hyperborea rulebook eng

16
SZABÁLYKÖNYV Hyperborea mítikus birodalmát egy ősi civilizáció irányította, melynek fő energiaforrásai mágikus kristályok voltak. Idővel Hyperborea lakosai kapzsivá váltak, és az egyre mélyebben keresett erő instabillá tette a kristályt, mely földrengéseket, mutációkat, szárazságot és áradásokat okozott. Hyperborea lakosai egyre csak mélyebbre ástak, és csupán néhány bölcs varázsló látta előre az elkerülhetetlent, és épített áttörhetelen mágikus gátat. Amikor a felszabadult mágikus energia feltört a mélyből, egyetlen nap alatt elpusztította Hyperborea civilizációját, és csak a mágikus gát akadályozta meg, hogy az egész vidékről eltűnjön az élet. A túlélők egy Hyperborea területén kívüli erődben éltek, melyet körbezárt a gát. A kristálytudományt túl veszélyesnek találva betiltották, vagy csak egyszerűen feledésbe merült. Évszázadok alatt hat civilizáció született Hyperborea hamvaiból: a militarista Vörös Hercegség; a Smaragdzöld Királyság halálosztó íjászaival; az élet istennőjét fanatikusan imádó Lila Matriarkátus; az Arany Báróság képzett diplimatái és kereskedői; a Korall Trón hatékonyan szervezett társadalmával, és végül az elhagyatott és titokzatos Mennyei Birodalom. A különböző birodalmak közt kialakult törékeny béke nem tarthatott sokáig. Egy nap a mágikus gát hirtelen összeomlott. Egy egészen új vidék terült el a hat királyság előtt, melyet még mindig kísértettek az ősi Hiperborea lakosainak ártalmatlan, de baljós szellemei, megtöltve a feltárásra váró romokat és városokat. Most minden birodalom a legjobb harcosait és felfedezőit küldi Hyperborea területére, hogy riválisaik fölött győzedelmeskedjenek, de mi lesz a meghatározó? A brutális erő vagy a tudományok mély ismerete? Az elveszett romok közt rejtőző értékes ereklyék vagy a régen elveszett városok visszafoglalása? Egyedül Te, mint az egyik frakció vezetője, vezetheted néped a Hyperborea feletti teljes uralom felé! A felfedezés, a civilizáció és a hódítás játéka 2-6 játékos részére. Andrea Chiarvesio és Pierluca Zizzi játéka. X

Upload: tamaskovacs

Post on 21-Nov-2015

54 views

Category:

Documents


6 download

DESCRIPTION

Hyperborea Rulebook Eng

TRANSCRIPT

  • SZABLYKNYVHyperborea mtikus birodalmt egy si civilizci irnytotta, melynek f energiaforrsai mgikus kristlyok voltak. Idvel Hyperborea lakosai kapzsiv vltak, s az egyre mlyebben keresett er instabill tette a kristlyt, mely fldrengseket, mutcikat, szrazsgot s radsokat okozott. Hyperborea lakosai egyre csak mlyebbre stak, s csupn nhny blcs varzsl ltta elre az elkerlhetetlent, s ptett ttrhetelen mgikus gtat. Amikor a felszabadult mgikus energia feltrt a mlybl, egyetlen nap alatt elpuszttotta Hyperborea civilizcijt, s csak a mgikus gt akadlyozta meg, hogy az egsz vidkrl eltnjn az let. A tllk egy Hyperborea terletn kvli erdben ltek, melyet krbezrt a gt. A kristlytudomnyt tl veszlyesnek tallva betiltottk, vagy csak egyszeren feledsbe merlt.

    vszzadok alatt hat civilizci szletett Hyperborea hamvaibl: a militarista Vrs Hercegsg; a Smaragdzld Kirlysg halloszt jszaival; az let istennjt fanatikusan imd Lila Matriarktus; az Arany Brsg kpzett diplimati s kereskedi; a Korall Trn hatkonyan szervezett trsadalmval, s vgl az elhagyatott s titokzatos Mennyei Birodalom.

    A klnbz birodalmak kzt kialakult trkeny bke nem tarthatott sokig. Egy nap a mgikus gt hirtelen sszeomlott. Egy egszen j vidk terlt el a hat kirlysg eltt, melyet mg mindig ksrtettek az si Hiperborea lakosainak rtalmatlan, de baljs szellemei, megtltve a feltrsra vr romokat s vrosokat. Most minden birodalom a legjobb harcosait s felfedezit kldi Hyperborea terletre, hogy rivlisaik fltt gyzedelmeskedjenek, de mi lesz a meghatroz? A brutlis er vagy a tudomnyok mly ismerete? Az elveszett romok kzt rejtz rtkes ereklyk vagy a rgen elveszett vrosok visszafoglalsa?

    Egyedl Te, mint az egyik frakci vezetje, vezetheted nped a Hyperborea feletti teljes uralom fel!

    A felfedezs, a civilizci s a hdts jtka 2-6 jtkos rszre.Andrea Chiarvesio s Pierluca Zizzi jtka.

    X

  • 2 6 Hatszglet kzponti lapka

    30 Hatszglet hatrvidklapka

    6 Szlfldlapka (mindegyik 3 hatszglet lapkblll, s mindkt oldala nyomtatott: Semleges s Faj oldal)

    6 Jtkostbla (jtkosonknt egy)

    36 Fejldsjelz (6 minden sznbl)

    6 Vszonzsk (jtkosonknt egy)

    180 Fa civilizcikocka (24 piros hadvisels, 24 zld feltrs, 24 lila nvekeds, 24 kk tuds, 24 narancssrga halads, 24 srga kereskedelem, 36 szrke vesztesg)

    12 Fajlapka (fajonknt 2)

    60 Fajfigura (fajonknt 10 figura, 6 klnbz sznben)

    18 Szellemfigura (szrke)

    48 Erdjelz (8 sznben)

    64 Fejlett-technolgia-krtya

    72 Romjelz (12 arany htlap, 40 ezst htlap, 20 bronz htlap)

    72 Kristly, Gyzelmi Pontok (GYP)

    6 Cllapka

    1 Pontozfzet

    Ez a szablyknyv

    semleges oldal

    faj oldal

    tartozkok

  • 3elkszletekA jtkosok az elkszleteknl sorban hajtsk vgre a kvetkez lpseket:

    1. Jtkelemek kiosztsa

    2. Kezdjtkos meghatrozsa

    3. A trkp elksztse

    4. Plusz civilizcikockk vlasztsa s a fejldsjelzk lehelyezse

    5. Elrhet fejlett-technolgia-krtyk hzsa

    6. Kezddhet a jtk

    1. JTKELEMEK KIOSZTSAMinden jtkos kap egy fajt. A jtkosok vlaszthatnak fajt vagy sznt vagy hzhatnak tallomra szlfldet.Ha 6-nl kevesebben jtszanakakkor a jtkosok a megmaradt szlfldek tegyk vissza a dobozba, ezekre nem lesz szksgk a jtk alatt.

    SzlfldekMinden szlfld ktoldal:A) Semleges npessg oldal (minden szlfldnl azonos)B) Faj oldal (minden szlfldnl ms)

    csak a fajok hborja jtkban Ha a jtkosok tallomra hznak szlfldet, akkor keverjk meg a semleges oldalukkal felfel, s minden jtkos vlasszon egyet.

