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아르코나 에코시스템은 현실세계와 가상세계를 우리가 살 고 있는 실제 세상과 완벽하게 연결된 단일 정보 환경으로 통합하는 증강현실 세계인 디지털 랜드를 만듭니다. 증강 현실의 세계는 열려 있습니다. 새로운 디지털 랜드의 소유자가 되십시오

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증 강 현 실 생 태 계

아르코나 에코시스템은 현실세계와 가상세계를 우리가 살

고 있는 실제 세상과 완벽하게 연결된 단일 정보 환경으로

통합하는 증강현실 세계인 디지털 랜드를 만듭니다.

증 강 현 실 의 세 계 는 열 려 있 습 니 다 .

새로운 디지털 랜드의 소유자가 되십시오

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목차요약 __________________________________________________3

획기적 사건 _____________________________________________4

근거 ________________________________________________5

기능 _______________________________________________6

설명_______________________________________________9

기술 ________________________________________________10

디지털 공간 ____________________________________________11

시장분석 ____________________________________________15

사용 사례 ____________________________________________19

프로젝트의 경제 ______________________________________21

경력 _________________________________________________23

전문가 평가 _________________________________________24

팀 __________________________________________________25

고문 _______________________________________________27

재무 프로젝션 _______________________________________28

ARCONA 토큰을 사는 것은 무엇을 위해 __________________28

ICO 참가자를위한 조건 ________________________________30

견인, 소득, 이정표 _______________________________________31

개발 로드맵 _________________________________________32

ARCONA ICO의 파트너 __________________________________33

언론은 우리에 대해 ____________________________________34

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요약

Arcona 는 가상 세계와 현실 세계를 하나의 생태계로 결합하는 정보 공간

입니다. 본 정보 공간은 원격 위치 및 가상 콘텐츠 관리의 목적으로 지표

면의 자연 마커 사이에 연결을 생성하는 플랫폼을 기반으로 합니다.

디지털 토지라고 부르는 이 레이어는 지형 공간 데이터를 사용하여 실제

지형과 직접적으로 관련되어 있습니다. 디지털 토지에는 자연적 한계가 있습니다: 인

류가 연구한 토지의 12%. 이 희소한 자산은 생태계 경제의 필수품이자 기초입니다.

Arcona 생태계 인프라에는 플랫폼 내의 모든 디지털 자산뿐만 아니라 디지털 토지

의 소유권 등록이 포함됩니다. 이 시스템은 블록체인 아키텍처 원리를 기반으로 하며

사용자의 상호 작용을 위한 피어 투 피어 네트워크(Peer-to-Peer Network)입니다.

디지털 토지라는 이 레이어는 지형 공간 데이터를 사용하여 실제 지형과 직접적으로

관련되어 있습니다. 이 희소한 자산은 생태계 경제의 상품이자 기초입니다.

전문적인 Piligrim XXI 팀은 Arcona 플랫폼을 개발하고 있습니다. 우리는 여행 업

계에서 증강 현실의 세계 시장에서 러시아 최초 IT 창업 기업입니다. 우리는 관광객

에게 실제 여행과 시간 여행을 결합할 수 있는 놀라운 기회를 제공하고 있습니다. 사

용자는 스마트폰과 AR 헤드셋을 사용하여 사라지고 있는 건축적 명작과 역사적인 사

건을 실시간으로 자기 눈으로 볼 수 있습니다.

2014년에 Piligrim XXI는 야외에 세계 최초로 증강현실 공원을 설립했으며 현재 총

면적이 7,700인 8개의 공원 네트워크가 6개국에서 작동하고 있습니다. 2015년부터

회사는 GIS 시스템, 증강 현실 기술, 3D 시뮬레이션, 컴퓨터 비전, 인공 지능 등 이와

같은 연구 분야에 적극적으로 자금을 투자하고 있습니다.

우리는 증강 현실 환경의 원격 제어를 위한 독창적인 플랫폼을 개발하는 중입니다.

ICO를 도입하고 블록체인 아키텍처를 사용하면 우리는 프로젝트를 P2P 원리에 따라

사용자와 개발자를 통합하는 완전한 생태계로 전환할 수 있습니다.

지금 디지털 토지의 첫 번째 섹션에 참여하도록 당신을 초대합니다. ICO의 경우에만

Arcona 토큰 소유자에게 첫 10 장소에서 토지를 선택하고 예약할 기회가 주어집니다.

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획기적 사건2014년에 상트페테르부르크 투자 기금으로부터 170K 달러의 Pre-Seed 투자 라운드를 받았습

니다. Microsoft Seed Fund가 부여되었습니다. Intel, Google 및 Faber Novel 등 액셀러레이

터 프로그램을 통과했습니다.세계 최초의 «루자 성» 공개 공원 (200ap)이 출시되었습니다. 첫해

에 관광객 수를 30%로 증가시켜서 60,000 명 이상의 관광객을 유치했습니다. 공원(러시아, 상트

페테르부르크)이 출시되었습니다. – 2000ap.

2015: Piligrim XXI는 러시아의 선도적인 혁신 센터인 스콜코보에 입주하게 되었습니다.- 프로

젝트는 Future en Seine (프랑스, 파리) 포럼에서 TOP10 세계 신생 기업에 진입했습니다. 자기

CV 시스템을 개발하기 시작했습니다. 알툰 장원» (러시아, 프스코프) AR 공원이 출시되었습니

다. – 1000ap «Bastille Fortress» (프랑스, 파리) AR 공원이 출시되었습니다. «폼페이 포럼» (

이탈리아, 폼페이) AR 공원이 출시되었습니다

2016: The Next Big Wow, S.L .스페인 투자자에게 회사 지분을 매각해서 투자 기금을 떠났습

니다. 모바일 장치용 3D 콘텐츠 원격 배치의 증강 현실을 위한 플랫폼 개발 시작 «생명의 길» AR

공원 실행 (상트페테르부르크, 러시아 «오랫된 네쎄바» AR 공원 실행 (네쎄바, 불가리아)

2017: «나르바 전투» AR 공원 실행 (나르바, 에스토니아)

오늘날 유럽의 6개국에는 8개의 증강 현실 공원이 있습니다. 회사의 매출은 450K 달러입니다.

2018: II 분기. 마켓 플레이스 및 Arcon 결제 단위 실행, Developer kit 매매 2018: III 분기. 테

스터 및 스카우트용 보너스 응용프로그램 및 AR Viewer 프로토타입 실행AR GRID,2018: IV

분기. AR GRID 기술 프로토타입 실행, 모바일 플랫폼에서 원격 포지셔닝 도구를 출시함

2019. AR Viewer 베타 버전 실행 AR GRID 포지셔닝 시스템은 지구의 10대 대도시에서 도입

될 것입니다. 1,500 km2에 해당하는 위치와 연결된 AR 지역을 판매할 예정입니다. 내부 경제

시스템이 출시됩니다.

2020: 위치에 연결된 AR 지역은 40,000 km2로 확장될 것이며 World Wide Augmented Reality

Grid가 생성될 것입니다.

2023: 위치에 연결된 AR 지역은 실제 세계와 가상 세계를 단일 증강 현실 환경으로 결합해서

100,000km2로 확장될 예정입니다. 회사가 만든 대규모 생태계가 업계 표준이 될 것입니다.

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근거

컴퓨터는 더 빨라지고 어느 때보다 강력해질 것입니다. 그리고 우리 일상 환

경에 간단하게 내장될 것입니다. 컴퓨터나 스마트폰에 접속하지 않아도 주

머니에서 장치를 꺼내지 않아도 방에 들어가거나 밖으로 나가서 주변 공간

에서 원하는 대로 할 수 있습니다 (월트 모스버그) 통신 기술의 발전 속도

는 많은 과학자와 개발자의 예측에 따라 모바일 장치로 가득 찬 세계에 엄청난 변화를 가져올

것입니다. 몇 년 안에 Ilona Mask, Rony Abovitz, Microsoft, Amazon, Facebook, Apple,

Sony, 등 시장의 기타 플레이어가 운영하는 신생 사업을 기반으로 스마트폰을 대신하는 장치

가 개발될 것입니다.

기술 혁명은 주변 세계를 환상적으로 만듭니다. Ilona Mask는 새로운 Neuralink 프로젝트를

제공했습니다. 그 프로젝트의 목적은 사람들이 사고 전달을 통해 상호 작용할 수 있게 해주는

신경 인터페이스를 만드는 것입니다! ITC 시장의 리더인 Google, Apple, Microsoft 개발자는

눈의 망막에 3D 이미지를 직접 투사하는 별도 AR 헤드셋을 개발하는데 노력하고 있습니다.

