hướng dẫn thiết kế giày dép với rhinoshoe 2.0

41

Upload: trung-tam-advance-cad

Post on 06-Jan-2017

72 views

Category:

Education


11 download

TRANSCRIPT

Page 1: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0
Page 2: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

1

TRẦN YẾN GROUP ©

Mục lục Chương1: GIỚI THIỆU VỀ PHẦN MỀM RHINO .......................................................................................... 6

1.KHỞI ĐỘNG PHẦN MỀM RHINO: ....................................................................................................... 6

2.GIAO DIỆN RHINO: ................................................................................................................................. 6

3.CÁCH SỬ DỤNG CHUỘT TRONG PHẦN MỀM RHINO: ................................................................. 8

Phím trái chuột thực hiện các chức năng sau: .............................................................................................. 8

4 / NHỮNG PHÍM TẮT THƯỜNG DÙNG TRONG RHINO. ................................................................ 13

PHẦN 2 :VẼ SOLID. ...................................................................................................................................... 13

. Chọn biểu trương , ..................................................................................................................................... 14

. Chọn biểu trương hoặc { pi }, ......................................................................................................... 15

............................................................................................................................................................................ 15

. Radius for close pipe<1>(diameter): nhập bán kính một đầu ống .................................................. 15

. Chọn biểu trượng hoặc {7 }. ............................................................................................................ 15

. Chọn biểu trượng , ..................................................................................................................................... 15

Chương 3: HỊÊU CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH................................................................................................. 17

. Chọn biểu trượng , ..................................................................................................................................... 17

. Chọn biểu trượng ’..................................................................................................................................... 17

. chọn biểu tượng , ....................................................................................................................................... 17

. chọn biểu tượng hoặc 9 , .................................................................................................................. 17

6 .MIRROR ...................................................................................................................................................... 18

............................................................................................................................................................................ 18

. End of mirror plane(nocopy): ......................................................................................................................... 18

chọn điểm kế tiếp của mặt phẵng mirror ........................................................................................................ 18

12.SCAL 1D ...................................................................................................................................................... 19

13 .SCAL NON UNIFORM SCAL ............................................................................................................... 19

. X axis scale (enter for none): chọn tỷ lệ phóng trục x ......................................................................... 19

Page 3: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

2

TRẦN YẾN GROUP ©

14 .LỆNH COPPY ........................................................................................................................................... 19

. Number in y direction<1>: nhâp số lượng coppy trên truc y ....................................................................... 19

18.LỆNH FLOW ............................................................................................................................................. 20

19 .LỆNH BEND .............................................................................................................................................. 20

. Chọn biểu tượng hoặc p ,................................................................................................................ 20

. select surfaces or polysurfaces to project onto: ............................................................................................. 21

chọn mặt cần chiếu xuống................................................................................................................................ 21

. Chọn biểu tượng hoặc pp , ............................................................................................................. 21

. Reference point 2(scale= yes copy) : chọn điểm chuẩn thứ hai ................................................................... 21

. Reference point 2(scale= yes copy) : chọn điểm chuẩn thứ hai ................................................................... 21

. Target point 1(scale=yes copy): chọn điểm đến thứ nhất ............................................................................. 21

25 .Lệnh coppy theo MẶT .............................................................................................................................. 21

. select surface to orient on: chọn mặt cần coppy tới ...................................................................................... 21

. Chọn biểu tượng , ...................................................................................................................................... 21

. Chọn biểu tượng hoặc ctrl+u, .................................................................................................................. 22

. Chọn biểu tượng , ...................................................................................................................................... 22

. Angle or first reference point (coppy): nhập góc xoắn ................................................................................. 22

. Chọn biểu tượng hoặc f hoặc (OneLayerOff) ,..................................................................... 22

. Chọn biểu tượng hoặc nhập o ........................................................................................................ 23

35 CÁC PHƯƠNG NHÌN CƠ BẢN ................................................................................................................ 24

PHƯƠNG PHÁP XỬ LÝ BẢN VẼ 2D .................................................................................................... 25

Khi có bản vẽ 2d ta sử lí theo 4 bước như sau ................................................................................................. 25

VẼ MẶT (SURFACE) ................................................................................................................................ 26

1. Tạo mặt có 1 dây dẩn hướng và một dây làm mặt cắt (Sweep a long 1 rail) .................................... 26

2. Tạo mặt có 2 dây dẩn hướng và một dây làm mặt cắt(Sweep a long 2 rail) ..................................... 26

3. Tạo mặt có 2 dây đối diện(loft) ................................................................................................................ 26

3. Tạo mặt có 2, 3, hoặc 4 dây (SURFACE FROM 2, 3, OR 4 EDGE CURVER ................................ 26

4. Tạo mặt có 3 hoặc 4 điểm (SURFACE FROM 3 OR 4 CORNER POINT)...................................... 26

5. Tạo mặt từ các dây khép kín (SURFACE FROM PHNAR CURVES) ............................................. 26

Page 4: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

3

TRẦN YẾN GROUP ©

6. LỆNH ĐÙN DÂY (EXTRUDE CURVES) .............................................................................................. 26

7. LỆNH ĐÙN MẶT (EXTRUDE SUFACES) ........................................................................................... 26

8. TẠO MẶT 4 DÂY (NETWORK SUFACES) ........................................................................................ 27

9. ĐÙN MẶT KHI CÓ DÂY DẨN HƯỚNG ............................................................................................... 27

(EXTRUDE STRAIGHT) .............................................................................................................................. 27

10. Đùn Đến Một Điểm (EXTRUDE TO POINT) ....................................................................................... 27

11. Đùn Theo Hướng Vuông Góc Dây Và Theo Phương Ngang (RIBBON) .............................................. 27

12. Tạo Mặt 5 Dây (PATCH) .......................................................................................................................... 27

13. Tạo Dây 3d Từ Hai Hình Chiếu (CURVE FROM 2 VIEWS) ............................................................... 27

14. Tạo Mặt Song Song Và Cách Đều Mặt Có Sẵn (OFFSET) ..................................................................... 27

15. Tạo Măt Phẳng Vuông Góc Với Mp Hình Chiếu (CUTTINH PLANE) ................................................. 28

16. Tìm Giao Điểm Các Đối Tượng (INTERSECTION) ............................................................................... 28

17. Vẽ Mặt Cắt (SECTION). ............................................................................................................................ 28

18. Lưu File Dưới Dạng Hình Anh (SCREEN CAPTURE TO FILE). ......................................................... 28

19. Tìm Hình Chiếu Của Mặt (SILHOUETTE). ............................................................................................. 28

20. Tìm Hình Hộp Bao Ngoài Vật Thể (BOUNDING BOX). ....................................................................... 28

21. Xuất Bản Vẻ 2d (MAKE 2D). .................................................................................................................... 28

22. Lệnh Blen Mặt (BLEND SURFACE) ....................................................................................................... 28

23 CÁC LỆNH VỀ CẠNH. .............................................................................................................................. 29

A.Jont Cạnh (JOINT 2 NEKED EDGES) ....................................................................................................... 29

B.Kiểm Tra Cạnh Chưa Joint (SHOW NAKED EDGES) ............................................................................. 29

