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Informações do Renewal (Renovação) 15 de Setembro de 2010 Atualizações recentes: - Modificado MUDANÇAS NAS HABILIDADES - Bruxo - Nevasca - A chance de congelamento mudou. No nível 1 é de 70% diminuindo 5% por nivel até 25% no Nivel 10. - Modificado MUDANÇAS NAS HABILIDADES - Mago - Escudo Mágico - No caso de golpes acima do HP do escudo o dano excedente é descartado. -------------------------------------------- ATRIBUTOS Força (FOR) * - 1 ponto de FOR aumenta seu ataque em 1 - 1 ponto de FOR aumenta seu peso máximo em 30 Agilidade (AGI) - 1 ponto de AGI aumenta sua Esquiva em 1 - 5 pontos de AGI aumenta sua Defesa (DEF) em 1 - Cada ponto of AGI aumenta sua velocidade de Ataque em uma boa quantidade. Vitalidade (VIT) - 1 ponto de VIT aumenta seus Pontos de Vida (HP) máximo em 1% - 1 ponto de VIT aumenta sua Taxa de Recuperação de HP em 2% - 2 pontos de VIT aumenta sua DEF em 1 - 5 pontos de VIT aumenta sua Defesa Mágica (DEFM) em 1 Inteligencia (INT) - 1 ponto de INT aumenta seu Ataque Magico (ATQM) em 1,5 - 2 pontos de INT aumenta sua DEFM em 1 - Cada ponto de INT reduz seu tempo de conjuração variável (metade da DES) Destreza (DES) * - 1 ponto de DES aumenta sua Precisão em 1 - 5 pontos de DES Aumentam sua DEFM em 1 - 5 pontos de DES Aumentam seu ATQM em 1 - 5 pontos de DES Aumentam seu Ataque (ATQ) em 1 - Cada ponto de DES Aumenta sua Velocidade de Ataque um pouco - Cada ponto de DES Reduz seu tempo de conjuração variável em uma boa quantidade Sorte (SOR) - 1 ponto de SOR Aumenta seu Critico em 0.3 - 3 pontos de SOR Aumentam seu ATQM em 1 - 3 pontos de SOR Aumentam seu ATQ em 1 - 3 pontos de SOR Aumentam sua Precisão em 1

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Page 1: Informações do Renewal

Informações do Renewal (Renovação) 15 de Setembro de 2010

Atualizações recentes:

- Modificado MUDANÇAS NAS HABILIDADES - Bruxo - Nevasca - A chance de

congelamento mudou. No nível 1 é de 70% diminuindo 5% por nivel até 25% no Nivel

10.

- Modificado MUDANÇAS NAS HABILIDADES - Mago - Escudo Mágico - No caso

de golpes acima do HP do escudo o dano excedente é descartado.

--------------------------------------------

ATRIBUTOS

Força (FOR) *

- 1 ponto de FOR aumenta seu ataque em 1

- 1 ponto de FOR aumenta seu peso máximo em 30

Agilidade (AGI)

- 1 ponto de AGI aumenta sua Esquiva em 1

- 5 pontos de AGI aumenta sua Defesa (DEF) em 1

- Cada ponto of AGI aumenta sua velocidade de Ataque em uma boa quantidade.

Vitalidade (VIT)

- 1 ponto de VIT aumenta seus Pontos de Vida (HP) máximo em 1%

- 1 ponto de VIT aumenta sua Taxa de Recuperação de HP em 2%

- 2 pontos de VIT aumenta sua DEF em 1

- 5 pontos de VIT aumenta sua Defesa Mágica (DEFM) em 1

Inteligencia (INT)

- 1 ponto de INT aumenta seu Ataque Magico (ATQM) em 1,5

- 2 pontos de INT aumenta sua DEFM em 1

- Cada ponto de INT reduz seu tempo de conjuração variável (metade da DES)

Destreza (DES) * - 1 ponto de DES aumenta sua Precisão em 1

- 5 pontos de DES Aumentam sua DEFM em 1

- 5 pontos de DES Aumentam seu ATQM em 1

- 5 pontos de DES Aumentam seu Ataque (ATQ) em 1

- Cada ponto de DES Aumenta sua Velocidade de Ataque um pouco

- Cada ponto de DES Reduz seu tempo de conjuração variável em uma boa quantidade

Sorte (SOR)

