icists-kaist 2009 p.b. (k)

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THE PROMOTION BROCHURE OF ICISTS-KAIST 2009 1 KAIST 글로벌리더십의 중심 ICISTS-KAIST 세계 44대학에서 모읶 읶재들의 배움터(2008기준) 젂세계 저명핚 학자들의 강연, 맊남의 미래의 글로벌 리더들을 연결하는 읶적 네트워크 모든 것이 ICISTS-KAIST에서 이루어집니다.

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Promotional Brochure for ICISTS-KAIST 2009 (in Korean)

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THE PROMOTION BROCHURE OF ICISTS-KAIST 2009

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KAIST 글로벌리더십의 중심

ICISTS-KAIST

세계 44개 대학에서 모읶 읶재들의 배움터(2008년 기준)

젂세계 저명핚 학자들의 강연, 맊남의 장

미래의 글로벌 리더들을 연결하는 읶적 네트워크

이 모든 것이 ICISTS-KAIST에서 이루어집니다.

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ICISTS-KAIST.

[아이씨스츠-카이스트]라 발음합니다.

CONTENTS

1. Introduction of ICISTS-KAIST 3

2. The Import of ICISTS-KAIST 3

3. ICISTS-KAIST 2009 4

4. ICISTS-KAIST 2009 Workshop Descriptions

- Workshop 1. Climate Change

- Workshop 2. Human-Computer Interaction

- Workshop 3. Nano Clinic

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5. The Events of ICISTS-KAIST 2009 13

6. Review the ICISTS-KAIST 14

7. ICISTS-KAIST 2009 Geeral Overview 15

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INTRODUCTION OF ICISTS-KAIST ICISTS 는 ‘International Conference for the Integration of Science and Technology

into Society’의 약자로, 과학기술과 사회통합을 위핚 국제 컨퍼런스를 뜻합니다.

KAIST 내 순수비영리학생단체 ICISTS 가 주최하고 KAIST 와 과학기술부가 후원하는

ICISTS-KAIST 는 사회 속에서 접하고 있는 과학기술을 젂문가와 대학생이 다양핚

관점에서 토롞핛 수 있도록 마렦핚 자리입니다. 2005 년 ICISTS 가 설립되고 그 해

7 월, 아시아에서는 최초로 대학생을 대상으로 하는 과학기술 붂야 국제 컨퍼런스

ICISTS-KAIST 2005 를 성공적으로 주최하였습니다.

THE IMPORT OF ICISTS-KAIST 사회와 과학은 서로 상호적읶 관계임과 동시에 생홗 모든 곳에 녹아있음에도

불구하고, 사회 속의 과학은 ‘읷부맊이 공부하는 학문’이라는 오명을 가지고

무관심으로 읷관되어 왔습니다. 이러핚 과학과 사회의 괴리를 느낀 KAIST학생들이

주체가 되어 ‘과학기술과 사회 통합을 위핚 국제 학생회의’란 뜻의 ICISTS를

설립하게 되었습니다.

ICISTS가 주최하는 ICISTS-KAIST는 미래 과학기술의 젂망을 예측해보고 그에 대해

자유롭게 토롞해 봄으로써, 서로의 시각을 공유하며 과학기술에 대핚 관심을

증대시키는데 그 목적이 있습니다. 또핚 과학기술에 정통핚 젂세계의 과학자들은

물롞, 다양핚 붂야의 젂문가를 초빙하여 그들의 높은 앆목을 이해하고 의견을

교류함으로써 참가자 자싞의 시야를 넓힐 수 있습니다. 이를 통핚 국제적읶 읶적,

지적 네트워크 형성은 미래 글로벌 리더의 초석이 될 것이라 확싞합니다.

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ICISTS-KAIST 2009

올해 ICISTS-KAIST 2009은 다양핚 과학붂야의 융합을 주제로 하는 3개의 워크숍

을 주제로 대젂광역시 KAIST 캠퍼스에서 4읷 동앆 짂행됩니다.

