate umfla singur?

Pune balonul in gatul sticlei si leaga cu o

ata;

Pune sticla la lumina soarelui;

Pe masura ce aerul din sticla se incalzeste,

balonul se va umfla singur.

11. Tare sau moale?

Materiale: un ou fiert tare si un ou fiert moale.

Provoaca pe cineva sa ghiceasca cum e fiert

oul, tare sau moale!

Ca sa aflii fara sa-l spargi, pune-le pe masa

si roteste-le pe amandoua;

Oul care se invarte mai repede este cel fiert

tare, iar oul care se invarte mai incet este

oul moale;

Oul moale se invarte mai incet deoarece in

interiorul e lichid iar lichidul se misca mai

incet.

12. Gheata plutitoare

Materiale: un cub de gheata, sfoara tare.

Stiai ca poti ridica un cub de gheata cu o

bucata de ata?

Aseaza un cub de gheata pe masa si

fixeaza-l cu o ata, tinand bine de capetele

ei;

Preseaza ata de cub, si apoi ridica-l!

Cubul de gheata nu se taie in doua pentru

ca presiunea pe care o exercita ata face ca

gheata sa se topeasca. De indata ce ata a

trecut prin gheata, portiunea topita ingheata

la loc.

13. Chibrite

Materiale: cinci chibrite , apa.

Indoaie de la mijloc cele cinci bete dar fara

sa le rupi complet;

Pune-le pe o suprafata plata- masa de

bucatarie- si formeaza un cerc din capetele

rupte ale betelor;

Apoi picura o picatura mica de apa in acel

cerc. Vei vedea ca betele se vor misca si vor

forma o stea!

14. Zaharul care creste

Materiale: un pahar cu apa, zahar, un creion, doua

ate.

Stiai ca poti face niste cristale de zahar

foarte frumoase intr-un pahar cu apa?

Umple cu apa trei patrimi dintr-un pahar si

apoi toarna apa intr-un vas mai mare.

Roaga un adult sa fiarba apa din vas si sa

adauge incet 15 linguri de zahar de indata

ce se fierbe apa;

Lasa apa sa se raceasca timp de 5 minute,

apoi roaga adultul sa toarne apa inapoi in

Page 18: eBook

17

pahar;

Leaga cele doua ate de creion, la o anumita

distanta intre ele, si aseaza creionul

deasupra apei, sprijinit de marginile vasului

si cu atele in apa. Vei observa cum

cristalele de zahar se vor prinde in jurul

atei.

15. Un pahar plin cu apa

Materiale: un pahar plin cu apa, agrafe de birou.

Cate agrafe de birou poti pune intr-un pahar

cu apa pana cand da pe-afara?

Umple un pahar cu apa pana la limita. Apoi

arunca pe rand cate o agrafa de birou in

pahar;

Daca o faci cu grija, poti arunca chiar si 100

de agrafe de birou fara ca apa sa curga pe

margini;

Daca te uiti din profil, vei vedea ca apa se

ridica la suprafata ca un balon cu aer cald.

Se numeste meniscus!

16. O gaura in mana

Materiale: un ziar.

Fa un ochean din ziar, inchide ochiul stang

si uita-te prin el cu ochiul drept;

Ridica palma stanga in dreptul ocheanului;

Acum uita-te prin ochean cu ochil drept dar

tine-ti si ochiul stang deschis;

Vei vedea o gaura prin mana ta stanga si te

vei putea uita prin ea!

17. Pacaleala!

Materiale: o foaie, un creion.

In India, oamenii care pot dormi sau se pot

intinde pe cuie sau obiecte ascutite se

numesc fakiri. Si tu poti face la fel!

Inainte sa incepi, scrie pe o hartie “pat de

cui”;

Acum intinde-te pe foaie. Chair te-ai intins

pe un … pat de cuie!

18. Degete magice

Materiale: o franghie.

+

19. Campion la matematica!

Materiale: creion, foaie.

Multumita acestui mic truc te vei putea

lauda prietenilor cu abilitatile tale

matematice uimitoare!

Spune-i unui prieten sa deseneze un patrat

si sa scrie un numar de la 2 la 8 (inclusiv)

in mijlocul lui, dar fara sa te uiti la ce scrie.

Apoi spune-i sa scrie acelasi numar la

stanga si la dreapta patratului;

Dupa aceea, prietenul tau trebuie sa scrie

cifra 3 deasupra si dedesubtul patratului.

