데생 표현과정 형태 구조 세부묘사 - wordpress.com · 2017-11-02 · powerpoint...
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데생 표현과정 큰 형태(구조) 세부묘사
Rihno: fillet
3ds max: edge champer
큰형태 이후 모서리 처리.
http://www.adriantiba.com/podchair.htm
사물의 원형 구조를 기본형으로 생성
면 돌출이후 edge 정리
1. two edges you see selected and click on Loop. 2. Chamfer the looped edges with an amount of 0.01cm
and 4 Segments.
면 함몰이후 edge 정리
Chamfer the selected
edges with an amount of
0.065cm and
8 Segments.
면의 높낮이와 모서리(edge) 처리
1.box+cylinder 2.ProBoolean 3.cut 4.edge champer
형태결합 이후 edge 정리
형태결합 이후 edge 정리
형태빼기 이후 edge 정리
파팅라인을 위한 edge 정리
Hole type을 위한edge 정리
uvw map 택스쳐 입히기
오브젝트에 반복되는 패턴 택스쳐를 입힐 때 유용
오브젝트에 매핑 좌표를 설정하는 가장 대표적인 방법은 3대 기본 좌표계인
평면, 원통, 구형 좌표계를 이용해서 좌표계를 오브젝트에
투영(Projection)하는 방법.
• 평면형(Planar) 좌표계는 사각형 평면을 따라 이미
지를 투영
• 원통형(Cylindrical) 좌표계는 이미지를 원통형으
로 구부려 투영.
• 구형(Spherical) 좌표계는 일단 원통형
(Cylindrical)으로 이미지를 둘러싼 다음 위와 아래
를 다시 모아 마치 지도로 지구본을 감싸듯 이미지
를 투영하는 것
Unwrap UVW(언랩 매핑) 1) 해당 오브젝트의 수정자 리스트에서 unwrap uvw를 적용한다.
2) open uv editor 클릭 edit uvws 창을 생성한다.
1) edit uvws 창에 펼쳐진 면들을 전부 드레그하여 선택 mapping 메뉴의
unfold mapping 선택
2) unfold mapping 의 walk to closest face 선택
3) edit uvws 창에 펼쳐진 사각형 박스 오브젝의 맵핑 소스를 확인.
녹색선은 Seam이라 불리는 경계선.
녹색선을 경계로 맵핑에서 면이 잘린다.
Mapping의 Flatten mapping을 누르면 저렇게 여섯개의 면으로 펼쳐준다.
맥스의 기본 알고리즘은 대략 90를 기준으로 seam을 잘라준다
4) 펼쳐진 맵핑소스를 이미지로 출력하기 위해 render uvw template 클릭
5) render uvs 메뉴에서 해당 이미지의 크기를 설정 render uv template 클릭
6) render map display 를 확인 해당 이미지를 저장.
출력된 uvw 이미지를 기준으로 맵에 들어갈 이미지를 만든 후
해당 오브젝트 머터리얼에 적용 맵 소스를 확인한다.
all the faces, click edit button, its gonna pop up an edit uvw window.
Texturing A Watermelon Using 3Ds Max Unwrap UVW
http://www.3dchf.com/2012/03/texturing-watermelon-using-3ds-max.html
render uvw template
Unwrap UVW
face
edit
https://youtu.be/t6VD_Qz2PZw
Low poly dog
Unwrap UVW- dog