fraktur pelvis

47
BAB II LANDASAN TEORI 1. Pengertian Aplikasi Berikut ini tentang definisi dan pengertian aplikasi. Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris "application" yang berarti penerapan, lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah, pengertian aplikasi adalah suatu program yang siap untuk digunakan yang dibuat untuk melaksanakan suatu funsi bagi pengguna jasa aplikasi serta penggunaan aplikasi lain yang dapat digunakan oleh suatu sasaran yang akan dituju. Menurut kamus komputer eksekutif, aplikasi mempunyai arti yaitu pemecahan masalah yang menggunakan salah satu tehnik pemrosesan data aplikasi yang biasanya berpacu pada sebuah komputansi yang diinginkan atau diharapkan maupun pemrosesan data yang diharapkan. Suatu sistem informasi adalah seperangkat aplikasi komputer yang dapat memberi 6

Upload: jacksenmanullang

Post on 23-Jan-2016

27 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

makalah fraktur pelvis

TRANSCRIPT

Page 1: fraktur pelvis

BAB II

LANDASAN TEORI

1. Pengertian Aplikasi

Berikut ini tentang definisi dan pengertian aplikasi. Istilah aplikasi berasal

dari bahasa inggris "application" yang berarti penerapan, lamaran ataupun

penggunaan. Sedangkan secara istilah, pengertian aplikasi adalah suatu program yang

siap untuk digunakan yang dibuat untuk melaksanakan suatu funsi bagi pengguna jasa

aplikasi serta penggunaan aplikasi lain yang dapat digunakan oleh suatu sasaran yang

akan dituju. Menurut kamus komputer eksekutif, aplikasi mempunyai arti yaitu

pemecahan masalah yang menggunakan salah satu tehnik pemrosesan data aplikasi

yang biasanya berpacu pada sebuah komputansi yang diinginkan atau diharapkan

maupun pemrosesan data yang diharapkan. Suatu sistem informasi adalah

seperangkat aplikasi komputer yang dapat memberi dukungan operasi dari suatu

organisasi seperti operasi, instalasi serta pada saat perawatan komputer, perangkat

lunak dan data. Aplikasi biasanya berupa perangkat lunak yang berbentuk software

yang berisi kesatuan perintah atau program yang dibuat untuk melaksanakan sebuah

pekerjaan yang diinginkan.

Selain itu aplikasi juga mempunyai fungsi sebagai pelayan kebutuhan

beberapa aktivitas yang dilakukan oleh manusia seperti sistem untuk software jual

beli, permainan atau game online, pelayanan mayarakat dan hampir semua proses

6

Page 2: fraktur pelvis

7

yang dilakukan oleh manusia dapat dibantu dengan menggunakan suatu aplikasi.

Beberapa aplikasi jika digabungkan akan menjadi satu paket atau sering juga disebut

dengan aplication suite, dimana aplikasi tersebut memiliki posisi antar muka yang

mempunyai kesamaan sehingga dapat dengan mudah digunakan atau dipelajari

penggunaan tiap aplikasi tersebut. (Priyanto H : 2013 : 8 )

2. Media Pembelajaran

Kata media merupakan bentuk jamak dari kata medium yang dapat

didefinisikan sebagai perantara atau pengantar terjadinya komunikasi dari pengirim

menuju penerima. Menurut Association of Education and Communication

Technology (AECT) yang dikutip oleh Rohani (1997: 2) media adalah segala bentuk

yang dipergunakan untuk proses penyaluran informasi. Sedangkan menurut

Arief S.Sadiman (2003:6), pengertian media adalah perantara atau penghantar pesan

dari pengirim kepada penerima pesan. Menurut Azhar Arsyad (2003:3) yang

mengutip dari pendapat Gertach dan Ely, mengatakan bahwa media apabila

dipahami secara garis besar adalah manusia atau materi maupun kejadian yang

membangun kondisi yang membuat peserta didik mampu memperoleh

pengetahuan, ketrampilan, atau sikap.

Menurut Daryanto (2011:4), pada hakekatnya, proses belajar mengajar

adalah proses komunikasi, penyampaian pesan dari pengantar ke penerima. Pesan

berupa isi atau ajaran yang dituangkan ke dalam simbol-simbol komunikasi baik

secara verbal maupun nonverbal. Proses tersebut dinamakan encoding. Penafsiran

Page 3: fraktur pelvis

8

simbolsimbol komunikasi tersebut oleh peserta didik dinamakan decoding.

Menurut Oemar Hamalik (2008:154) belajar adalah perubahan tingkah laku berkat

latihan dan pengalaman. Belajar dalam hal ini harus dilakukan dengan sengaja,

direncanakan sebelumnya dengan struktur tertentu, agar proses belajar dan hasil-

hasil yang dicapai dapat dikontrol secara cermat.