그 장치가 스마트폰을 완전히 대신할 것이라고 Microsoft에서 알렉스 키프만이 말했습니다.

통화, 메시지, TV 채널 및 게임을 헤드셋에 직접 전송할 수 있다면 주머니에 큰 장치를 넣고 다

닐 필요가 없어집니다. 그리고 우리는 손끝만 움직여서 다양한 콘텐츠를 제어할 수 있습니다.

어린 시절 우리가 상상했던 마술 같지 않나요?

증강 현실 안경은 곧 모든 곳에서 사용 가능할 것입니다. 이 중요한 순간에 인류는 실제 세계

와 가상 세계를 하나의 정보 공간으로 통합할 보편적인 환경이 필요합니다. 이 환경은 이미 개

발 중입니다.

가상 레이어를 실제 풍경과 결합하는 것은 모바일 장치용 (Google Tango, Microsoft Hololens,

Apple ARToolKit 등 프로젝트에서 작업 중임) 추적 기술의 총체입니다. 토지를 원격으로 탐

사하는 지형 공간 데이터(Geospatial data)를 기반으로 높이의 모체를 받고 정밀하고 정확한

질감형 3D 모델을 구축합니다.

가상 객체와 실제 객체를 병합하는 과정에서 개발자를 제거하면 디지털 현실의 통합 속도를 높

일 수 있습니다. ZR 콘텐츠의 원격 배치는 기술의 글로벌 스케일링을 향한 중요한 단계입니다.

실제 세계와 디지털 세계를 병합하는 과정은 필연적이며 이런 변화의 일부가 되기를 원하는 사

람이라면 몇 가지 주요 문제를 논의해 봅시다. 특히 증강 현실의 생태계를 설계하고 구현하는

원칙; 디지털 레이어를 지형 및 지리적 좌표와 연결함; 디지털 토지의 가치, 토지 현장을 운영

할 때의 성장 등입니다.

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기능원격 위치 등과 같은 놀라운 도구는 객관적으로 봤을 때 모바일 장치에 중요한 변화를 가져왔습니다. 동

적 추적 기능은 (Motion Tracking) 3D 현실에서 운동할 때 장치의 위치와 방향을 잘 이해하

는데 도움이 됩니다. 공간 학습은 (Area Learning) 시각적 팁을 사용하므로 장치가 위치를

인식하고 이동을 수정할 수 있습니다. 깊이 인식 센서 (Depth Perception)는 클라우드 포인트

를 기반으로 가상 상호 작용을 구축하여 주위 세계의 형태에 대해 이야기합니다.

그러나 예를 들어 당신이 파리에서 살고 있는 개발자라고 가정해 보자. 도쿄 거리에서 부활한

고질라를 출시해보십시오. 또는 더 쉽게 파리에서 바스티유를 재현하거나 거리를 따라 집안의

창문에서 눈 덮인 전나무나 남부 야자수를 놓으십시오.

실제 세계에서 이렇게 구축하려면 며칠, 몇 주 또는 몇 달이 걸립니다. 여행 경비 및 호텔 비용

도 추가해야 합니다. (도쿄에서 새로운 경험을 얻기로 결정한 경우). 장점도 있습니다, 당신은

미래의 응용프로그램이 동일한 공간 학습 (Area Learning)을 거치도록 거리를 돌고 주변 공

간을 스캔하여 훌륭한 피트니스 훈련을 받을 수 있습니다.

당신이 30분 전에 스캔한 시각적 마커가 이미 변경되었으므로 많이 실행해야 합니다. 태양은

하늘을 따라 이동하고 깊이의 지각에 필요한 공간의 광학 특성을 변화시킵니다. 결과적으로 당

신의 마커는 낮뿐만 아니라 일 년 365일 모두 다르게 보입니다.

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따라서 당신은 고질라가 도쿄에 나타나기 위해 거대한 자금을 들이거나 1년 동안 매시간마다

주변 거리에 나가서 의지력을 강조했습니다. 그리고 당신은 행운을 잡았습니다. 도쿄에서 마커

가 새로운 광고로 닫히지 않았고 이웃이 울타리를 다시 칠하지 않았고 눈이 마커를 덮지 않았

고 벚꽃으로 숨겨지지 않았습니다. 그런 다음에야 사람들은 사이트에서 당신의 응용프로그램을

다운로드하고 자신이 만든 증강 현실에서 놀라운 모든 것을 찾아 볼 수 있습니다.

Arcona는 증강 현실의 원격 포지셔닝 및 콘텐츠 관리 시스템입니다. 지구상 어디든지 시설을

원격으로 배치할 수 있습니다. 실제 공간과 합쳐진 가상 세계를 배치하게 됩니다.

장소 마케팅 2014년에 라트비아의 루자시에서 세계 최초의 증강 현실 공원을 출시했습니다. 이곳에서는 약

5,000명의 사람들이 살고 있습니다. 그리고 지난 3년 동안 튜닉계 성의 재건축을 보기 위해

200,000명이 다녀갔습니다.

증강 현실의 오락실은 연간 방문율을 30%씩 오르게 했습니다. 여행자가 관광지에 머문 시간

이 15분에서 2시간까지 증가되었습니다. 이 사람들은 지역 사업 및 도시 예산 보충을 위한 실

제 고객입니다.

2016년에 우리는 Pokemon Go 게임이 두 달 간 전 세계 1억 명 이상의 사람을 거리로 나오

게 만드는 것을 보았습니다. 포켓몬은 가장 단순한 가상 물체지만 실제 세계에 조건부로 붙어

있으면서 어떤 지역의 매력을 증가시키고 사람의 행동과 세계관에 영향을 줄 수 있다는 것을

보여주었기 때문에 사람들이 포켓몬을 좋아하는 것 같습니다.

Arcona는 이른바 미래의 포켓몬 세대가 실제 풍경을 사용하여 실제 숨바꼭질을 할 수 있게 해

주는 시스템입니다. 더 심도 깊은 프로젝트에 관심이 있다면 난이도 수준이 다양한 3D 오브

젝트를 무제한 지구의 표면에 쉽게 연결할 수 있습니다.

경제에서 새로운 일자리 창출 전문가들은 경제의 다양한 분야에서 로봇 및 인공 지능이 도입됨으로써 일자리가 전체적으로

감소될 것으로 예측합니다. 그러나 다른 측면에서 보면 우리 중 많은 사람들이 어린 시절부터

가상 세계에 참여하고 있으며 가상 세계에서 플레이하여 3D 객체 생성과 거래를 비롯한 다양

한 기술을 습득할 수 있습니다. 마지막으로 이런 기술은 실제 세계에서 유용하게 될 것입니다!

Arcona 생태계의 경제가 더 신속하게 작동하기 위해서는 제작자와 구매자가 플랫폼 내부 토큰

을 사용하여 자원을 교환할 수 있는 포털인 마켓(market place)를 열 계획입니다. 포털에서는

주로 콘텐츠, 소프트웨어 및 디지털 토지가 판매될 예정입니다.

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Arcona 시스템은 마켓(market place)에서 광범위한 작업 및 경매 유형별로 실질적인 주문

을 수행하는 것을 유도합니다. Arcona는 최선 설루션으로 가격을 제시합니다. 가격이 높을

수록 더 많은 개발자, 아티스트 및 기타 전문가가 프로젝트에 참여하게 됩니다. 아날로그는

Threadless, 99Designs, TopCoder 등 이런 사이트들에 있습니다.

블록체인을 기반으로 하는 스마트 계약은 프로그램 코드와 콘텐츠의 각 작성자에게 저작권 보

호 및 지적 재산권 사용을 보호하는 것을 보장합니다. 또한 스마트 계약은 콘텐츠의 작성자와

토지 소유자의 권리를 보호할 것입니다.

Arcona는 가상 공간에서 획득한 기술을 통해 실생활에서도 쓸 수 있다는 장점이 있습니다.

수백만 명의 사람들이 가상 우주보다 훨씬 더 많은 인구가 살고 있는 세상에서 돈을 벌 수 있

는 기회를 얻습니다.

우리 팀은 프로젝트를 개발하여 다양한 사업 분야에서 전문가와 증강 현실 기술을 어떻게 이용

할 수 있을지 논의했습니다. 이 문서를 작성하면서 usecase 목록은 끝이 없다고 생각했습니다.