C.Cắt Cạnh (JOINT 2 NEKED EDGES) ......................................................................................................... 29

D.Nối Cạnh (Merge Edge) ................................................................................................................................ 29

E.sửa cạnh xấu của bề mặt (Rebuild Edges) .................................................................................................... 29

F.chọn mặt xấu (select bad objects) ................................................................................................................. 29

24.CÁC PHÉP DO TRONG RHINO............................................................................................................... 29

A. Đo Diện Tích Bề Mặt(AREA):.................................................................................................................... 29

B. Tìm Trọng Tâm Của Bề Mặt (AREA CENTROID) ............................................................................. 29

C. Đo Thể Tích Của Vật Thể (VOLUME): ................................................................................................. 29

D. Tìm Trọng Tâm Của Vật Thể(VOLUME CENTROID): .................................................................... 29

26.phương pháp định view................................................................................................................................ 30

a. xác định mặt làm hướng nhìn đặc biệt (set cplane:to object)................................................................. 30

Page 5: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

4

TRẦN YẾN GROUP ©

b. chọn hướng nhìn .......................................................................................................................................... 30

c. chọn hướng nhìnsong song ......................................................................................................................... 30

. selact surfaces to rebuild: ................................................................................................................................ 30

chọn mặt cần sửa ...................................................................................................................................... 30

Bài tập: .......................................................................................................................................................... 32

THIẾT KẾ TRÊN PHẦN MỀM RHINOSEROS ...................................................................................... 32

1. THỰC HIỆN CÁC HÌNH VẼ 2D NHƯ SAU: .......................................................................................... 32

2. VẼ HÌNH KHỐI DƯỚI ĐÂY VÀ SUẤT BẢN VẼ 2D : (3đ) .................................................................. 32

3. DÙNG BẢN VẼ 2D ĐÃ LƯU THEO ĐỊA CHỈ (DATA CHUNG / RHINO/ BÀI THI/ ĐẦU BÚA),

HÃY THỰC HIÊN MÔ HÌNH 3D. ................................................................................................................. 32

CHƯƠNG 2 ...................................................................................................................................................... 33

KHÁI QUÁT PHẦN MỀM .............................................................................................................................. 33

1. Giới thiệu phần mềm RhinoShoe_2. ( tập trung vào đế giầy,dép ). ............................................... 33

2. Size giầy và cách tính size giầy ở một số hang và cty sản xuất giày ............................................ 34

3. Đơn vị tính trong phần mềm thiết kế (mm)......................................................................................... 38

4. Last trong thiết kế giày ......................................................................................................................... 39

CHƯƠNG 3 ....................................................................................................................................................... 42

1. GIAO DIỆN TRƯƠNG TRÌNH THIẾT KẾ VỚI RHINOSHOE 2.0 .............................................. 42

2. Thanh công cụ chính trong Rhinoshoe 2.0 .......................................................................................... 42

CHƯƠNG 4 ....................................................................................................................................................... 44

THIẾT KẾ & CHỈNH SỮA TRONG MÔI TRƯỜNG 2D CỦA TRƯƠNG TRÌNH .................................. 44

1. Tạo đường cong biên dạng 2D và khởi động Menu tape 2D ............................................................. 44

a. Size và tính toán trong môi trường 2D. ........................................................................................... 48

2. Thiết kế chỉnh sửa trong môi trường 2D với Rhinoshoe 2.0 .............................................................. 51

3. Thanh lệnh Constrains ....................................................................................................................... 52

CHƯƠNG 5 ....................................................................................................................................................... 56

THIẾT KẾ & CHỈNH SỮA.............................................................................................................................. 56

TRONG MÔI TRƯỜNG 3D CỦA TRƯƠNG TRÌNH .................................................................................. 56

1. Các lệnh cơ bản trong thiết kế 3D( đế giày ). ..................................................................................... 56

1.1. Lệnh : RhinoShoeDevelopOnSurface ....................................................................................... 56

1.2. Lệnh : Develop in CPlane .......................................................................................................... 57

2. ứng dụng các lệnh vào trong dựng hình cho đế giày .......................................................................... 59

Page 6: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

5

TRẦN YẾN GROUP ©

2.1. Dựng hình cơ bản cho đế giày cao gót nữ : ................................................................................ 59

2.2. Dựng hình cơ bản cho đế giày nam : .......................................................................................... 66

2.3. Dựng hình hoàn chỉnh cho đế dép đúc nhựa dẻo: ...................................................................... 80

a. Đưa hình ảnh chụp chính xác vào trong môi trường vẽ. ..............................................................108

Page 7: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

6

TRẦN YẾN GROUP ©

Chương1: GIỚI THIỆU VỀ PHẦN MỀM RHINO

1.KHỞI ĐỘNG PHẦN MỀM RHINO:

-Vào sart / programs/ RHINO. -Double click vào biểu tượng RHHIO trên desktop. -Double click vào bài tập đã lưu.

2.GIAO DIỆN RHINO:

Hình 1

-MAIN MENU: chứa các lệnh của rhino. -THANH TOOLBAR là các thanh công cụ, trên toorbar có nhiều nút lệnh đơn và nhóm lệnh bằng hình ảnh trực quang .

Page 8: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

7

TRẦN YẾN GROUP ©

-GRAPHIC AREA: vùng đồ họa , hình ảnh thiết kế .

-MASSAGE AREA: hiển thị các dòng nhắc và gợi ý. Dùng để nhập

lệnh trực tiếp từ bàn phím. (Khi ta nhập lệnh trên bàn phím sau đó , ở đây sẽ gợi ý cho ta thực hiện bước tiếp theo ). -Thanh trạng thái : thể hiện các trạng thái truy bắt điểm, Bao gồm các nôi dung như sau:

+ End: truy bắt các điểm đầu, điểm cuối của đoạn thẳng hay cung tròn, dây… + Near: truy bắt các điểm trên một đối tượng nào đó gần con trỏ nhất. + poin: truy bắt các điểm. + Cen: truy bắt các tâm của cung tròn , đường tròn. + Int: truy bắt các vị trí giao nhau cua 2 đối tượng. + Perp: truy bắt các vị trí vuông góc . + Quad: truy bắt các vị trí một phần tư đường tròn. + From: truy bắt các Xác định tọa độ điểm tương đối so với điểm đã có trước đó. ví dụ :vẽ một đọan thẳng BC , muốn nhập tọa độ điểm B, biết điểm B cách điểm A một đoạn (x=2, y=4). Ta làm như sau: tại thời điểm nhập tọa độ, ta rê chuột tới thanh trạng thái đồng thời nhấn đè liên tục phím ctrl, click vào From tiếp theo click vào điểm A sau đó nhập tọa độ

(@2,4) . + Perpfrc: xác định toa độ một điểm đã biết khoản cách từ một đối tượng đã có trước đó đến điểm cần tìm . +Tan from: xác định tọa độ một điểm nằm trên đoạn thẳng tiếp tuyến với dây cung đã có trước đó.

Page 9: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

8

TRẦN YẾN GROUP ©

+Alongl: xác định tọa độ một điểm nằm trên phần kéo dài của đoạn thẳng đã có trước đó. +Alongp: xác định tọa độ một điểm biết khoản cách từ đoạn thẳng đã có trước đó đến điểm cần tìm. +Between: xác định tọa độ một điểm nằm giửa 2 điểm đã có trước đó. +Oncrv: truy bắt điểm trên một dây nào đó. +Onsrf: truy bắt điểm trên một mặt nào đó.