Menurut Gagne dalam Arief S. Sadiman (2003:6) menyatakan bahwa

media pembelajaran adalah berbagai jenis komponen dalam lingkungan peserta

didik yang dapat merangsangnya untuk belajar. Sementara itu pendapat dari Briggs

dalam Arief S. Sadiman (2003:6) menyatakan bahwa media pembelajaran adalah

segala alat fisik yang dapat menyajikan pesan serta merangsang peserta

didik untuk belajar, contohnya adalah: buku, film, kaset, film bingkai.

Dari pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran

merupakan segala sesuatu yang bisa digunakan oleh seseorang untuk menyalurkan

pesan dari seseorang pengirim kepada penerima sehingga dapat merangsang fikiran,

perasaan, minat dan perhatian peserta didik sehingga terjadi proses belajar.

3. Multimedia

a. Sejarah Multimedia

Sejarah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang

memanfaatkan lebih dari satu medium disebut pertunjukan multimedia. Multimedia

”Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi (Bahasa Latin, nouns) yang

berarti banyak, bermacam-macam, dan medium (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu

Page 4: fraktur pelvis

9

yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Kata medium dalam

American Heritage Electronic Dictionary (2007) juga diartikan sebagai alat untuk

mendistribusikan dan mempresentasikan informasi (Rachmat dan Alphone,

2005/2006)”.

Pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band dan

karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan sistem multimedia dimulai

akhir 1980-an dengan diperkenalkan hyperard oleh apple tahun 1987, dan

pengumuman oleh IBM tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual

connection (AVC), video adhapter card bagi PS, hampir setiap pemasok perangkat

keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih

dari 700 produk dan sistem multimedia di pasaran. (Suyanto, 2005)

b. Definisi Multimedia

Industri elektronika multimedia merupakan kombinasi dari komputer dan video

atau secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar, dan teks

atau multimedia kombinasi dari paling sedikit media input atau output dari

data, media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan

gambar. (Suyanto, 2006).

c. Komponen Multimedia

1) Teks

Teks adalah elemen paling awal dan sederhana dalam multimedia, yang

biasanya mengacu pada kata, kalimat dan alenia atau segala sesuatu yang tertulis

atau ditayangkan. Sebagian besar multimedia menggunakan teks karena teks sangat

Page 5: fraktur pelvis

10

efektif untuk menyampaikan ide dan panduan kepada pengguna. Teks

merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikenali, serta

file teks merupakan struktur yang sederhana. (Suyanto, 2006).

2) Gambar

Menurut Suyanto (2003) format file gambar yang digunakan

dalam multimedia terdiri dari :

a) PICT

Merupakan format file default Macintosh yang mampu untuk membuat

objek yang digambar secara bitmap maupun vektor.

b) BMP

Merupakan file format default Windows. Format ini mendukung RGB,

Indexed Colour, Grayscale dan Bitmap colour mode tetapi tidak mendukung

alpha channel

c) JPEG (Joint Photographic Experts Group)

Format grafik yang terkompresi, digunakan dalam tampilan foto dan

gambar secara kontinue, dapat mengendalikan kedalaman warna serta

mempunya i ukuran yang relatif kecil.

d) GIF (Grafic Interchange File)

Format file yang terkompresi yang dikembangkan oleh Computer Server.

e) TIFF (Tagged Interchange File Format)

Format file terkompresi yang digunakan di paket desktop

publishing. Kekuatan dari format ini adalah lebih fleksibel dari format

Page 6: fraktur pelvis

11

gambar bitmap yang didukung secara ritual oleh seluruh point, image editing

dan aplikasi kedalaman layout.

f) EPS (Encapsulated Post Script)

Merupakan format file yang digunakan dalam photoshop dapat memuat

baik gambar vektor maupun grafik.

g) PNG (Portable Network Graphics)

Merupakan format file terkompresi untuk menampilkan gambar pada World

Wide Web, mempunyai kemampuan menampilkan gambar 24 bit dan

menghasilkan latar belakang secara transparan.

h) PSD

Merupakan format file yang digunakan photoshop untuk menyimpan

file yang dibuat dan dimanipulasi. File PSD tidak dikompresi dan

memuat informasi tentang berbagai graphics layer yang ada tanpa sebuah file.

3) Animasi

Menurut Dhani (2003) animasi merupakan susunan gambar mati

yang dibuat efek sehingga seolah-olah tampak bergerak. Perbedaan

movie dengan animasi adalah animasi merupakan proses kejadiannya

sedangkan movie merupakan proses hasilnya.