결과적으로 우리가 이 문서를 통해 이야기한 인도주의적 가치는 증강 현실 시장의 발전에 영

향을 미칩니다. 그들 중 미디어, 광고, 건축, 디자인, 엔터테인먼트, 게임, 관광, 교육 등입니다.

당신이 관심 있는 어떤 프로젝트를 추가할 수 있으며 그 프로젝트는 Arcona 생태계의 경제성

에 포함될 수 있습니다

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아르코나 에코시스템 및 토큰의 역할

설명

Arcona는 가상 세계와 실제 세계를 하나의 생태계로 통합하는 보편적인 정보 공간

입니다. 이것은 사용자 상호 작용을 위한 피어-투-피어 네트워크(Peer-to-Peer

Network)입니다. 이 시스템의 인프라는 디지털 토지 레지스트리 등 기타 디지털

자산을 포함합니다.

Arcona 에코 시스템의 핵심은 GIS 분산 시스템의 기능, 증강 현실 기술, 3D 시뮬레이션, 인공

지능 및 블록 아키텍처 등의 원리를 통합한 자동화된 플랫폼입니다. 증강 현실 레이어에 대한

액세스는 AR Viewer 고객 응용프로그램이 설치된 다양한 모바일 장치 (스마트폰, 태블릿, 스

마트폰+증강 현실 헤드셋, HoloLens 헬멧, AR 렌즈 등)를 통해 이행될 수 있습니다.

AR Viewer는 에코 시스템의 사용자가 실제 세계에서 증강 현실의 대상을 볼 수 있는 무료 교

차 플랫폼 다중 사용자 소프트웨어입니다.

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기술구성 및 기능

증강 현실을 모델링 하는 자동화된 시스템

이 시스템은 다음 작업을 수행:

• 풍경의 3D 모델을 GIS 고해상도의 지형 공간 데이터 등 사용 가능한 기타 정보를 기반으

로 형성함 (사진 등);

• 주어진 지형 사이트에 사용자가 이동하는 가능한 경로를 결정함;

• 사용자의 위치를 결정하기 위한 표식 개체를 생성함 (사용자 장치);

데이터베이스 모듈: 모듈은 조경 모델을 저장하고 다양한 유형의 요청에 따라 원격 액세스를 제

공하도록 설계된 데이터베이스 관리 시스템을 구현합니다.

통합된 모델링 환경: 소프트웨어 생성 및 관리 콘텐츠 관리 및 편집을 위한 도구

AR WIEWER: 증강 현실 오브젝트를 올바르게 표시하기 위해 지정된 위치에 포지셔닝 시스템

과 모바일 장치에 설치된 Freeware 클라이언트

스마트 계약: 시스템의 사용자가 p2p 원칙을 기반으로 관계, 플랫폼의 다양한 기능 사용료 결

제 등을 조정할 수 있는 시나리오 세트입니다. 이것은 낮은 수수료로 내부 거래를 위한 빠른 결

제 시스템입니다. Arcona 증강 현실 세계에서 경제 발전에 대한 핵심적인 부분입니다.

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디지털 토지

Arcona 시스템의 경제는 디지털 토지라고 불리는 증강 현실의 레이어 생성을 기반으로 합니

다. 이것은 Ethereum 스마트 계약에 설명된 제한된 디지털 자산입니다. arcon이라는 ERC20

토큰을 교환하여 이 자산을 구입할 수 있습니다.

디지털 토지를 구입하는 이유는 무엇인가요?

디지털 토지를 소유하는 것은 창의적인 사람에게 흥미로운 경험이며 진취적인 사람에게 유익한

사업입니다. 당신은 실제 세계에서 당신이 만들거나 마켓 플레이스에서 구입 한 가상 오브젝트

를 배치하기 위해 토지를 구입합니다.

당신의 토지에는 당신의 규칙이 적용됩니다. 집 앞 잔디밭에서 세상을 바꾸거나 다른 대륙에서

수천 킬로미터에서 떨어진 상업적인 프로젝트를 구현할 수 있습니다. 현실의 디지털 레이어를

사용자의 취향에 맞게 형성할 수 있습니다.

디지털 토지의 각 부분은 실제 세계의 특정 위치와 연결되어 있습니다. 쇼, 프레젠테이션 등을

조직하고 게임을 만들어 노동의 결과를 공유하기 위해 이곳에 실제 사람을 유치할 수 있습니다.

실제 세계에서 가상 상점을 설립하고 원하는 상품을 판매할 수 있습니다. 집을 떠나지 않고 전

세계 어디에서든 온라인으로 하고 싶으면 자신의 디지털 토지가 필요할 수밖에 없습니다.

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특성 디지털 토지라는 증강 현실 레이어는 Arcona 시스템이 제공하는 주요 서비스입니다. 이 시스

템은 3D 모델의 형태로 지상 풍경의 시뮬레이션을 포함하는 개발 환경에 대한 액세스 및 증강

현실 환경을 구축하는 기능을 제공합니다.

디지털 토지는 논리적으로 지구 표면과 연결되어 있으므로 인류가 연구한 지구 전체 표면의

12% (18,000,000,000,000 제곱미터)로 제한되는 자연적인 한계가 있습니다.

가상 객체를 원격적으로 배치하는데 준비된 증강 현실의 레이어는 1ap에 해당하는 섹션으로

나뉩니다. 현장은 arcona token이라는 토큰으로 구입될 수 있습니다.

하나의 실제 서버에는 200x200 제곱미터의 디지털 토지 영역을 생성할 수 있습니다. 각 현장

은 가상 객체와 동시에 연결된 방문자의 제한된 수량을 지원할 수 있습니다. 이것을 지구 용량

이라고 합니다.

여러 현장에서 풀을 구축해서 더 많은 개체를 지원하고 더 많은 사용자를 연결하기 위해 토지

용량을 늘릴 수 있습니다. Arcona는 공동 국경을 가지지 않는 사이트 풀을 수집하고 한 현장

에 풀의 모든 현장의 용량을 전달할 기회를 제공합니다.

용량 전달. 이 시스템은 본 설루션을 통해 증강 현실의 레이어를 생성하고 지역 외부에 있고 트

래픽이 많은 디지털 토지를 능동적으로 유통할 수 있습니다.

상품으로서의 디지털 토지

상품으로서의 디지털 토지의 특성은 토지가 구입되지 않아 기반 시설의 발전과 사업 가능성

의 판매로 인해 소유자가 얻을 수 있는 소득이라는 것입니다. 다른 말로 노동의 결과인 정기

적인 소득을 얻을 권리가 매입됩니다. 현장으로부터 얻은 소득이 높을수록 디지털 토지의 가

격이 높아집니다.

디지털 토지의 각 현장은 지리적 좌표, 조경 마커의 설명 표시, AR 콘텐츠를 관리하는 기본 도

구 세트 및 플랫폼 관리 시스템의 피드백 채널 등이 있습니다.

디지털 토지 유형 • 전 세계 네트워크: Arcona 토지 펀드 및 개인 토지 보유

• 지역: 200x200 미터 및 40,000제곱 미터 디지털 토지 현장

• 현장: 1ap (100m2) 면적을 가진 영역의 개별 현장

• 개인 토지 소유권: 사용자가 소유한 하나 이상의 현장

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시스템의 사용자는 증강 현실 레이어의 현장을 원격으로 구입하고 관리하고 임대하고 판매할

수 있습니다. 또한 자기 현장에서 증강 현실의 콘텐츠를 만들고 표시하고 전송하고 판매할 수

있습니다.

사용자가 가상 토지를 소유하는 권리는 블록체인 계약에 지정되어 있으며 1ap (100m2) 크

기로 각 현장에 대한 등록부에 해당 번호로 등록되어 있습니다. 각 현장은 지리적 좌표를 가

지고 있습니다.

ARCONA 토큰

Arcona 토큰은 디지털 자산의 가치와 Arcona token 생태계의 보편적인 내부 통화와 동일

합니다. 토큰은 생태계에서 디지털 상품 및 서비스를 구매하는데 사용됩니다.

Arcona 토큰은 개발자, 디지털 자산의 소유자, 지적 재산 사용에 대한 자동 결제 시스템 등

을 규제하는 스마트 계약 ERC20을 기반으로 블록체인 기술을 사용하여 설계되었습니다. 또

한 스마트 계약은 디지털 토지의 지리적 데이터베이스입니다.

블록체인 기술을 사용하면 Arcona 플랫폼의 디지털 영역 소유자의 재산권 보호에 대한 동등

한 조건 및 추가 보장이 보장됩니다. 블록체인 기술은 시스템 내의 모든 거래를 더 신뢰하고

투명하게 하고 모바일적입니다.