    Minden jtkosnak jr: A vlasztott faj szlfldje 1 A vlasztott fajhoz tartoz jtkostbla 10 A vlasztott fajhoz tartoz figura 1 megfelel szn vszonzsk 6 Fejldsjelz 6 Civilizcikocka (minden sznbl egy, kivve a

    szrkt): 1 piros, 1 zld, 1 lila, 1 kk, 1 narancssrgas 1 citromsrga

    2. KEZDJTKOS MEGHATROZSAA jtkosok tallomra kezdjtkost vlasztanak.

    3. A TRKP ELKSZTSEA jtkosok tallomra hznak egyet a hat lehetsges hatszglet kzponti lapkbl, s kppel lefel az asztal kzepre helyezik. Tallomra hznak 6 hatszglet hatrvidklapkt, s kppel lefel a kzponti hatszg kr rendezik.

    a lapka felptse

    A jtkosok az 5 fs jtkban tallomra hznak 2 plusz hatszget hatrvidklapkt, s kppel lefel a trkp kt ellenttes oldalra helyezik (lsd a kvetkez oldal brjt).Minden szlflt hrom tartomnybl ll, ezek egyikt fvrosknt megjelltk. Minden jtkosnak gy kell a szlfldjt a trkphez igaztania, ahogy az a kvetkez oldal brjn lthat. Minden jtkos lehelyezi sajt fajnak 3 figurjta fvros hatszgre. Ezeket a figurkat a vrosonkvlre kell tenni.

    a jtk kezdete elttA Hyperborea tbbfle mdon jtszhat.

    Mindenek eltt, a jtkosok dntsk el, hogy a rvid, a norml vagy a hossz jtkot szeretnk-e jtszani, mivel a jtkvgi felttelek szmval befolysolhat a jtk befejezdse (1 a rvid , 2 a norml vagy mind a 3 a hossz jtkban).

    Ezenkvl a Hyperborea jtszhat Hdt jtkknt (melynl minden jtkos egy azonos szlflddel kezd) vagy Fajok hborja jtkknt (melynl minden jtkos klnbz szlflddel s egy egyedi kezdkpessggel).

    Az els Hyperborea partinl elssorban a rvid vagy a norml Hdt jtkot javasoljik.

    rom vros

    a vros hatsa a lapka szma

  • 4tereptpusok

    RomjelzkA jtkosok vlogassk szt a romjelzket a htlapjuk szerint: bronz, ezst s arany, majd keverjk meg kln-kln. Helyezzenek tallomra az ikonnak megfelel, 2 romjelzt az sszes lthat rommezre. A romjelzket kppel lefel kell letenni, egy kis kupacot alkotva a kppel felfel fordtott lapkkon lv rommezk tetejre (ilyenkor mg csak a szlfldlapkk vannak kppel felfel, gy a jtkosok csak bronz vagy ezst romjelzket helyeznek nhny szlfld hatszgre; ksbb le fognak mg tenni ezst romlejzket a hatrvidk hatszgekre s/vagy arany romjelzket a kzponti hatszgre).

    FONTOS: A kzponti hatszgn 3 arany romjelz kerl minden egyes rommezre.

    romjelzkA jtkosok felfedik a rejtett hatszgeket (Hbor homlya)A jtk elejn a kzponti hatszg s a hatrvidkhat-szgek lefel vannak fordtva. Ksbb a jtkban, a fi-gurk be fognak lpni a kppel lefel fordtott hatszgekkel szomszdos hatszgekre. Amint egy figura belpett egy hatszgre, mely egy vagy tbb, kppel lefel fordtott hatszgekkel szomszdos, kppel felfel fordtja a rejtett hatszgeket. A felfedett hatszgekre azonnal tallomra, kppel lefel fordtott romjelzket (romszimblumoknak megfelelen) valamint szellemfigurkat (minden egyes vros minden egyes rommezjre) helyez. Megjegyezzk, hogy egyetlen szellemfigura sem kerl szlfldn lv vrosokba s romokra.

    Vlaszthat szably: Ehelyett a jtkosok vlaszthatjk, hogy az egsz trkp a kezdetektl lthat. Ebben az esetben minden hatszget kppel felfel tegyenek, s az elkszletek alatt azonnal helyezzk el a romjelzket s a szellemfigurkat.

    csak a fajok hborja jtkban Minden jtkos vlaszt (tallomra vagy nem tallomra) egyet a kt fajlapka kzl, melynek htlapja megfelel a szlfldjre nyomtatott szimblumnak, majd alkalmazza a faj kpessgeit.

    elkszletek

    arany romjelzk

    ezst romjelzk

    bronz romjelzk

    rommez

    3 jtkos

    2 jtkos

    4 jtkos

    5 jtkos

    6 jtkos

    sivatag erd mocsr hegysg

  • 5a fajlapka felptse

    4. PLUSZ CIVILIZCIKOCKK VLASZTSA S A FEJLDSJELZK LEHELYEZSE Minden jtkos elvesz 1 plusz, ltala vlasztott szn (kivve szrke) civilizcikockt, s a tulajdonban lv sszes kockt a zskba teszi.Ezutn minden jtkos lehelyez soronknt egy fejlds-jelzt jtkostbljnak fejldsterletre. A fejldster-leten 6 sznes sor van, mindegyik az albbiak egyiknek felel meg:

    VRS HERCEGSGA Lapka: A jtkosnak brmelyik technolgit aktivlva lehetv vlik,

    hogy a tmads hatsnak kltsge eggyel kevesebbbrmilyen szn kockba kerljn.

    B Lapka: A jtkos fajszimblum-mal felfel lerak 2 erdjelzt a

    fajlapjra. Minden jelz a kvetkez hatsok egyikvel rendelkezik: erd/tmads/tvolsgi harc. A jtkos a jtk sorn a fordulja alatt brmikor elkltheti ezeket a jelzket.

    SMARAGDZLD KIRLYSGA Lapka: A jtkos fajszimblum-mal felfel lerak 1 erdjelzt a

    fajlapjra. Ez a jelz 1 mozgspontot r. A jtkos a fordulja alatt brmikor elkltheti ezt a jelzt, de csak egyszer a kvetkez alaphelyzetbe llts eltt. Amikor a jtkos vgrehajtja a fordul vge fzist s az alaphelyzetbe lltst, akkor a jelz visszakerl a lapra.

    B Lapka: A jtkos a mozgsa alatt figyelmen kvl hagyja a terepbl add htrnyokat.

    MENNYEI KIRLYSGA Lapka: A jtkos egy fejlett technolgival kezdi a jtkot,

    melyet az alkmias a diplomcia kzl vlaszt (ezeket a technolgikat a jobb als sarokban fajszimblum jelli). Ez nem szmt bele a jtk-vgi 5 fejlett technolgia kvetelmnybe. A jtkos nem kap szrke kockt.

    B Lapka: A jtkos brmikor aktivlhatja egy tuds hatst,

    majd ingyen a 2x kockahzs hatst.

    KORALL TRN A Lapka: A jtkos a fordulja alatt felhasznlhat egy brmilyen szn

    s egy szrke kockt, hogy megsemmistsen egy szrke kockt, s kapjon 1 GYP-ot (ez akr lehet ugyanaz a szrke kocka, melyet a hats aktivlshoz felhasznlt).

    B Lapka: A jtkos hasznlhat szrke kockkat a narancssrga

    mezkn (de a tbbszn mezkn nem).

    ARANY BRSGA Lapka: A jtkos 2 GYP-tal kezdi a jtkot.