4) Audio

Menurut Suyanto (2003) Format-format file suara (audio) terdiri dari:

a) MP3 (MPEG Audio Player 3)

File audio yang digunakan suatu codec untuk melakukan encoding dan

Page 7: fraktur pelvis

12

decoding suatu rekaman musik, dengan ekstensi *.mp3.

b) MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

File audio yang digunakan untuk menyimpan instrument musik

dengan ekstensi *.mid.

c) DAT (Digital Audio Tape)

Format file yang menggunakan head yang diputar serupa dengan

Video Tape Recorder (VTR).

d) WAV (Waveform Audio)

Merupakan format file audio yang berbentuk digital, dapat

dimanipulasi dengan perangkat lunak PC multimedia.

5) Video

Menurut Suyanto (2003) format file dalam audio menurut terdiri dari :

a) Audio Video Interleave (AVI)

Merupakan format video dan animasi yang digunakan video untuk

windows dan berinteraksi.

b) Motion Overlay Video (MOV)

Format video dan animasi yang digunakan untuk Macintosh dan

windows.

c) Motion Picture Expert Group (MPEG)

Skema kompresi dan spesifikasi format file video digital.

d) Shockwave

Merupakan format dari Macromedia Flash yang berekstensi,

Page 8: fraktur pelvis

13

dikembangkan oleh Macromedia Format Shockwave.

e) Real Video

Mempunyai ekstensi serta dikembangkan oleh real media.

4. Pengertian Perancangan

Menurut M. Shalahuddin Jogiyanto H.M (2001:196) Perancangan Sistem

yaitu: “Perancangan Sistem dapat didefenisikan sebagai penggambaran, perencanaan,

dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam

satu kesatuan yang utuh dan berfungsi”. Pengertian perancangan sistem yang lain

menurut Jogiyanto H.M (2001:196) yaitu :

Perancangan sistem menentukan bagaimana suatu sistem akan menyelesaikan

apa yang mesti diselesaikan. Tahap ini menyangkut mengkonfigurasikan dari

komponen-komponen perangkat lunak dan perangkat keras dari suatu sistem sehingga

setelah instalasi dari sistem akan benar-benar memuaskan rancangan bangun yang

telah ditetapkan pada akhir tahap analisa sistem.

Dengan demikian perancangan sistem dapat diartikan sebagai berikut :

a. Tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem.

b. Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional.

c. Persiapan untuk rancang bangun dan implementasi.

d. Menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk.

Penggambaran, perancangan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari

beberapa elemen yang terpisah kedalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi.

Page 9: fraktur pelvis

14

Untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancang bangun yang lengkap kepada

programmer. Kedua tujuan ini lebih berfokus pada perancangan atau desain siatem

yang terinci yaitu pembuatan rancang bangun yang jelas dan lengkap yang nantinya

digunakan untuk pembuatan program komputernya.

5. Pengertian Gizi dan Jenis-jenis Gizi

a. Gizi

Istilah gizi berasal dari bahasa Arab giza yang berarti zat makanan, dalam

bahasa Inggris dikenal dengan istilah nutrition yang berarti bahan makanan atau zat

gizi atau sering diartikan sebagai ilmu gizi. Pengertian lebih luas bahwa gizi diartikan

sebagai proses organisme menggunakan makanan yang dikonsumsi secara normal

melalui proses pencernaan, penyerapan, transportasi, penyimpanan, metabolisme, dan

pengeluaran zat gizi untuk mempertahankan kehidupan, pertumbuhan dan fungsi

normal organ tubuh serta untuk menghasilkan tenaga. (Djoko Pekik Irianto, 2006.

Dewa Nyoman Suparisa dkk (2002: 17-18) Menjelaskan bahwa gizi adalah

suatu proses organisme menggunakan makanan yang dikonsumsi secara normal

melalui proses degesti, absorpsi, transportasi. Penyimpanan, metabolisme dan

pengeluaran zat yang tidak digunakan untuk mempertahankan kehidupan,

pertumbuhan, dan fungsi normal dari organ-organ serta menghasilkan energi.

Menurut Sunita Almatsier (2009: 8) zat-zat gizi yang dapat memberikan

energi adalah karbohidrat, lemak, dan protein, oksidasi zat- zat gizi ini menghasilkan

energi yang diperlukan tubuh untuk melakukan kegiatan atau aktivitas. Ketiga zat

Page 10: fraktur pelvis

15

gizi termasuk zat organik yang mengandung karbon yang dapat dibakar, jumlah

zat gizi yang paling banyak terdapat dalam pangan dan disebut juga zat pembakar.