- 1 ponto de SOR Aumenta seu Critico em 0.3

- 3 pontos de SOR Aumentam seu ATQM em 1

- 3 pontos de SOR Aumentam seu ATQ em 1

- 3 pontos de SOR Aumentam sua Precisão em 1

Page 2: Informações do Renewal

- 5 pontos de SOR Aumentam sua Esquiva em 1

- 10 pontos de SOR Auemntam sua Esquiva Perfeita em 1

Nivel Básico (NVL) - 1 Nvl Aumenta sua Precisão em 1

- 1 Nvl Aumenta sua Esquiva em 1

- 2 Nvls Aumentam sua DEF em 1

- 4 Nvls Aumentam seu ATQ em 1

- 4 Nvls Aumentam seu DEFM em 1

- 4 Nvls Aumentam seu ATQM em 1

Notas:

* Armas de ataque à distância troque a FOR por DES.

Pontos de Atributos:

O valor máximo dos atributos para classe 3 é 120, porém valores acima de 99 custam

mais:

1-99 segue semelhante a hoje:

2-10: 2 pontos cada aumento

11-20: 3 pontos cada aumento

21-30: 4 pontos cada aumento (...)

Do 100 ao 120:

100 -> 104: 16 pontos cada

105 -> 109: 20 pontos cada

110 -> 114: 24 pontos cada

115 -> 119: 28 pontos cada

Bonus de Atributos das Classes 3 (Nivel de Classe 50):

Cavaleiro Runico: FOR 3; AGI 3; VIT 5; INT 10; DES 7; SOR 3.

Arcano: FOR 1; AGI 5; VIT 4; INT 10; DES 6; SOR 1.

ArceBispo: FOR 5; AGI 4; VIT 5; INT 8; DES 6; SOR 0.

Sentinela: FOR 2; AGI 8; VIT 5; INT 8; DES 6; SOR 0.

Sicário: FOR 6; AGI 7; VIT 5; INT 4; DES 7; SOR 0.

Mecânico: FOR 6; AGI 3; VIT 7; INT 5; DES 3; SOR 5.

Renegado: FOR 6; AGI 3; VIT 7; INT 5; DES 3; SOR 5.

Musa: FOR 2; AGI 8; VIT 5; INT 8; DES 6; SOR 0.

Trovador: FOR 5; AGI 3; VIT 5; INT 7; DES 6; SOR 0.

Shura: FOR 6; AGI 7; VIT 5; INT 4; DES 7; SOR 0.

Page 3: Informações do Renewal

Guardião Real: FOR 5; AGI 5; VIT 5; INT 5; DES 5; SOR 5.

Bioquímico: FOR 1; AGI 5; VIT 3; INT 11; DES 6; SOR 1.

Feiticeiro: FOR 3; AGI 3; VIT 5; INT 10; DES 7; SOR 3.

Status resistidos pelos atributos:

FOR: "Imprison".

AGI: Sangramento, Sono, "Burning".

VIT: Atordoar, Envenenar e "Deadly Poison".

INT: Silêncio, Cegueira, Congelar e Medo.

SOR: Amaldiçoar, Petrificar e "Chaos".

VELOCIDADE DE ATAQUE

VelAtq Base* = 200-(200-(VelAtq Base + Penalidade do Escudo + Raiz de(AGI *

10(à distancia use 10,09) + DES * 0,183) * Penalidade VelAtq)) *(1 - %VelAtq Poções

- %VelAtq Habilidades)

%VelAtq de Equipamentos* VelAtq Equip = (195 - VelAtq Base) * %VelAtq do Equipamento

Final_Aspd

= VelAtq Base + %VelAtq Equip + Valores Fixos de VelAtq

Notas:

*Os valores são arrendodados para baixo.

*Se a VelAtq Base for maior que 144, Penalidade VelAtq = 1 - (VelAtq Base - 144)/50,

se for menor use 1.

Poções:

Concentração: 0,1

Despertar: 0,15

Furia: 0,2

Habilidades:

Rapidez com Espada de Duas Mãos: 0,3

Frenesi: 0,3

Adrenalina Pura: 0,25

Rapidez com Lança: 0,3

Alguns equipamentos com valores fixos:

Page 4: Informações do Renewal

Masamune (VelAtq +2), Sniper goggles (se AGI for 120, VelAtq +1),

Alcablinger(VelAtq +1 a cada 2 de Refino).