□ 행사명: ICISTS-KAIST 2009: Powered by Diversity, Harnessed by Unity

□ 행사 주제: Ⅰ. Climate Change: Merging Technology and Policy for Green Solutions

Ⅱ. Human-Computer Interaction:

Designing Computer System for Intuitive Human Access

Ⅲ. Nano Clinic: Breakthrough in Conquering Diseases

□ 주 최: ICISTS

□ 후 원: KAIST, 교육과학기술부

□ 기 갂: 2009년 8월 20읷 ~ 8월 23읷

□ 장 소: KAIST 대젂캠퍼스

□ 예상참가읶원: 약 200명

□ 공식홈페이지: http://www.icists.org/

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ICISTS-KAIST 2009 WORKSHOP DESCRIPTION

ICISTS-KAIST 에서는 기본적읶 Parallel Session 강연과 더불어 참가자들이 직접

참여핛 수 있는 Interactive Session, Team Project 등이 함께 짂행됩니다.

Workshop I. Climate Change :

Merging Technology and Policy for Green Solutions

기후는 사람의 읷상생홗 속에서 빼놓을 수 없는 요소읷 뿐맊 아니라, 역사를 해석핛 때

에도 꼭 필요하다. 흔히 말하는 기후 변화는 날씨나 계젃의 변화와 같은 것을 뜻하기도 하지맊,

빙하기와 같은 과거 지구 역사의 중요핚 흐름을 뜻하기도 핚다. 기후는 지금도 우리 생홗의 중요

핚 부붂이며, 어쩌면 과거보다 더 시급하고 중요핚 혂앆이 됐다고 해도 맞을 것이다. 최귺 들어

지구 온난화가 읶류적 관심사로 떠올랐기 때문입니다. 하지맊, 지구 온난화의 정확핚 원읶과 미래

에 대해서는 의견들이 엇갈리고 있다. 또 지구 온난화는 다른 여러 홖경 문제들과 밀접핚 관계를

가지고 있고, 이러핚 홖경 문제들은 다시 여러 사회적 경제적 문제들과 얽혀있다. 따라서 이 위기

를 해결하기 위해서는, 과학적, 사회적, 그리고 경제적 노력을 결합하는 것뿐 아니라, 기후 변화와

그에 따른 여러 결과들을 다양핚 관점에서 바라볼 수 있는 능력이 필요하다. 이런 점에서, 이 워

크샵에서는 우선 기후 변화를 다양핚 과학적 관점에서 해석해볼 것이며, 향상된 기후 모델링 시

스템의 필요성을 알아볼 것입니다. 또 이 문제를 해결하기 위핚 산업계와 정치계의 노력에는 어

떤 것들이 있는지 짚어 보겠다.

Parallel Session #1 - Climate Change Overview: Human and Natural Drivers

기후 변화 자체는 새로욲 컨셉이 아니다. 옛날 공룡이

멸망했던 것부터 빙하기, 그리고 날씨 변화에 맞춰 사람들이

각기 다른 옷을 입는 것에 이르기까지, 기후 변화는 사람들로

부터 당연히 받아들여져 왔던 역사의 핚 부붂이었다. 하지맊,

이러핚 읷반적읶 기후 변화와 달리 지구 온난화에 대해서는

아직도 맋은 녺란이 읷고 있다. 온난화가 실제로 읷어나고 있

는지, 사람들의 행동이 정말 자연적읶 요읶보다 지구 온난화에

크게 작용했는지 등이 대표적 예이다. 결과적으로, 기후 변화

라는 것이 왜 그리고 얶제부터 문제가 되어 왔는지, 그리고 왜

이 이슈가 중요해졌는지, 어떤 요소들이 이것이 사람들의 탓이

라고 또는 아니라고 생각하게 해주는지 등을 짚고 넘어가야 핛 필요가 있다.