Arcona는 실제 공간에서 새로운 디지털 레이어를 지원하고 개발하는데 필요한 인프라를 완벽

하게 제공할 것입니다. 생태계가 스스로 갖춰지고 다양한 콘텐츠로 채워질 수 있게 해줍니다.

배출 총량은 135,000,000 토큰입니다.

에코 시스템의 거주자

생태계 내의 거주자는 토지 소유자, 임차인, 개발자, 사용자 등 이와 같은 지위를 가질 수 있습

니다. 토지 소유자는 토지를 매매하고 임대할 수 있으며 토지 소유자의 조건에 따라 AR 현장

에 콘텐츠를 올릴 수 있습니다. 개발자는 자신의 저작물을 만들 수 있습니다: 소프트웨어 또

는 콘텐츠. 개발자는 자신의 저작물 사용에 대한 자체 규칙을 설정할 수 있습니다.

사용자는 실제 세계에 있어 AR Viewer를 사용하여 시스템의 모든 서비스를 받고 디지털 자

산을 매매할 수 있습니다. 토지 소유자는 증강 현실의 사용자를 무제한으로 현장에 유치할 수

있습니다. 각 현장의 인기는 콘텐츠 품질뿐만 아니라 실제 지역의 인기에도 따라 달라집니다.

따라서 AR 콘텐츠의 수요는 모리타니 사막에 비해 파리가 훨씬 더 높을 것입니다.

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이 요소는 영토, 임대, 콘텐츠, 광고 등의 2차 시장 발전에 기여할 것입니다. 토지 소유자는

그 사이트에 게시할 콘텐츠가 무엇인지 관리할 수 있습니다. 콘텐츠 내용은 정적 3D 장면에

서 대화식 시스템에 이르기까지 다양합니다. 현장 소유자는 자신의 재량에 따라 현장을 처분

할 권리가 있습니다:

• 자신의 사이트에 디지털 콘텐츠를 올림. 스마트 계약은 콘텐츠의 특성과 관련된 여러

가지 요구 사항을 규정합니다.(폭력, 성인용 콘텐츠와 관련된 내용)

• 사용자용 콘텐츠 데모를 조직함 (게임, 관광, 교육 프로그램, 프로모션, AR 명소 등)

• 사이트를 임대하거나 다른 소유자에게 판매함

• 네트워크의 한 부분에 할당된 서버 공간의 기본 크기가 제한되어 있으므로 소유자는

커뮤니티에서 용량을 구입할 수 있고 시스템의 비어 있는 공간을 구매함

콘텐츠 제작자는 프로그램 코드 개발자, 3D 아티스트 등 시스템에 올린 콘텐츠의 다른 저작

자 등입니다. 이 조건은 스마트 계약에 의해 규제되어 있습니다.

사용자는 시스템 개발 및 테스트를 지원하기 위한 시스템에서 보너스를 얻을 수 있습니다. 자

신의 장치에서 시스템 서버로 데이터를 전송하는 것에 동의함으로써 주변 공간의 포지셔닝

확인 시스템을 개선하는데 도움이 됩니다.

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시장 분석

우리 회사는 인프라 및 정보 통신 기술을 제공하기 위한 개발을 수행하는 정보 및 통신 기

술 섹션에서 작업하고 있습니다.

ICT에 대한 일반적으로 받아들여지는 정의가 아직 없지만 이 용어는 사람들과 단체가 디지

털 세계에서 상호 작용할 수 있는 모든 장치, 네트워크 구성 요소, 응용프로그램, 시스템 등

과 관련되어 있습니다. 설립한 순간부터 회사의 주요 초점은 증강 현실의 기술을 개발하는

것에 맞춰졌습니다. (AR)

현재 증강 및 가상 현실의 시장은 급속한 성장 단계에 있으며 IT 산업 발전의 주요 드라이

버 중 하나가 되었습니다. 따라서 Juniper Research 자료에 따르면 2016년에 시장 매출은

약 30억 달러 (AR-10억, VR-2억 달러)가 되었으며 2020년에는 1,500억 달러 (AR-1150

억)를 초과할 것으로 예상됩니다.

AR 현재 기술 개발에 참여한 Google, Facebook, Apple, Samsung 등 IT 대기업은 AR

플랫폼에 대한 연구를 시작했다고 발표했습니다. AR 발전에 대한 투자는 긍정적인 신호를

보여줍니다. 2014년부터 2016년까지 투자금액은 250,000에서 16억 달러로 증가했습니다.

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AR 시장 개요증강현실 및 가상현실 시장은 현재 급속히 성장하고 있으며 IT 산업의 핵심 동력 중 하나가 되고 있습니다. 주요 IT 기업은 모두 AR 성장에 일조하고 있습니다.Google, Facebook, Apple 및 삼성은 이미 개발 중인 AR 플랫폼을 발표했습니다. AR에 대한 투자 또한 증가 추세를 보이고 있습니다.

2016년 AR 시장은 총 30억 달러(USD)의 규모를 가지고 있으며 2020년까지 1500억 달러(USD)를 초과할 것으로 예상합니다.

160140

12010080

6040

300

2015-2016년 거래 예: Magic Leap Magic Leap는 AR 시장에서 가장 큰 AR 자금 조달 라운드(투자자 풀에서의

793만 5천만 달러)를 받았습니다. 그 회사는 Alibaba를 운영하고 있습니다. 회사의 예상 가

치는 45억 달러였습니다.

Google는 eye-tracking AR / VR 기술을 개발하는 Eyefl uence 회사를 1,400만 달러에 인

수했습니다. Apple는 AR 플랫폼 Metaio 개발자를 영입하는데 3,000만 달러를 투자했습니다.

DAQRI는 Hololens와 같은 헬멧을 위한 소프트웨어 개발 업체인 ARToolworks를 3,800만

달러에 인수했습니다. PTC는 6,500만 달러로 Vuforia (AR 플랫폼 개발자)를 영입하였습니다.

AR 시장 동향 2016년까지 대중 시장에서 스마트폰용 SDK를 제공하는 회사가 표준 카메라의 동향을 결정합

니다. 지난 3년 동안 Facebook, Google 등 기타 대기업은 수많은 신생 기업을 인수했습니다.

시장에 남아 있는 Aurasma, Wikitude 및 시장 리더인 Vuforia는 컴퓨터 비전 기술, 평면

이미지와 간단한 3D 객체를 실시간으로 실제 공간에서 추적하는 것에 중점을 두고 있습니다.

2017년 4월에 Facebook 및 Snapchat은 자신의 사용자를 위한 생태계로서의 AR 개발에 대

해 선언하였으며, Digi-Capital 전문가에 따르면 플랫폼 전쟁에 WeChat, BaiDu, Alibaba

등과 같은 시장의 신규 참여자들도 가세하게 되었습니다.

관련성이 가장 높은 기술 동향은 비접촉 포지셔닝 결정 기술, 클라이드 포인트 설정, 3차원

마커 식별 기술 등입니다.

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작년에 가장 두드러진 일은 다음과 같습니다. Pokemon CO AR-게임은 시장에 진입했습니

다. 이 게임은 국제적으로 히트를 쳐서 다양한 증강 현실의 기술이 널리 알려졌고 사용자들

사이에서 인기를 많이 얻었습니다. Nintendo 회사는 출시 후 1주일 만에 시가 총액이 148

억 달러 증가했습니다.

Apple이 ARKit 프레임워크를 출시하는 것은 증강 현실이 iOS 운영 체제의 중요한 부분이

되도록 도움이 되었습니다. 이 툴은 개발자를 위해 설계되었으며 시장에 관련 기술을 진입시

킬 수 있는 가능성을 매우 높였습니다.

ICO – ICO에 구현될 AR 프로젝트

• 블록체인 비트코인을 기반으로 하는 단계별 전쟁 게임

• Reality Clash: FPS 스타일로 전투 게임. reality-clash.com/

• Decentraland: 가상 현실의 게임 생태계 decentraland.org

• Cappasity: 3D, VR- 및 AR-콘텐츠 생성, 통합, 분석용 플랫폼

• Neverdie: AR 기술 요소와 Ethereum을 기반으로 하는 게임 플랫폼. neverdie.com

• Lampix: 평평한 표면에 증강 현실 환경을 만들기 위한 장비. lampix.co

• DMarket: AR 기술 요소와 게임 상품 매매용 게임 마켓 플레이스. dmarket.io

Arcona 플랫폼의 주요 차이점은 ICO 시장에 진입한 대부분의 AR 프로젝트에 비해 본 프

로젝트의 보편성입니다. 원래부터 이 플랫폼은 실제 사업에 증강 현실 기술을 적용하도록 설

계되었습니다. 대부분의 프로젝트는 (Reality Clash, Augmentors, Neverdie) 게임 사업

또는 3D 콘텐츠(Cappasity) 제작에만 집중하고 있습니다.