    B Lapka: A jtkos a fordulja alatt felldozhat 1 GYP-ot, a kvetkez

    hatsok egyikrt: tmads/2x mozgs/tripla felfedezs/ 3x kockahzs.

    LILA MATRIARKTUSA Lapka: Amikor a jtkos egy szellem ellen hajt vgre tmads

    akcit, akkor a szellemet ahelyett, hogy legyzn, tvltoztat-hatja az egyik sajt figurjv. Ebben az esetben a szellem-figura nem a jtkostbla temetjbe kerl, hanem vissza a dobozba, s nem szmt bele a jtk vgi gyzelmi pontokba.

    B Lapka: A jtkos az erd fejlett technolgival kezdi a jtkot

    (ezt a technolgit a jobb als sarokban fajszimblum jelli). Ez nem szmt bele a jtk-vgi 5 fejlett technolgia kvetelmnybe. A jtkos nem kap szrke kockt.

    fajok kpessgei

    a faj szimbluma

    a faj brja

    a faj kpessgei

    tuds kereskedelem halads nvekeds hadvisels feltrs

  • 6Minden jtkos az albbiak szerint elhelyezi a jelzit: 1 jelzt a 3-as szintre 1 jelzt a 2-es szintre 1 jelzt az 1-es szintre 3 jelzt a 0 szintre

    5. ELRHET FEJLETT-TECHNOLGIA-KRTYK HZSA A jtkosok a ngy klnbz tpus alapjn osszk szt a 64 fejlett technolgit ngy, 16 fejlett-technolgia-krtybl ll pakliba:

    I. Pakli: feltrs s hadvisels

    II. Pakli: kereskedelem s nvekeds

    III. Pakli: halads s tuds

    IV. Pakli: talakts s megjts

    Miutn a jtkosok kln-kln megkevertek minden paklit, felhzzk mindegyik pakli els 2 krtyjt, s kppel felfel a trkp kzelbe teszik. gy a jtkosoknak mindig 8, minden paklibl 2, kppel felfel fordtott fejlett-technolgia-krtya lesz elrhet. Mindegyikre tegyenek egy szrke kockt emlkeztetnek, hogy a krtya megkaphat. Ez a szrke kocka, majd a jtkostbla nem felhasznlhat kockk terletre kerl.

    a fejlett-technolgia-krtya felptse

    6. KEZDDHET A JTKMinden jtkos (anlkl, hogy belenzne a zskba)tallomra hz hrom civilizcikockt a sajt zskjbl, s lerakja a jtkostblja felhasznlhat kockk terletre.

    a jtkostbla felptsefelhasznlhat kockk

    terletegyzelmi pontok

    terlete temetnem felhasznlhat

    kockk terlete

    alap technolgik

    pakli a krtya neve gyzelmi pontok

    civilizcikockk a technolgia hatsa

    fejlesztsek terlete( 0-6 szint)

  • 7a jtk meneteA jtkosok egyms utn addig hajtjk vgre a fordulikat, amg az egyik jtkos fordulja alatt az elzetesen meghatrozott szm jtk vgi felttel nem teljesl (egy a rvid, kt klnbz a norml s mindhrom a hosszjtknl). Amikor ez bekvetkezik, minden jtkosnak van mg egy utols fordulja, majd utna meghatrozzk a gyztest.

    a jtkos forduljaA jtkos a fordulja alatt annyi akcit hajt vgre, amennyit tu/szeretne, olyan sorrendben, ahogy kvnja, amg be nem jelenti fordulja vgt. Minden jtkos fordulja elejn ellenrizni kell a kvetkezket:

    Erdjelzk eltvoltsaA jtkos mg jtkban lv erdjelzit el kell tvoltani. Lsd rszletesen az Erd-t az ALAPTECHNOLGIK HATSAI fejezetben.

    3 figurnl kevesebbEgy jtkosnak soha nem lehet 3-nl kevesebb figurja jtkban. Ha mgis gy lenne, akkor a kszletbl helyezzen le ingyen annyi j figurt a fvros hatszgre, amg 3 elrhet figurja nem lesz.

    Fordul kezdeti kpessgekMinden jelzs krtya kifejti hatst.

    KTELEZ AKCIKA jtkosnak a fordulja alatt a felhasznlhat civilizci-kockk terletn lv kockkat le kell raknia: vagy a jtkostbljn az alaptechnolgira vagy a

    megszerzett fejlett-technolgia-krtyira; vagy a jtkostbljn a nem felhasznlhat kockk

    terletre.

    A jtkostbln minden egyes alaptechnolginak kt aktivlmez-sora van. Minden fejlett-technolgia-krtyn csak egy aktivlmez-sor van.

    Ha a jtkos a kockk leraksnl feltlti az alaptechnolgia egyik aktivlmez-sort vagy a fejlett technolgia egyetlen aktivlmez-sort, akkor a technolgia aktivldik, s a jtkos megkapja az ebbl szrmaz elnyt (lsd AKTIVLT ALAP VAGY FEJLETT TECHNOLGIK).Ha a jtkos nem akar (vagy nem tud, pldul szrke kockk) lerakni egy vagy tbb kockt az egyik technolgijra, akkor a fordul vge fzisban ttehetiezeket a nem felhasznlt kockk terletre. A jtkosnak a fordulja vgn nem lehetnek kocki a felhasznlhat kockk terletn.

    A jtkosnak a fordulja alatt nem kell feltltenie egy aktivlmez-sort. Lerakhat egy vagy tbb kockt, s majd egy ksbbi fordulban fejezi be a sort.

    7

    1.aktivlmez-sor

    ii. aktivlmez-sor

  • 8VLASZTHAT AKCIKA jtkos a fordulja alatt a kvetkez akcikbl egyet vagy tbbet hajthat vgre: egy vagy tbb vros aktivlsa; egy vagy tbb rom feltrsa; civilizcija fejlesztse.

    A vlaszthat akcikat ksbbi fejezetekben rszletezzk.

    Az akcik (akr ktelez akr vlaszthat) ltal kivltott minden egyes hatst rvnyesteni kell a jtkos forduljban, mg annak jtk-vge fzisa eltt. Ahatsok sszegyjthetk, s a jtkos ltal vlasztott sorrendben hajthatk vgre.

    Amikor a jtkos a fordulja vgre r, azt kzlnie kell a tbbiekkel, majd vgrehajtja a fordul-vge fzist. (lsd 10. oldal).

    A jtkosok jegyezzk meg, hogy a civilizcikockk ktelez lerakst nem kell egyszerre, egy idben vgrehajtani, ezt megtehetik a vlaszthat akcikkal felvltva, ahogy az a kvetkez pldban szerepel: a jtkos aktivl egy vrost, (s begyjti a hasznot), majd lerak egy civilizcikockt, anlkl, hogy befejezne egy sort, fejleszti a civilizcijt, aktivl egy msodik vrost(begyjti a hasznot, de mg nem hasznlja fel), lerak mg kt kockt egy technolgira, melyet aktivl (s megszerzi a hasznot, ezt a vrosokbl szrmaz haszonnal egytt elklti), feltr egy romot, s vgl bejelenti fordulja vgt, tovbblpve a fordul-vge fzisra.