Acum spune-i sa adune toate numerele din

afara patratului;

Cere-i totalul. Acum poti afla numarul pe

care l-a scris. Imparte totalul la 3, scade 2

si ai aflat raspunsul!

20. Eliberarea

Materiale: doua sfori de lungimea unui metru.

+

21. Balonul cel puternic!

Page 19: eBook

18

Materiale: un balon, banda adeziva transparenta,

un ac.

Stiai ca exista baloane care nu se sparg

atunci cand sunt intepate cu un ac?

Umfla un balon si apoi lipeste niste banda

adeziva pe el;

Inteapa-l in locul respectiv si vei vedea ca

nu se sparge!

22. Cap sau pajura?

Materiale: o moneda, un prieten.

Inainte de a incepe, intelege-te cu un

prieten ca te va ajuta la acest truc;

Puneti-va de acord asupra unui semn

secret: de exemplu, misca piciorul drept

daca pica cap sau piciorul stanga daca pica

pajura;

Stai la masa cu mai multi prieteni si spune-

le ca poti ghici pe ce parte pica moneda, si

ca nici n-ai nevoie sa stai la aceeasi masa.

Te poti ascunde sub ea;

Prietenii tai vor fi surprinsi!

23. Violete... rosii

Materiale: un pahar cu apa, violete, vin.

Pune o violeta intr-un pahar cu apa si

intreaba-ti prietenii daca ei ii pot schimba

culoarea!

Pune niste vin in pahar si in cateva minute

vei obtine o violeta rosie!

24. Masuratorul de copaci

Materiale: un bat mare cat bratul tau, un copac.

Gaseste un bat lung cat bratul tau;

Tine-l vertical si intinde-ti bratul orizontal.

Uita-te cu atentie la desenul de mai jos

pentru a te asigura ca o faci cum trebuie;

Stai la o distanta la care baza si varful

copacului se potrivesc;

Apoi masoara distanta dintre punctul in

care stai tu si baza copacului. Va fi exact

inlatimea copacului!

25. Amprente

Materiale: o tusiera, o lupa de marit, o pensula

fina, hartie, un creion, pudra de talc.

Sa faci amprente este foarte simplu!

Pune-ti degetul in tusiera si misca-l putin in

stanga si dreapta;

Apoi pune-ti degetul pe hartie si misca-l la

fel;

Intreaba-ti un prieten daca vrea sa faca si el

la fel si apoi comparati-va amprentele. Sunt

la fel?

Cum poti descoperi amprente?

Imprastie pudra de talc peste o suprafata

care a fost recent atinsa de cineva;

Apoi sufla si indeparteaza cu atentie praful.

Praful se talc se prinde doar de suprafetele

lipicioase;

Acum da usor cu pensula moale peste locul

in care s-a prins talcul;

Incet dar sigur, amprentele vor iesi la

iveala!

Page 20: eBook

19

26. Par verde

Materiale: un dovleac sau un pepene, un cutit

ascutit, o lingura sau un cutit bont, niste vata, iarba

sau seminte de iarba, apa.

Roaga un adult sa taie partea de sus a unui

dovleac sau pepene;

Scoate tot miezul cu o lingura sau un cutit

bont pana cand tot interiorul e curatat si

umple golul cu vata;

Prinde in vata iarba sau semintele de iarba.

Pastreaza umiditatea udand din cand in

cand vata pana cand incolteste iar

dovleacul sau pepenele tau va avea par

verde!

27. Animal marit

Materiale: o revista, un creion, o rigla, foarfece,

lipici, o bucata mare de hartie.

Cauta o imagine draguta cu un animal;

Traseaza niste linii pe spatele pozei, acolo

unde vrei sa tai;

Apoi taie poza in fasii, de-a lungul liniilor

trasate;

Aranjeaza poza pe o foaie mare de hartie

dar departeaza fasiile astfel incat sa obtii o

poza mai mare;

Apoi lipeste fasiile din poza!

28. Sticle colorate

Materiale: creta colorata, sare, o razatoare, hartie,

sticla si un coif din hartie.

Da creta pe razatoare ca sa o transformi in

praf dar ai grija sa nu amesteci culorile.

Pune si sare in culori pentru a obtine

diferite nuante;

Fa un coif dintr-o bucata de hartie. Coiful

te va ajuta sa torni praful colorat in sticla

fara sa dai pe jos si sa-l risipesti;

Pune coiful in gatul sticlei si strecoara

prafurile culorate, in diferite randuri;

Sfat: daca inclini sticla din cand in cand

poti sa obtii variatii de culori foarte

interesante!