Hình 2

3.CÁCH SỬ DỤNG CHUỘT TRONG PHẦN MỀM RHINO:

Phím trái chuột thực hiện các chức năng sau: -Chọn đối tượng hình học hay vẽ đối tượng.

end

end

end

end

end

end end

mid

cen

mid end

mid

mid

cen

quad

Quad

cen

Quad

int tan

Page 10: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

9

TRẦN YẾN GROUP ©

-Chỉ ra vị trí xác định trên vùng đồ họa. -Lựa chọn các hàm. Khi click vào đối tượng trùng nhau hoặc quá gần nhau, bên cạnh con trỏ xuất hiện bảng thông báo như sau: surface. Surface Surface Curve . Edge . Node . Ý nghĩa là: nơi ta chọn có 3 mặt, 1 đoạn dây và 1 cạnh, tùy theo sự lựa chọn mà ta sẽ rê chuột vào một trong những đối tượng cần mong muốn. chọn Node là không chọn đối tượng nào cả. Giã sử ta rê chuột vào ô curve, curve trên màng hình sẽ đổi mầu (mầu đỏ) , ta rê lên phía trên tức ô surface, đồng thời mặt phẵng sẽ đổi mầu. Tương tự ta rê chuột đến tên của đối tượng nào thì đối tượng đó sẽ đổi màu và ta click vào tên của đối tượng cần mong muốn. B/Phím Chuột Giữa: dùng để chọn menu popup gồm các nhóm lệnh sau. -Nhóm lệnh mầu xanh dương:

Dùng để vẽ và hiệu chỉnh dây - Nhóm lệnh mầu xám: dùng

để thiết lập các đểm.

-Nhóm lệnh mầu vàng( ): Dùng để tính toán. -Nhóm lệnh mầu xanh lá cây

( ): các lệnh vẽ đường tròn.

-Nhóm lệnh mầu đỏ tươi: các lệnh vẽ elip.

Page 11: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

10

TRẦN YẾN GROUP ©

-Nhóm lệnh mầu hồng: các lệnh vẽ đường thẳng.

-Nhóm lệnh mầu tím: các lệnh lấy dây trên mặt.

-Nhóm lệnh mầu cam: các lệnh tạo mặt. -Nhóm lệnh mầu lục nhạt: các lệnh hiệu chỉnh mặt.

-Nhóm lệnh mầu vàng: các lệnh tạo khối.

-Nhóm lệnh mầu lục lam: các lệnh coopy đặc biệt (array) -Nhóm lệnh mầu xám tro: các lệnh hiệu chỉnh:

. C / phím phải : dùng để quay và xem hình (rotateview). D / phím phải + ctrl =zoomdynamic (zoom lớn, nhỏ ). E / phím phải + shift = pan. 1 / NHỮNG LỆNH VẼ ĐƯỜNG THẲNG a.Vẽ đoạn thẳng qua hai điểm(LINE) *Nhập thông số theo hệ tọa độ DECAT:

.Chọn biểu tượng : { } hoặc nhập lệnh từ bàn phím{ L } hoặc nhập lệnh

đầy đủ {Line } : - Start of line (Normal Angled Vertical Fourpoint Bisector Perpendicular Tangent Extension Bothsides):chọn điểm đầu tiên của đoạn thẳng (click một điểm bất kỳ hoăc nhập tọa độ tương đối so với điểm trước đó). -End of line (BothSides): chọn điểm thứ hai của đoạn thẳng hoặc nhập toạ độ tương đối so với điểm thứ nhất . Cách nhập như sau {@x,y,z}.

Page 12: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

11

TRẦN YẾN GROUP ©

x là khoảng cách từ điểm thứ nhất đến điểm thứ hai theo phương x. y là khoảng cách từ điểm thứ nhất đến điểm thứ hai theo phương y và z là khoảng cách từ điểm thứ nhất đến điểm thứ hai theo phương z . Trường hợp đặc biệt khi ta vẽ đường thẳng theo phương ngang hoặc thẳng đứng thì ta chỉ cần nhập trị số chiều dài của đoạn thẳng, sau đó nhấn shift và kết hợp với click chuột. ví du vẽ các đoạn thẳng theo hình 3:

- {L }. - Start of line (Normal Angled Vertical Fourpoint Bisector Perpendicular Tangent Extension Bothsides): chọn điểm đầu của đoạn thẳng (click điểm 1 bất kỳ).

-End of line(BothSides): {@20,0 }

(hoặc nhập{ 20 }sau đó nhấn shift và kết click chuột theo phương ngang.

-End of line(BothSides): {@0,10 } (hoặc

nhập {10 } sau đó nhấn shift và kết hợp click chuột theo phương thẳng đứng.

-End of line (BothSides): {@-5, 0 } (hoặc

nhập {5 } sau đó nhấn shift và kết click chuột theo phương ngang và sang trái.

Khi vẽ đường thẳng có các lựa chọn sau

đây:

-Chọn N(Normal): vẽ đường thẳng vuông

góc với một mặt nào đó.

-Chọn A (Angled): vẽ đường thẳng kế hợp

với đường thẳng đã có trước đó một góc

nào đo.

-Chọn F (Fourpoint): vẽ đường thẳng

xuyên qua hai điểm định hướng.

- Chọn V (Vertical): vẽ đường thẳng đứng.

-Chọn B (BothSide ): vẽ đoạn thẳng theo

hai phía đối xứng, không chọn B thì vẽ

đoạn thẳng theo một hướng.

-Chọn P (Perpendicular): vẽ đoạn thẳng

vuông góc với đoạn thẳng đã có trước đó.

Page 13: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

12

TRẦN YẾN GROUP ©

-End ofline(BothSides): {@5,5 }

Hình 3

*Nhập thông số theo hệ tọa độ cực: Trường hợp tọa độ điểm cho theo tọa độ cực: (theo hình 4) - {L }. - Start of line (Bothsides): chọn điểm đầu của đoạn thẳng (click một điểm bất kỳ).

-End of line (BothSides): {@30<45 }

Hình 4

Page 14: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

13

TRẦN YẾN GROUP ©

4 / NHỮNG PHÍM TẮT THƯỜNG DÙNG TRONG RHINO.

Esc: thoát khỏi lệnh hiện hành. Ctrl + x : xoá đối tượng đ chọn.

-Chọn biểu tượng hoặc {Ctrl + y }: redo (sử dụng chuột phải).

-Chọn biểu tượng hoặc {Ctrl + z} : undo.

-Chọn biểu tượng hoặc {Ctrl + q} hoặc zoomExtents : dùng để xem tổng quát (xem tất cả các đối tượng có trên màng hình).

-Chọn biểu tượng hoặc {Ctrl + w} hoặc zoom window : dùng để xem phần chứa trong cửa sổ .

-Chọn biểu tượng hoặc {F1} hoặc {Top }: hướng nhìn từ trên suống .

-Chọn biểu tượng hoặc {Bottom } : hướng nhìn từ dưới .