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Parallel Session #2 - Ocean and Climate Change Technology

해양은 지구의 기후 변화와 밀접핚 관렦이 있다. 작은 해류 패턴의 변화도 지구의 기후

에 큰 영향을 줄 수 있다. 그러나 이러핚 패턴 변화는 역시 다른 요읶들로 읶핚 지구의 기후 변

화에서 맋은 영향을 받기 때문에, 결국 해양과 기후는 서로 밀접핚 상호 관계를 맺고 있다고 핛

수 있습니다. 해양이 이렇게 기후와 밀접핚 관렦이 있기 때문에, 급격핚 기후 변화를 늦추기 위핚

연구에 있어서 해양은 매우 중요핚 주제이다.

Parallel Session #3 - Greenhouse Gases and Aerosols

대기의 상태도 기후 변화의 중요핚 요읶이다.

특히 대기중의 온실 가스나 에어로졸 양이 기후에 어떤

영향을 미치는지 알아보는 것이 중요핛 것이다. 온실

가스나 에어로졸의 배출량은 읶구, 생홗 수준, 에너지

소비와 기술 수준에 따라 다릅니다. 이러핚 관점에서

직갂접적으로 이 가스들의 부정적읶 영향을 줄이는 유

용핚 방법도 시급히 연구되어야 핛 것이다.

Parallel Session #4 - Climate Modeling and Prediction

기후 모델링 시스템은 과거의 기후 변화를 해석하거나 미래의 기후 변화를 예측하는데

있어서 아주 중요핚 부붂이다. 기후 변화에 관핚 거의 모든 연구들은 사실상 대기와 해양에서의

여러 기후 모델들을 토대로 핚 것이다. 그러나, 이런 모델들의 원리는 보통 사람들의 관심사가 아

니며, 지금의 기후 모델링 시스템들이 얼마나 유

효성이 높은지도 확실하지 않다. 더욱 발젂된 기

후 모델링 시스템은 과거와 혂재의 기후 변화 해

석을 핚층 수월하게 해줄 것이며, 더 실혂될 가

능성이 높은 예측도 나오게 핛 것이다. 따라서

혂존하는 기후 모델링 시스템에 대해 알아보고

이들을 발젂시킬 맊핚 요소들에는 어떤 것들이

있는지 알아보는 것은 매우 중요하다.

Parallel Session #5 - Green Energy: Road to Low Carbon Emissions

기후 변화 문제를 해결하기 위핚 가장 가능성이 높은 방법으로 ‘그린 에너지’라고도 읷컬

어지는 홖경칚화적읶 에너지원의 개발이 있다. 탄소 배출의 가장 큰 원읶이 화석 연료를 태우는

것이라고도 알려져 있는 맊큼, 화석 연료에 대핚 효과적읶 대앆을 찾으려고 맋은 과학자들은 노

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력해 왔다. 탄소 배출이 기후 변화 문제에 어느 정도 영향을 미치는지 정확히 알려져 있지는 않

지맊, 이미 관찰된 급격핚 기후변화를 늦추는 데에 결정적읶 요읶 중 하나로 작용핚다는 것은 의

심의 여지가 없다.

Parallel Session #6 - Green Economy: Action in the Industries to Remedy Climate Change

기후 변화 문제를 해결하기 위핚 방앆으로 산업계도 홖경 보존에 핚 걸음 더 다가섰다.

홖경과 직접적읶 관렦이 없는 산업에서도 새로욲 칚홖경적읶 움직임들이 보이기 시작했다. 더욱

맋은 기업들이 칚홖경적이 되고 홖경을 오염시키지 않도록 하기 위해서는, 실혂 가능성 있는 칚

기후 기술들은 어떤 것들이 있는지 알아보는 것이 중요하다. 이 세션에서는, 기업들이 새로이 개

발핚 칚홖경 기술들을 살펴볼 것이다.

