gogiukas nr. 11

7

Upload: gogiukas

Post on 30-Mar-2016

226 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

Gogiukas Nr. 11

TRANSCRIPT

Page 1: Gogiukas Nr. 11
Page 2: Gogiukas Nr. 11

TURINYS AUTORIU ZODIS

Sveiki

Mielieji mūsų skaitytojai, pagaliau galime Jums pristatyti dar vieną savo kūrinį. Akivaizdu, kad už lango nuostabi vasara. Visi lekia į gamtą džiaugtis geru oru. Tačiau jei per klaidą užsibuvote na-muose, apsikabinę savo kompiuterį, ir visai neketinate džiaugtis vasara gamtoje, tai nepamirškite paskaityti mūsų numerį.

Sveikiname Andrių Petrauską 32-ajame Pasaulio go mėgėjų čempionate iškovojusį 16-tą vietą.

Gero ir smagaus skaitymo.

“Gogiuko“ komanda

Kūrybinė grupė: Vidas Sadauskas, Marija Šmitienė, Vytautas Šmitas, Ieva Stanynaitė, Valdas Pužaitis, Eivydas Vilčinskas, Simona Gluškevičiūtė

Tarptautinis Varšuvos turnyras ......................................................................... 4-5 psl.

Vienspalvis Go .................................................................................................... 6 psl.

Hikaru no Go ....................................................................................................... 7 psl.

.sgf ................................................................................................................... 8-9 psl. Valentino ir Kosto Go mokyklėlė ........................................................................ 10 psl.

Go viešose vietose ............................................................................................ 11 psl.

Go alternatyva ................................................................................................... 12 psl.

Uždaviniai .......................................................................................................... 13 psl.

Page 3: Gogiukas Nr. 11

TARPTAUTINIS VARSUVOS TURNYRAS

Šių metų birželio 24-26 dienomis Varšuvoje vyko Tarptautinis Go turnyras, kuriame savo jėgas išbandyti panoro ir aštuoni lietuvaičiai: Simonas Šatkus (1 danas), Paulius Almintas (1 kyu), Gytis Vasiliauskas (1 kyu), Rytis Vasiliaus-kas (5 kyu), Paulius Savčenko (10 kyu), Nadežda Savčenko (10 kyu), Šarūnas Mack-onis (10 kyu) bei Toma Čekanskaiė (24 kyu). Turnyre dalyvavo beveik 90 dalyvių iš visos Eu-ropos, nuo 6 dano iki 30 kyu. Turnyrą laimėjo 5 danas iš Slovakijos Pavol Lisy. Visi dalyviai varžėsi ne tik dėl garbingų prizinių vietų, bet ir dėl galimybės laimėti piniginius prizus. Toliau turnyro įspūdžiais dalinasi patys dalyviai.

Mintis, jog reikia kažkur važiuoti, buvo brand-inta labai seniai. Bet kur. Nes Lietuvoje man asmeniškai renginių yra per mažai. Ir žaidėjų ratas labai mažas. Norėjosi kažko rimčiau. Kaip ankščiau būdavo Europos Go Kon-gresai. Taigi, ėmėm žiūrinėt visus galimus

variantus. Ir netyčia radau nuorodą, kad vyks turnyras Varšuvoje. Pagalvojau, kad būtų la-bai įdomu sudalyvauti. Pasiūliau kompanijai važiuoti ir jie sutiko. Susėdom į autobusiuką ir nuvažiavom.