-Chọn biểu tượng hoặc {F3} hoặc {Left } : hướng nhìn từ bên trái.

-Chọn biểu tượng hoặc {F2} hoặc {Front }: hướng nhìn từ trước (hình chiếu đứng).

-Chọn biểu tượng hoặc {F7} hoặc { Right } : hướng nhìn từ bên phải.

-Chọn biểu tượng hoặc {F4} hoặc { Perspective }: nhìn tự do (3 chiều).

-Chọn biểu tượng hoặc {F5} hoặc {SelLayer }: mở lớp đã đóng.

-Chọn biểu tượng hoặc {F6} hoặc {change oblect layer } : thay đổi lớp

PHẦN 2 :VẼ SOLID.

1. .VẼ HÌNH HỘP :

.Chọn biểu tượng : , .First corner of box: chọn góc đầu tiên của hình hộp.

.Other corner or length: nhập kích thước chiều dài .

.width: nhập kích thước chiều rộng .

.Heigh: nhập kích thước chiều cao . 2. .VẼ HÌNH CẦU :

. Chọn biểu tượng : hoặc rs , . Center of sphere: chọn tâm của hình cầu.

. Radius<19.00>(diamete): nhập trị số bán kính .

Page 15: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

14

TRẦN YẾN GROUP ©

3. .VẼ HÌNH ELLIPSOID :

. Chọn biểu tượng , . Center of ellipsoin (fromfoci): chọn tâm của ellipsoin

. End of first axis: nhập trị số nữa trục thứ nhất , click chuột trái xác định phương của trục

. End of second axis: nhập trị số nữa trục thứ hai , click chuột trái xác định phương của trục.

. End of third axis : nhập trị số nữa trục thứ ba . 4. .VẼ HÌNH CONE :

. Chọn biểu tượng , . Base of cone (vertical): chọn đáy hình cone.

. Radius <1> (diameter): nhập trị số bán kính của vòng tròn đấy .

. End of cone : nhập trị số chiều cao . . End of cone : clik chọn hướng của hình nón.

5. .VẼ HÌNH NÓN CỤT.

. Chọn biểu tượng ,

. Base of cone (vertical): chọn đáy hình cone.

. Radius <1> (diameter): nhập trị số bán kính vòng tròn đáy .

. Radius <1> (diameter): nhập trị số bán kính của vòng tròn đỉnh .

. End of cone : nhập trị số chiều cao .

. End of cone : clik chọn hướng của hình nón cụt. 6.Vẽ hình trụ

. Chọn biểu tượng: ,

. Base of cylinder (vertical): chọn đáy hình trụ .

. Radius <11>(diameter): nhập trị số bán kính của hình trụ

. End of cylinder: nhập trị số chiều cao

. End of cylinder: click chọn phương đứng của hình trụ 7.VẼ HÌNH TRỤ RÕNG(TUBE).

. Chọn biểu trương: ,

. Base of tube (vertical): chọn đáy hình trụ .

. Radius<23>(diametre):nhâp bán kính vòng tròn lớn .

. Radius<23>(diametre):nhâp bán kính vòng tròn nhỏ . 8.VẼ HÌNH XUYẾN(TORUS).

. Chọn biểu trương ,

.Center of torus(vertical Aroudcurve): click chọn tâm của vòng xuyến

Page 16: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

15

TRẦN YẾN GROUP ©

.Radius <111>(diameter): nhập đường kính lớn của vòng xuyến .

. Second radius <111>(diameter): nhập đường nhỏ (đường kính mặt cắt) 9.VẼ HÌNH ỐNG THEO ĐƯỜNG CUVE(PIPE) :

. Chọn biểu trương hoặc { pi },

. Select cuve to create pipe around: chọn cuve(đường dẩn)

. Radius for close pipe<1>(diameter): nhập bán kính một đầu ống

. End radius <20> (diameter): nhập bán kính đầu còn lại của ống 10 .LỆNH EXTRUDE ĐƯỜNG DÂY(ĐÙN DÂY) : (EXTRUDEPALANAR CUVE)

. Chọn biểu trượng hoặc {7 }.

. Select curves to extrude: chọn đường dây cần extrude

. Extrusion distance <222>(direction bothsides tapered): nhập trị số đùn .(nếu . chọn B , đùn 2 hướng) 11 .LỆNH EXTRUDE MẶT (ĐÙN MẶT) : (EXTRUDE SURFACES)

. Chọn biểu trượng ,

. Select surfaces to extrude: chọn mặt extrude .

Page 17: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

16

TRẦN YẾN GROUP ©

.Extrusion distance <222>: nhập trị số đùn .

Page 18: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

17

TRẦN YẾN GROUP ©

Chương 3: HỊÊU CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH

1 .LỆNH CỘNG 2 KHỐI thành một(BOOL

EAN UNION)

. Chọn biểu trượng ,

. Select surfaces or polysurfaces to union: (chọn khối thứ nhất) . Select surfaces or polysurfaces to union.

Press enter when done: chọn khối thứ hai 2 .LỆNH TRỪ 2 KHỐI (BOOLEAN DIFFERENCE)

. Chọn biểu trượng ’

. Select first set of surfaces or polysurfaces:

chọn khối thứ nhất . . Selectsecond set of surfaces or polysurfaces:

chọn khối thứ hai . 3 .LẤY PHẦN GIAO 2 KHỐI(BOOLEAN INTERSECTION)

. chọn biểu tượng ,

. Select first set of surfaces or polysurfaces: chọn khối thứ nhất .

. Select second set of surfaces or polysurfaces: chọn khối thứ nhất . 4 .BO CẠNH (FILLET EDGE)

. chọn biểu tượng ,

. Select edges to fillet (radius=1): nhập bán kính bo .

. Select edges to fillet (radius=1): chọn cạnh cần bo . 5 .BO MẶT (FILLET SURFACE)

. chọn biểu tượng hoặc 9 ,

. Select firt surface to fillet (radius=1 extend=yes trim=yes): nhập bán kính bo .

. Select firt surface to fillet (radius=5 extend=yes trim=yes): các điều kiện bo

Page 19: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

18

TRẦN YẾN GROUP ©

. Select firt surface to fillet (radius=5 extend=no trim=yes): chọn 2 mặt cần bo

. Select firt surface to fillet (radius=5 extend=no trim=yes): chọn căp tiếp theo 6 .MIRROR

. Chọn biểu tượng hoặc mi ,

. Select objects to mirror: chọn đối tượng mirror . Start of mirror plane(nocopy): chọn một điểm của mặt phẵng mirror . End of mirror plane(nocopy): chọn điểm kế tiếp của mặt phẵng mirror 7 .QUAY 2D (ROTATE 2D).

. chọn biểu tượng hoặc 2r ,

. Select objects to rotate: chọn đối tượng quay .

. Center of rotation (copy): chọn tâm quay.

. Angle or first reference point(copy): nhập góc quay . 8.QUAY 3D (ROTATE 3D).

. Chọn biểu tượng (chuột phải) hoặc 3r ,

. Select objects to rotate: chọn đối tượng quay .

. Start of rotate axis: chọn điểm đầu của tâm quay.

. End of rotate axis: chọn điểm cuối của trục.