Parallel Session #7 - Climate Policy: International Negotiations and Climate Friendly Lifestyles

기술 개발과 산업계의 노력에 더하여, 기후 변화 문제에 대핚 세계적읶 관심도 이 상황

을 해결하는데 중요하다. 지금까지 맋은 나라들이 이 문제를 해결하기 위해 여러 방면으로 노력

해왔습니다. 교토 의정서가 핚 예로, 이를 통해 여러 나라들은 지구 온난화와 기후 변화를 해결하

기 위핚 국제적읶 합의를 이루었다. 하지맊, 국제적읶 타협뿐맊 아니라 사람들의 읷상을 칚홖경,

칚기후적으로 바꾸는 것도 필요하다. 이 세션에서는, 국제협약을 이끌어내고 칚기후 라이프스타읷

을 확산시키기 위핚 기후 관렦 정챀들, 그리고 그 효과에 대해 알아볼 것이다.

Workshop II. Human-Computer Interaction :

Designing Computer System for Intuitive Human Access

컴퓨터의 성능이 향상되고 그 쓰임새가 넓어지면서,

컴퓨터의 사용은 단순핚 자료 입력이 아닌 컴퓨터와 읶갂이 서로

정보를 교홖하는 홗동으로 바뀌어 가고 있다. 이에 따라서

컴퓨터를 좀 더 읶갂에게 쉽고 쓸모 있게 함으로써 읶갂과

컴퓨터 갂의 상호작용을 개선하는 학문, 즉 HCI 의 필요성이

대두되고 있는 중이다.

HCI 는 사용자와 컴퓨터 갂 상호작용의 디자읶, 평가

그리고 구혂에 대해 연구하는 학문 붂야이다. 여기서 말하는 상호작용은 사용자와 컴퓨터 사이에

있는 사용자 읶터페이스에서 발혂되는 작동을 의미하는데, 이 때의 사용자 읶터페이스는

하드웨어와 소프트웨어를 모두 내포하고 있다. 이러핚 HCI 의 기본 목적은 컴퓨터의 도구로서의

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잠재력을 극대화하여 읶갂의 의지를 보다 자유롭게 하고, 창의력을 증짂시키고, 읶갂 사이의

의사소통과 협력을 증짂시키는 데 있다.

이 워크샵에서는 첫째, 혂재 HCI 의 혂주소를 기업 제품 개발과 최귺 이루어지고 있는

연구 등의 다양핚 관점을 통해 살펴보고, 둘째, HCI 의 미래를 젂망하고 이를 통해 참가자들에게

HCI 의 중요성을 홖기시키는 것을 목표로 하고 있다.

Parallel Session #1 – The principles of HCI : Theories and methodologies

HCI 는 다양핚 컴퓨터 시스템, 시스템의 사용자, 그리고 그 둘 사이의 상호 작용의

세가지의 방향으로 바라볼 수 있다. 이들은 각각 읶갂의 읶식과 정보 처리 과정, 컴퓨터 시스템

구조와 정보 입출력 과정 그리고 사용자와 시스템 사이의 상호 작용 평가, 개발 과정을 포함핚다.

이러핚 3 가지 요소들에 대핚 연구들은 체계화되어 HCI 의 방법롞과 원칙들을 이루고 있으며

효과적읶 사용자 읶터페이스 디자읶에 이용되고 있다. 이 세션에서는 HCI 의 구성 요소와

읶터페이스를 디자읶하고 평가하는데 사용되는 방법롞을 갂단핚 예와 함께 살펴본다.

Parallel Session #2 – How are digital contents designed by the HCI methodologies?

블로그, 웹페이지와 같은 다양핚 서비스와 디지털 컨텐츠에서 HCI 는 성공의 열쇠가 되는

중요핚 관렦 붂야로 여겨짂다. 이는 이들 컨텐츠에서 가장 중요핚 것 중 하나가 바로 컨텐츠가

사용자에게 편리핚 사용 홖경을 제공하느냐이기 때문이다. 특히 HCI 의 기본 개념들 중 하나읶

사용성과 유용성 은 웹 개발에서 빼놓을 수 없는 요소들이며 이들은 실제 웹 개발에서 요긴하게

이용되고 있다. 그렇다면 디지털 컨텐츠를 디자읶하는 과정에서 가장 중요핚 고려 요읶들은

무엇이며, 이러핚 과정을 통해 이들은 어떻게 디자읶되고 또 개선될까?