    ALAP S FEJLETT TECHNOLGIK AKTIVLSAMinden technolginak egy vagy kt sznes aktivlmezkbl ll sora van, melyekre civiliz-cikockk helyezhetek. Az egyszn aktivlmezncsak a megfelel szn kocka lehet. A tbbszn aktivlmezkn brmilen szn kocka lehet, a szrke civilizcikockt (vesztesg) kivve, mely csak szrke mezkre rakhat. (A jtk elejn a jtkosoknak mg nincsenek szrke kockik, ezekhez a jtk sorn ksbb jutnak hozz.) Amint egy aktivlmez-sor betelik, minden mezn van kocka, a technolgia aktivldik, s kifejti hatst (lsdROMOK, TECHNOLGIK S VROSOK HATSAI, ahol felsoroljuk s rszletezzk a technolgik, romok s vrosok ltal kivltott hatsokat).Az alaptechnolgiknak (a jtkostblkra nyomtatottak) kt kln aktivlmez-sora van, gy kt klnbz hatst fejthetnek ki, attl fggen, melyik sor aktivldik:

    feltrs

    ZLD + BRMILYEN SZN = mozgs + mozgsZLD + LILA = mozgs + figura

    hadvisels

    PIROS + BRMILYEN SZN = tmads VAGY erd + erdPIROS + ZLD = tmads + mozgs

    nvekeds

    LILA + BRMILYEN SZN = figura + erdLILA + PIROS = figura + tmads

    halads

    NARANCSSRGA + BRMILYEN SZN = 1-1 fejlds2 klnbz sorban

    NARANCSSRGA + KK = 2 fejlds azonos sorban

    kereskedelem

    SRGA + BRMILYEN SZN = 1 GYPSRGA + NARANCSSRGA = 1 GYP + 1 fejlds

  • 9tuds

    KK + BRMILYEN SZN + BRMILYEN SZN = fejlett-technolgia-krtya

    KK + SRGA + BRMILYEN SZN = fejlett-technolgia-krtya + 1 GYP

    A jtkosnak nem ktelez felhasznlnia az aktivlt technolgikbl szrmaz sszes hatst, nyugodtan dnthet gy, hogy nem l velk. Elfordul, hogy nem tudja felhasznlni ezeket (ilyenkor a hatsok elvesznek).Egybknt mg abban a fordulban azonnal fel kell hasznlnia, amelyben a mezsort feltlttte: nem tartalkolhatja a hatsokat, hogy azokat majd egy ksbbi fordulban hasznlja fel.

    FONTOS: Amint a jtkos kivlasztotta a jtktbljnak alap technolgijn lv egyik sort, akkor ha aktivlni akarja az adott alap technolgit, fel kell tltenie a sort.Nem hasznlhat msik sort. Nem ktelez a sor feltltse; de a jtkos addig nem hasznlhat msik sort.

    VROSOK AKTIVLSAEgy vros aktivlsnl a jtkosnak egyik figurjt a vroson bellre kell mozgatnia, majd azonnal megkapja az ebbl szrmaz hasznot. Az akci csak szabad vrosban lehetsges, vagyis, ha a vros-ban nincs msik figura (sem sajt, sem ellenfl jtkos, sem szellem). A vros aktivlshoz nem kellenek mozgspontok, s a jtkos fordulja alatt brmikor vgrehajthat (akr egy technolgia aktivlsa akr egy rom feltrsa eltt vagy utn). A vrosban lv figurk nem hagyhatjk el a vrost a kvetkez alaphelyzetbe lltsig (lsd, FORDUL-VGE FZIS). Egy vros aktivlsa meghatrozott hatsokat vlt ki (lsd, ROMOK, TECHNOLGIK S VROSOK HATSAI). Emlkeztet: A vrosok, romok s technolgik hatsai sszegyjthetk, s a jtkos a forduljnak vge eltt olyan sorrendben hasznlhatja fel ezeket, ahogy azt szeretn. A jtkos nem kteles felhasznlni a vrosok hatsait; dnthet gy, hogy nem l velk (ilyenkor azok elvesznek).

    ROMOK FELTRSAEgy rom feltrsnl a jtkosnakegyik figurjt a romon bellre kell mozgatnia, majd elveszi a legfels romjelzt. Ezutn a jtkos titkban megnzi a hatsait, s eldnti, hogy a romjelzt azonnal felhasznlja-e vagy inkbbflreteszi ksbbre. Ha a jtkos szeretn felhasznlni, akkor a romjelzt megmutatja a tbbieknek, megkapja az ebbl szrmaz hasznot, aztn eldobja a jelzt (lsdROMOK, TECHNOLGIK S VROSOK HATSAI). A jtkosnak nem kell azonnal felhasznlnia a romjelzt - flre rakhatja jtkostbljra, hogy ksbb hasznlja, akr mg ebben, akr egy ksbbi fordulban.

    FONTOS: A jtkos a jtk alatt egyszerre csak egyetlen romjelzt tartalkolhat. gy, ha a jtkosnak mr van egy tartalkolt romjelzje, majd feltr egy msik romot, s ezt az j romjelzt szeretn tartalkolni, akkor a rgit azonnal el kell dobnia.

    A romnak a feltrskor szabadnak kell lennie, vagyis nem lehet rajta semmilyen figura (sem sajt, sem ellenfl jtkos, sem szellem), de kell rajta romjelznek lennie. A kirtett romot nem lehet feltrni: gy kell kezelni, mintha a mez ott se lenne.Egy rom feltrsa, akrcsak egy vros aktivlsa ingyenes mozgs, s a jtkos fordulja alatt brmikor vgrehajthat (akr egy technolgia akr egy vrosaktivlsa eltt vagy utn).A vrosokban lvkhz hasonlan, a romoknl lv figurk sem hagyhatjk el a romot, s nem tehetnek semmit a kvetkez alaphelyzetbe lltsig. ((lsd, FORDUL-VGE FZIS).

    FONTOS: A romok feltrsra s a vrosok aktivlsra hasznlt figurk a kvetkez alaphelyzetbe lltsig lefagynak. Ezek a figurk tulajdonkppen hasznavehetetlenek, nem mozoghatnak, s nem csinlhat-nak semmit. De meg tudjk akadlyozni, hogy a hatszgre erd kerljn (lsd, Erd, az ALAPTECHNOLGIK HATSAI fejezetben).

    9

  • 10

    A CIVILIZCI FEJLESZTSE

    A jtkos a fordulja alatt nvelheti a fejldsjelzk szintjt a vrosok, technolgik s romok aktivlsbl szrmaz fejleszts hatsok ltal.

    A jtkos a fordulja alatt brmikor (de mg a fordul-vge fzis eltt) 0-ra cskkentheti a 4-es (vagy 5-s) szintet elrt egyik fejldsjelzje szintjt. Ilyenkor a jtkos a kszletbl azonnal betesz 1, ennek megfelel szn civilizcikockt a zskjba. A jtkos ugyangy 0-ra cskkentheti a 6-os szintet elrt egyik fejldsjelzje szintjt. Ilyenkor a jtkos a kszletbl azonnal betesz 2, ennek megfelel szn civilizcikockt a zskjba. Ha a megfelel szn civilizcikockk elfogytak, akkor a civilizci fejlesztse akci hatstalan (vagy abban az esetben, amikor kt civilizcikockt kne betenni, de az adott sznbl egy van a kszletben, akkor csak rszben fejti ki hatst).