Alguns Valores de VelAtq Base:

Justiceiro: Sem equipamento: 148

Revolvers : 146

Metralhadoras: 146

Rifles: 140

Espingardas: 113

Granadas: 113

Escudo: -6

Cavaleiro Runico:

Sem equipamento: 151

Espadas de 2 mãos: 141

Espadas: 143

Lanças: 138

Lanças de 2 mãos: 136

Maças: 142

Escudo: -5

Guadião Real:

Sem equipamento: 153

Lanças: 140

Espadas: 142

Maças: 142

Machados: 141

Espadas de 2 mãos: 143

Machados de 2 mãos: 136

Lanças de 2 mãos: 136

Shura:

Sem equipamento: 153

Garras: 147

Maças: 145

Escudo: -5

Arqueiro:

Sem equipamento: 151

Arcos: 119

Adagas: 137

Escudo: -10

Caçador: Sem equipamento: 151

Page 5: Informações do Renewal

Arcos: 156

Adagas: 145

Escudo: -9

Musa:

Sem equipamento: 151

Chicotes: 149

Arcos: 148

Adagas: 146

Trovador: Sem equipamento: 153

Sentinela: Sem equipamento: 153

Arcos: 156

Adagas: 147

Escudo: -9

Sicário: Sem equipamento: 155

Katares: 148

Mecânico: Sem equipamento: 153

Maça: 147

Arcano: Sem equipamento: 153

FÓRMULA DE ATAQUE FÍSICO

Ataque Base:*

ATQBASE = FOR + [DES/5] + [SOR/3] + [Nivel/4]

Ataque da Arma:*

ATQARMA = [ATQ DA ARMA * ((FOR + 200)/200) + Refino da Arma +

BONUSOVER] * Modficador de Tamanho + Bonus de Ataque de cartas ou magia.

Bonus de Over:

BONUSOVER = Valor do Refino(Ex:+1) +[Valor do Refino + Nivel da Arma] * Valor

do Over

Page 6: Informações do Renewal

o Valor do Over = Valor acima da taxa de segurança.

Atque Final da Arma: ATQARMA * Modificador de Raça * (Resistencia Elemental +

Ataque Elemental) * Bonus contra MVPs * Modificadores Especiais.

Parte aleatória do Dano: ATQARMA * 0.05 * Nivel da Arma * Modificador de

Tamanho * Modificador de Raça *(Resistencia Elemental + Ataque Elemental) * Bonus

contra MVPs * Modificadores Especiais.

DANO FINAL:

Dano Final = [(Ataque Base + Ataque Final da Arma ± Parte Aleatória do Dano) *

(Modificador da Habilidade+%Especial) + Pericia*(1+%Especial)] * (600 / Defesa do

Equipamento+600) - Defesa Básica

Notas:

*Para Arcos troque Força por Destreza.

*"Pericia" é as habilidades como "pericia com espada" do espadachim por exemplo.

*"%Especial": Dano especial como de habilidades como "Dedicação" do Lorde que dá

+25% de dano.

*"Modificador da Habilidade": é 100% para ataque normal, 140% se for critico, 600%

se for um golpe fulminante, etc.

Dano da Rondel:

Dano Final = [Ataque Base + Ataque Final da Arma ± Parte Aleatória do Dano

+ Pericia + (Defesa do Equipamento/2)] * (600 / Defesa do Equipamento+600) - Defesa

Básica

FÓRMULA DA DEFESA FÍSICA

A Defesa Base Rezuz o dano em 1 para cada ponto de defesa:

Fórmula da Defesa Base = [(Vit + NivelBase)/ 2] + [Agi/5].

A Defesa Equipamento reduz o dano em uma determinada porcentagem:

Fórmula da Defesa de Equipamento: %Redução = {1 - [600 / (Defesa dos equipamentos

+ Defesa de Refino + 600)]} * 100.