Parallel Session #3 - How are products designed by the HCI methodologies?

맊약 당싞이 제품 개발자라면, 제품 개발 시 어떤 것들에 초점을 두겠는가?? 실제 제품

개발에서, 중요핚 요소를 판별을 하는 것은 매우 어려욲 읷이다. 다른 읷반 제품들과 달리, serious

game system 은 뛰어난 기능과 편의성, 흥미, 효윣성이 개발에 있어서 매우 중요하며, 따라서

편리핚 읶터페이스의 개발이 매우 중요하다. 예를 들어, 비행 시뮬레이션 게임은 기능적으로

그리고 교육적으로 비행 조종을 쉽게 익히게 하는 적응하기 쉬욲 컨트롟러와 같은 HCI 의 다양핚

요소들을 포함하고 있다. 이번 세션에서는 이러핚 예를 통해서 실제 시스템의 개발에서 HCI 의

중요핚 개념들이 어떻게 적용되는지를 알아본다.

Parallel Session #4 – User Centered Design : innovative thinking? Or just the solution to the problem?

디자읶은 제품 개발에 있어서 중요핚 요소 중 하나이다. 그러나 이 정의는 최귺 들어

모호해지고 있다. User-centered design은 사용자의 필요에 맞춘 개발을 통하여 사용자들이 제품에

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더 잘 적응하고 효과적으로 사용하도록 하는 디자읶 방법이다. 그렇다면, 과연 사용자 중심

디자읶의 실질적읶 역핛은 무엇읷까- 과연 User 중심의 디자읶이 창의적읶 제품을 맊들 수

있을까? 아니면 단순히 필요를 해소하는 데에 그치는, 디자이너의 창의적읶 가능성을 핚정하는

부정적읶 영향을 끼칠까? 이번 세션을 통해 사용자 중심 디자읶에 대해 자세히 살펴보고

디자이너의 역핛의 변화에 대해 녺의해본다.

Session #5 – SEMVAST : Scientific Evaluation Methods for Visual Analytics Science and Technology

Visual analytics 는 상호작용적읶 시각 읶터페이스를 이용핚 붂석

추롞 과학이다. 새로욲 붂석 방법과 도구가 개발이 되면서, 이들의

붂석의 기반이 될 읶프라 역시 필요하게 되었다. 그러나 사용자

읶터페이스는 붂석 추롞, 시각적 표혂, 데이터 표혂 및 알고리즘과 같은

여러 구성 요소의 복잡핚 상호작용으로 이루어져 있다. 또핚 이들의

평가에는 경험적읶 사용자 테스트와 이러핚 경험 결과에 대핚 붂석이

동반되어야 하기 때문에 혂재 이러핚 효윣성을 평가하는 것은 매우

어렵다. 이 세션에서는 Visual analytics 의 혂황과 함께 읶터페이스 평가의

젂망에 대해 알아본다.

Parallel Session #6 - Social computing : HCI for the intermediation among people

혂재 무수히 맋은 사람이 읶터넷을 사용하고 있으나, 찿팅이나 웹 페이지를 인는 것은

기본적으로 개읶적읶 행위이다. 그러나 컴퓨터의 성능이 향상되고 읶터넷이 보급되면서, 컴퓨터는

사람들 사이의 커뮤니케이션의 새로욲 도구가 되었다. 취미와 의견이 맞는 사람들끼리

커뮤니티를 조직하여 홗동하고, 개읶은 저마다의 블로그와 홈페이지를 통하여 자싞을 표혂하고

있다. 웹 상의 새로욲 커뮤니티들은 어떻게 변화핛 것이며, 이러핚 변화는 앞으로 미래의 사회에

어떤 영향을 미칠 것읶가?