Kelionė buvo labai linksma. Važiavom viena devynviete mašina, mūsų aštuoni. Daiktų prisikrovėm tiek, kad vos tilpom. Prieš tai visi važiuojantys žmonės pas mus nakvojo. Turėjom išvažiuot apie aštuntą, o išvažiavom apie devintą, nes mūsų vonia buvo užimta. Vie-nas vaikas dokumentus pamiršo važiuodamas į užsienį, bet dar Vilniuje prisiminėm. Kelionė neprailgo. Kompanija linksma. Su dainom ir panašiai. Vieni Go žaidė važiuodami, kiti ko-rtomis. Per kelionę vietomis visi keitėmės po šimtą kartų. Važiavom ilgai, nes reikėjo kas valandą stot, kas valgyt, kas į tualetą, kas ko. Taigi, atvažiavom į Varšuvą. Turėjom adresą, kur vyks turnyras. Buvo parašytas namo num-eris, todėl mes galvojom, jog ten bus vienas namas. Tačiau ten buvo daug nesužymėtų universiteto korpusų. Įbėgom pro vartus ir bandėm susirasti, kur vyksta turnyras. (Bu-vom atvažiavę valandą ankščiau, tam, kad rastume turnyro vietą, taip pat ir vietą autobu-siukui). Klausinėjom žmonių, kur vyksta turny-ras, bet niekas nežinojo, nuorodų ar skelbimų su nurodančia kryptimi nebuvo. Galvojom, jog pavėluosim, nes labai ilgai klaidžiojom. Bet paskui vargais negalais radom. Pastatėm

autobusiuką ir keliavom į turnyrą.Pats turnyras, organizavimas - geras. Nepa-

tiko tik tai, kad nebuvo niekur nuorodų iškabinta, kur kas vyksta. Nes iš kitų šalių atvažiavę nesusigaudė. Taip pat buvo labai keista, kad lenkų žaidėjai buvo užsiregistravę sumažintais

reitingais. Iš pradžių visi nervindavomės ir negalėdavom suprasti, kas čia vyksta, kodėl negalim laimėti prieš savo reitingo priešininkus. Paskui paklausę savo priešininkų, kokie yra jų reitingai KGS‘e, supratom, kad jie juos labai susimažinę. Jie sakė, jog pas juos, Lenkijoje, taip priimta reitingus užsirašyt. Visi jų žaidėjai buvo tokiais reitingais. Tik keli užsieniečiai buvo normaliai užsiregistravę, Europiniais re-

itingais, ne lenkiškais. Mes galvojom, kad la-bai šlykščiai elgiamės susimažinę per vieną reitingo lygmenį, vienintelis Simonas buvo nor-maliu užsirašęs. Man buvo susidaręs toks įspūdis, kad žmonės buvo suinteresuoti laimėti piniginius prizus, todėl taip ir reg-

istravosi. Iš pradžių buvo labai sunku susitai-kyt su tuo, kad gaunam visas partijas iš eilės, nesvarbu kokia taktika žaisdami. Mano pirma-sis varžovas buvo 1 danas, kuris gali laisvai aplošti 4 daną. Štai čia ir nebelieka klausimų...Daugiausia laimėjo Šarūnas - tris partijas iš šešių. Nadežda ir Paulius S. - po dvi pergales. Rytis, Paulius A. ir Simonas po 1 pergalę. Gy-tis ir Toma po 0 pergalių.

Kelionės linksmybės. Lenkai nemoka nei angliškai, nei rusiškai. Tikrai linksma būna, kai norėdamas nueit į dušą turi nupiešt jiems vonios ženklą arba parodyt ženklais, kad suprastų ko norim. Patiko Varšuva, turėjome laiko apžiūrėti miestą. Pasivaikščiojom po senamiestį, po kavines, lipom į bokštus. Matėme mieste labai linksmą paradą. Praeina kariai, o paskui imit-uotos jų nužudytos aukos. O ir lenkiški konser-vai skanūs.Dabar laukiam kitos progos aplankyt kaimynin-ius turnyrus. Gaila, praleidom turnyrą Rygoje, nes ten daug linksmiau turėtų būt, ten visai neišplėtotas Go žaidimas, dar mažiau nei pas mus. Tad yra ką veikt. Kai bus kitas Latvijos turnyras, tikrai planuojam važiuoti. Taip pat tikrai planuojam sudalyvaut Europos Go Kon-grese, kai jis vyks Lenkijoje. Nestovėsim vietoj, plėsim savo mąstymą.