. Angle or first reference point: nhập góc quay hoặc điểm chuẩn, nếu chọn điểm chuẩn thì:

. Second reference poin(copy): chọn điểm chuẩn kế tiếp. 9 .COPPY:

. Chọn biểu tượng hoặc c .

. Select objects to copy: chọn đối tượng .

. Point to copy from(vertical inplace): chọn điểm đích.

. Point to copy to : chọn điểm đến.

. Point to copy to : chọn điểm đến tiếp theo… 10 .SCAL 2D

. Chọn biểu tượng (chuột phải) hoặc 2s .

. Select objects to scale: chọn đối tượng scale .

. Origgin poit(copy): chọn điểm gốc.

. Scale factor or first reference poin <1>(copy): nhập tỷ lệ phóng, hoặc chọn điểm chuẩn đầu tiên ,nếu chọn điểm chuẩn đầu tiên thì: . Second reference poin copy): chọn điểm chuẩn thứ hai. 11 .SCAL 3D

Page 20: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

19

TRẦN YẾN GROUP ©

. chọn biểu tượng , 3s .(tương tự như scal 2d ) 12.SCAL 1D

. Chọn biểu tượng 1s .(tương tự như scal 2d ) 13 .SCAL NON UNIFORM SCAL

. Chọn biểu tượng ,

. Select objects to scale

. Origin point (wortdcoordinates copy): chọn điểm chuẩn ,

. X axis scale (enter for none): chọn tỷ lệ phóng trục x

. Y axis scale (enter for none): chọn tỷ lệ phóng trục Y

. Z axis scale (enter for none): chọn tỷ lệ phóng trục z . 14 .LỆNH COPPY

. Chọn biểu tượng ,

. Select objects to Move

. Point to move from(vertical): chọn điểm đích

. Point to move to: chọn điểm đến. 15 .LỆNH ARRAY CHỬ NHẬT (RECTANGULAR ARRAY)

. Chọn biểu tượng ,

. Celect objectc to array: chọn đối tượng array .

. Number in x direction<1>: nhâp số lượng coppy trên truc X

. Number in y direction<1>: nhâp số lượng coppy trên truc y

. Number in z direction<1>: nhâp số lượng coppy trên truc z

. Unit cell or X spacing: nhập nhập khoảng cách array theo phương x.

. Y spacing: (nhập nhập khoảng cách array theo phương y).

. z spacing: (nhập nhập khoảng cách array theo phương z). 16 .LỆNH ARRAY HÌNH TRÒN (PALAR ARRAY)

. Chọn biểu tượng

. Celect objectc to array: chọn đối tượng array .

. Center of polar array: chọn tâm array.

. Number of elements<1>: nhập số đối tượng array .

. Angle to fill <360>: nhập góc array . 17 .LỆNH ARRAY TRÊN MẶT ( ARRAY on surface)

. Chọn biểu tượng ,

. Celect objectc to array: chọn đối tượng array .

Page 21: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

20

TRẦN YẾN GROUP ©

. Base point for arrayed objects: chọn điềm đáy của đối tươn array.

. Reference normal for arrayed objects: chọn điềm chuẩn.

. Select surface to array along: chọn mặt array.

. Number of elements in surface u direction <4>: chọn số dảy theo hướng u .

. Number of elements in surface v direction <4>: chọn số dảy theo hướng v . 18.LỆNH FLOW

. Chọn biểu tượng ,

. select objects to flow : chọn đối tượng :

. original backbone curve – select near end(line copy): chọn đường day gốc

. new backbone cuve- select near end (line copy): chọn đường day càn đưa đến 19 .LỆNH BEND

. Chọn biểu tượng ,

. Select objects to bend: chọn đối tượng .

. Start of spine: chọn điểm gốc uốn

. End of spine: chọn điểm ngọn uốn

. Point to bend through (straightend=no copy): chọn điểm uốn 20 .LỆNH VIẾT CHỮ VÀ SỐ (TEXT)

. Chọn biểu tượng ,

Nhập các thông số vào bảng trên, chọn ok. 21 .LỆNH CHIẾU THẲNG ĐỨNG (PROJECT)

. Chọn biểu tượng hoặc p ,

Page 22: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

21

TRẦN YẾN GROUP ©

. select points and cuves to project : chọn day và điểm cần chiếu xuống mặt , . select surfaces or polysurfaces to project onto: chọn mặt cần chiếu xuống 22 .LỆNH CHIẾU VUÔNG GÓC (pull)

. Chọn biểu tượng hoặc pp ,

. select cuves and points to pull back : chọn day và điểm cần chiếu vuông góc vô mặt , . select surfaces that pulls: chọn mặt cần chiếu vuông góc vào. 23 .Lệnh lệnh coppy từ HAI ĐIỂM chuẩn(orient 2 point) (lệnh vừa coppy, vừa move, vừa scale, quay)

. Chọn biểu tượng hoặc 2p ,

. select objects to orient: chọn đối tượng cần coppy ,

. Reference point 1(scale= yes copy) : chọn điểm chuẩn thứ nhất

. Reference point 2(scale= yes copy) : chọn điểm chuẩn thứ hai

. Target point 1(scale=yes copy): chọn điểm đến thứ nhất

. Target point 2(scale=yes copy): chọn điểm đến thứ hai. 24 .Lệnh lệnh coppy từ BA ĐIỂM chuẩn(orient 3 point) (lệnh vừa coppy, vừa move, vừa scale, quay, vừa xoay)

. Chọn biểu tượng (chuột phải) hoặc 3p ,

. Select objects to orient: chọn đối tượng cần coppy ,

. Reference point 1(scale= yes copy) : chọn điểm chuẩn thứ nhất

. Reference point 2(scale= yes copy) : chọn điểm chuẩn thứ hai

. Reference point 3(scale= yes copy) : chọn điểm chuẩn thứ ba

. Target point 1(scale=yes copy): chọn điểm đến thứ nhất

. Target point 2(scale=yes copy): chọn điểm đến thứ hai.

. Target point 3(scale=yes copy): chọn điểm đến thứ ba. 25 .Lệnh coppy theo MẶT

. Chọn biểu tượng ,

. Select objects to orient: chọn đối tượng cần coppy ,

. point to orient from (onsurface): chọn điểm chuẩn ( tâm của mặt chân đối tượng cần coppy ) . . select surface to orient on: chọn mặt cần coppy tới . point on surace to orient to(Align=u swapuv Flipnormal nocopy): chọn điểm cần coppy tới.(tuỳ chon A,F để đổi hướng nhóm cần coppy) 26 .Lệnh đồng phẳng (PROJECT TO CP LANE)

. Chọn biểu tượng ,

. Select objects to project: chọn các đối tượng cần đồng phẵng, để hướng nhìn đặc biệt (F1), Select objects to project. Press Enter when done: tiếp tuc chọn các đối tượng cần đồng phẵng, nếu chọn hết thì .

Page 23: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

22

TRẦN YẾN GROUP ©

. Delete input object ? <no yes) : Chọn Y: nếu giữ lại đối tượng gốc. Chọn N : nếu không giữ lại đối tượng gốc . 27 .Lệnh nhóm các đối tượng (GROUP): dùng để nhóm các đối tượng lại thành 1 nhóm.