Arcona 플랫폼은 부동산, 관광, 미디어, 광고, 교육, 미술 업계 등에서 효과적으로 사용될

것입니다. Arcona 플랫폼은 모든 복잡성과 내용의 AR 프로젝트를 구현하기 위한 간단하고

편리한 도구입니다.

또한 Arcona 플랫폼은 현실 세계를 100%로 지향합니다. 프로젝트 내부에서 작업하는 모

든 프로젝트가 우리를 둘러싼 공간을 보완합니다. 동시에 이 플랫폼은 세계 곳곳에서 디지

털 토지를 원격으로 장비하고 사용하고 수익을 창출할 수 있습니다. 기존 프로젝트 중 어떠

한 것도 그런 기회를 제공하지 못 합니다.

예를 들어 Decentraland 프로젝트는 실제 공간과 연결되지 않은 가상 세계를 만들고 게임

산업에만 집중하고 있습니다. Lampix 프로젝트는 장비 측면에서 증강 현실 환경을 구축할

수 있습니다.

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Arcona 플랫폼의 경쟁 우위1.변화하는 환경에서 증강 현실 대상을 원격으로 배치함

2. 계 어디에서나 현장의 크기에 상관없이 가상 콘텐츠와 실제 풍경 간 연결을 유지할 수 있음

3. 지구 전체 표면에 현장과 관련된 사용 가능한 마커 네트워크

4. 타사 설루션을 통합할 수 있는 공개형 모듈 아키텍처

5. 개발자와 소비자를 연결하는 증강 현실의 보편적인 환경

6. 특별한 프로그래밍 기술이 없어도 많은 사용자를 위해 증강 현실 환경에서 콘텐츠를 만

들고 수익을 창출할 수 있음

7. 모바일 장치에서 가상 공간과 실제 공간을 결합하고 사용자 이동 시 올바르게 작동하는

시각적 효과를 얻을 수 있음

8. 컴퓨터 비전과 관련된 문제를 해결할 때 모바일 장치의 컴퓨터 성능에 대한 부하를 크

게 줄일 수 있음

9. 생태계는 창조력이 많은 사람들이 대중에게 프로젝트를 표시할 수 있기 때문에 사회적 중

요성을 지님

10. 이 플랫폼은 개발자와 사용자의 광범위한 커뮤니티가 통신하고 경험을 교환할 수 있는

단일 플랫폼이 되어 AR 기술을 개발하고 이 플랫폼을 산업 표준으로 만드는데 도움이 될

것입니다.

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사용 사례시장 소비자 사용 사례

광고

브랜드, 지역 사업

사용자

인디 개발자

I회사

광고 배치

AR 개발

사용자

시간, 돈 및 제조 리소스를 절약함. 편리한 개발 환경, 광범위

한 대상에게 업무를 제공할 수 있는 능력 인디 개발자

IT 회사

설계

시장

프로젝트

회사 프로젝트 현장에서 고객과 투자자에게 프로젝트를 데모함

고층 및 저층 건물

의 건축가, 인프라

시설

• 개념 단계에서 생산 단계에 이르는 가상 건물 프로젝트의

실제 환경에 통합하기 위한 설루션.

• 고객 및 투자자에게 프로젝트를 데모함

• 건설, 조정, 직원 훈련, 첨단 생산 단계에 대한 지원 등을

모니터링함

• B2C 영업 지원

엔터테인

먼트및

게임시장

게임 개발자

인터랙티브 멀티 플레이어 게임 프로젝트를 생성하기 위한

설루션. 더 많은 사용자를 유치하고 콘텐츠를 신속하고 정기

적으로 변경할 수 있는 기능. 위치에 대한 콘텐츠를 변경하

고 보충함

엔터테인먼트 회

사: 대규모 엔터테

인먼트, 대표

특정 행사에 대한 대화형 행사를 생성하기 위한 설루션: 더

많은 방문자를 유치 함, 특정 행사에 대한 콘텐츠를 신속하

고 정기적으로 변경함

프로모션 회사 영화 홍보. 실제 환경에서 플롯을 보여주기 위한 새로운 형

식을 만들어 영화, 예고편의 가상 캐릭터를 배치함

테마공원

T 물리적인 매력을 완성하기 위한 설루션: 퀘스트, 게임, 등

반 벽, 시각 효과, 실제 공간과 가상 객체의 상호 작용에 기

반을 둔 관광 명소. 게임 및 광고 콘텐츠, 콘텐츠를 신속하고

정기적으로 변경할 수 있는 기능, 추가 수익 창출

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시장 소비자 사용 사례

예술 갤러리 콘텐츠를 도입하기 위한 플랫폼은 추가 객체를 생성할 수 있습니다: 그

림의 재활성화, 예술품에 대한 추가 정보 제공, 독립적인 거리 예술품

을 만들기, 더 많은 방문자를 유치하고 콘텐츠를 신속하고 정기적으로

변경하고 추가 수익을 창출할 수 있음

박물관 및 전시회

콘텐츠를 도입하기 위한 플랫폼은 추가 객체를 생성할 수 있습니다: 박

물관 시설에 대한 추가 정보 제공, 독립적인 객체 형성. 아카이브 및 비

축물에 있는 객체의 가상 데모. 더 많은 방문자를 유치하고 콘텐츠를

신속하고 정기적으로 변경하고 추가 수익을 창출할 수 있음

여행 시장

관광 제어후속 유지 보수와 완성된 프로젝트를 제공합니다: 잃어버린 물건의 재

구성, 특별한 날짜와 행사를 위한 가상 행사 생성

네비게이션

서비스

역동적으로 변화하는 환경에서 복잡한 지형의 경관에 내비게이션 시스

템을 구축하는 과정을 자동화합니다. 지구 표면에서 AR/VR 도움 시

스템 및 힌트를 생성할 수 있는 기능과 내비게이션 서비스를 제공합니

다. 제공된 정보를 확대하여 수익 창출이 가능합니다.

여행사, 가이드AR 오브젝트와 가이드를 제공하는 설루션 제공: 안내 데스크, 특수

효과, 손실된 개체

교육

유치원,

학교, 고등 교육,

특별

어린이와 청소년을 가르치는 방법을 개선하기 위한 프로젝트 제작. 넓

은 범위의 전문가 교육

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프로젝트 경제Arcona 시스템의 수익 창출 모델

• 플랫폼에서 사용하도록 준비된 디지털 토지 기금에서 토지를 직접으로 판매함

• 시스템 내 거래에 대한 수수료 (예, arcona 토큰 매매, 2차 시장 및 임대 시장에서 디지털

토지 매출량, 시스템에 사용자의 AR 콘텐츠, 텍스트, 애니메이션, 스크립트 등을 올림 )

• 시스템의 콘텐츠 회전

Arcona 토큰은 Arcona 생태계의 내부 통화입니다. arcona으로 디지털 토지, 기타 디지털 자

산 및 다양한 유료 서비스 등을 구입할 수 있습니다. 또한 Arcona 시스템이 설정한 작업을 완

료하면 보상으로 arcona을 얻을 수 있습니다.

시스템은 자신의 마켓 플레이스를 통해 다음 서비스를 제공합니다:

Arcona 시스템은 거래에 대한 수수료를 받아서 디지털 토지 판매와 서비스 제공에 대한 수익

을 창출할 것입니다. 시스템의 거주자는 토지를 임대하고 저작물을 개발하고 판매함으로써 수

익을 올릴 수 있습니다.

Arcon 토큰은 135,000,000 개정도 발행됩니다. 시스템을 개발할수록 arcon 토큰으로 구입할

수 있는 디지털 자산의 수량은 많아지고 있습니다. 또한 시스템의 거주자가 많아지고 있어서 디

지털 토지의 가격도 높아지고 있습니다.

이 모든 요소 때문에 arcon 토큰이 부족하고 가치가 더 높아졌습니다. 토큰은 2018년 1분기

에 시스템에 적용될 것입니다. 시스템의 다양한 작업을 수행하고 콘텐츠를 작성하는 거주자는

토큰으로 보상을 얻을 것입니다.

