ihc e jogos de computador
DESCRIPTION
IHC e Jogos de Computador. Christiano Lima Santos. Motivação Jogos de Computador Jogo X Software IHC Aplicada a Jogos Ergonomia Usabilidade Acessibilidade A Interface de um Jogo A Interface Gráfica Metáforas de Interface. Alguns Princípios de Design Gráfico A Interface Sonora - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
![Page 1: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/1.jpg)
IHC e Jogos de Computador
Christiano Lima Santos
![Page 2: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/2.jpg)
Sumário
Motivação Jogos de Computador Jogo X Software IHC Aplicada a Jogos Ergonomia Usabilidade Acessibilidade A Interface de um Jogo A Interface Gráfica Metáforas de Interface
Alguns Princípios de Design Gráfico
A Interface Sonora A Interface dos
Dispositivos de Entrada Algumas Observações IHC e Jogos Casuais Considerações Finais Referências Bibliográficas Outras Referências Contato
![Page 3: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/3.jpg)
Motivação
Por que estudar IHC em jogos?
????
??
![Page 4: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/4.jpg)
Motivação
O que é um jogo de computador?
Quais as diferenças entre um jogo e outros tipos de software?
Como IHC pode beneficiar os jogos?
![Page 5: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/5.jpg)
Jogos de Computador
Segundo Chris Crawford (1997)Sistema com a finalidade de entretenimento que se utilize de um computador como ferramenta para processamento e encerre os quatro elementos primordiais do jogo: representação, interação, conflito e segurança.
![Page 6: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/6.jpg)
Jogo X Software
Jogos devem entreter!
Se um jogo não agradar, o usuário simplesmente jogará outro.
![Page 7: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/7.jpg)
Microsoft Excel
![Page 8: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/8.jpg)
The Sims
![Page 9: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/9.jpg)
IHC Aplicada a Jogos
Segundo BAECKER & BUXTONGrupo de processos, diálogos e ações através do qual um usuário humano emprega e interage com um computador;
O objetivo dos desenvolvedores de um jogo é que a capacidade de interação de um usuário com o seu jogo seja sempre maximizada!
![Page 10: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/10.jpg)
IHC Aplicada a Jogos
Alguns Conceitos Fundamentais
– Ergonomia;
– Usabilidade;
– Acessibilidade.
![Page 11: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/11.jpg)
Ergonomia
Disciplina que trata da adaptação das tarefas ao homem, garantindo assim que o usuário desempenhe suas atividades sem prejuízos à saúde...
... No caso de jogos, garante a satisfação por meio do uso do mesmo.
![Page 12: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/12.jpg)
Ergonomia
Princípios
– Visibilidade;– Affordance;– Feedback.
![Page 13: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/13.jpg)
Ergonomia
Como fazer a movimentação de um avião em...
Flight Simulator X Impacto Alpha
![Page 14: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/14.jpg)
Usabilidade
Quanto mais usável um software, melhor a interação entre o usuário e o sistema e menor será o esforço do usuário para utilizá-lo;
Quanto melhor for a curva de aprendizado em um jogo, mais usável ele será ao longo do tempo em que for jogado.
![Page 15: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/15.jpg)
Acessibilidade
Todos têm o direito de jogar!
Quanto maior o mercado, melhor;
Muitas pesquisas já estão sendo feitas:– Adobe;– International Game Developer Association;– SBGames.
![Page 16: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/16.jpg)
Sumário
Motivação Jogos de Computador Jogo X Software IHC Aplicada a Jogos Ergonomia Usabilidade Acessibilidade A Interface de um Jogo A Interface Gráfica Metáforas de Interface
Alguns Princípios de Design Gráfico
A Interface Sonora A Interface dos
Dispositivos de Entrada Algumas Observações IHC e Jogos Casuais Considerações Finais Referências Bibliográficas Outras Referências Contato
![Page 17: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/17.jpg)
A Interface de um Jogo
Esquema de funcionamento de um jogo
![Page 18: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/18.jpg)
A Interface de um Jogo
Qual deve ser o papel da interface em um jogo?
Como devem se portar os diversos elementos da interface– Menus;– Metáforas;– Informações numéricas e estatísticas.
![Page 19: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/19.jpg)
A Interface Gráfica
Como devem se portar os diversos elementos da interface gráfica– Menus;– Metáforas;– Informações numéricas e estatísticas;
Como aplicar princípios de design?
