gtmf 2016:再利用できるアニメーションアセット制作×vrゲームik使用例...
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脱出病棟Ω今度の「お化け屋しき」は本当に襲われる!~VR開発の最先端で取り組んだこと~
~ VR 開発の最先端で取り組んだこと~
今度の「お化け屋しき」は本当に襲われる!
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
VRZONE脱出病棟 Ω
■制作に使用した機能① 逃げるプレイヤーを できる限り追いかけられるようにしたい② プレイヤーの動きを邪魔しない
① モーフィムの FBIK 制御 (FBIKSetEffector,FBIKLookAt) を利用して 胸、腕、首、頭をパラメーターで制御する②HipsIK を利用して腰起点で上半身を制御、 主にプレイヤー前方へのめり込みを回避する
■ 振り返り 逃げるプレイヤーを できる限り追いかけられるようにしたい プレイヤーの動きを邪魔しない
①
② OK… 暗転のできる限り回避できた 没入感が増した
OK… その場にいるような臨場感が増した
■morpheme についての発見 Transition の条件設定が一元的に纏まっており調整しやすい。 Morpheme には豊富なプリセットノードがある。 ⇒機能を開発しなくてすむ。 アニメーションのセクションだけで検証ができるのでイテレーションに大きく貢献
キャラクターの動きを試作検討するには大変有効なツールです。