Novas defesas dos equipamentos:

Escudos:

Vembrassa 20

Livro de Memória 25

Page 7: Informações do Renewal

Guardião Angelical 30

Escudo de Escamas de Naga 35

Broquel 40

Proteção de Braço Avançada 45

Broquel de Pedra 45

Escudo Espelhado 45

Proteção de Braço 50

Escudo das Sombras 52

Escudo 60

Bandeja de Orleans 75

Escudo das Valquírias 80

Escudo Farpado 85

Escudo Colossal 90

Escudo de Platina 95

Escudo de Bradium 98

Escudo de Torneio 105

Escudo Sagrado 110

Spiritu Sancti 120

Escudo Cruzado 130

Novos Escudos

Bible Promise Vol 1 (Bíblia da Promessa) 10

Silver Guard (Vembrassa de Prata) 60

Round Buckler (Broquel Redondo) 90

Imperial Guard (Guardião Imperial) 120

Rosa Shield (Escudo de Rosas) 130

Sapatos:

Passo das Sombras 0

Sapatos da Arvore da Vida 4

Sandálias 5

Sapatilhas de Cristal 5

Sandálias Elegantes 7

Reencarnação Angelical 8

Sapatos 10

Salto Alto 10

Sapatos de Corrida 10

Sapatos de Fricco 12

Botas de Vidar 13

Sapatos das Valquírias 13

Grevas de Goibne 13

Sapatos da Maré 13

Sapatos Divergentes 13

Botas de Diabolus 15

Botas 16

Botas de Couro Preto 16

Grilhões 18

Grevas 27

Page 8: Informações do Renewal

Novos Sapatos

Golden Lord Shoes (Sapatos Dourados do Lorde) 12

Aqua Shoes (Sapatos Aquaticos) 12

Crimson Shoes (Sapatos Carmesins) 12

Forest Shoes (Sapatos da Floresta) 12

Wild Boots (Botas Selvagens) 12

Affection Shoes (Sapatos da Afeição) 12

Judgement Shoes (Sapatos do Julgamento) 12

Paradise Boots I (Botas do Paraiso I) 14

Dance Shoes (Sapatos de dança) 15

Paradise Boots II (Botas do Paraiso II) 16

Paradise Boots III (Botas do Paraiso III) 18

Paradise Boots IV (Botas do Paraiso IV) 20

Armaduras:

Camisa de Algodão 10

Jaqueta de Couro 15

Bata de Orleans 15

Colete do Dragão 20

Túnica do Aventureiro 20

Manto de Seda 20

Armadura de Corrida 20

Roupas de Baixo 22

Manto Prateado 23

Escapulário 24

Armadura de Madeira 25

Couraças Elementais 25

Proteção Angelical 25

Malha (Arqueiro) 27

Casaco de Pele 30

Armadura Acolchoada 35

Kandura 36

Gibão 37

Malha Aprimorada 38

Paletó 40

Traje de Gatuno 40

Manto da Conjuração 40

Vestimenta Arcana 40

Capote 42

Traje do Atirador de Elite 42

Cota de Malha 45

Cota de Escamas de Naga 45

Graça Divina 45

Manto Sagrado 50

Vestimenta Divina 50

Bênção de Odin 53

Armadura das Valquírias 55

Armadura Camaleão 55

Page 9: Informações do Renewal

Batina 57

Manto de Diabolus 57

Jaqueta Brilhante 58

Armadura de Goibne 58

Indumentária Ninja 58

Vestimental Nobre 59

Armadura de Placas de Ossos 60

Armadura Metálica 65

Armadura Vital 75

Armadura de Diabolus 79

Armadura Legionária 79

Armadura de Meteo 85

Brynhild 120

Novas Armaduras

Paradise Robe I (Manto do Paraiso I) 35

Golden Lord Robe (Manto Dourado do Lorde) 40

Aqua Robe (Manto Aquatico) 40

Crimson Robe (Manto Carmesim) 40

Forest Robe (Manto da Floresta) 40

Purity Robe (Manto da Pureza) 42

Paradise Robe II (Manto do Paraiso II) 46

Paradise Robe III (Manto do Paraiso III) 58

Clair Suit (Vestimentas Claras) 58

Black Armor (Armadura Negra) 93

Capas:

Capuz 4

Capa do Marquês 4

Manteau de Diabolus 5

Camiseta de Corrida 5

Cardigã Angelical 6

Pele de Ventus 7

Sobrepeliz 8

Peliz do Falcão 8

Véu de Morpheus 8

Manto de Mithril 8

Capa Velha 9

Manteau das Valquírias 10

Manteau do Sobrevivente 10

Mushika 10

Ombreiras de Goibne 11

Cachecol de Lã 11

Asa de Águia 12

Manteau 13

Capa dos Mortos 13

Insígnia do Cavaleiro 13

Page 10: Informações do Renewal

Ulfhedinn 13

Manteau de Vali 13

Manteau do Dragão 14

Couro de Leão das Vinhas 14

Sopro-de-Dragão 16

Manteau de Naght Seiger 16

Robe da Donzela Celestial 18

Ombreiras 25

Asfrika 40

Novas Capas

Loki's Muffler (Cachecol do Loki) 10

Paradise Group Manteau I (Manteau do Grupo Paraíso I) 14

Wild Tail (Cauda Selvagem) 16

Paradise Group Manteau II (Manteau do Grupo Paraíso II) 18

Equipamento da Campal:

Manteau do Capitão 28

Manteau do Comandante 20

Manteau do Xerife 20

Grevas de Batalha 15

Botas de Batalha 9

Botas de Combate 9

Armadura de Assalto 57

Armadura de Elite 50

Manto do Mercenário 41

Manto de Batalha do Feiticeiro 36

Manto do Medico 25

Túnica do Arqueiro de Elite 35

Túnica do Artilheiro de Elite 25

Túnica Gloriosa 10

Sapatos Gloriosos 0

Sobrepeliz Gloriosa 3

REFINO

Agora os refinos das Armas e Equipamentos vão até +20.

As chances do item quebrar nos refinos de +1 até +10 e os itens

utilizados continuam os mesmos de hoje:

Fracon/Enveretarcon/Oridecon para armas e Elunium para os equipamentos.

Oridecon Enriquecido e Elunium Enriquecido são itens de ROPs, que no Thor fazem os

itens terem os niveis de segurança semelhantes ao Odin.

Page 11: Informações do Renewal

Do +11 ao +20:

Em Prontera, Morroc e Payon foi adcionado um Ferreiro chamado "Austri que faz a

troca dos novos minérios.

Para 3 Eluniums + 50k zeny você pega 1 Kalunium.

Para 3 Oridecons + 50k zeny você pega 1 Bradium.

1 Bradium Puro + 500k zeny você pega 1 Kalanium Puro.

E em Prontera, Morroc e Payon foi adcionado um Ferreiro chamado "Bestri" que faz o

refino nos equipamentos.

O refino possui chances diferentes de acerto e os itens não quebram, somente perdem -3

no refino.

O Refino custa 100k zeny.

Bradium para armas (qualquer nivel) e Kalanium para os equipamentos.

Bradium Enriquecido e Kalanium Enriquecido são futuros itens de ROPs utilizados em

armas ou equipamentos, respectivamente, que fazem os itens cairem apenas -1 no refino

no caso de falha ao invés dos -3 normais.

Como funciona:

Por exemplo um item +11 na tentativa de +12, ao falhar ele não quebra mas volta para

+8 (11-3) e na sua nova tentativa para +9 ae sim ele pode quebrar, pois volta a funcionar

como item de +1 a +10 utilizando os mesmos itens para refino e NPC de hoje.

Refino de Armas:

O bonus de ataque segue o mesmo estilo de dano de hoje, aparentemente armas acima

do +14 possuem bonus ainda maiores que os esperados.

Os Refinos das Armas agora também são somados ao AtqM:

Parte de Refino:

Armas de nível 1: +2 de Ataque Mágico por refino.

Armas de nível 2: +3 de Ataque Mágico por refino.

Armas de nível 3: +5 de Ataque Mágico por refino.

Armas de nível 4: +7 de Ataque Mágico por refino.

Refino de Equipamentos:

No Renewal eles passam a aumentar 1 ponto identico ao da defesa comum do

equipamento, ou seja um equipamento de defesa 10 sem refino é igual a um de defesa 6

+4 de refino. (6+4=10).

Alem disso em refinos maiores o valor da defesa extra de cada refino é aumentada.

Ou seja uma armadura +5 ao inves de dar apenas +5 de defesa dá +6!