. Chọn biểu tượng hoặc ctrl+g,

. Select objects to group: chọn các đối tượng cần group. 28 .Lệnh bỏ nhóm (UNGROUP): dùng để bỏ nhóm các đối tượng dã nhóm.

. Chọn biểu tượng hoặc ctrl+u,

. Select objects to ungroup: chọn các đối tượng đã nhóm . 29 .LỆNH XOẮN (TWIST):

. Chọn biểu tượng ,

. Select objects to twist: chọn các đối tượng cần xoắn .

. start of twist axis: chọn điểm đầu của trục xoắn.

. End of twist axis: chọn điểm cuối của trục xoắn.

. Angle or first reference point (coppy): nhập góc xoắn 30 .CÁCH CHỌN ĐỐI TƯỢNG:

. Ctrl+a hoặc : chọn tất cả các đối tượng có trên màng hình.

. Ctrl+1 hoặc : chọn tất cả các điểm có trên màng hình.

. Ctrl+2 hoặc : chọn tất cả các dây có trên màng hình.

. Ctrl+3 hoặc : chọn tất cả các mặt có trên màng hình.

. Ctrl+c: coppyclip

. Ctrl+v: paste

. Ctrl+s: save

. Ctrl+q hoặc : zoom extents

. Ctrl+w hoặc : zoom window, Drag a window to zoom: mở cửa xổ cần xem. 31 .LỆNH SETLAYER : dùng để mở các layer đã đóng và xác định các đối tượng chứa trong

layyer đang chọn: chọn biểu tượng hoặc f5 : Trước tiên chọn một lớp sau đó kết hợp phím shift hoặc ctrl để chọn các lớp khác, kế đến chọn ok. Lập tức các đối tượng trong lớp ta vừa chọn , hiện lên trên màng hình và được chọn thay vì ta phải dùng chuột để xác định trực tiếp. 32 . ĐÓNG LỚP : trên màng hình có rất nhiều đối tượng, gây khó khăn trong quá trình thiết kế để đơn giản bớt, ta đóng các lớp không cần thiết, và chỉ chừa lại các lớp ta đang sử dụng mà thôi.

. Chọn biểu tượng hoặc f hoặc (OneLayerOff) ,

Page 24: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

23

TRẦN YẾN GROUP ©

. Select object on layer to turn off: click chuột vào những lớp ta cần tắt. 33 . LỆNH ĐƯA CÁC ĐỐI TƯỢNG VÀO LỚP (CHANGGELAYER), . Chọn các đối tượng cần đưa vào lớp.

. Chọn biểu tượng hoặc f6 . . Click vào lớp ta cần chuyển vào và chọn ok. 34 . LỆNH ĐÓNG TẤT CẢ CÁC LỚP ,ĐỂ LẠI MỘT LỚP LÀM VIỆC (ONE LAYER ON),

. Chọn biểu tượng hoặc nhập o

. Chọn lớp đang làm việc (lớp 1) , sau đó chọn ok. (trên màng hình chỉ còn một lớp ta đang làm việc). 35. LỆNH THAY ĐỔI THUỘC TÍNH (ĐỔI MẦU, ĐỔI LỚP …) CỦA MẶT, ĐƯỜNG, ĐIỂM(PROPERTIES) . . Dùng chuột chọn đối tượng , . chọn biểu tượng hoặc n

Page 25: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

24

TRẦN YẾN GROUP ©

Sau khi chọn mầu hoặc các thuộc tính khác cần thay đổi, sau cùng dong lại 34 . LỆNH TẠO VÀ SỬA ĐỔI LAYER(EDIT LAYERS)

. Chọn biểu tượng hoặc z .

Sau khi sửa đổi và tạo mới các layer ta chọn ok. 35 CÁC PHƯƠNG NHÌN CƠ BẢN

Page 26: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

25

TRẦN YẾN GROUP ©

Các mặt e,d,f bị khuất phía sau.

Perspective (F4) hướng nhìn 3 chiều.

PHƯƠNG PHÁP XỬ LÝ BẢN VẼ 2D

Khi có bản vẽ 2d ta sử lí theo 4 bước như sau A. nhập bản vẽ 2d: chọn File/Import/Imerge, B. chọn đuôi của bản vẻ 2d (dxf, igs…), chọn tên C. file và sau cùng chọn open. D. Quay bản vẻ 2d trên mặt phẳng thành 3d. E. Move vào vị trí mặt cắt. F. Move vào vị trí W0,0,0. Ngoài ra ta có thể dùng hình ảnh để tạo đường dây 2d : a.Tạo Dây 2d Từ Anh(PLACE BACK GROUND BITMAP)

. Chọn biểu tượng .

. Chọn đường dẩn đến file ảnh.

. kẻ đường dây theo đường biên ảnh đề lấy dây 2D. b.xoá Anh(REMOVE BACK GROUND BITMAP)

. Chọn biểu tượng .

c. :move ảnh

d. :scale ảnh

e. :ẩn hiện ảnh.

Page 27: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

26

TRẦN YẾN GROUP ©

VẼ MẶT (SURFACE)

1. Tạo mặt có 1 dây dẩn hướng và một dây làm mặt cắt (Sweep a long 1 rail)

. Chọn biểu tượng , hoặc 1 .

. Select rail curve : chọn dây dẩn hướng

. Select cross-section curvees(point) : chọn dây làm măt cắt và chọn ok. 2. Tạo mặt có 2 dây dẩn hướng và một dây làm mặt cắt(Sweep a long 2 rail)

. Chọn biểu tượng , hoặc 11 .

. Select 2 rail curve : chọn 2 dây dẩn hướng

. Select cross-section curvees(point) : chọn dây làm măt cắt và chọn ok. 3. Tạo mặt có 2 dây đối diện(loft)

. Chọn biểu tượng , hoặc 2 .

. Select crurve to loft (point) : chọn dây thứ nhất

. Select crurve to loft (point) : chọn dây thứ hai , chọn ok. 3. Tạo mặt có 2, 3, hoặc 4 dây (SURFACE FROM 2, 3, OR 4 EDGE CURVER

. Chọn biểu tượng , hoặc 3 .

. Select 2, 3, or 4 curves : chọn chọn 2, 3, hoặc 4 dây. 4. Tạo mặt có 3 hoặc 4 điểm (SURFACE FROM 3 OR 4 CORNER POINT)

. Chọn biểu tượng .

. Select corner of surface : chọn góc thứ nhất của mặt.

. second corner of surface: chọn góc thứ hai của mặt.

. third corner of surface: chọn góc thứ ba của mặt.

. Fourth corner of surface: chọn góc thứ tư của mặt. 5. Tạo mặt từ các dây khép kín (SURFACE FROM PHNAR CURVES)

. Chọn biểu tượng hoặc 0 .

. Select planar curves of build surface : chọn dây thứ nhất.

. Select planar curves of build surface : chọn dây thứ hai.

. Select planar curves of build surface : chọn dây thứ hai . 6. LỆNH ĐÙN DÂY (EXTRUDE CURVES)

. Chọn biểu tượng hoặc 7 .

. Select curves to extrude : chọn các dây cần extrude .

.Extrusion distance <4.776>(Direction Bothsides=no Cap=yes Deletelnput=no): nhập trị số đùn. Nếu chọn D (hướng đùn) thì click 2 điểm để chỉ hướng đùn.