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서비스

Arcon 토큰을 평균 환율로 매매하는 서비스

경매 시스템을 통해 Arcona 기금의 디지털 토지를 판매함 (새로운 디지털화된 토지 매매)

P2P 디지털 토지 시장 (판매 및 임대)

디지털 자산을 판매하는 시스템: 디지털 토지, 소프트웨어, 시스템과 사용자의 콘텐츠

소프트웨어 개발자 및 3d 아티스트에게 Dev kit에 대한 인증서를 제공함

시스템에 콘텐츠를 입력함

저작물에 대한 거래를 등록하기 위한 도구 제공: 매매, 기부, 사용 인증서 제공 등

서버 용량

기술 지원

– AR 콘텐츠를 원격으로 관리하고 배치하기 위해 소프트웨어를 제공함

AR Viewer

시스템 사용자의 저작물에 대한 저작권 보장

트래픽, 커뮤니티의 순위 및 권장 사항, 게시자의 선택 등에 따라 사용자를 위한 서비스 권장 사항

결제 시스템 (ERC20 기반 토큰)

시스템 내부에서 메시지 교환 서비스

업무에 대한 다양한 액세스 수준의 시스템

시스템의 다양한 작업을 수행하여 수익 창출 기회 제공

시스템은 자신의 마켓 플레이스를 통해 다음 서비스를 제공합니다:

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역사 Piligrim XXI는 2014년 이후 여행 업계의 증강 현실 세계 시장에서 운영되는 IT 신생 기업

입니다. 회사는 세계 최초의 옥외 증강 현실 공원 네트워크를 만들었습니다. 이것은 총면적이

7,700 에이커인 전 세계 6개국 8개의 공원입니다. 우리는 관광객들에게 실제 여행과 시간 여

행을 결합할 수 있는 기회를 제공하고 있습니다.

여행자는 스마트폰을 사용하여 실시간 및 실제 공간에서 사라진 건축적 명작 및 역사적 사건

을 자기 눈으로 볼 수 있습니다. 이 서비스는 대중 시장을 겨냥하고 있으며 증강 현실을 위한

저렴한 헤드셋을 제조하는데 적합합니다.

프로젝트를 생성하는 중에 우리 팀은 수많은 기술적인 문제를 해결해야 했습니다. 특히 실제

지형에서 증강 현실 객체의 지리적 포지셔닝, 추적 기술, 객체 인식 기술 등입니다. 우리는 우

리가 검토한 증강 현실의 모든 가능한 포지셔닝 기술 중 우리에게 적합한 어느 기술도 발견하

지 못 했습니다. 역동적으로 변화하는 환경에서 야외 지역에 있는 객체의 정확한 포지셔닝에

대한 설루션은 하나도 없습니다. 우리는 컴퓨터 비전 시스템을 만들었습니다.

우리 연구의 또 다른 중요한 역할은 프로젝트 창설에 대한 비용의 40%가 로케이션 여행에 대

한 비용이었다는 사실에 기인합니다. 각 프로젝트를 진행할 때 개발자는 3-4번 현장 지도를

작성하고 테스트하고 수정하기 위해 현장으로 갈 필요가 있었습니다. 그 기간에 증강 현실의

대상 원격 관리 및 원격 포지셔닝에 대한 시스템을 개발하기로 결정했습니다. 우리는 R&D에

모든 자금을 투자했습니다.

프로젝트 작업 과정에서 우리는 다양한 회의, 전시회 등 기타 행사에 참가했습니다. 전문가

와 잠재 사용자는 우리 발전에 관심이 많습니다. 누구나 프로그래밍에 대한 전문 지식이 없어

도 간단한 행동으로 그를 둘러싼 세계를 변화시켰습니다. 그래서 우리는 광범위한 청중을 위

해 모든 도구와 기회를 결합한 생태계에 대한 아이디어를 실현하기 위해 매일 증강 현실 환

경에서 작업합니다.

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전문적인 평가회사는 설립에서 운영 기간 동안 다음과 같은 기준에 따라 몇 가지 독립적인 시험을 통과

했습니다:

• 본 상품, 기술, 예상 결과는 세계 아날로그에 비해 잠재적으로 경쟁력이 많습니다;

• 본 상품, 기술, 예상 결과는 러시아 시장뿐만 아니라 세계 시장에서도 사용화할 잠재력

이 큽니다.

• 프로젝트는 이론적으로 구현될 수 있으며 근본적인 과학 원칙을 위배하지 않습니다.

• 프로젝트 팀 (핵심 연구원, 개발자 및 프로젝트 관리자)은 프로젝트를 성공적으로 수행

하고 응용 연구를 수행하는데 필요한 지식과 경험을 갖추고 있습니다;

• 프로젝트 팀은 연구, 연구 결과의 상용화, 상품 개발 등에 대한 국제 경험이 있는 전문

가를 포함합니다.

2013년에 상트페테르부르크 투자 기금에 대한 평가. 평가 결과에 따라 투자를 받았습니다.

2014년에 회사는 Microsoft 자금 조달 기금의 전문가의 평가에 따라 보조금도 지원받았

습니다.

2015년에 회사는 독립적인 컨설턴트, 과학자, 사업가 등을 포함하는 스콜코보 러시아 혁신

센터의 국제 전문가에 의해 여러 단계의 검토를 받았습니다. 그 결과 Piligrim XXI는 스

콜코보에 위치하게 되었습니다.

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Ilia Korrguzalov 일리야 코르구잘로브: 최고경영자, 프로젝트 리더,

설립자; 교육: 경제학 학위; 러시아 과학 아카데미 상트페테르부르크

에서 피터 인류학 및 민족학 박물관 복원 연구실에서 9 년간의 예술

가 복원을 한 경험이 있습니다. 15년 이상의 사업 개발 경험; 브랜딩

대행사 및 여행 잡지의 창립자. 팀 역할: 프로젝트 개념화 및 관리, 디

자인 및 시장 조사

Diana Sorina 디아나 소리나: CMO, 설립자; 교육: 경제학 학위; 마케

팅, 브랜딩, 판매 및 PR 분야에서 12 년 이상의 경험을 가진 전문가입

니다. 여행 잡지 공동 창립자. 팀 역할: 마케팅 및 판매.

Tatiana Chernick 타티야나 체르니흐: 설립자; 교육: 저널리즘 학위;

저널리즘 및 PR 등 분야에서 12년 이상 경험. 팀 역할: 선도적인 연

구원, 홍보

Daniil Girdea 다니엘 기르데아: 투자자; 부동산 및 건설 사업에 투자

하고 작업하는 6년 이상의 경험. 프로젝트 역할: EU 지점의 사업 개발

Aleksandr Zaulichny 알렉산더 자울리츠느; CTO; 교육: 컴퓨터 과

학 학사, ITMO 대학교, 상트페테르부르크, 러시아. 소프트웨어 아키

텍처, AR 및 VR 응용프로그램 개발, 모바일 응용프로그램, 게임, A.I.

웹 기반 응용 프로그램, 데이터베이스, 팀 관리의 게임, 네트워크 엔지

니어링, 개발 및 관리 등 분야에서 5년 이상 경험.

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Aleksandr Emelianov 알렉산드르 예밀리야노브: R & D팀 리더;

교육: 컴퓨터 과학 및 엔지니어링 (박사): 체코, 플르젠, 보헤미아

서부 대학교. 로모노소프 모스크바 주립 대학교. 러시아 연방. 알고

리즘 및 소프트웨어 개발자, 컴퓨터 비전 등에서 20년 이상 경험)

Ivan Shabetnick 사베트닉 이반: 개발자; 교육: 상트페테르부르크

주립대 우주 항공 대학교, 비즈니스 정보학 모바일 개발에 5 년 이

상 경험.

Igor Rozdestvensky 이고르 로즈데스벤스크: 멘토; 교육: 물리학,

이론 및 수학의 박사; IT 및 기업가 등에서 20년 이상 경험.

Mikhail Afremov - 미하일 아 프레 모브

부동산 전문가의 관리, 전략 개발 및 보호 전문가로서 경제의 실제

부문 투자를 유치하는 전문가. 그는 여러 생산 및 건설 회사의 공

동 소유자였습니다.

Ekaterina Rumyantseva : 프로젝트 관리자

교육 : 웨일즈 대학교 경영 대학, 유럽 및 CIS에서 10 년 이상의 은

행 업무 (투자, 프로젝트 관리)를하는 런던 정책 및 관리 학교 (유

럽 정책 및 거버넌스) 석사 과정.

