淺談fintech(6)

40
淺淺 FinTech(6) 張張 [email protected]

Upload: chris-chang

Post on 08-Feb-2017

40 views

Category:

Technology


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: 淺談Fintech(6)

淺談 FinTech(6)張崑

[email protected]

Page 2: 淺談Fintech(6)

金融創新不斷出現…我們不斷挖掘“使用者需求”有關“User centered”議題彷彿成為顯學

Page 3: 淺談Fintech(6)

actually…

Page 4: 淺談Fintech(6)

在還沒有電腦問世前…很少人談“使用者導向”

Page 5: 淺談Fintech(6)

在還沒有電腦問世前…很少人談“使用者導向”

因為人和人連結本就是直接溝通 ~

Page 6: 淺談Fintech(6)

當一切都是清楚 ,明白…這本就是依使用者導向進行

Page 7: 淺談Fintech(6)

當溝通慢慢演變成螢幕上的指示

Page 8: 淺談Fintech(6)

溝通的有效性就取決於使用者認知

Page 9: 淺談Fintech(6)

That is…在網路迅速崛起的時候…也訂出國際標準 ISO 13407:1999

規範一系列系統與使用者互動設計的原則,試圖迎合大眾認知並提供更友善的操作介面。

Page 10: 淺談Fintech(6)

這其實就是我們談的UI (user interface)

用電腦上呈現的元素和使用者對話

Page 11: 淺談Fintech(6)

aboutUI

Page 12: 淺談Fintech(6)

UI被談了大概10 年

Page 13: 淺談Fintech(6)

慢慢發現…UI makes interfaces beautiful.

Page 14: 淺談Fintech(6)

What makes interfaces useful?

Page 15: 淺談Fintech(6)

會讓使用者覺得“好用”取決於使用後的反饋

Page 16: 淺談Fintech(6)

會讓使用者覺得“好用”取決於使用後的反饋他的反饋來自於…操作過程的體驗

Page 17: 淺談Fintech(6)

That is…隨著 UI普及以後也開始思考…怎麼讓系統好看進而好用 ,於是有了 ISO 9241:210的規範 :

將可能促使使用者體驗 (經驗 )的元素加以探討,試圖提供更直覺的操作體驗協助完成任務。

Page 18: 淺談Fintech(6)

國際標準化組織 ISO 9241-210規範,使用者經驗定義如下:「當使用者在接觸產品、系統、服務後,所產生的感知反應與回饋。使用者經驗包含使用者的情緒、信念、偏好、認知、生理及心理反應、行為及成就來源,其發生在產品系統服務使用的前期、中期以及後期。」

Page 19: 淺談Fintech(6)

aboutUX

Page 20: 淺談Fintech(6)

take an example

Page 22: 淺談Fintech(6)

瓶子不管正著或倒著看…都叫做是UI

Page 23: 淺談Fintech(6)

但使用者想的是…1.我要取得番茄醬2.我要取得番茄醬3.我要取得番茄醬

Page 24: 淺談Fintech(6)

倒著避免番茄醬沉在底…這就叫做UX

Page 25: 淺談Fintech(6)

similarly

Page 26: 淺談Fintech(6)

銀行網站你不管如何換版型 , 換 icon, 換配色 , 換版位…這些都叫做UI redesign

Page 27: 淺談Fintech(6)

但使用者想的是…1.我要找相關業務 ?2.哪裡能讓我申辦 ?3.紅利積點在哪裡 ?4. …..

Page 28: 淺談Fintech(6)

That is…銀行既然是以顧客導向的經營 ,第一件事應是讓他找到他要的後續的 UI設計並非不重要 ,而是當不斷著墨這些細節 ,反而本末倒置 ,因為使用者不是因為你的 icon決定要不要點下去 ..

Page 29: 淺談Fintech(6)

回到蕃茄醬的例子…

Page 31: 淺談Fintech(6)

https://goo.gl/5tseyt

不要忘記使用者的體驗該是…“取得番茄醬”

我們設計了…好的瓶身 (UI), 好的情境 (UX)

Page 32: 淺談Fintech(6)

CX

那麼…用完後呢 ?

https://goo.gl/5tseyt

Page 33: 淺談Fintech(6)

CX

https://goo.gl/5tseyt

Page 34: 淺談Fintech(6)

如果你的設計讓使用者完成任務 ,

但卻衍生額外的麻煩…下次他再光臨的機會就小了 !

Page 35: 淺談Fintech(6)

in banking

Page 36: 淺談Fintech(6)

這可能是你的售後服務 , 交易步驟 ,理賠機制…等一切有可能搞砸使用者耐心的流程

如果是這樣那他“再訪”的機會就小了

Page 37: 淺談Fintech(6)

還記得嗎 ?銀行既然是以顧客導向的經營 ,第一件事應是讓他找到他要的

Page 38: 淺談Fintech(6)

還記得嗎 ?銀行既然是以顧客導向的經營 ,第一件事應是讓他找到他要的踏出第一步前…你得先好好規劃每件事背後產生的問題和結果著實操作體驗的前 ,中 ,後下手…這叫做客戶體驗 (CX)

Page 39: 淺談Fintech(6)

aboutCX

Page 40: 淺談Fintech(6)

下回揭曉~