    FONTOS: A civilizci fejlesztse a jtkos fordulja alatt brmikor vgrehajthat, technolgia, vros vagy rom aktivlsa eltt vagy utn, de mg a fordul-vge fzis eltt (ugyangy, mint egy vros aktivlsa vagy egy rom feltrsa).

    a fordul vge fzisAmint egy jtkos bejelenti, be szeretn fejezni a forduljt, akkor ez a jtkos elszr tteszi jtkostblja felhasznlhat kockk terletrl a mg ott lv sszes kockt a nem felhasznlhat kockk terletre. Ezutn:

    A) Ha a jtkosnak van mg kockja a zskjban, akkor hznia kell belle tallomra legfeljebb 3 kockt, melyeket a felhasznlhat kockk terletre helyez. Ha a jtkosnak csak 1 vagy 2 kocka van a zskjban, akkor az sszeset kihzza. B) Vagy, ha a jtkosnak nincs tbb kocka a zskjban, akkor azonnal vgrehajtja az alaphelyzetbe lltst.

    ALAPHELYZETBE LLTSA jtkos az alaphelyzetbe lltsnl a kvetkezket teszi:

    A jtkos vrosban lv figuri a vroson kvlre mozognak (ugyanazon a hatszgn maradnak), gy szabadd vlnak, s a jtkos kvetkez forduli alatt jra mozoghatnak.

    A jtkos romokon lv figuri a elmennek a romokrl (ugyanazon a hatszgn maradnak), gy szabadd vlnak, s a jtkos kvetkez forduli alatt jra mozoghatnak.

    A nem felhasznlhat kockk terletn lv sszes kockt (belerve a fejlett-technolgia-krtyval szerzett szrke kockkat is) s az aktivlt technolgikon lv kockkat vissza kell tennie a zskba. Ez az lland hatssal br technolgikra NEM rvnyes (lsd lent).

    A nem befejezett technolgikra helyezett kockk, vagy mely mr aktivlva lett, majd kocka-visszanyers hatsa rszben kimerlt (lsd a Kocka-visszanyers rszleteit a fejlett technolgik s a romok hatsainak felsorolsnl), maradhatnak a technolgikon vagy visszakerlhetnek a zskba: a jtkoson mlik, hogy eldntse, mihez kezd ezekkel a kockkkal.

    Az lland technolgikra helyezett kockk (lsdLLAND HATS) maradhatnak a technolgikon vagy visszakerlhetnek a zskba: a a jtkoson mlik, hogy eldntse, mihez kezd ezekkel a kockkkal.

    Vgl a jtkos megkeveri a zskjban lv kockkat, s tallomra hz 3 kockt, melyeket a felhasznlhat kockinak terletre helyez.

    Miutn a jtkos befejezte fordul-vge fzist, a kvetkez jtkos jn.

    Stratgiai tipp: A jtkosok gyeljenek r, hogy mindig megfelel szm kocktjuk legyen a zskjukban, mivel csak egy kockt (vagy nha kettt) hznak, az htott eredmnyt befolysolja a kevsb hatkony forrsok felhasznlsa. 10

  • 11

    Plda: Denise most fejezte be a forduljt, s tudja, hogy mg 1 kocka van a zskjban. Van egy 4-es szint fejlesztsjelzje (kk) s egy 6-os szint fejlesztsjelzje (lila). Ha nem tesz semmit, s befejezi a forduljt , akkor csak 1 kockt hzhat, s ez elg korltozott lehetsgeket jelentene szmra a kvekez forduljban. Mg mieltt bejelenten a fordulja vgt, inkbb terletnvelssel fejleszti civilizcijt, melyhez a lila jelzt a 0 szintre mozgatja. Ez azt jelenti, hogy betehet a zskjba plusz 2 lila kockt (a kszletbl). rintetlenl hagyja a kk jelzt, nem akarja, hogy 4 kocka legyen a zskjban, mert ez azt jelenten, hogy a hzs utn csak 1 kocka maradna a zskjban. Ezutn a a zskjban lv mind a 3 kocka kihzsval vgrehajtja a fordul-vgt; a kvetkez fordulban szeretne mindent alaphelyzetbe lltani, mivel a zskja, most mr res lesz.

    a jtk vge felttelekA rvid jtkban brmikor, ha egy jtkos a kvetkez felttelek egyikt teljesteni tudja a fordulja alatt:

    1. 12* vagy tbb gyzelmi pontja van a sajt gyzelmi pontok terletn (* 2 jtkosnl ez a felttel 15 gyzelmi pont);

    2. Megszerzi az tdik fejlett technolgijt;

    3. Lerakja utols figurjt a trkpre;

    akkor azonnal megkapja az ehhez tartoz cllapkt, s befejezi a forduljt (ha msik jtk-vge felttel is teljesl, akkor a jtkos a msikhoz tartoz cllapkt is megkapja). Az sszes tbbi jtkosnak lehetsge van a fordulja vgrehajtsra (s, k is teljesthetik az egyik jtk-vge felttelt, s k is szerezhetnek hozz tartoz cllapkt).

    A jtkosok jegyezzk meg, hogy noha csak 2 lapka tartozik minden jtk-vge felttelhez, mgis abban a nagyon ritka esetben, amikor kettnl tbb jtkos teljesti ugyanazt a felttelt, akkor mindegyikknek jr a megfelel cllapka (valahogy jegyezzk fel).

    Ezutn a jtk vget r, a jtkosok sszeszmoljk a pontokat, s meghatrozzk a gyztest.

    A norml jtkban a lehetsges hrom jtk-vge felttelbl 2-t kell teljesteni. ezeket teljestheti ugyanaz a jtkos vagy kett vagy tbb klnbz jtkos. A jtk a msodik felttel teljestse utn r vget.

    A hossz jtkban mind a 3 jtk-vgie felttelnek teljeslnie kell. A jtk a harmadik felttel teljestse utn r vget.

    a pontozs s a jtk vge

    Minden jtkos kiveszi a zskjbl a civilizcikockit, s a kvetkezk szerint kiszmolja a vgs pontszmt:

    1. A jtk alatt szerzett gyzelmi pontok1 GYP a gyzelmi pontok terletn lv sszes kristlyrt

    2. A jtkos ltal legyztt szellemek1 szellem = 1 GYP2 szellem = 3 GYP3 szellem = 6 GYPMinden harmadik fltti szellem: +1 GYP

    3. A jtkos ltal legyztt ellensges figurk1 GYP minden legyztt ellensges figurrt. Az ellensg msodik s az azt kvet figuri csak akkor rnek GYP-ot, ha az ellensges figurkteljes kszlett legyzi az adott jtkos (lsd TMADS, 12. oldal).

    4. Civilizcikockk1 GYP minden egyes sajt kockrt (kivve a szrke kockkat)

    5. Cllapkk2 GYP minden egyes sajt cllapkrt

    6. Gyzelmi pontok a fejlett technolgikrtA krtya jobb fels sarkra nyomtatott gyzelmi pont rtknek megfelelen

    7. Tartomnyok irnytsa1 GYP minden egyes irnytott szlfld hatszgrt2 GYP minden egyes irnytott hatrvidk hatszgrt4 GYP a kzponti hatszg irnytsrt

    A jtkos akkor irnyt egy hatszget, ha az adott hatszgn az adott jtkoshoz tartoz figurk vannak relatv tbbsgben (plda: a kk jtkosnak 2 figurja van a kzponti hatszgn, de van ott egy szellem, valamint a piros jtkos egyik figurja: a kk jtkos irnytja a hatszget, gy 4 gyzelmi pontot kap).