Selanjutnya Sunita Almatser (2009: 42-44) mengemukakan bahwa fungsi

utama karbohidrat adalah menyediakan energi tubuh. Karbohidrat merupakan sumber

utama energi bagi penduduk di seluruh dunia, sumber karbohidrat adalah padi-padian,

atau sereal, umbi-umbian, kacang-kacang kering, dan gula.

b. Jenis-jenis Gizi

Bagi sebagian orang, makan merupakan kegiatan menyenangkan. Namun di

balik itu, ketika Anda menikmatinya, apakah berkualitas nilai gizinya? Percuma saja

jika penampilan, aroma, dan cita rasanya baik, tapi gizinya rendah. Padahal, tubuh

kita sangat mengandalkan manfaat yang dimiliki zat gizi dari makanan tersebut.

Alasannya, tubuh tidak dapat memproduksi beberapa jenis zat gizi. Jadi, zat yang

ada di dalam makanan, menjadi penting bagi kesehatan kita.

Ketika tubuh Anda melakukan pencernaan, makanan dipecah menjadi

berbagai macam zat gizi yang mudah diserap ke dalam aliran darah. Kemudian,

langsung diedarkan ke seluruh sel tubuh Anda. Tapi, tahukah Anda, jika lebih dari

40 jenis zat gizi di dalam makanan, dikelompokkan menjadi 6 kelompok dengan

fungsi yang unik dan spesifik.

1) Karbohidrat.

Di dalam tubuh kita, zat gizi ini adalah sumber utama energi bagi tubuh.

Yang perlu Anda perhatikan, ada dua jenis karbohidrat, yaitu karbohidrat kompleks

Page 11: fraktur pelvis

16

(zat tepung) dan gula yang dapat dicerna dan diserap oleh tubuh. Namun, ada juga

karbohidrat lainnya yang terdapat pada serat. Tapi, serat tidak termasuk zat gizi,

karena tidak dapat dicerna dan diserap oleh tubuh. Meskipun, serat sangat membantu

pencernaan dan memberikan perlindungan terhdapat beberapa penyakit.

Gambar 1. Makanan KarbohidratSumbe : www.Makanan karbohidrat.com

2) Lemak.

Tubuh Anda tentunya tidak dapat membuat semua jenis asam lemak yang

diperlukan. Meskipun begitu, asam lemak dapat diperoleh dari makanan yang Anda

konsumsi. Lemak selain berfungsi untuk menghasilkan energi, juga alat transportasi

zat gizi lain dan bagian dari berbagai sel tubuh.

Page 12: fraktur pelvis

17

Gambar 2. Makanan Lemak Baik dan Lemak JahatSumber : www.Makanan berlemak.com

3) Protein.

Zat gizi ini tentunya dapat juga diubah menjadi energi, bila tubuh Anda

kekurangan karbohidrat dan lemak. Jika hal ini terjadi, protein hanya berfungsi

sebagai pemeliharaan jaringan tubuh. Padahal, protein yang mengandung asam

amino ini bekerja untuk membangun, memperbaiki, dan mempertahankan jaringan

tubuh Anda. Pada prinsipnya, tubuh Anda dapat memproduksi asam amino yang

nonesensial. Sedangkan asam amino yang esensial harus diambil dari makanan.

Gambar 3. Makanan Berprotein

Sumber : www.Makanan berprotein.com

Page 13: fraktur pelvis

18

4) Vitamin.

Setiap jenis vitamin yang masuk ke dalam tubuh, tentunya akan mengatur

sendiri dengan proses yang berbeda. Karena perannya yang aman spesifik, setiap

jenis vitamin tidak dapat menggantikan fungsi vitamin yang lain. Sebab, fungsi

Gambar 4. Makanan Bervitamin Sumber : wwMakanan bervitamin.com

vitamin adalah pemicu berbagai proses dalam tubuh, yang mengawali

terjadinya reaksi kimia di dalam sel-sel tubuh.

Page 14: fraktur pelvis

19

5) Mineral.

Fungsi mineral sama halnya dengan vitamin. Ia bekerja sebagai pemicu

proses, dan memiliki pembagian tugas yang unik.

Gambar 5. MineralSumber : www.Mineral.com

6) Air.

Tahukah Anda, jika air itu dapat membantu mengatur suhu tubuh kita.

Pasalnya, berat tubuh kita terdiri atas air sebanyak 55% sampai 75%. Peranan air di

dalam tubuh kita, sebagai pengatur proses pengataran zat gizi dan kimia tubuh

lainnya ke dalam sel. Dan, membawa perginya limbah yang dihasilkan tubuh.

Sumber: RamuRacik.com

Page 15: fraktur pelvis

20

Gambar: AirSumber : www.Air.com

6. Adobe Flash CS 6

Adobe Flash CS 6 memiliki beberapa kelebihan dengan fitur-fitur terbarunya

dimana software tersebut telah melakukan penambahan dan perubahan perintah

sehingga memudahkan penggunanya dalam mengelola animasi, seperti copy and

paste layer, mengatur skala objek saat mengubah ukuran stage, TLF tab rulers,

tombol controller untuk menjalankan animasi, kotak dialog publish setting baru,

perubahan panel properties, pengaturan visible simbol lewat panel property,

mengunci tulang atau pinning for IK bone, dan autorecover and auto save.