TARPTAUTINIS VARSUVOS TURNYRAS

Page 4: Gogiukas Nr. 11

VIENSPALVIS GO (jap. mekura-go) HIKARU NO GO

Autorės Hotta Yakumi anime “Hikaru no Go” yra apie senovinį kinų stalo žaidimą weiqi, da-bar Japonijoje plačiau žinomą kaip Go. Kadan-gi Go, kaip žaidimas, nėra laikomas nei lengvu išmokti, nei įdomiu žiūrėti, jo populiarumas Azi-joje ėmė blėsti, ypač tarp jaunesnio amžiaus žmonių. Pradėta laikyti jį žaidimu, skirtu seny-viems vyrams žaisti berūkant cigaretes ar geri-ant arbatą.

Šį anime labai lengva atmesti kaip sausą ir neįdomu, tačiau tai būtų labai toli nuo tiesos. “Hikaru no Go” yra viena tų priežasčių, dėl kurių Azijoje vėl išaugo susidomėjimas Go. Be to, kadangi istorijos pradžioje Hikaru, kaip ir dauguma pasaulio jaunuolių, nėra labiausiai susižavėjęs kažkokiu stalo žaidimu, jo pro-gresas ir meilės Go įsižiebimas surado vietą ir Amerikos žemyne, kur anime taip pat turėjo didelį pasisekimą. Na, jei jau anime sugebėjo pakeisti sukriošėlių žaidimo įvaizdį į kažką tokio, ką galima apibūdinti jaunu, veržliu ir traukiančiu žiūrėti ir žaisti, tuomet apie rašytojos įgūdžius nebėra ką ir sakyti. Anime istorijoje Hikaru į Go pasaulį įtraukimą galima suskirstyti į dvi dalis. Pirmoji yra ta, ku-ria džiaugsis didžioji publikos dalis – tiesioginis jauno vaikino pastangų eiti akmenuotu taku ir tobulėti Go pripažinimas. Tai labai plačiai nau-dojamas siužetas ir jį turėtų gerai pažinti Naruto ar Bleach gerbėjai. Tačiau būtent

antroji “Hikaru no Go” pusė sudomins aukštos anime kokybės mėgėjus. Hotta Yakumi puiki-ai supranta “tiesioginio tobulėjimo” siužeto problemą – kai pagrindinis veikėjas tampa pats stipriausias, pats galingiausias, tuomet ir pa-sakoti nebelieka ką. Tačiau autorė grakščiai nusuka nuo Hikaru techninio tobulėjimo Go srity į Hikaru tobulėjimą kaip asmenybės ir jo tapimą suaugusiu jaunuoliu. Šiame etape is-torija šiek tiek alegorinė. Šioji “Hikaru no Go” dalis geriausiai apibūdinama kaip pasaka apie suaugimą, amžinąjį tobulybės siekimą ir jaunu-olio saldžiarūgštį susipažinimą su pralaimėjimu ir atradimais. Būtent tai iškelia “Hikaru no Go” kaip anime. Istorija parodo daugiau nei tie-siog nuolatinį siekį tobulėti, tačiau subtiliai

užsimena ir apie tai, kokia prasmė ir tikslas slypi tobulybėje. Hikaru no Go gali žiūrėti ir nė karto negirdėję apie Go, taip pat ir žaidimo mėgėjai. Per 72 serijas parodomas žaidimo pradžiamokslis, at-mosfera ir žmonių santykiai Go salonuose, taip pat tarptautinė sfera Insei lygoje Korėjoje bei aukščiausio turnyrinio lygio kovos dėl Honinbo, Meidžin, Tengen ir kitų garbės titulų. Apibendri-nant - tai puikus būdas susipažinti su Go pa-sauliu.