    A legtbb gyzelmi ponttal rendelkez jtkos gyz. Holtverseny esetn a legtbb hatszget irnyt jtkos (szm szerint, nem GYP rtk szerint) gyz. Ha mg mindig holtverseny van, akkor a legtbb kocka (szrke nem szmt) tulajdonosa gyz. Ha mg mindig holtverseny van, akkor a fordulsorrend szerinti utols jtkos gyz.

  • 12

    romok, technolgiks vrosok hatsaiaz alap technolgik hatsai rszletesen MOZGS

    A mozgst hasznlva mozognak a jtkos figuri a trkpen. Minden egyes mozgs hats 1 mozgspontot

    ad az aktv jtkosnak. 1 figura mozgsa egy hatszgrl egy szomszdos hatszgre 1 mozgspont. De nhny tereptpusnak plusz mozgspont kltsge van, a hatszgre val belpsnl s kilpsnl: Belps egy erd hatszgre:

    1 pusz mozgspont Kilps egy mocsr hatszgrl:

    1 pusz mozgspont Belps / kilps egy hegysg hatszgnl:

    1 plusz mozgspont.

    KIVTEL: Azonos tpus hatszgek kzti mozgs nem jr plusz kltsggel.

    Lehetsges, hogy egyetlen figura tbb hatszgn keresztl mozogjon, amennyiben a jtk minden egyes mozgs mozgspont kltsgt kifizeti.

    FONTOS: Ha egy figura belp egy olyan hatszgre, melyen ms jtkosokhoz tartoz, nem vroson vagyromon bell lv figurk vannak, akkor a figurnak megkell szaktania mozgst. Ha a jtkos ezt a figurt jra mozgatni akarja mg ugyanebben a fordulban, akkor le kell gyznie a hatszgn lv, t akadlyoz ellensges figurt, mieltt jra mozoghatna.

    A jtkosok emlkezzenek r, hogy amint egy figura belp egy olyan hatszgre, mellyel szomszdosan kppel lefelfordtott hatszgek vannak, akkor fordtsk meg a rejtett hatszgeket, s kppel felfel helyezzk le ket (lsd 4. oldal, A hbor homlya).

    TMADSA jtkosok a tmadst hasznljk a trkpen lv ellensges figurk vagy a szellemfigurk legyzshez (a jtkos gy nem gyzheti le sajt

    figurit). Minden egyes hats egy tmadspontot ad az aktv jtkosnak. Ahhoz, hogy a jtkos hasznlhasson egy vagy tbb tmadspontot, figurjnak egy vagy tbb ellensges figurt (vagy szellenfigurt vagy valamelyik ellenfl figurjt) kell tartalmaznia.A jtkos minden egyes tmadspontrt (hacsak nem fedezi egy erd, lsd lejjebb) ttehet egy szellem- vagy egy ellensges figurt a trkprl jtkostblja temetjbe. Minden egyes ellenfl vagy szellemfigura gyelmi pontot r a jtk vgn.

    Ha a jtkos olyan szn figurt gyz le, amilyen mr van a figuri kztt, akkor ez a figura visszamegy tulajdonosa kszletbe. Ilyenkor, ha a jtkosnak van mr egy legyztt figurja minden egyes ellenfeltl (vagyis, ha a jtkosnak minden egyes ellenfl egy-egy figurjbl ll teljes sorozat sszegylik), akkor azonnal kap 1 kristlyt a kszletbl, amikor visszaadja a figurkat.

    ERDAz erd megvdi a figurkat az ellenfl tmadstl. A jtkos minden egyes erdrt elvehet egy sajt szn erdjelzt, melyet

    lehelyez a sajt figurjt tartalmaz hatszgek egyikre.Minden erd az ellensg egy tmadspontjt tudja kivdeni, majd a jtkos leveszi. Ha az ellensg egy vagy tbb figurt tmad meg egy vagy tbb erdjelzvel rendelkez hatszgn, akkor a figurk legyzse eltt el kell tvoltani az erdjelzt.

    FONTOS: Az erdk csak az adott jtkos kvetkez forduljnak kezdetig vannak jtkban, s csak a nekik megfelel szn jtkos figurit vdik meg.

    FIGURA

    A jtkos jtkba hozhat egy figurt a tartalkbl. A figurt a jtkos szlfldjnek egyik vrosttartalmaz hatszgre kell tenni (a vroson kvlre).

    FEJLETT-TECHNOLGIA-KRTYK

    Az aktv jtkos kaphat egy fejlett-technolgia-krtyt, mely aztn a mezk civilizci-kockkkal val feltltse utn aktivlhat (akr mr a krtya

    megszerzsnek forduljban). A jtkos a fejlett-technolgia-krtya kivlasztsa eltt hzhat 2 j fejlett-technolgia-krtyt a 4 pakli egyiknek tetejrl azrt, hogy a 2 ppen elrhett ugyanabbl a paklibl kicserlje, melyek gy visszakerlnek a pakli aljra. A jtkosnak nem ktelez az j technolgik egyikt vlasztania a nyolc kppel felfel fordtott krtya kzl. Amikor a jtkos kap egy j technolgit, akkor rajta kap egy szrke civilizcikockt is. Ez a szrke kocka a jtkos zskjba fog kerlni a kvetkez alaphelyzetbe lltsnl. A jtkos a kvetkez alaphelyzetbe lltsig a szrke kockt a jtktblja nem felhasznlhat kockk terletre teszi. A jtkosnak a fejlett technolgia megszerzse utn fel kell fednie ugyanabbl a paklibl egy j fejlett technolgit, mely gy elrhet lesz, valamint r kell tennie egy szrke kockt.

  • 13

    Valamennyi fejlett-technolgia-krtya jobb fels sarkban van bizonyos szm drgak. ezek a drgakvek gyzelmi pontot rnek a jtk vgn.

    FEJLESZTSAz aktv jtkos minden fejleszts hatssal egy fejldssorban lv egyik jelzjvel az ikonok szmnak megfelelen elre lphet egy szintet.

    fejldsikonok

    Ha a fejldsszimblumon szorzs van (pl. 2x, 3x vagy 4x stb.), akkor a jtkos a fejldst vgrehajthatja klnbz sorokon vagy azonos soron vagy a kett brmilyen kombincijban. Ha a fejldst egyetlen soron kell vgrehajtani, s nincs elegend hely, akkor a plusz fejleszts elveszik.

    KRISTLY

    Az aktv jtkos minden egyes kristlyrt 1 kristlyt kap, mely 1 gyzelmi pontot r. Ha a kristlyszimblumon egy szm lthat, akkor ezzel egyenl szm kristlyt kap.

    a fejlett technolgik s a romok hatsai rszletesen Nhny fejlett technolgin szrke aktivlmezk vannak. Ezekre a mezkre csak szrke kockk rakhatk(vesztesgnek felel meg).

    A fejlett-technolgia-krtykon lv szimblumok:

    A jtkos brmikor vlt ki egy hatst, helyette ezt a hatst vltja ki.

    Plda: jelentse: brmikor, ha a jtkos kap egy mozgspontot, akkor helyette repls mozgspontot kap.

    A jtkos brmikor vlt ki egy hatstpust, mg egy bnuszhatst is ltrehoz. Ez a fordul alatt tbbszr

    is vgrehajthat. A korlt aktivlsonknt egy tovbbi mozgspont. Teht, ha egy technolgia aktivlsval kt GYP-ot hoz ltre, akkor csak 1 tovbbi GYP-ot kap, nem 2-t.