(Madcoms, 2011: 2)

a. Halaman Awal Adobe Flash CS 6

Madcoms (2011:2) menjelaskan bahwa langkah untuk menjalankan program

Adobe Flash CS5 adalah dengan menekan tombol Start > All Program > Adobe

> Adobe Flash Professional CS 6 sehingga tampil Welcome Screen seperti

yang tampak pada gambar berikut :

Page 16: fraktur pelvis

21

Gambar 7. Tampilan awal Adobe Flash CS 6 (Madcoms, 2011:2)

Menurut Madcoms (2011:6) di dalam Jendela Welcome Screen tersedia

empat pilihan perintah untuk membuka Adobe Flash CS 6, yaitu :

a) Create From Template, berguna untuk membuka lembar kerja dengan

template yang tersedia dalam program Adobe Flash Professional CS 6.

b) Open a Recent Item, berguna untuk membuka kembali file yang pernah

anda simpan atau pernah anda buka sebelumnya.

c) Create New, berguna untuk membuat lembar kerja baru dengan beberapa

pilihan script yang tersedia.

d) Learn, berguna untuk membuka jendela bantuan yang berguna untuk

Page 17: fraktur pelvis

22

mempelajari perintah yang ada pada Adobe Flash Professional CS 6.

Berikut ini adalah bentuk tampilan jendela utama pada Adobe Flash CS 6.

Gambar 8. Jendela utama Adobe Flash CS 6 (Madcoms, 2011:6)

b. Istilah dalam Adobe Flash CS 6

Berikut ini ditampilkan istilah yang sering digunakan dalam penggunaan Adobe

Flash CS 6. (Madcoms, 2011:3).

Tabel 1. Istilah dalam Adobe Flash CS 6.

Istilah Keterangan

Page 18: fraktur pelvis

23

Stage Lembar kerja yang digunakan untuk menyusun objek ataugerakan animasi

Timeline Sebuah panel yang menampilkan layer dan frame

LayerSebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung satugerakan objek, sehingga jika ingin membuat gerakan lebih dari satu objek sebaiknya diletakkan pada layer yang berbeda

Frame Bagian dari layer yang diguankan untuk mengatur pembuatanAnimasi

Keyframe Suatu tanda berbentuk lingkaran kecil yang digunakan untukmembatasi suatu gerakan animasi

Properties Sebuah panel yang menampilkan perintah dari suat tombol yangDipilih

Actions ScriptSuatu perintah yang diletakkan pada suatu Keyframe atau objeksehingga Frame atau objek tersebut akan menjadi interaktif

Movie ClipSuatu animasi yang dapat digabugkan dengan animasi atau objekyang lain

MaskingPerintah yang digunakan untuk menghilangkan isi dari suatulayer dan isi layer tersebut akan tampak saat animasi dijalankan.

(Sumber : Madcoom ; 2011 : 3)

7. Komponen Kerja Adobe Flash CS 6

Madcoms (20011:7) menjelaskan beberapa komponen kerja program Adobe

Flash Professional CS5.5 telah ditampilkan sebagai tampilan standart. Masih

banyak lagi komponen yang masih tersembunyi sehingga memerlukan perintah-

perintah tertentu untuk menampilkannya dan dapat juga mengatur komponen di

dalam program Adobe Flash Professional CS5.5 sesuai dengan yang di inginkan.

Berikut ini adalah beberapa komponen kerja dari Adobe Flash Professional CS5.5:

a. Toolbox

Toolbox adalah sebuah panel yang menampung tombol-tombol yang

Page 19: fraktur pelvis

24

berguna membuat suatu desain animasi mulai dari tombol seleksi, pen,

pensil 3D Rotate, dan lain-lain. Dalam daftar tabel berikut adalah simbol

dan nama-nama tombol di dalam Toolbox beserta fungsinya. (Madcoms,

2011:7).

Tabel 2. Daftar simbol toolbox

Simbol Nama Tombol Fungsi

Selection Tool Untuk menyeleksi objek

Subselection ToolUntuk menyeleksi bagian objek untuk proses editing

Free TransformTool

Untuk mengubah bentuk objek secara bebas

Gradient TransformTool

Untuk mengubah transformasi warna gradasi pada sebuah objek.