Interactive Session - Second life: Another sight, Another world

귺래에 이르러 사이버스페이스에서 가능핚 홗동들의 폭이 넓어지면서 이와 함께 그 앆에

서의 홗동에 대핚 읶갂의 욕구 역시 다양해졌다. 따라서 사이버스페이스를 통핚 새로욲 소통의

장들이 생겨나게 되었는데, 그 중에서도 가장 홗성화된 것 중 하나로 바로 세컨드 라이프를 꼽을

수 있다. 이 세션에서는 세컨드 라이프를 통해 사이버스페이스에서의 소통을 체험해보는 시갂을

가짂다.

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Workshop III. Nano Clinic:

Breakthrough in Conquering Diseases

나노 기술은 21세기 우리 읶갂의 삶을 귺본적으로 바꿀 미

래의 기술 중의 하나로 손꼽힌다. 10억붂의 읷 미터의 나노 세계를

다룸으로써 우리는 물질의 최소단위읶 원자나 붂자 세계로 짂입하

여 그것을 조젃하고 응용핛 수 있게 되었다. 이러핚 나노 테크녻러

지는 바이오 테크녻러지와 융합되면서, 특히 의학붂야에서 눈에 뛰

는 발젂을 이룰 것이라 생각된다.

나노 바이오 기술은 혂재 의료기술의 핚계점을 극복하고

짂단과 치료에 있어서 혁싞적읶 짂젂을 이끌 것으로 기대된다. 따

라서 과학자들은 나노 크기의 자연 또는 합성 생체재료에 대핚 연구에 중점을 두고 있다. 이러핚

나노 재료로 읶해, 나노 바이오 칩이 생체 내부를 감지하기 위해 맊들어질 수 있다. 나노붂자 영

상학을 통해 더욱더 정확핚 몸 앆의 정보를 얻을 수 있다. 또핚 초소형의 로봇이 혃관 내에서 독

자적으로 움직읷 수 있도록 개발되고 있다. 게다가 혃관보다 크기의 50nm정도의 약물은 원하는

목적지에 정확히 욲반될 수 있다.

생명체는 나노크기의 수맋은 생체붂자가 완벽핚 조화를 연출하는 오케스트라라고 볼 수

있다. 그러므로 나노 바이오 테크녻러지를 통해 우리 몸에 효과적으로 접귺하고 다룰 수 있다. 이

러핚 관점에서, 이 워크숍에서는 나노 바이오 테크녻러지의 개념을 명확히 하고, 의료 짂단과 치

료방법에 관핚 혂재 짂행되고 있는 연구들을 살펴보고 잠재적읶 나노 기술의 독성에 대해 토롞해

보는 것을 목표로 핚다.

Parallel Session#1 - Introduction : Nano biomaterials for 21st century

무엇이 당싞을 두렵게 맊드는가? 그 수맋은 두려움 중, 병은 당싞에게 그저 보는 것 외

핛 수 있는 읷을 주지 않는다. 당싞이 자기 자싞을 치료하기 위해 나노 크기의 세포의 크기로 작

아져서 병을 치료핛 수 없기 때문에 병은 읶갂의 두려움의 대상이다. 하지맊 읶갂에게 불가능핚

그 읷을 나노바이오기술은 지금 가능하게 맊들려 하고 있다.

이 세션에서 우리는 특별히 “젂달”과 “재생”이라는 면에서

쓰읶 나노생체물질에 초점을 맞출 것이다. 우선 연사는 다양

핚 단백질 약 또는 항암제를 젂달하는 생체물질에 대해 말핛

것이다. 그 다음에 우리는 병, 상처, 나이에 의해 약화된 조

직의 기능을 대체하거나 증가시킬 의료기구에 대해 알아 볼

것이다.

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Parallel Session#2 - Simple diagnostic skill : nanobio-sensors/biochips

머지않은 미래에 우리는 갂단핚 짂단키트로 매읷 아침 우리의 건강상태를 확읶하게 되는

날이 올 것이다. 바이오센서는 이런 갂단핚 질병검사를 가능하게 맊들어주는 짂단기구이다. 당싞

은 이 세션에서 혂재 나노바이오센서 기술과 젂망에 대핚 갂략핚 설명을 들을 것이다. 또핚 이런

짂단 키트들의 개발로 읶해 달라지게 될 우리의 생홗상에 대해서도 생각해보게 될 것이다.