Tai yra toks žaidimo variantas, kai abu žaidėjai žaidžia ta pačia spalva ir kiekvienas turi prisi-minti savo akmenis. Šis žaidimo tipas iš tiesų padeda treniruoti atmintį. Taip pat žaidėjai labi-au atkreipia dėmesį į formas, nes taip prisiminti savo akmenis yra daug lengviau.

Pradėdami mokytis žaisti tradicinį Go nauji žaidėjai yra supažindinami su pagrindinėmis formomis. Jos padeda žaisti stabiliau ir tvirčiau. Dažnai vėliau žaidėjai primiršta mokytis kitų formų ir žaisdami nemato savo ėjimų kaip vi-sumos.

Sužaidę bent pusę partijos (kad sužaistumėt daugiau ant 19x19 lentos, prireiks ne vienos treniruotės), iškart pamatysite, kaip veikia jūsų smegenis. Iš pradžių atrodo visiškai nesudėtinga įsiminti kelis akmenis arba grupę kuriame nors kampe, tačiau žaidžiant ant didesnės lentos iškart keturiuose kampuose, po truputį žaidimas sunkėja.

Žaisti galima tiesiog su tradiciniu Go komple-ktu dviese. Jei norite sužaisti visą partiją iš pi-rmo karto, reikės pasikviesti trečią žmogų su papildomų komplektu (arba Kifu),

kad jums nematant jis dėliotų jūsų originalią partiją (arba ją užrašinėtų). Jums žaidžiant tas žmogus (teisėjas) galės įspėti, kada ėjimai yra neleistini (panašiai kaip „Vaiduokliškam Go“).

Tiems, kuriems patinka žaisti kompiuterio pa-galba, arba tiesiog neturi po ranka komple-kto, gali pagelbėti kompiuterinės programos (SmartGo, DragonGo). Taip pat yra būdas, kaip šį žaidimo variantą galima būtų sužaisti per KGS.

Tik reikia prisiminti, kad žaidžiant tiek vienu, tiek kitu būdu bus sudėtinga suskaičiuoti taškus, jei tai jums bus labai svarbu. Todėl svarbiausia šį žaidimo variantą siūlome taikyti norint pasilinksminti, pramankštinti mąstymą ir paanalizuoti jūsų žaidžiamas formas ir strate-gijas.

Šį žaidimo variantą skatiname išbandyti visiems, nepriklausomai nuo jūsų dabartinio kyu ar dan lygio. Jį visapusiškai gali žaisti tiek 20 kyu, tiek 9 dan. O kam šis variantas atro-dys per lengvas - gali išbandyti „akląjį Go“, t. y. žaisti nematydami lentos. Abu šiuos variantus galima pamatyti filmuke „Hikaru no Go“. Savo asmeniniais įspūdžiais galite pasidalinti su mumis FaceBook‘e. Sėkmės!

Page 5: Gogiukas Nr. 11

.sgf.sgf

Ne vienas iš mūsų, ieškodamas informaci-jos apie GO ar šio žaidimo partijų, sutiko kompiuterinių duomenų tipą „SGF“ (angl. Smart Game Format) ir po to pasinėrė į begalines programų,kurios galėtų teisingai atkurti šiuos duomenis, paieškas. Paprasčiausią programą atkuriančią šiuos duomenis kompiuteryje turime visi - užtenka paprasto teksto redaktoriaus norint išvysti duomenis, kuriuos slepia šis prievardis. Bet tikriausiai išvydę tekstinę informaciją, nie-ko nesuprastume. Norint išvysti žaidimo partiją užrašytą tais simboliais mums reikia specialios programos, kuri galėtų skaityti .sgf rinkmenas ir pateikti juos kaip vaizdinę informaciją, t. y. kaip žaidimo partiją. Šiame straipsnyje apžvelgsiu keletą tokių programų ir tikiuosi bent šiek tiek padėsiu apsispręsti kuri programa jums naud-ingiausia. Aprašydamas programas stengsiu-osi atsižvelgti į jų patogumą, suprantamumą ir galimybes. Visiškai neatsižvelgsiu į programų galimybes žaisti go, t. y. tai ar jos turi žaidimo variklį ar naudoja atskirus variklius, aptarta ne-bus. Taip pat neatsižvelgsiu ir į tai ar programos palaiko galimybę žaisti internetiniuose serveri-uose ar sujungti žaidėjus vieną su kitu. Visos programos šiame straipsnyje yra nemokamos (bent jau buvo, kai rašiau šį straipsnį).