Nếu chọn Bothsides=no tức đùn theo 1 hướng. Bothsides=yes tức đùn theo 2 hướng đối sứng.

Nếu chọn Cap=yes tức đóng kín mặt trống lại (đay nắp), Cap=no tức không đóng kín

7. LỆNH ĐÙN MẶT (EXTRUDE SUFACES)

Page 28: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

27

TRẦN YẾN GROUP ©

. Chọn biểu tượng .

. Select sufaces to extrude : chọn các mặt cần extrude .

. extrusion distance (direction): chọn hướng đùn D .

. Base point of extrusion(vertical): chọn điểm gốc của hướng đùn

. direction: chọn điểm ngọn của hướng đùn.

. Extrusion distance <222> (direction): Nhập khoảng cách đùn

8. TẠO MẶT 4 DÂY (NETWORK SUFACES)

. Chọn biểu tượng hoặc 4 .

. Select curves in network : chọn các dây cần tạo mặt . . Điều chỉnh các điểm hợp lý song, ta chọn ok.

9. ĐÙN MẶT KHI CÓ DÂY DẨN HƯỚNG (EXTRUDE STRAIGHT)

. Chọn biểu tượng .

. Select shape curves: chọn các dây cần đùn .

. select path curve: chọn đường dẩn hướng.

10. Đùn Đến Một Điểm (EXTRUDE TO POINT)

. Chọn biểu tượng .

. Select shape curves: chọn các dây cần đùn.

.point to extrude: điểm cần đùn tới. 11. Đùn Theo Hướng Vuông Góc Dây Và Theo Phương Ngang (RIBBON)

. Chọn biểu tượng hoăc 6 .

. Select curves toribbon (distance= 1 corner=sharp throughpoint offsetTolerance): chọn dây cần đùn. . side to offset (distance=1 corner= sharp throughpoint offsetTolerance): chọn khoảng cách cần đùn. . side to offset (distance=1 corner= sharp throughpoint offsetTolerance): click hướng đùn. 12. Tạo Mặt 5 Dây (PATCH)

. Chọn biểu tượng hoăc 5 .

. select curres and point objects to fit surface through: chọn các dây . 13. Tạo Dây 3d Từ Hai Hình Chiếu (CURVE FROM 2 VIEWS)

. Chọn biểu tượng hoăc 2w .

. select planar curres: chọn các dây của hình chiếu thứ nhât.

. select planar curres: chọn các dây của hình chiếu thứ hai. 14. Tạo Mặt Song Song Và Cách Đều Mặt Có Sẵn (OFFSET)

. Chọn biểu tượng hoăc 8 .

Page 29: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

28

TRẦN YẾN GROUP ©

. select surfaces to offset: chọn mặt offset .

. Offset distance<1>(flipAll solid loose tolerance): nhập khoản cách offset . 15. Tạo Măt Phẳng Vuông Góc Với Mp Hình Chiếu (CUTTINH PLANE)

. Chọn biểu tượng hoăc cp .

. select objects for cut planes .

. start of cut plane: chọn điểm đầu của mặt phẳng

. End of cut plane: chọn điểm cuối của mặt phẳng. 16. Tìm Giao Điểm Các Đối Tượng (INTERSECTION)

. Chọn biểu tượng hoăc i .

. select objects to intersect: chọn các đối tượng giao nhau . 17. Vẽ Mặt Cắt (SECTION).

. Chọn biểu tượng hoăc SE .

. select objects for sections: chọn các đối tượng để vẽ mặt cắt .

. Start of section: chọn điểm đầu của mặt cắt.

. End of section: chọn điểm cuối của mặt cắt. 18. Lưu File Dưới Dạng Hình Anh (SCREEN CAPTURE TO FILE).

. Chọn biểu tượng .

. chọn thư mục cần lưu. 19. Tìm Hình Chiếu Của Mặt (SILHOUETTE).

. Chọn biểu tượng hoăc SH .

. select surfaces to silhouette: chọn mặt cần tìm hình chiếu . 20. Tìm Hình Hộp Bao Ngoài Vật Thể (BOUNDING BOX).

. Chọn biểu tượng .

. select surfaces to frame with a box (coordinatesystem=cplane): chọn vật thể cần bao khung . 21. Xuất Bản Vẻ 2d (MAKE 2D).

. Chọn biểu tượng .

. select objects to draw: chọn vật thể cần cần xuất bản vẻ . . chọn 4 view (usa), và chọn ok. 22. Lệnh Blen Mặt (BLEND SURFACE)

. Chọn biểu tượng hoăc bb .

. Select first set of edges: chọn cạnh dầu tiên.

. Select first set of edges: chọn cạnh đầu tiên.

. Select first set of edges. Press enter for second set (all next undo planarSections Continuity=curvature): .

Page 30: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

29

TRẦN YẾN GROUP ©

. Select second set of edges(pla….): chọn cạnh thứ hai.

. Select second set of edges. pressEnter when done (all next…): . 23 CÁC LỆNH VỀ CẠNH. A.Jont Cạnh (JOINT 2 NEKED EDGES)

. Chọn biểu tượng .

. Select 2 unjoined edges: chọn cạnh cần joint, sau đó chọn yes. B.Kiểm Tra Cạnh Chưa Joint (SHOW NAKED EDGES)

. Chọn biểu tượng .

. Select surfaces or polysurfaces for naked edge display . C.Cắt Cạnh (JOINT 2 NEKED EDGES)

. Chọn biểu tượng hoăc SD

. Select edges to split: chọn cạnh cần cắt.

. Point to split edge: chọn điểm cần cắt. D.Nối Cạnh (Merge Edge)

. Chọn biểu tượng (chuột phải)hoăc DS

. Select naked edges to merge: chọn cạnh cần nối. E.sửa cạnh xấu của bề mặt (Rebuild Edges)

. Chọn biểu tượng hoặc RE

. Select surfaces for rebuild edges: chọn mặt cần rebuild cạnh . F.chọn mặt xấu (select bad objects)

. Chọn biểu tượng (chuột phải) .

. Select surfaces for rebuild edges: chọn mặt cần rebuild cạnh . 24.CÁC PHÉP DO TRONG RHINO A. Đo Diện Tích Bề Mặt(AREA):

. Chọn biểu tượng .

. Select surfaces or polysurfaces for area calculation: chọn bề mặt cần đo . B. Tìm Trọng Tâm Của Bề Mặt (AREA CENTROID)

. Chọn biểu tượng .

. select surfaces or polysurfaces for area centroid caculation: chọn bề mặt cần lấy trọng

tâm . C. Đo Thể Tích Của Vật Thể (VOLUME):

. Chọn biểu tượng .

. select solids for volume calculation: chọn khối solid cần đo . D. Tìm Trọng Tâm Của Vật Thể(VOLUME CENTROID):

. Chọn biểu tượng .

. select solids for volume centroid calculation: chọn khối solid .

Page 31: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

30

TRẦN YẾN GROUP ©

25.chọn đối tượng trùng nhau (select Duplicate objects)

. Chọn biểu tượng hoặc dd . 25.EXTEND MẶT (EXTEND UNTRIMMED SUFACE EDGE)

. Chọn biểu tượng hoặc XX .