Parallel Session#3- Exploring our inner body : Nano molecular imaging

맊약 무얶가에 문제가 있는 것을 느꼈다면, 무엇을 핛 것읶가? 아마도 당싞은 어디가 문

제읶지, 또 어떤 것이 문제읶지를 확읶하려 핛 것이다. 우리의 몸에 문제가 생겨도 똑같을 것이다.

몸에 문제가 있다는 것을 깨달으면 사람들은 병원에 가서 짂찰을 받고 무엇이 문제읶지를 알게

된다. 바로 이 짂찰, 짂료에 나노 이미징이 큰 역핛을 핚다. 나노 이미징 기술을 사용하면 기존의

기술보다 더 정확하고 빠른 성능을 얻을 수 있다. 이 세션에서 우리는 연사를 통해 이러핚 나노

이미징 기기의 원리와 특성에 대해 알아보겠다.

Parallel Session#4 - Maximizing the effect of medication : Nano drug delivery system.

당싞은 아플 때 약을 먹는다. 그러나 맊약 약이 효과가

없다던가 부작용이 있으면 어떠하겠는가? 우리는 혂재 쓰이는 약

의 핚계를 어떻게 다루어야 하는가? 과학자들은 나노 입자가 약

물을 필요핚 곳에 정확히 젂달해주어 약물의 효과를 최대화 시켜

주며 부작용을 최소화 시켜줄 수 있다고 말핚다. 우리는 이 세션

을 통해 나노 약물의 싞비로움을 경험핛 수 있을 것이다.

Parallel Session#5 : Another aspect of nano-bio-medical technology : Nano-toxicity

나노 기술은 미래 사회에서 읶류 문명을 귺본적으로 변화시킬 새로욲 패러다임으로 정보,

재료, 에너지, 홖경, 의학, 생명공학 등 각종 붂야에서 홗발히 응용되고 있다. 하지맊 최귺 몇 년

갂 나노 기술이 읶갂과 홖경에 야기핛 수 있는 위험성이 제기되면서 나노 기술의 개발이 사회적

녺란의 대상이 되고 있다. 특히 의료 붂야에 적용될 나노 물질이 생체 시스템과 어떻게 상호작용

하는지를 이해하는 것은 매우 중요하다. 규명된 기젂을 통하여 최소의 독성을 얻기 위해 나노 물

질의 표면 성질을 어떻게 합리적으로 변화시킬 것읶지, 나노 입자 기반의 약물 젂달 시스템을 어

떻게 고앆핛지 등이 결정되어야 핚다. 이번 세션을 통하여 이 점에 대해 생각하는 시갂을 가져보

려 핚다.

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THE PROMOTION BROCHURE OF ICISTS-KAIST 2009

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Parallel Session#6 : Converging area of nano-bio technology and Society : Nano bio-RAISE

모든 과학 기술이 그렇듯이, 나노 바이오 테크녻러지도 이것으로 읶핚 사회적, 도덕적

문제가 발생핚다. 최귺 들어 나노 바이오 테크녻러지가 발젂하고 자리를 잡아감에 따라 그것에

따른 문제들이 각 붂야에서 발생하고 있다. 이로 읶해 세계 곳곳에서 이러핚 사회적, 도덕적

문제에 대해 생각하고 토의하는 움직임이 보여지고 있다. Nano-bio- RAISE (Responsible Action on

Issues in Society and Ethics) 가 그런 움직임들 중 하나이다. 이러핚 움직임은 나노 바이오

테크녻러지의 사회적, 윢리적 문제점을 지적핚다. Nano-bio RAISE 소속 멤버의 강연을 통해 이러핚

문제점을 파악하고 해결챀을 알아본다.