1. Go HomePrograma nereikalau-ja didelių kompiute-rio išteklių, todėl grei-tai reaguoja ir užtikrina sklandų darbą užrašant naujas GO partijas. Nors ši programa savo išvaizda

atrodo ir skurdokai, bet jos galimybės kuri-ant ir spausdinant GO partijas nenusileidžia ir galingesnėms programoms. Ši programa turi vieną labai naudingą įrankį – ji gal atspausdinti kifu. Šis įrankis labai patogus, jei norite kam nors parodyti savo partiją gamtoje ar draugų rate, kur nėra kompiuterio, tarkim autobuse ar bare. Šioje programoje yra įdiegtos ir pačios GO taisyklės, interaktyviai mokančios kaip žaisti, bet kol kas jos yra tik vokiečių

kalba. Šioje programoje viskas yra supranta-ma ir aišku. Norite ką nors pažymėti raidėmis, skaičiais ar simboliais - nesunkiai rasite myg-tukus, kurie tai daro, bet deja jie visi bus meniu juostoje. Tarkim jei norite pasirinkti įrankį, kuris vietoj akmenukų ant lentos rašytų raides, jums teks spausti tools/numbers arba F7. Žinoma, greitieji klavišai išsprendžia šią problemą, bet juos reikia įsiminti. Manau daug lengviau, kai programos turi grafinę sąsają su vartotoju, ne tik meniu juostą. Vieni iš didžiausių programos minusų yra tai, jog programa negali sukurti žaidimų kolekcijų ir nėra dar visiškai išversta į anglų kalbą. Kartais tai šiek tiek kliūna.

2. MultiGoTai programa turinti gražią vartotojo sąsają ir patogų valdymą. Aiški ir lengvai suprantama grafinė sąsaja padedanti paspartinti darbą užrašant GO partijas. Pro-gramoje galima susidėlioti įrankių juostas kaip tik širdis

geidžia, netgi jas padaryti ne kažkur viršuje ar šone, o jei norima, ir per vidurį. Žinoma jas gal-ima ir panaikinti. Paprasta ir lengva pridėti ko-mentarus į .sgf rinkmeną. Programoje galima keisti tiek akmenukų tiek ir lentos tekstūras, netgi galima uždėti savo pačių nupieštą len-tos tekstūrą. MultiGo taip pat leidžia redaguoti greituosius klavišus, priskirti tam tikras funk-cijas pačiam vartotojui patogiems klavišams. MultiGo gali išeksportuoti žaidimo partiją į .jpg, .png ir .bmp paveikslėlių formatus. Tokiu būdu išeksportavus žaidimo partiją, ją atspausdinti galima didesne skiriamąja geba ir didesniais skaičiais ant akmenukų. Deja išeksportavus partiją į paveiksliuką, komentarai kartu neišeksportuojami. MultiGo turi galimybę at-spausdinti užrašytas partijas, bet atspausdin-tos partijos būna gan mažos ir kartais sunku surasti jose reikiamą skaičių: toks įrankis labi-

au tinkamas problemų spausdinimui. Taip pat MultiGo nekuria žaidimų kolekcijų. Ši programa taip pat gali atidaryti šiuos

mažiau populiarus formatus, skirtus Go partijų užrašymui - .mgt, .mgv, .bdx, .ngf, .gos, .gib, .ugf, .ugi ir .go.