3D Rotation ToolUntuk melakukan rotasi 3D pada objek berdasarkan sumbu X, Y dan Z

3D TranslationTool

Untuk melakukan transformasi bentuk dan posisi 3D pada simbil movie clip dengan acuan tiga sumbu X, Y dan Z

Lasso ToolUntuk menyeleksi objek dengan pola seleksi bebas

Pen Tool Untuk menggambar objek

Add Anchor PointTool

Untuk menambah titik anchor pada sebuah path

Page 20: fraktur pelvis

25

Delete AnchorPoint Tool

Untuk menghapus titik anchor

Convert AnchorPoint Tool

Untuk mengubah sudut lancip dari sebuah path menjadi sudut lengkung

Text Tool Untuk mengetik teks dan paragraf

Line Tool Untuk menggambar objek garis lurus

Rectangle ToolUntuk menggambar objek kotak

Oval ToolUntuk menggambar objek oval atau lingkaran

Rectangle PrimitiveTool

Untuk menggambar objek kotak dengan sudut yang dapat dilengkungkan

Oval PrimitiveTool

Untuk menggambar objek lingkaran dengan berbagai variasi

Polystar ToolUntuk menggambar objek poligon dan bintang

Pencil ToolUntuk menggambar dengan bentuk goresan pensil

Brush ToolUntuk menggambar dengan bentuk polesan kuas

Spray Brush ToolUntuk menggambar dengan spray, yaitu menyemprotkan warna atau simbol

Deco ToolUntuk menggambar corak dekorasi dengan menggunakan simbol grapis

Bone ToolMembuat animasi pertulangan dengan menambahkan titik sendi pada objek

Bind Tool Melakukan pengeditan dan modifikasi titik

Page 21: fraktur pelvis

26

sendi dari Bone Tool

Ink Bottle ToolUntuk memberikan warna dan bentuk garis outline pada sebuah objek

Paint Bucket Tool Untuk memberi warna bidang objek

Eyedropper ToolUntuk mengambil sampel warna dari sebuah objek

Erasser Tool Untuk menghapus bidang objek

Hand ToolUntuk menggeser area lembar kerja atau Stage

Zoom ToolUntuk memperbesar atau memperkecil tampilan lembar kerja atau stage

Stroke ColorUntuk menentukan warna garis

Fill color Untuk menentukan warna bidang objek

Black and WhiteUntuk mengubah warna garis dan bidang menjadi hitam dan putih

Swap ColorsUntuk membalik warna antara warna garis dan warna suatu objek

Snap to ObjectsUntuk mengaktifkan atau mematikan fungsiSnap To Object

(Sumber : Madcoom ; 2011 : 3)

b. Timeline

Menurut (Madcoms, 2011:10) timeline berguna untuk menentukan durasi

animasi, jumlah layer, frame, menempatkan script dan beberapa keperluan animasi

Page 22: fraktur pelvis

27

lainnya. Semua bentuk animasi yang akan dibuat, diatur dan ditempatkan pada layer

dalam timeline. Berikut ini adalah gambar timeline dan komponen yang ada

didalamnya.

Gambar 9. Timeline Adobe Flash CS5 (Madcoms, 2011:10)

Tabel berikut adalah nama dan keterangan-keterangan dari gambar di

atas. (Madcoms, 2011:11).

Tabel 3. Nama dan keterangan gambar timeline

A LayerLembar kerja yang menampung objek yang akan dianimasikan di dalam Timeline

B TimelineTabulasi dari lembar kerja atau stage yang sedang dikerjakan

CShow/Hide AllLayers

Untuk menyembunyikan atau menampilkan semua isi layer

Page 23: fraktur pelvis

28

DLock/UnlockAll Layers

Untuk mengunci atau melepas kunci objek dari semua layer

EShow All layers as Outlines

Untuk menampilkan objek pada semua layer dalam bentuk outline

F PlayheadJarum untuk membaca Frame pada saat animasi dijalankan

GBlankKeyframe

Sebuah simbol lingkaran kosong yang menampung suatu objek

H FrameSuatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi

ICollapse to icons & Close Untuk melipat dan menutup jendela Timeline

J Menu Untuk mengatur tampilan Frame

K New Layer Untuk menambah layer baru

L New Folder Untuk menambah folder baru

M Delete Untuk menghapus layer

N Simbol PensilMenunjukkan bahwa layer dalam kondisi terpilih atau aktif

OTitik Show orHide

Klik untuk menampilkan atau menyembunyikan layer aktif

P Titik KunciKlik untuk menampilkan atau menyembunyikan layer aktif

Q Kotak OutlineKlik atau menampilkan objek dalam layer aktif menjadi bentuk outline

R Controller Tombol yang digunakan untuk mengontrol animasi

S LoopTombol yang digunakan untuk mengaktifkan pengulangan animasi

TOnion SkinningButton Untuk mengatur tampilan animasi di dalam Stage

U Current Frame Menunjukkan posisi Frame aktif

V Frame RateUntuk mengatur kecepatan gerak animasi dalam tiap detiknya

Page 24: fraktur pelvis

29

(Sumber : Madcoom ; 2011 : 3)

b. Stage

Menurut Madcoms (2011:12) stage adalah lembar kerja yang digunakan untuk

membuat atau mendesain objek yang akan dianimasikan. Objek yang dibuat dalam

lembar kerja dapat berupa objek vector, movie clip, text, button atau yang lainnya.