    Plda: jelentse: brmikor, ha a jtkos kap egy tmadspontot, akkor egy tovbbi tmads-pontot is kap.

    A jtkos a szimblumban lv hatst alkalmazza az sszes szomszdos ellenfelre. Az ikonon bell lv hatst alkalmaznia kell

    az sszes olyan jtkosra, akinek legalbb egy figurja van ugyanazon a hatszgn vagy egy szomszdos hatszgn, egy olyan hatszghz kpest, ahol az aktv jtkosnak van legalbb egy figurja. Plda: jelentse: kt fejleszts, s az sszes szomszdos ellenflnek vgre kell hajtania egy negatv fejlesztst.

    Levtel akci. Hrom lehetsges eset van:

    1. Egy kocka levtele: az rintett jtkosnak fel kell ldoznia egy nem szrke szn lthat kockt (vagy a jtkostbljn vagy a fejlett technolgijn lvt) s vissza kell tennie az ltalnos kszletbe. A kocka lehet ppen az, mely ezt a hatst kivltotta, ha lehetsges.

    2. Egy figura levtele: az rintett jtkosnak le kell vennie egy figurt a trkprl, s vissza kell tennie sajt kszletbe. Vlaszthatja azt a hatszget, melyrl a figura eltvoltsra kerlt.

    3. Egy kristly eltvoltsa: az rintett jtkos eltvolt 1 kristlyt a jtkos-tbljrl, s visszarakja az ltalnos kszletbe.

    Ezt a hts ltalban ms hatsok kvetik, melyek csak akkor kvetkeznek be, ha a levtel hats lehetsges volt.

    FONTOS: Abban az esetben, amikor a jtkos azrt tvolt el egy kockt, hogy egy attl klnbz kockt kapjon, akkor ez az j kocka az eltvoltott kocka helyre kerl, mg akkor is, ha nem felel meg a sznbeli elrsoknak.

    Plda: jelentse: a jtkos tvoltson el egy nem szrke kockt, hogy kapjon 1 GYP-ot.

    Radsul az alaptechnolgin lthat hatson fell, a fejlett technolgik s a romok mg a kvetkez klnleges hatsokat is kivltjk:

    MSOLATAz aktv jtkos a msolat hatsnl lerakhat egy j figurt kzvetlenl, vagyis ahelyett, hogy azt a szlfldje egyik

    vrossal rendelkez hatszgre tenn, egy olyan hatszgre, melyen mr van legalalbb egy figurja.

    egyetlen fejlds tripla fejlds 2x fejlds

    13

  • 14

    KOCKAHZS

    Az aktv jtkos minden egyes kocka-hzsnl hz egy kockt a zskbl s lerakja a felhasznlhat kockk terletre.

    Ezeket a kockkat vagy jtkostbljnak alaptechno-lgiira, a megszerzett fejlett-technolgia-krtyira vagy tbljnak nem felhasznlhat kockk terletre kell tennie. Ha egy szm lthat az ikon jobb fels sarkban, akkor ez a szm jelzi, hogy a jtkos mennyi kockt hzhat. Ha ennl kevesebb kockja van a zskban, akkor csak annyit hz ki, amennyi elrhet.

    KOCKASZERZS

    A jtkos elveszi a jelzett szn kockt akszletbl s a zskjba rakja. Ha az ikon brmilyen szn kockra utal, akkor a jtkos vlasztja ki a kocka sznt.

    KOCKAVISSZANYERS

    Az aktv jtkos minden kockavissza-nyers hatsnl elvehet egyetlen egy kockt brhonnan a jtkostbljrl

    vagy a fejlett-technolgia-krtyjrl, s visszateheti a zskjba. Megjegyzs: Ha a kocka egy korbban aktivlt technolgirl szrmazik, akkor az adott technolgia jraaktivlhat, ha az gy felszabadult res helyre egy odaval kocka kerl.

    KMKEDS

    Az aktv jtkos minden kmkeds hatsnl azonnal ltrehozhat egyik

    ellenfele birtokban lv fejlett technolgijval azonos hatst.

    REPLS

    Minden egyes repls hats 1 repls mozgspontot ad az aktv jtkosnak. Hogy egy figura az egyik hatszgrl egy

    szomszdos hatszgre mozogjon a kt hatszg tereptpustl fggetlenl, 1 repls mozgspontot kell felhasznlni. Tovbb a repls mozgspontot felhasznl figurnak nem kell megszaktania a mozgst, amikor belp (vagy elhagy) egy vroson vagy romon kvl tartzkod figurt tartalmaz hatszgre.

    TVOLSGI HARCAz aktv jtkos minden egyes tvolsgi harc hatsnl kap 1 tvolsgi harc pontot. A jtkos minden tvolsgi harcpontnl

    mozgathat egy, az adott jtkos egy vagy tbb figurjval szomszdos hatszgn ll szellemet vagy ellensges figurt. Megjegyzs: A tvolsgi tmads hatsa, a tmads hatsval ellenttben, a legyzsnl nem ad GYP-ot; a szellem a dobozba, a figura pedig az eredeti tulajdonos kszletbe kerl vissza.

    NEGATV FEJLDSEz a hats knyszerti az rintett jtkost, hogy egyik fejldsjelzjt egy szinttel lejjebb vigye. Ha a fejlds terlet sszes fejldsjelzje a

    0 mezn ll, akkor ez a hats nem rvnyesl. Az rintett jtkos dnti el, melyik jelzt cskkenti.

    lland hatsokNhny fejlett technolgit az aktivlmezkn bell vgtelen szimblum jell, amint ez aktivldik lland hatsokat fejt ki (mely

    hatsok a jtk vgig tartanak). Nhny ilyen lland hats a fordul elejn fejti ki hatst .

    FONTOS: Az alaphelyzetbe llts alatt a folyamatos hatssal rendelkez fejlett technolgikra helyezett kockk nem kerlnek vissza a zskba.

  • 15

    the realmsthe red duchy

    Only one advanced military Hyperborean outpost was spared by the magical apocalypses that de-stroyed the mainland. Redpost become a shelter for the early survivors, but the tension between

    civilians and soldiers quickly escalated in disorders, anarchy and basically a survival of the fittest society. That is, until Duke Khoris defeated in combat all the other gang leaders and established his Dukedom based over very simple rules: every three years the Duchy Tourna-

    ment is held in Redpost main plaza (later an arena was built to the purpose). The winner is the Duke, and the bearer of the Red Mantle (symbol of power and nobility) until the next tournament

    and up to that day every man in the Duchy must obey him (or her, since quite a few Duchesses have earned the title so far), or they will be put to death. This brutal system proved itself quite

    effective and the warriors with the crimson mantle (only the Duke can wear the red one) are a force not to be underestimated. In the meantime, not everyone aims for the Duchy, and many inhabitants devoted themselves to less bloody occupations, giving the Duchy its fair share of merchants, farmers, scientists and architects.

    the emerald kingdomWhen the magical apocalypse struck Hyperborea, a few dozen workers and researchers were busy establishing an outpost in a big, unexplored forest. Left to themselves and with no link with the destroyed civilization, the survivors learned to live in harmony with the forest, hunting and collecting food to survive. The smallest among the six realms in population, with the possible exception of the Celestials, they arent technically a kingdom, even if they call themselves as such. The Emerald King, indeed, is the spirit of the forest they follow and worship, and a council of elders, said to be inspired by and bonded with the forest soul, makes political decisions. They are excellent trackers and unmatched archers, and it is impossible to enter their forest and contact them against their will, but if you dare to make a few steps in their territory, they will surely find you (and may end your life with their emerald-eathered arrows, before you can even realize it).