3. qGoTai programa skirta GO partijų peržiūrinėjimuii, jų kūrimui ir redagavimui. Turi gan gražią grafinę vartotojo sąsają, reikalingi įrankiai aiškiai pavaizduoti ir leng-vai prieinami. Programa ne-turi galimybės spausdinti,

bet gali išeksportuoti žaidimo lentą į .png, .jpg, .gif, .bmp ir dar kelis mažiau žinomus rinkmenų formatus. qGo yra patogi programa norint peržiūrinėti kelis žaidimus iš karto ir juos lyginti vieną su kitu, nes ši programa gali atidaryti tiek skirtingų langų su skirtingomis partijomis, kiek tik to pageidauja vartotojas. Kaip ir daugumoje programų, galima pasirinkti lentos tekstūrą, bet akmenukų tekstūros leidžiamos tik trys. Deja ši programa negali kurti žaidimų kolekcijų, nors tai nėra labai didelis minusas, bet norint įvesti tvarką tarp partijų, ši programa nepagelbės.

4. DragoDrago – tai tikriausiai galin-giausia ir patogiausia pro-grama norint susitvarkyti su turima žaidimų kolekcija ir (ar) atskiromis žaidimo par-tijomis. Labai patogi varto-tojo sąsaja, visos koman-dos aiškiai pateiktos ir

lengvai randamos. Programa gali kurti žaidimų duomenų bazes iš vartotojo pasirinktų žaidimų ir jas vėliau prireikus atverti. Duomenų bazėse žaidimus galima surikiuoti pagal eilės numerį, žaidėjų vardus, datą, vietą kur įvyko žaidimas, laimėtų taškų skaičių. Drago duomenų bazę gali pateikti dviem tipais – tekstiniu ir grafiniu. Tekstiniame tipe yra pateikti kiekvienos parti-jos duomenys – kas ją žaidė, kada žaidė, koks rezultatas ir pan. grafiniame tipe yra pateiktos nedidelės partijų piktogramos,

vaizduojančios partijas joms pasibaigus. Drago atskiras partijas pateikia atskirose kortelėse, todėl lyginti partijas yra šiek tiek sudėtingiau nei tai būtų galima daryti turint partijas atskiru-ose languose. Programoje yra labai patogus eksportavimo į grafinius formatus įrankis, kuris leidžia pasirinkti nemažai nustatymų. Taip pat laibai patogus spausdinimas. Programoje gali-ma keisti lentos tekstūrą, užsidėti kokią tik nori vartotojas, yra keli akmenukų tipai. Naudojant monitorių, kurio santykis yra 16:9, dešinioji įrankių juosta, kurioje yra komentarai, ėjimų medis, informacija apie žaidėjus ir pan., yra suspausta, jai skirta per mažai vietos. Žinoma ją galima iškelti ir padaryti sklandančiąja juos-ta, bet tai problemos neišsprendžia..

5. Panda-glGoŠi programa taip pat turi gan gražią vartotojo sąsają, joje viskas aiškiai ir suprantamai pateikta. Ši programa patogi tuo, jog peržiūrinėjant partiją galima matyti du žaidimų medžius

– vieną šalia lentos, o kitą - kaip atskirą langą, kuris yra labai patogus norint apžiūrėti didelį žaidimo medį, kuris turi daug šakų. Programa nekuria žaidimų kolekcijų, neturi labai daug nustatymų (kuriuos retas kuris panaudoja), bet turi vieną labai didelį pliusą – ši programa gali atvaizduoti GO partiją trimatėje erdvėje, į lentą galima žiūrėti bet kokiu erdviniu kampu, net ir iš kitos pusės, jei to norima. Ją galima pa-sistatyti taip, jog jaustumėtės lyg prie tikros GO lentos. Kartais naudojant 3D lentą vaizdas gali striginėti, todėl labai silpno kompiuterio nepa-kaks. Programa negali spausdinti ar ekspor-tuoti partijų į grafinius formatus. Ši programa taip pat gali atidaryti šiuos formatus - .ugf, .ugi, .xml, .mgt ir .go.