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류보프 시모노바 비즈니스 레디, 비즈니스 천사, 전략, 사업 개발, 인터

넷 기술 벤처 자금 등 분야에서의 전문가 등입니다. 20년 이상의 인터넷

프로젝트 구축 경험 및 10년 이상의 벤처 산업 경험을 가지고 있습니

다. 10 여성에 오르기도 했습니다. 그리고 2014년부터는 러시아 Top-5

VC 여성 중 하나가 되었습니다.

카이라트 칼리예브Cross Coin 설립자는 Starta ICO 캠페인을 성공적

으로 운영하고 500만 달러를 모금했습니다. «아스타나» 국제 금융 센터

에서 FinTech을 개발하고 프로젝트 개발에 집중하고 있습니다.

알렉세이 스트로고브 알렉세이 스트로고브. R and D 부서장, 소프트

웨어 개발, 시스템 통합, 정보 기술 분야에서 사업 발전, 인터넷, 통신 분

야, Siemens, T-Systems 등과 같은 회사에서 일한 경험

카이라트 칼리예브Cross Coin 설립자는 Starta ICO 캠페인을 성공적

으로 운영하고 500만 달러를 모금했습니다. «아스타나» 국제 금융 센터

에서 FinTech을 개발하고 프로젝트 개발에 집중하고 있습니다.

알렉세이 스트로고브. 알렉세이 스트로고브. R and D 부서장, 소프트

웨어 개발, 시스템 통합, 정보 기술 분야에서 사업 발전, 인터넷, 통신 분

야, Siemens, T-Systems 등과 같은 회사에서 일한 경험

세르게이 히트로브 세르게이 히트로브. 멘토, 블록체인 전문가. Adwad

Group 주최자, CPA Adwad.ru, РА JetMedia.pro, 조직자 CPALife 및

Blockchain Life 등 기타 여러 프로젝트

고문

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재무 예측총 티켓 금액 : 135,000 개의 토큰.

토큰의 이름은 arcona 토큰입니다.

2 천 5 백만 달러가되면 기금 모금이 중단됩니다.

판매 된 토큰의 범위는 7 천만에서 9 천만입니다.

ICO에서 사용되지 않는 토큰은 거주자에게 "보상"을 지불하여 시스템 문제 (예 : 소프트웨어,

컨텐츠 작성, 시스템 테스트)를 해결하는 데 사용됩니다.

수집 할 최소 금액은 2 746 400 ETH입니다.

할인 시스템판매 첫날에 ICO 보너스가 25 %가됩니다.

그 후, 보너스는 매일 감소합니다.

모든 ICO 참가자는 디지털 토지 소유권에 대한 독특한 선물을 의지 할 수 있습니다. 매일 우

리는 토큰 구매자 중 디지털 토지에 120 개 중 하나를 받게 될 3 명의 수상자를 선정합니다.

특정 시간에 최대 개수의 토큰을 구매하는 사람들에게는 발표 된 제비트에서 우승 할 수있

는 기회가 가장 높습니다.

토큰 할당Arcona token 135,000,000 톤의 총 방출량

60% 시장 발행

바운티 2%

고문 7%

팀 20% (1년간 동결)

예비 기금 11 %

$ 25,000,000에 도달할 때 자금 모금이 종료됩니다. 토큰 할당

60%

20%

11%

2% 7%

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투자 사용 구조 • 소프트웨어 개발- 22 %

• 마케팅- 30%

• 행정- 10%

• 판매– 10%

• 이벤트 및 컨퍼런스 – 12%

• 파트너 프로젝트 – 10%

• 기타 - 6 %

Arcona token 토큰을 구입하는 이유는 무엇인가요?

토큰은 2018년 1분기에 시스템 매출에 도입될 예정입니다. 프로젝트 개발의 각 단계에서

arcona token 가격은 새로운 기술 설루션 도입, 생태계 확장, 참여자 수량 증가, 플랫폼을

기반으로 구현된 프로젝트의 수량 및 품질 등으로 인해 상승할 것입니다. arcona token으

로 독점적으로 획득한 디지털 자산의 증가는 토큰이 부족하고 가치가 상승하는 결과를 초

래할 것입니다.

디지털 토지를 선택할 권리

토큰 소유자는 pre-ICO 및 ICO 시간에만 활동적인 사용자가 잠재적으로 많은 세계 10대 도

시의 중앙 지역에 배포되는 디지털 토지를 예약할 권리를 얻습니다.

행사 내에서 배포를 목적으로 하는 디지털 토지는 먼저 판매될 10개의 동등한 토지 풀을 형

성합니다. 2018년 6월 1일까지 토큰 소유자는 1ap 당 100 arcona tokens 토큰 환율로 자

신의 토큰을 예약된 디지털 토지로 교환할 수 있습니다.

Arcona 플랫폼을 출시한 후 디지털 토지의 가격은 새로운 지역에 대한 경매와 예약된 현장

을 2차 시장으로 형성함으로써 상승할 것입니다.

투자 사용 구조

Sales 10%Events & exhibition 12%

Softwaredevelopment 22%

Partnershipprojects 10%

Other 6%

General &administrative 10%

Marketing 30%

30

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Arcona 에코 시스템의 창조에 참여할 권리 모든 토큰 소유자는 에코 시스템 창조에 참여할 수 있습니다. 소프트웨어 개발, 콘텐츠, 시스

템 테스트 등에 대한 작업이 특정 보상으로 제공됩니다. 저작권 및 지적 재산권의 상업 사용

기회는 스마트 계약에 지정될 것입니다.

또한 arcona token 토큰 소유자는 에코 시스템이 제공하는 모든 행사, 충성도 프로그램 등

에 참여할 수 있습니다. 참가자용 조건

IСO 시작일 및 종료일: 2017년 11월

보너스 시스템 :

처음 15 일 동안 보너스는 25 %가되며, 그 후 매일 보너스가 감소하고 0 %에 도달합니다.

ICO가 진행되는 동안 Digital Land Lottery를 운영합니다.

모든 ICO 참가자는 Digital Land의 사이트 인 독특한 선물을 기대할 수 있습니다. 토큰을 구

매하는 사람들은 하루에 세 곳의 수상자를 선정하여 120 개 디지털 사이트 중 하나를 받게됩

니다. 지정된 시간 동안 더 많은 토큰을 구입 한 사람은 발표 된 많은 우승 확률을 얻습니다.

래소 상장 및 상장 시기에 관한 정보는 나중에 발표될 것입니다.

ARCONA ICO 파트너

Technology partner Saint PetersburgBlockChain Community Network and protocol

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거래, 수익, 이정표아르코나 AR 에코시스템은 Piligrim XXI의 전문가팀이 개발하고 있습니다. AR 솔루션 개

발에 5년의 경력을 가지고 있으며, 아르코나는 AR에 대한 열정과 경험이 자연스럽게 확장

된 결과물입니다.

Piligrim XXI은 2013년부터 AR 개발 분야에서 작업을 해오고 있으며, 관광객의 경험을 발

전시켜 시간 여행을 할 수 있는 기회를 제공하여 역사적 장소와 사건이 과거에는 어떠했는지

직접 볼 수 있도록 합니다. 2014년에는 세계 최초로 증강현실 공원을 출시했습니다.

유럽 6개 국가에 8개의 증강현실 공원과 기타 많은 AR 프로젝트를 판매하였습니다. 회사의

수익은 USD 700K 입니다. 현재는 AR 독립 플랫폼으로 컴퓨터 비전 프로토타입을 시험하고

있습니다. 프로토타입이 준비되어 있습니다!

2015년 이후 상당히 많은 금액의 회사 자금을 분산형 GIS, 증강현실 기술, 3D 시뮬레이션,

컴퓨터 비전 및 인공지능에 투자하고 있습니다.

마이크로소프트 시드 펀딩 지원, 인텔 및 구글의 가속, 스콜코보 재단, 부킹 부스터 프로그

램(Booking Booster Programm)으로 상위 20개 스타트업 지원

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ICO를 완료한 후 첫 번째 분기 동안 마켓 플레이스가 시작될 것이며 마켓 플레이스

의 미션 중 하나는 시스템의 내부 통화로 arcona token 토큰을 도입하는 것입니다.

마켓 플레이스의 첫 번째 미션은 개발, 콘텐츠 작성, 홍보, 법적 지원 등 시스템 개발

의 가속화에 필요한 기타 가능한 작업을 수행하기 위해 독립적인 전문가를 유치하

는 것입니다.