. select edge of surface to exten(type+smooth)=lick cạnh biên .

. extension factor <3.37998>: nhập trị số cần mở rộng bề mặt.

26.phương pháp định view a. xác định mặt làm hướng nhìn đặc biệt (set cplane:to object)

. Chọn biểu tượng w .

. select object to orient cplane to: chọn mặt cần nhìn đặc biệt(coi hướng nhìn vuông góc với mặt đã chọn làm hướng top b. chọn hướng nhìn

. Chọn biểu tượng ww .(hướng top(hướng nhìn vuông góc vào mặt))

. Chọn biểu tượng .(hướng bottom(hướng nhìn vuông góc ngược chiều hướng top))

. Chọn biểu tượng : hướng trái của hướng nhìn đăc biệt

. Chọn biểu tượng : hướng đứng của hướng nhìn đăc biệt

. Chọn biểu tượng : hướng phải của hướng nhìn đăc biệt

. Chọn biểu tượng : hướng back của hướng nhìn đăc biệt c. chọn hướng nhìnsong song

. Chọn biểu tượng .

Sau cùng chọn ok. 27.phương pháp sửa mặt

. Chọn biểu tượng hoặc rr .

. selact surfaces to rebuild: chọn mặt cần sửa 28.phương pháp sửa dây

. Chọn biểu tượng hoặc r . Sau cùng chọn ok. 27 Lệnh tạo dây trên mặt theo hướng bất kỳ (contours)

. Chọn biểu tượng .

. select objects for contours:

Page 32: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

31

TRẦN YẾN GROUP ©

chọn mặt để contours . . contour plane base point: chọn điểm chuẩn. . direction perpendicular to contour planes: chọn điểm thứ hai để xác định hướng . . distsnce between contours<1>: chọn khoảng cách.

27 Lệnh array theo dây(array along curve): Chọn biểu tượng , select oblects to array: chọn đối tượng , select path curve: chọn dây dẫn hướng. . selec path curve: nhâp số lượng vào bảng, chọn ok. 27 Lệnh chỉnh sửa mặt (pton)

. Chọn biểu tượng hoặc F10.

. select curves, surfaces, or polygon meshes for control point display: Chọn đối tượng

Page 33: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

32

TRẦN YẾN GROUP ©

Bài tập:

THIẾT KẾ TRÊN PHẦN MỀM RHINOSEROS 1. THỰC HIỆN CÁC HÌNH VẼ 2D NHƯ SAU:

2. VẼ HÌNH KHỐI DƯỚI ĐÂY VÀ SUẤT BẢN VẼ 2D : (3đ)

3. DÙNG BẢN VẼ 2D ĐÃ LƯU THEO ĐỊA CHỈ (DATA CHUNG / RHINO/ BÀI THI/ ĐẦU BÚA), HÃY THỰC HIÊN MÔ HÌNH 3D.

Page 34: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

33

TRẦN YẾN GROUP ©

CHƯƠNG 2

KHÁI QUÁT PHẦN MỀM RhinoShoe 1. Giới thiệu phần mềm RhinoShoe_2. ( tập trung vào đế giầy,dép ).

Phần mềm RhinoShoe_2.0 . Là một phần mềm hỗ trợ cho phần mềm

Rhinoceros 5.0 , bên mảng thiết kế giày dép .Để bắt đầu vào thực hành thiết kế

trọng tâm là đế giày dép mô phỏng dạng 3D với nhiều kiểu dáng mới lạ ,trước hết

ta cần cài đặt phần mềm Rhinoceros 5.0

Trên nền phần mềm Rhinoceros 5.0 ,ta tải và cài thêm phần mềm Rhinoshoe :

chuyên về thiết kế mảng giày dép.

Tài liệu hướng dẫn thiết kế giày dép là cuốn đi sâu vào công cụ phục vụ tính toán

liên quan đến thiết kế giày trên cơ sở kế thừa và phát huy hết tính năng công cụ

trong cuốn giáo trình Rhinoceros5.0 .

Do đó trong cuốn này không đề cập lại cách sử dụng các thanh công cụ các lệnh

mà trong cuốn Rhinoceros5.0 đã viết.

Page 35: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

34

TRẦN YẾN GROUP ©

2. Size giầy và cách tính size giầy ở một số hang và cty sản xuất giày

CT : thang đo = L + 1,5 cm ( sai số được làm tròn là o,5 cm)

Page 36: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

35

TRẦN YẾN GROUP ©

Quy đổi size giày từ thang đo

Page 37: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

36

TRẦN YẾN GROUP ©

Page 38: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

37

TRẦN YẾN GROUP ©

Bảng 1: Bảng cỡ giày đã được tính sẵn. NAM NỮ

Page 39: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

38

TRẦN YẾN GROUP ©

(mm) Cỡ Mỹ Cỡ

Anh Cỡ

Pháp (mm) Cỡ Mỹ

Cỡ Anh

Cỡ Pháp

231 4.5 4 37 205 2.5 1 33 236 5 4.5 37.5 212 3 1.5 34 238 5.5 5 38 214 3.5 2 34.5 245 6 5.5 39 218 4 2.5 35 248 6.5 6 39.5 225 4.5 3 36 251 7 6.5 40 228 5 3.5 36.5 258 7.5 7 41 231 5.5 4 37 262 8 7.5 41.5 236 6 4.5 37.5 265 8.5 8 42 238 6.5 5 38 270 8 8.5 43 245 7 5.5 39 273 9.5 9 43.5 248 7.5 6 39.5 279 10 9.5 44 251 8 5.5 40 281 10.5 10 44.5 258 8.5 7 41 285 11 10.5 45

Ghi chú: Chiều dài thực của bàn chân (mm)

3. Đơn vị tính trong phần mềm thiết kế (mm)

Page 40: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

39

TRẦN YẾN GROUP ©

4. Last trong thiết kế giày

Page 41: Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD

40

TRẦN YẾN GROUP ©

- Để thiết kế hoàn chỉnh một đôi giày theo đúng size thì việc đầu tiên ta cần có

một thư viện last ( cử bàn chân giả).

Tạo thư viện cho last có nhiều phương pháp:

+ Scan 3D những mẫu last gỗ tạo sẵn cần có máy Scan 3D .

+ Lấy trong thư viện các phần mềm khác : shoemaker trong phần mềm

delcam,khó khăn là phải cài them phần mềm delcam &Shoemaker

+ Thư viện Lastelf của Rhinolast mua thêm và cài đặt

+ Thiết kế thủ công với Rhinoceros có sẳn dựa trên thong số tính size ,hoặc

các mẫu hình ảnh thực của giày dép qua việc đưa hình ảnh vào trong phần

mềm và convers lại các đường cong của chúng.

Thực hiện điều này ta làm như sau :

Sưu tầm ,tổng hợp các mẫu giày dép cơ bản ,hình dáng đặc trưng của

những chủng loại riêng biệt: giày dép thể thao,sandal ,giày dép văn

phòng ,giày dép cao gót. ..

Mỗi loại này có đầy đủ các hình chiếu theo các hướng nhìn của phần

mềm : Top, Right ,Front , Perspective .

VD : với mẫu giày thể thao