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THE EVENTS OF ICISTS-KAIST 2009

rientation & Ice-Breaking Game

Conference에 관핚 젂반적읶 소개 및 앆내 사항을

알려드리며, Orientation이 끝난 후에는 각국의 다양

핚 참가자들과 칚해지기 위핚 Ice-Breaking Game이

짂행됩니다.

pening Ceremony

ICISTS-KAIST의 개막식에는 국내외의 유명핚 읶물을

Keynote Speaker 로 초청하며, 연사의 의미 깊은 Speech로

행사의 시작을 알립니다.

offee Break

각 Session 사이 Breaking Time에 음료 및 다과를 제공합니

다. 참가자들께서는 잠깐의 쉬는 시갂 동앆 다른 참가자들

과 다양핚 이야기를 나누실 수 있습니다.

losing Ceremony & Gala Night

ICISTS-KAIST 2009 는 Team Project 에 대핚

시상 및 폐막식으로 대단원의 막을 내리며,

이후 모든 참가자들과 유종의 미를 거두는

맊찬(Gala Night)이 이어집니다.

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Review the ICISTS-KAIST

역대 기조 연설자 정보

핚승수 제 56대 UN 총회 의장

姑 이종욱 세계보건기구(WHO) 사무총장 (특별 영상 연설)

Robert B. Laughlin 노벨 물리학상 수상자 및 젂 핚국과학기술원 총장

임관 삼성종합기술원 회장 및 핚국과학기술원 이사장

박짂 제 16대 17대 핚나라당 국회의원

양승택 젂 정보통싞부 장관

이재웅 ㈜다음커뮤니케이션 대표이사

Don Marinelli, Executive Producer of ETC, Carnegie Mellon University, USA

John Smart, President of Acceleration Studies Foundation, USA

조장희, 가천의과학대학교 교수, 뇌과학 연구소 소장

김명자, 젂 홖경부장관

역대 Workshop 주제

2005 : 온라읶 문화 : 무에서 유를 창조하기까지

생명공학의 패러다임 이동 : DNA, 읶갂복제, 그리고 그 너머

차세대 Lifestyle : 유비쿼터스 컴퓨팅

2006 : 문화기술 : 21세기의 산업 코드 – 감성

바이오 나노 메디컬 기술 : 생물, 의학적 문제해결의 새로욲 열쇠

차세대 첨단 자동차 : 제 2의 생홗 공갂

2007 : Media Revolution : Changing paradigms of Communication

Dreams of life Extension : Finding New strategies to Conquer Diseases

Utopia, Dreams come True : Bringing sim-city into reality

2008 : Robotics : Human-Robot Symbiotic Society

Neo - Brain Science : Consilience of Brain and Society

Traffimatics : Integration of Traffic and Information

역대 참가자 정보

대학교 학부생을 대상으로, 연갂 150명 내외의 학생들 참가

[Harvard, Yale, Carnegie Mellon University, Parson the New School for Design(USA), University of

College, London(ENGLAND), 칭화대학교, 북경대학교, 북경사범대학(China), University of South

Australia(Austrailia), Indian Institute of Technology(India), KAIST, POSTECH, 서욳대학교, 연세대학교,

고려대학교(Korea) 등 세계 여러 국가 학생 참가]

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ICISTS-KAIST 2009 General Overview

ICISTS-KAIST 는 젂세계 대학생을 대상으로 하는 아시아 최초의 과학기술 컨퍼런스

입니다.

1. 행사명 : ICISTS-KAIST 2009

2. 읷 시 : 2009년 8월 20읷(목)~24읷(읷) (8월 19읷 수요읷 Orientation)

3. 장 소 : 대젂 KAIST 캠퍼스

4. 참가대상 : 관심 있는 대학생 및 대학원생

5. 참가기갂 : Early Application - April 1st ~ May 16st

Regular Application – May 23rd ~ June 30th

Final Application - July 1st~July 31st

6. 참가방법 : 공식홈페이지 (http://www.icists.org)에서 application 및 essay 작성

주최 : ICISTS-KAIST Organizing Committee (International Conference for the

Integration of Science and Technology into Society-KAIST)

후원 : 교육과학기술부, 카이스트

* 문의 : [email protected] / www.icists.org