楽譜は何故読みにくいのか・gravity days
TRANSCRIPT
Gravity Days@hamayanhamayan金沢 Unity 勉強会
自己紹介@hamayanhamayan金沢大学 4 年最近はプロコンばっかりやってますCODE FESTIVAL に行きます
Gravity Days???Gravity Daze というゲームのパクリゲームのこと Gravity Daze重力を操るキャラを操作するアクションゲーム
とりあえず…
まずは動いている所を紹介します
重力の扱い重力はワールド座標 (0, -1, 0) 方向で固定プレイヤー中心にステージを回転させることで重力が変化しているように見せている突貫工事的な実装だが見た目実現できてる
ステージ毎回転
重力系ゲームを作っている途中に思ったこと• しっかり重力を変換した方がいい• ステージ中のギミックで重力の影響を受けるものが作れない• ゲーム途中にステージに物を追加するときにとても面倒
• パズルゲームは作りやすいけど、アクションは難しい• 空中アクションは凄い難しかった• (ガンダムはその辺やりやすかった)
まとめ• 重力ゲーム作るの面白い!• なんだか新しい世界を作ってるみたい• 突貫工事でごめんなさい!• 流石にライトニングすぎるので、本来発表しようとしていたスライドも紹介します
楽譜は何故読みにくいのか(仮)
LT 大会用
自己紹介と前置き• はまやん
• Twitter @hamayanhamayan• 金沢大学 4 年• プログラミング、音楽あたりが好き• 最近はプロコン頑張ってます
• Unity の勉強会で楽譜?• すみませんが Unity は全く関係ありません• でもゲームに関係してくるので許してください!• このスライドはとある月曜日にぼーっと考えていたことをスライド化した
ものです
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保身のために• まず、「楽譜が読みにくい」のは個人の能力のせいです!!• このスライドで伝えたいのは、“一般人にとってなぜ読みにくい
か”を考察した結果を伝えたいだけです!!• 私は音楽的教養は無いので一般人目線でのスライドであること
をご了承ください• こんな人達に怒られそうなんで最初に断っておきます
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なぜ難しい?楽譜には 3 つの情報が詰まっている
1. リズム• 音符の種類によって表現
2. 音程• 音符の位置によって表現
3. ニュアンス・流れ• クレッシェンドのような音楽的ニュアンスを付けるもの• リピート記号のような楽譜のココに戻るぞみたいな流れを決める記号
読むときはこれを全部考えて読む必要がある!
簡単のため、 3. を考えないとしても 1. と 2. を同時に読むのも大変!
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リズムがなぜ難しい?
13http://www.aa.alles.or.jp/~hans/dtm/material1.htm
多すぎ
しかも
組み合わせてくる
一般人にこれは無理
音程がなぜ難しい?
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音程なら高さと鍵盤が 1 対 1 対応してるから簡単そう
➡ 全然 1 対 1 対応してない
http://www.geocities.co.jp/Hollywood/8562/radet.gif
ココで決まる「調」
ってのがある
これにより音程が
少し変化する
あと
多すぎ
一般人にこれは無理
本題
音楽の時間ぐらいでしか楽譜の読み方を学ばないが
音楽の要素(リズムや音程)はもっと原始的なもの!!
楽譜以外でこれらを学ぶ機会は十分にある
多くの人が広く知っていて、かつ、とても実践的な手段
リズム リズムゲーム➡
音程 カラオケ➡
リズムゲームは一般人向けにとても分かりやすい
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リズムゲームの譜面はなぜ読みやすいのかなぜポップンミュージックの
譜面は読みやすいのか
16http://tarara442.up.n.seesaa.net/tarara442/image/image-60216.jpg?d=a1
リズムゲームの譜面はなぜ読みやすいのかなぜ弐寺の
譜面は読みやすいのか
17http://dic.nicovideo.jp/oekaki/352315.png
リズムゲームの譜面はなぜ読みやすいのか
そうじゃないですね
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リズムゲームの譜面はなぜ読みやすいのか
なぜ太鼓の達人の譜面は読みやすいのか
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とても難解なリズムでもかなり見やすい
なぜ太鼓の達人は読みやすい?楽譜に比べて大きな要因「音程が無い」
これは確かに。
太鼓と達人は「ドン」と「カッ」の二音しか無い
しかし、リズムが分かりやすいのは何故か
楽譜でも音程を考えずにリズムだけ読むこともできるが難しい
違いは、リズムを音符の間隔で表現していること
昔は動く譜面など考えられなかった
しかし今はほとんどがデジタル化できる時代
動く前提の譜面があっても良いのでは?
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なぜ太鼓の達人は読みやすい?
たまたま見つけた知恵袋の記事
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13116391168
24 分音符の説明をしているが
とても分かりやすい
ちなみに 24 分音符は楽譜には
無い表現
( 12 分音符は 3 連符のこと)
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なぜ太鼓の達人は読みやすい?
このように太鼓の達人は
間隔を開けることでリズムを
表現している
少し表現が冗長になる感じもするが見た目として分かりやすい
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http://livedoor.blogimg.jp/guraroido/imgs/f/d/fd4dc202.jpg
太鼓の達人を模した楽譜作り
太鼓の達人を模した万人が分かりやすい楽譜が作れないか
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まとめ
太鼓の達人は少し練習すれば、所見の譜面でもある程度叩ける
ゲームで練習することで太鼓の達人の譜面を読む力は向上する
逆に…
五線譜を使ったゲームが流行れば五線譜を誰でも読めるようになる?
五線譜は楽譜として完璧な形なのだろうか…?
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