![Page 20: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/20.jpg)
A Interface Gráfica de Outlive
![Page 21: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/21.jpg)
Áreas mais utilizadas para interfaceamento gráfico
![Page 22: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/22.jpg)
Áreas utilizadas para interfaceamento gráfico em Outlive
![Page 23: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/23.jpg)
A Interface Gráfica
Sta
rcra
ftO
utliv
e
Ground C
ontrol 2W
arcraft 3
![Page 24: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/24.jpg)
Metáforas de Interface
As metáforas funcionam como modelos naturais, nos permitindo usar conhecimento familiar de objetos concretos;
O objetivo da metáfora na interface do jogo computacional é, portanto, prover o usuário com um modelo de um sistema subjacente.
![Page 25: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/25.jpg)
Metáfora de uma conversa em The Sims
![Page 26: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/26.jpg)
Alguns Princípios de Design Gráfico
Proximidade
Total Annihilation
![Page 27: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/27.jpg)
Alguns Princípios de Design Gráfico
Alinhamento
Total Annihilation
![Page 28: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/28.jpg)
Alguns Princípios de Design Gráfico
Repetição
Tartarugas
![Page 29: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/29.jpg)
Alguns Princípios de Design Gráfico
Contraste
Mercadão dos Jogadores
![Page 30: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/30.jpg)
A Interface Sonora
Qual o papel da interface sonora...
– Na maioria dos jogos;
– Em jogos para deficientesVisuais;Mentais.
![Page 31: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/31.jpg)
A Interface Sonora
Que informações podem ser providas por meio dessa interface?
Quando há muitas informações sonoras ao mesmo tempo, como proceder ?
![Page 32: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/32.jpg)
Sumário
Motivação Jogos de Computador Jogo X Software IHC Aplicada a Jogos Ergonomia Usabilidade Acessibilidade A Interface de um Jogo A Interface Gráfica Metáforas de Interface
Alguns Princípios de Design Gráfico
A Interface Sonora A Interface dos
Dispositivos de Entrada Algumas Observações IHC e Jogos Casuais Considerações Finais Referências Bibliográficas Outras Referências Contato
![Page 33: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/33.jpg)
A Interface dos Dispositivos de Entrada
Qual o papel dos mecanismos de entrada de dados na interação com o jogador?
Aplicação de conceitos ergonômicos:– Teclado;– Mouse;– Joystick;– Outros dispositivos.
![Page 34: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/34.jpg)
A Interface dos Dispositivos de Entrada
Possibilidade do usuário configurar as teclas– Maior liberdade e grau de ergonomia;
![Page 35: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/35.jpg)
Algumas Observações
Usuários não lêem...– E jogadores?– Interface bem simples, com boas metáforas;– Introdução de uma missão-tutorial;
Usuários não usam o mouse...– E jogadores?– Disponibilidade de atalhos é aconselhável.
![Page 36: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/36.jpg)
IHC e Jogos Casuais
Quem é o jogador casual?
Web Games + Mobile Games + Outros jogos mais simples;
Porque IHC é tão importante para os jogos casuais?
![Page 37: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/37.jpg)
Circuito Mineiro de Maratonas Áquaticas 2006
![Page 38: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/38.jpg)
Força Andrômeda – Operação Tempestade
![Page 39: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/39.jpg)
Considerações Finais
Jogos cada vez mais complexos– Novos problemas de IHC a serem resolvidos!
IHC em Jogos possui um papel muito importante– Ser humano Computador
Novas formas de interação estão surgindo– Uso de microfones e câmeras
![Page 40: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/40.jpg)
Referências Bibliográficas
CRAWFORD, Chris. The Art of Computer Game Design;
LUZ, Mairlo H. G. C. da, Desenvolvimento de Jogos de Computador;
SCHNEIDER, Henrique N., Notas de Aula;
WILLIAMS, Robin, Design para quem não é designer – noções básicas de planejamento visual, Callis Editora, 1994.
![Page 41: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/41.jpg)
Outras Referências
Microsoft Excel e Flight Simulator X são produtos da Microsoft Games;
The Sims é um produto da empresa Maxis;
Impacto Alpha é um produto da Oniria Entertainment;
Outlive é um produto da Continuum Entertainment;
Starcraft e Warcraft 3 são produtos da Blizzard;
![Page 42: IHC e Jogos de Computador](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062518/56814035550346895dab9891/html5/thumbnails/42.jpg)
Outras Referências
Ground Control 2 é um produto da Massive Entertainment;
Total Annihilation é um produto da Cavedog Entertainment;
Força Andrômeda – Operação Tempestade e Tartarugas são produtos da Elfland Studios;
Cicuito Mineiro de Maratonas Aquáticas 2006 e Mercadão dos Jgoadores são produtos da O2 Games.