    the purple matriarchyVery little is known about the birth of the Purple Matriarchy. It can be only hypothesized that in the early days after the death-bringing calamity, the few survivors realized that humanity was on the very verge of extinction, so life become more sacred than ever and the Cult of the Life Goddess began to spread and gather more and more followers. Women, as givers of life, were kept in the highest respect and consid-eration. Thus the Matriarchy started, as an evolution of such fanatical worship. What is certain is that now the Purple Matriarchy is a force to be reckoned with. Not simply overcoming the other realms with their numbers, the purple people have excellent farming, crafting and fighting skills, and the magical

    healing and cloning abilities developed in centuries of worshipping life in all its forms make a war of attrition against the Matriarchy basically impossible to win. It doesnt matter how many purple warriors fall to the the axes of the crimson mantles, the swords of the coral knights or the lightning of a celestial-two more will take his or her place within seconds.

    the golden baronyMost of the territories outside Hyperborea are actually desert. That made survival difficult for the few left out of the magical barrier. Resources, even food and water, were scarce, so small groups of people started organizing themselves in nomadic communities, skilled in both trading and fighting (mostly for self-defense, but nomadic raiders werent unheard-of). Nomadic tribes would have been forever fated to be irrelevant buffer states between the other five realms if it wasnt for Baron Than-nis. An incredibly skilled diplomat, crafty warrior and natural leader, a few years ago he reunited the tribes under his banner and his shiny gilded armor. Since then, the wealth and power of the Barony have only increased until it is the most influential of the six realms. Without the Barony diplomats the underlying tensions between the realms would already have degenerated into an open conflict.

  • 16

    the coral throneOld Hyperborean society was highly class-based. Powerful wizards were the dominant caste, and status and

    wealth were determined mostly by family (and to a lesser degree by magical skills and knowledge). Not everyone agreed. A few people thought that all humans were born with equal rights and should be given equal opportunities and a fair share of the common wealth. They referred to themselves as the coral

    people, and just as corals take their strength from their interdependence and connections, so did the coral people with no kings or wizards to rule. They were a minority, however, and their beliefs never had a chance to become real. After the disaster, a few corallists survived,

    gathered together, and tried to design a society according to their principles, which became what now is called the Coral Throne, from the name of the book that contains the teachings of corallism. Even if in theory all corallists are equal in front of the laws of the realm, in reality the coral knights, the military branch of the corallists, have a higher influence and status than

    the other corallists. They strive to extend their beliefs and teachings to the outsiders, sometimes through propaganda and proselytism, but more often with brute strength.

    the celestial reignRuled by scientists and wizards, the Celestial Reign tries constantly recover the lost Hyperborean knowledge. The least populous and the most secluded, they make up for what they miss in numbers with the strength of their techno-wizardry. Able to conjure and bend the very forces of the elements in battle, and always looking for hidden knowledge and new technologies, they might prove to be an unstoppable force. While they are lead by a Celestial King, the office is gained through elections held every four years. The choice usually falls to the wisest and most studious celestial, though after four years of managing the day-to-day requirements of running a government, the king usually steps aside for a new candidate, to ensure balance in the reign.

    game design: Andrea Chiarvesio and Pierluca Zizziadditional design: Maurizio Vergendoadditional content and editing: Massimo Bianchinigraphic design: Alessandro Rossirulebook layout: Mario Brunellicover art: Federico Musettiinterior art: Miguel Coimbra (Cards), Fabio Gorla (Races), Roberto Pitturru (Tiles) and Giacomo Tappainer (Concept Design)senior character sculptor: Lorenzo Giusti (www.greebo.it)art direction: Massimo Bianchiniproject managing: Luca Cattiniexecutive producers: Massimo Bianchini, Luca Cattini, Giovanni Intini, Riccardo Sandroni, Massimo Tolazzi and Maurizio Vergendo

    playtesting and support: Isabella Fattori, Pierluigi Pigi Guarini, Alex Rizzatto, Michele Ciani, Roberto Pestrin, Giovanni Bernardis, Mattia Pellegrini, Boucha Miani, Mattia De Colle, Hjalmar Hach and Francesco Zan.playtesters: Katiuscia Adami, Mauro Adriano, Maurizio Belluardo, Mirko Bindinelli, Luca Ash Bobbio, Fabio Boero, Nestor Borgo, Antonio Borrelli, Nicola Calisi, Danilo Callegari, Davide Capraro, Michael Cepile, Pietro Cremona, Massimo Cressano, Lorenzo Cudicio, il Cuoco, Paolo DAndreis, Ivano DAronco, Mattia Davolio, Jacopo De Luca, Emanuele Degano, Alessio Elpi, Carlo Feragotto, Federico Fieni, Dennis Floreano, Alessandro Gariup, Cinzia Gasperini, Alessandro Gelosini, Luca Gelosini, Giampiero Giacomini, Gianco, Danilo Guasco, Andrea Incerti, Angela Lavarini, Roberto Lega, Marco Legato, Andrea Ligabue, Alessandro Luciani, Luca Malaguti, Luca Marinatto, Alan Mattiassi, Giovanni Michelotti, Mattia Michelotti, Andrea Mix Missana, Paola Mogliotti, Francesco Mondini, Marco Morsac, Giancarlo Nicol, Sonia Palumbo, Barbara Parutto, Mario Pascoli, Fabio Pavarotti, Chiara Pezzi, Dario Pinese, Marco Pizzolini, Barbara Polidori, Alessandro Prete, Pietro Quadrelli, Andrea Ratti, Ale Ro, Roberto Rua, Paolo Ruffo, Mario Sacchi, Mariano Sacco, Massimo Salvador, Fiorenzo Sartore, Alessandro Seren Rosso, Sirio Smeriglio, Federica Tinelli, Fabio Tiraboschi, Francesco Tomiato, Alessandro Tonon, Christian Varini, Denise Venanzetti, Stefano Venturini, Jacopo Vuga, Daniel Willis, Manlio Zaninotti, Christian Zoli, Giampiero Zorzi, Gabriele Zuttion, all the guys from Quarta Dimensione of Udine, and last but not least the guys from Bari: Daniele Monterisi, Garzone, Fabio Giannace, Danilo Laterza, Robba Pasqua and Vincenzo Chieppa.

    credits

    2014 ASTERION PRESS S.R.L. & YEMAIA. All Rights Reserved. Reprinting or publishing of the rulebook, game components or illustrations is prohibited without prior permission.

    Asterion Press s.r.l.Via Martiri di Cervarolo 1/B42015 Correggio (RE) - ITALY

    Yemaia s.r.lVia Giulio e Corrado Venini, 42

    20129 Milano (MI) - ITALY

    Distributed by: Asmodee20 Gateway Drive (Suite 400)

    PLATTSBURGH, NY 12901 USAwww.asmodee.com

    www.marabunta-games.com

    2014-1/HPB01US/8801

    Logo - speciche

    Il font utilizzato il Piximisa Regular maiuscolo.Unione delle due lettere A tramite un semicerchio.Nel logo viene dierenziata la prima lettera Y e il puntino della let-tera i

    HYPERBOREA_rulebook_ENG