마켓 플레이스의 콘텐츠는 다음과 같은 항목을 포함합니다:

Task package는 개발자, 3D 아티스트, 변호사, 카피라이터, 뮤지션, 애니메이터, 마

케팅 담당자, PR 등 프로젝트에 참여하고 우리 시스템에서 수익을 올릴 준비가 된 기

타 전문가를 위한 Arcona 작업이 포함된 특수 컨테이너입니다.

Developers Kit이 도구는 개발자와 3D 아티스트를 위해 open source libraries

를 기반으로 하는 도구이며 Arcona 에코 시스템의 사용자에게 에스트*를 제작하도

록 설계되었습니다.

Author's assets Arcona 에코 시스템 내부에서 배포하기 위해 DevKit Arcona 또

는 Indie 개발을 기반으로 설계된 독립적인 설루션입니다.

Arcona digital lands -는 사전 판매 Arcona 토지입니다.

AR Viewer사용자가 토큰을 얻도록 소프트웨어를 사용하는 것에 관해 동기를 부여해

준 스카우트 테스터용 응용프로그램의 형태로 AR Viewer 프로토타입을 실행합니다.

테스터가 수행하는 작업의 본질: 장치 카메라가 공간 마커를 촬영하고 Arcona 시스

템에게 데이터를 전송함. 모바일 장치에 설치된 응용프로그램을 사용한 결과로 사용

자는 arcon 토큰의 일정 수량을 획득할 수 있습니다.

파트너 프로젝트 실행. ICO 준비 중에 우리 팀은 새로운 파트너를 유치했습니다. 우

리 파트너의 프로젝트는 Arcona 생태계의 글로벌 개념에 완벽하게 통합되었습니다.

그 프로그램은 교육 및 자선 사업을 개발하고 충성 프로그램을 실행하는 것과 연

결될 것입니다. Secret project 파트너 게임 프로젝트의 배포가 시작될 예정입니다.

AR 그리드 기술의 프로트 타타의 발달, 리 모트 포지의 테스트를 시작하는 것으로

인정에서.

AR 뷰어의 기본 적으로 입력 된 베시는 스토어에서 정보를 얻으려고 정보를 제공합

니다.

아르코나 로드맵

2018

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AR GRID 기술 프로토타입 실행, 원격 포지셔닝 도구를 테스트함.

기본 기능과 AR Viewer 베타 버전 실행. 테스트 로케이션에서 기본 정보 내용을

배치함 AR GRID 포지셔닝 시스템은 세계의 10대 대도시 지역에서 도입될 것입니

다. 총면적이 1,500 km2인 디지털 토지를 판매합니다.

도시 목록

1. 바르셀로나. 고딕 양식은 바르셀로나의 심장부입니다. 면적은 1.4km2입니다. 바

르셀로나 인구는 160만 명입니다. 관광객 수는 연간 약 4백만 명입니다.

2. 런던. 런던 시티. 이것은 단지 지역이 아니라 실제 도시입니다. 면적은 2.9km2

입니다. 런던 인구는 850만 명입니다. 연간 약 1천9백만 명의 사람들이 런던을 방

문합니다.

3. 멕시코. 멕시코의 역사적인 센터는 아즈텍의 고대 도시에 헌법 광장 (Sokalo)에

서부터 알라모 중앙 공원까지입니다. 면적은 1km2입니다. 멕시코 인구는 2,030만

명입니다. 외국 관광객 수는 520만 명입니다.

4. 뉴욕. 소호 지구는 유형적인 도시의 명성을 가진 로어 맨해튼의 역사적인 지역

입니다. 면적은 1,14km2입니다. 뉴욕 인구는 840만 명입니다. 관광객 수는 1,275

만 명입니다.

5. 파리. 제1지구는 가장 오래되고 가장 유명하고 존경을 받을 만한 지역입니다. 이

도시에는 관광 및 상업 시설이 집중되어 있습니다. 1지구의 면적은 1.83평방 킬로

미터입니다. 관광객 수는 1,803만 명이고 인구는 220만 명입니다.

6. 베이징. 구군은 가장 크고 가장 유명한 궁전 단지와 세계에서 가장 많이 방문하

는 박물관입니다. 면적은 1평방 킬로미터이며 인구는 2,150만 명입니다. 관광객 수

는 1,400만 명 이상입니다.

7. 상트페테르부르크. 궁전 광장 주변에 있는 중앙 지역입니다. 이 지역은 유네스코

세계 문화유산에 등재되어 있으며 관광객 사이에 가장 인기가 많습니다. 면적은 2

평방미터이며 인구는 5백만 명입니다. 관광객 수는 690만 명입니다.

8. 로마. 첼리아와 캄피텔리 지역은 로마의 7개 언덕 중 하나에 위치해 있습니다. 가

장 유명한 명소가 있는 도시의 가장 오래된 곳입니다. 면적은 1.4평방미터이며 인

구는 290만 명입니다. 관광객 수는 710만 명입니다.

9. 이스탄불. 술타나멧 지구는 이스탄불의 오래된 유럽 부분에 졸로투그리드 베

이, 보스포러스 채널과 마르마라 해 사이에 위치해 있습니다. 현재 터키에서 가장

많이 방문한 곳입니다. 면적은 1.5평방 미터이며 관광객 수는 710만 명입니다. 인

구는 1,480만 명입니다.

10.도쿄. 아사쿠사 지역은 주요 관광 명소 중 하나이며 면적은 1,5제곱 미터입니다.

관광객 수는 1,300만 명이며 인구는 1,340만 명입니다

지리적으로 관련된 공간 AR은 4 만 평방 미터로 확장되고 확장 된 현실의 글로벌

그리드가 생성됩니다.

지리적으로 그 해와 관련된 AR 공간은 100,000 킬로미터로 확장되어 가상 공간과

함께 AR 공간에 실제 공간을 만듭니다. 우리 회사에서 만들어진 중요한 생태계가

이 분야의 표준이 될 것입니다

2019

2023

2020

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언론 보도 Forbes “In the St. Petersburg Region, right on the shore of the Ladoga Lake, a full-scalereconstruction of the winter battle on the Road of Life was launched (the application was developed by Piligrim XXI and is used not only in sightseeing programs, but also n school history lessons.” [translated from Russian version of Forbes]

Le Monde “The young start-up based in St. Petersburg has developed a mobile application to recreate historic buildings destroyed or in ruins.”[translated from French]

Disruptor Daily “But there are an elite few entrepreneurs who have brought to life start-ups thatare poised to change the planet. Without further ado, here are the top 100 most disruptive companies in the world in 2017: Piligrim XXI also off ers a new innovation for travellers as well as museums. They use augmented reality to take users back in time to see what their locations used to look like.”

Télérama "Piligrim XXI: monuments as you have never seen them.”[translated from French]

Augmented-reality.fr “On the occasion of July 14, 2015, Piligrim XXI will unveil its new application. "Bastille" is the reconstitution of the famous fortress of the Bastille.” [translated from French]

club-innovation-culture.fr “14 July, 2015: a Russian developer proposes to discover and destroy the Bastille in augmented reality!” [translated from French]

VRGeek “In the next couple of years, the augmented reality will radically change the entire tourism industry. Ilya Korguzalov, co-founder of Piligrim XXI on the latest trends in this market and what interactive adventures are already awaiting the advanced travellers.” [translated from Russian]

Lebonbon “Piligrim XXI develops historic augmented reality applications and for the occasion of July 14, its application "Bastille" will be available to rediscover the infamous monument and destroy it!” [translated from French]

Snob “Piligrim XXI reconstructs historical places and events on the screen of your tablet.” [translated from Russian]

GeekBrains Piligrim XXI - developer of mobile applications based on augmented reality. This technology allows you to reconstruct on the tablet or

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smartphone the appearance of lost monuments and past events. Ilya Korguzalov explains us how the project works.” [translated from Russian]

RusBase "Pilgrim XXI, St. Petersburg start-up, signed the fi rst contract - to create an AR application with the help of which the image of the castle of the Livonian Order, destroyed in the middle of the 17th century, will be recreated in Latvia.” [translated from Russian]

Zaitaku-t.net cryptomercadoにICOを立ち上げた提案の中で、拡張現実感のあるものは、ブロックチェーンからそれらをサポートし、商業的視点からの実用的な代替手段として世界を示しているため、大きな注目を集めています。エンターテインメントの側面について この機会に、Arconaとその拡張現実世界についてお話します。

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