Gambar 10. Stage atau lembar kerja (Madcoms, 2011:12)

Tabel di bawah ini adalah nama dan keterangan-keterangan dari gambar stage

di atas :

Tabel 4. Nama dan keterangan gambar stage (Madcoms, 2011:13)

Abjad Keterangan

A Stage, lembar kerja untuk menyusun objek yang akan dianimasikan

B Scene, menunjukkan nama scene yang aktif

CPanah yang digunakan untuk berpindah dari lembar kerja simbol ke lembar kerja utama

Page 25: fraktur pelvis

30

D Edit Scene, untuk memilih nama scene yang akan diedit

E Edit Symbols, untuk memilih nama simbol yang akan diedit

F Zoom, untuk mengatur besarnya tampilan stage atau lembar kerja.

(Sumber : Madcoom ; 2011 : 3)

c. Panel Properties

Panel properties adalah panel yang menampilkan perintah dari sebuah tombol

yang terpilih sehingga dapat melakukan modifikasi dan memaksimalkan

fingsipiranti tersebut. (Madcoms, 2011:13)

Page 26: fraktur pelvis

31

Gambar 11. Panel properties (Madcoms, 2011:13)

d. Panel Action

Menurut Madcoms (2011:14), Panel Action digunakan untuk menuliskan

perintah ActionScript saat membuat animasi interaktif. Dengan perintah

ActionScript seseorang dapat membuat animasi lebih hidup dan menarik.

Page 27: fraktur pelvis

32

Gambar 12. Panel Action (Madcoms, 2011:15)

e. Panel Color

Panel Color digunakan untuk memodifikasi warna pada objek terpilih.

Panel Color meyediakan dua pilihan warna yaitu warna solid dan warna gradasi.

(Madcoms, 2011:15).

Gambar 12. Panel color (Madcoms, 2011:1

8. ActionScript

Salah satu kelebihan Adobe Flash CS 5 dibanding perangkat lunak animasi

yang lain yaitu adanya ActionScript. Menurut Ferry Herlambang (2007),

ActionScript adalah bahasa pemrograman Adobe Flash CS5 yang digunakan untuk

Page 28: fraktur pelvis

33

membuat animasi atau interaksi. Sedangkan menurut Madcom (2011:164),

ActionScript adalah suatu perintah yang dapat menghasilkan aksi atau gerakan

pada obyek. Dengan perintah ini seseorang dapat membuat animasi yang interaktif

sehingga lebih menarik bagi penikmat animasi.

Menurut Syarif dkk (2008), sama dengan bahasa pemrograman yang

lain, ActionScript berisi banyak elemen yang berbeda serta strukturnya sendiri.

Kita harus merangkainya dengan benar agar ActionScript dapat menjalankan

dokumen sesuai dengan keinginan. Jika tidak merangkai semuanya dengan benar,

maka hasil yang didapat kan akan berbeda atau file flash tidak akan

bekerja sama sekali. ActionScript juga dapat diterapkan untuk action pada

frame, tombol, movie clip, dan lain-lain. Action frame adalah action yang

diterapkan pada frame untuk mengontrol navigasi movie, frame, atau objek lain-

lain.

9. Alat Bantu Perancangan Sistem

a. Use Case Diagram

Use Case Diagram digunakan untuk menggambarkan sistem dari sudut pandang

pengguna sistem tersebut (user), sehingga pembuatan use case diagram lebih dititik beratkan

pada fungsionalitas yang ada pada sistem, bukan berdasarkan alur atau urutan kejadian.

Sebuah use case diagram merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem.

Ada dua hal utama pada use case yaitu:

Page 29: fraktur pelvis

34

1) Aktor merupakan orang, proses, atau sistem lain yang berinteraksi dengan sistem

informasi yang akan dibuat diluar sistem informasi yang akan dibuat itu sendiri,

jadi walaupun simbol dari aktor adalah gambar orang, tapi aktor belum tentu

merupakan orang.

2) Use Case merupakan fungsionalitas yang disediakan sistem sebagai unit-unit yang

saling bertukar pesan antara unit atau aktor.