Tikiuosi perskaitę ši straipsnį bent sužinojote ko norėtumėte iš tokio tipo programos ir pasirinksite tai, kas jums naudingiausia.

Page 6: Gogiukas Nr. 11

VALENTINO IR KOSTO GO MOKYKLELE

GO visuomenė Lietuvoje nėra didelė, tad kar-tas nuo karto GO žaidėjai imasi iniciatyvos pritraukti daugiau žmonių. Praėjusį rudenį Val-entinas su Kostu bandė įkvėpti mokinius žaisti GO po pamokų. Tai nėra pirmas kartas, kai GO žaidimas platinamas mokykloje, tačiau norime jums papasakoti Kosto ir Valentino istoriją tam, kad susidarytumėte įspūdį kaip galima įlieti GO į popamokinę veiklą. Galbūt šis pasakojimas labiausiai yra skirtas GO žaidžiantiems mokin-iams.

Taigi nuo pradžių. Valentinas su Kostu įkūrė GO mokyklėlę Antakalnio vidurinėje. Susi-tarti dėl patalpų nebuvo sunku, nes Kostas anksčiau mokėsi toje mokykloje. Kitas žingsnis buvo pristatymas mokyklos aktų salėje, kur vaikinai trumpai pristatė GO istoriją, taisykles ir supažindino su GO veikla Lietuvoje. Taip pat jie mokykloje pakabino savo gamy-

bos plakatą kviečiantį žaisti GO. Susidrau-gauti su GO žaidimu po pamokų atėjo keli 9-10 klasių mokiniai. Tačiau problema ta, kad nė vie-nas žmogus nepasirodė antrąkart, tad apie du mėnesius trukusioje GO mokyklėlėje Valentinui ir Kostui daugiausia teko žaisti tarpusavyje.Kaip bebūtų, pasakojimo tikslas tikrai nėra parodyti, kad GO mokykloje yra neįmanomas. Reikia nepamiršti puikaus Molėtų gimnazi-jos pavyzdžio, taip pat to, kad Valentinas GO pradėjo žaisti tada, kai Albertas kvietė tai daryti

Vilniaus Užupio gimnazijoje.Gali būti, kad šiems vaikinams tiesiog pritrūko kantrybės, gal ir patirties. Val-entinas pasa-kojo, kad GO mokyklėlė rinko-si vieną kartą per savaitę 14:30. Jo manymu galbūt buvo įmanoma sulaukti daugiau dėmesio tokią veiklą vykdant per pertraukas tarp pamokų. Dar Valenti-nas pastebėjo, kad pristaty-mus būtų geriau daryti mažose grupelėse, kad žmonės iš karto

galėtų pabandyti žaisti. Kostas turėjo gerą idėją prikalbinti žaisti matematikos mokytoją, deja, šįkart ji nepasiteisino. O apskritai, sveikinam Valentiną ir Kostą už gražias idėjas ir už tai, kad siekė jas įgyvendinti.

Kaip ir žadėjome, pratęsiame savo Go nuotyki-us mieste. Šį kartą pasirinkome labai paprastą, bet žmonių nestokojančią vietą – viešojo transporto stotelę. Buvo eilinė darbo diena, pavakarys, žmonių stotelėje tikrai netruko. Atsisėdome ant suoliuko, išsitraukėme lentą, akmenis ir pradėjome žaisti. Buvo praėjęs bev-eik pusvalandis nuo partijos pradžios, o vien-