Berikut adalah simbol-simbol yang ada pada diagram use case

Tabel 6. Simbol-simbol diagram use case

(Sumber : Rosa A. S, M. Shalahuddin ; 2013 : 156)

Simbol Deskripsi

Use Case Fungsionalitas yang disediakan sistem sebagai unit-unit yang saling bertukar pesan antara unit atau aktor; biasanya dinyatakan dengan mengunakan kata kerja di awal frase nama use case

Aktor / actor Orang, proses, atau sistem lain yang berinteraksi dengan sistem informasi yang akan dibuat diluar sistem informasi yang akan dibuat itu sendiri, jadi walaupun simbol dari aktor adalah gambar orang, tapi aktor belum tentu merupakan orang

Asosiasi / association Komunikasi antara aktor dan use case yang berpartisipasi pada use case atau use case memiliki interaksi dengan akto

Ekstensi /extend Relasi use case tambahan kesebuah use case dimana use case yang ditambahkan dapat berdiri sendiri walau tanpa use case tambahan itu.

nama use case

Page 30: fraktur pelvis

35

Generalisasi / generalization Hubungan generalisasi dan spesialisasi (umum-khusus) antara dua buah use case dimana fungsi yang satu adalah fungsi yang lebih umum dari yang lainnya

Mengunakan / include / use Relasi use case tambahan kesebuah use case dimana use case yang ditambahkan memerlukan use case ini untuk menjalankan fungsinya atau sebagai syarat dijalankan use case ini.

b. Activity Diagram

Apakah langkah yang harus kita lakukan selanjutnya setelah kita membuat use case

diagram, use case diagram merupakan gambaran menyeluruh dan pada umumnya sangatlah

tidak terperinci. Apa perkakas (tool) yang bisa kita gunakan, jika kasus kita cukup sederhana,

mungkin kita bisa menggunakan skenario seperti yang tercantum berikut, sementara jika

kasusnya cukup kompleks, kita mungkin bisa menggunakan activity diagram agar bisa

mendapatkan gambaran yang lebih menyeluruh (Adi Nugroho ; 2009 : 10).

Tabel 7. Simbol-simbol Activity Diagram

(Sumber : Rosa A. S, M. Shalahuddin ; 2013 : 162)

Simbol Deskripsi

Status awal / Start Status awal aktivitas system, sebuah diagram aktifitas memiliki sebuah status awal

Aktivitas Aktivitas yang dilakukan sistem, aktivitas biasanya diawali dengan kata kerja

<<use>>

<<include>>

Aktivitas

Page 31: fraktur pelvis

36

Percabangan / decision Asosiasi percabangan dimana jika ada pilihan aktivitas lebih dari satu

Penggabungan / join Asosiasi penggabungan dimana lebih dari satu aktivitas digabungkan menjadi satu

Status Akhir / End Status akhir yang dilakukan sistem, sebuah diagram aktivitas memiliki sebuah status akhir

Swimlane

atau

Memisahkan organisasi bisnis yang bertanggung jawab terhadap aktivitas yang terjadi

Tabel 6. Simbol-simbol Activity Diagram

(Sumber : Rosa A. S, M. Shalahuddin ; 2013 : 162)

c. Flowchart

Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan

hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol.

Dengan demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu. Sedangkan

hubungan antar proses digambarkan dengan garis penghubung.

nama swimlane

Page 32: fraktur pelvis

37

Flowchart ini merupakan langkah awal pembuatan program. Dengan adanya

flowchart urutan poses kegiatan menjadi lebih jelas. Jika ada penambahan proses

maka dapat dilakukan lebih mudah. Setelah flowchart selesai disusun, selanjutnya

pemrogram (programmer) menerjemahkannya ke bentuk program dengan bahasa

pemrograman.

Tabel 8. Simbol Flowchart

Simbol Nama Fungsi

TERMINATORPermulaan/Akhir

program

Garis Alir(Flow Line) Arah Aliran Program

PreparationProses

inisialisasi/pemberian harga awal

ProsesProses perhitungan/proses

penegolahan data

Input/output dataProses input/output data,

parameter, informasi

Predefined Process(sub program)

Permulaan sub program/proses

menjalankan sub program

Page 33: fraktur pelvis

38

DecisionPerbandingan pernyataan,

penyeleksian data yang memberikan pilihan

untuk langkah selanjutnya

On page connector Perhubungan bagian-bagian flowchart yang

berada pada suatu halaman

Off page connector Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada halaman

berbeda

10. Analisi Perancangan Sistem

Menurut Kamus Bahasa Indonesia Departemen Pendidikan Nasional (2005),

analisis adalah penyelidikan terhadap suatu peristiwa untuk mengetahui keadaan

sebenarnya. Sedangkan menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (2002), analisa

adalah penguraian suatu pokok atas berbagai bagiannya dan pengenalan bagian itu

sendiri serta hubungan antar bagian untuk memperoleh pengertian yang tepat dan

pemahaman arti keseluruhan.