inteliai objektai, kurių dėmesį patraukėm, buvo balandžiai. Sėdėjom ir juokavom, kad šiandien turbūt bus nesėkminga diena. Bet labai netikėtai ir maloniai mus nustebino sena mūsų visų pažįstama Monika Domžaitė. Priėjusi pasakė, jog negalėjo nepastebėti Go lentos tokioje vi-etoje. Tačiau pripažino, kad mūsų veidų taip greit neatpažino. Monika truputį pasėdėjo su mumis, paplepėjo apie senus gerus laikus ir išbėgo savais keliais. O mes likome sėdėti ir žaisti toliau. Visai netrukus prie mūsų suoliuko stabtelėjo jauna pora. Pradėjom kalbėtis. Vos per kelias minutes išsiaiškinome, jog vaikinukas yra žaidęs Go. Prieš kelis metus ant tokios

didelės lentos yra žaidęs su savo klasioku Klaipėdoje. Mums (greičiausiai ir Jums dabar) galvoje šmėstelėjo Surkovų pavardė. Tačiau ne. Vaikinukas apie šį žaidimą sužinojo iš kla-sioko Edgaro. Buvom labai maloniai nustebu-sios, kai sužinojom, jog Klaipėdoje vyksta Go gyvenimas. Tik keista, kad mažai kas apie tai žino. Buvo gaila, kad ir šie pašnekovai taip greit pabėgo. Prieš jiems nueinant suspėjome juos pakviesti apsilankyti Vilniaus Go klube. Vėliau nebeįvyko nieko įdomaus. Buvo priėjęs toks senučiukas, kuris atsisakė su mumis kalbėtis ir iškart pabėgo, sužinojęs, kad Go ak-menys nevalgomi. Na, bet ir nemanau, kad su juo būtų buvę įmanoma pratęsti dialogą.Kol kas aprašėme tik tas partijas, kurias žaidėme ant įprasto dydžio lentų. Pats lai-kas pakalbėti ir apie tas, kurias žaidėme ant magnetinių lentų. Tokios partijos buvo trys. Pir-mosios dvi oro uostuose, trečioji - Marijampolės centre. Visos partijos nesėkmingos. Žaidžiant ant mažyčių magnetinių komplektų mūsų nie-kas neužkalbino, nepastebėjo. Nesulaukda-vom net keistų žvilgsnių, nieko. Nulis reakcijos, tikrąja to žodžio prasme. Taigi galime padaryti išvadas, kad norint patraukti žmonių dėmesį reikia gero pirmo įspūdžio.

Štai ir visi nutikimai iš saulėtojo Vilniaus. Laukite tęsinio.

GO VIESOSE VIETOSE

Page 7: Gogiukas Nr. 11

Šarūnas Vilkelis

Sveikiname Šarūną Vilkelį laimėjusį pirmąjį “Gogiuko“ konkursą. Džiugu, kad Go žaidėjų tarpe yra žmonių, kurie turi fotoaparatą ir moka juo naudotis atitinkamai, o taip pat yra talentingi, išradingi ir turintys humoro jausmą.

Dėkojame visiems dalyviams, kurie atsiuntė savo nuotraukas. “Gogiuko“ koamandai teko nelengva užduotis išrinkti nugalėtoją.

Su nugalėtoju susisieksime asmeniškai ir sutarsime dėl prizo atsiėmimo.

P. S. Kviečiame komentuoti Gogiuko straipsnius FaceBook’e. Įdomiausų komentarų autorių laukia prizai siurpizai.

GO ALTERNATYVA

Lygis: 20 kPradeda: JuodiejiUžduotis: Paimti į nelaisvę baltųjų grupę.

Lygis: 10 kPradeda: JuodiejiUžduotis: Paimti į nelaisvę baltųjų grupę.

Lygis: 8 kPradeda: BaltiejiUžduotis: Paimti į nelaisvę juodujų grupę.

Lygis: 1 kPradeda: JuodiejiUžduotis: Išgyventi

Lygis: 2 dPradeda: JuodiejiUžduotis: Paimti į nelaisvę baltųjų grupę

UZDAVINIAI