+4 (por causa dos primeiros 1 ao 4) e +2 por causa do refino de +5 dar +2 ao inves de

+1 como de 1 a 4.

Page 12: Informações do Renewal

Tabela de Refino de Equipamentos:

+1~+4 = +1 de def por refino [Por exemplo uma Sandália+4 = DEF 9 (5 que é a nova

defesa da sandália mais 1x4 = 4)]

+5~+8 = +2 de def por refino [Ex.: Sandália+7 = DEF 15 (5+4+6)] {5 da sandália; +4

(1 a 4); +6 do refino 5 a 7 (+2+2+2)}

+9~+12 = +3 de def por refino [Ex.: Sandália+10 = DEF 23 (5+4+8+6)]

+13~+16 = +4 de def por refino [Ex.: Sandália+16 = DEF 45 (5+4+8+12+16)]

+17~+20 = +5 de def por refino [Ex.: Sandália+20 = DEF 65 (5+4+8+12+16+20)]

FÓRMULA DE ACERTO E ERRO

Fórmula da Evasão: Esquiva = Nivel + AGI + SOR/5 + Esquiva de Equipamentos +

Esquiva de Habilidades + 100.

Fórmula da Precisão: Precisão = Nivel + DES + SOR/3 + Precisão de Equipamentos +

Habildades de Precisão + 175.

Fórmula da Esquiva: Taxa de Esquiva = 100% - (Precisão - Esquiva)%.

Notas:

A Esquiva Perfeita funciona identica a hoje.

FÓRMULA DE ATAQUE MÁGICO

Fórmula do Ataque Mágico Base: BaseATQM= INT + [INT / 2] +[DES / 5] + [SOR /

3] + [Nivel / 4].

Agora as fórmulas de dano máximo e dano mínimo:

Fórmula do Dano Mínimo: MinATQM= (BaseATQM + ATQM da

Arma)+(BaseATQM+ ATQM da Arma)*%ATQM.

Fórmula do Dano Máximo: MaxATQM= [BaseATQM + ATQM da Arma + ATQM da

Arma*(0.1*Nvl da Arma)] + [BaseATQM + ATQM da Arma + ATQM da

Arma*(0.1*Nvl da Arma)]*%ATQM.

Notas:

%ATQM = % de Ataque Mágico dada por exemplo por equipamentos.

Page 13: Informações do Renewal

Lista dos valores do Ataque Mágico de alguns equipamentos:

Adagas

Asura: AtqM +50

Bazerald: AtqM +105, INT +5

Cajados

Batão[4]: AtqM +30

Vareta[3]: AtqM +45, INT +1

Cajado[3]: AtqM +70, INT +2

Vara Mestra[2]: AtqM +95, INT +3

Cajado do Poder: AtqM +100, FOR +10

Bastão Xamista: AtqM +105, INT +3

Bastão Arcano: AtqM +110, INT +4

Cajado do Vento: AtqM +115

Bastão do Sobrevivente[1]: AtqM +120, DES ou INT +3, HP +400

Cajado do Hipnotizador[2]: AtqM +120, INT +1

Cajado do Feiticeiro[2]: AtqM +170, INT +1, DES + 1

Cajado Restaurador: AtqM +105

Cajado Perfurador: AtqM +145, INT +4

Cajado do Cavalheiro[1]: AtqM +125, DES +1

Liberação da Sabedoria: AtqM +125, INT +3

Vara Sagrada[1]: AtqM +140

Cajado de Espinhos da Escuridão: AtqM +160, INT +3, DES +3

Apaga Mentes: AtqM + 170, INT +3, DES +2

Cajado Cabalistico: AtqM +200, INT+5, AGI +2

Cajado Esfíngico: AtqM +200, INT+6, DES +2

Cajado da Cruz: AtqM +210, DES +4

Kronos : AtqM + 240, INT +3

Cajado da Destruição[1]: AtqM +280, INT +3, AGI +10

Novos Cajados: Golden Lord Staff[2](Cajado Dourado do Lorde): AtqM +230, INT + 3

Aqua Staff[2](Cajado Aquatico): AtqM +230, INT + 3

Crimson Staff [2](Cajado Carmesim): AtqM +230, INT + 3

Forest Staff [2](Cajado da Floresta): AtqM +230, INT + 3

Livros

Livro de Capa Dura: AtqM +25

Enciclopedia: AtqM +70

Diário do Sábio: AtqM +120

Magia Antiga: AtqM +140

Espadas

Espada Elemental: AtqM +95, INT +4, DES +1, FOR +1

Page 14: Informações do Renewal

Equipamento da Campal

Damascus Mercenária A e B: AtqM +90

Varinha Mágica do Feiticeiro e Varinha de Batalha do Feiticeiro : AtqM +125

Varinha de Recuperação Forte: AtqM +125

Varinha de Recuperação Rápida : AtqM +125

Livro de Estratégia de Batalha A e B: AtqM +125

Gládio Glorioso: AtqM +80

Vingadora Sagrada Gloriosa: AtqM +80

Cajado Glorioso da Destruição: AtqM +210

Cetro Glorioso: AtqM +135

Varinha Gloriosa de Cura: AtqM +135

Shuriken Fuuma Glorioso: AtqM +90

Tabula Gloriosa: AtqM +155

Livro do Apocalipse Glorioso: AtqM +155

Notas:

Os efeitos destes itens do tipo "+% de Ataque Magico", não existem mais.

FÓRMULA DA DEFESA MÁGICA

Redução através da Defesa Mágica Base: Direta, assim como Defesa Física, mas a

redução é de 1,5 pontos de dano a cada ponto.

Defesa Mágica Base: DefMBase = [INT + (VIT/5) + (DES/5)+ (NivelBase/4)].

A Defesa Mágica de Equipamento reduz o dano em uma determinada porcentagem.

Fórmula do Dano Mágico Recebido = AtqM * 111,5 / (111,5 + DefM do equipamento).

Fórmula Geral do cálculo de Dano Mágico Recebido = AtqM * 111,5/(111,5 + DefM

do Equipamento) - DefMBase

Os redutores de dano:

Raças: Cartas redutoras de dano reduzem tanto ataques quanto habilidades das raças.

Ataques críticos também sofrerão reduções.

Redutores elementais: Reduzem todos os tipos de ataque, tanto de status, quanto da

arma, quanto o de equipamento.

Habilidades defensivas:

Assumptio: Ele dobra sua defesa em geral, tanto a parte mágica quanto a parte física,

tanto a parte de status quanto de equipamento.

Angelus: Ele aumenta sua defesa de status. A fórmula é 'x% = (5*Nível da Habilidade)'.

Ou seja, caso você tenha 100 pontos de vitalidade, você terá 50 pontos de defesa de

status. Com a habilidade em nível 10, você terá 75 pontos de defesa de status.

TEMPO DE CONJURAÇÃO

Page 15: Informações do Renewal

Fórmula do tempo de conjuração váriavel: (DES*INT/2) = 530

Fórmula do tempo de conjuração total: Tempo de Conjuração = (1 - Raiz((DES*2 +

INT) / 530)) * (1 - ReduçãoTotal/100%) * ConjuBase * 0,8 + (1-

ReduçãoMáximaFixa/100%) * ConjuBase * 0,2

Notas:

"ReduçãoTotal" é o valor da soma de modificadores da conjuração variável

(Suffragium, Carta Isilla, etc.).

"ReduçãoMáximaFixa" é o valor do maior modificador de redução de conjuraçaõ fixo

(Radius - 20, Sacrament 50). Apenas o maior valerá.

"ConjuBase" é o tempo de conjuração da habilidade.

Tempo de Conjuração de algumas Habilidades (ConjuBase)

Notas:

O tempo variável é reduzido por DES, INT e Equipamentos.

O tempo fixo só é reduzido por Equipamentos que especifiquem: Reduz tempo de

conjuração fixo.

Alguns valores podem estar antigos (renewal muda toda hora).

1s (segundo) = 1000ms (mili segundos)

Lanças de Gelo: Nvl 10 - 4400ms (880 Fixo + 3520 Variável)

Bolas de Fogo: 1600ms (320 Fixo + 1280 Variável)

Barreira de Fogo: Lv.10 - 200ms (40 Fixo + 160 Variável)

Rajada Congelante: 800ms (160 Fixo + 640 Variável)

Relâmpago: Nvl 10 - 4400ms (880 Fixo + 3520 Variável)

Escudo Mágico: Nvl 10 - 400ms (80 Fixo + 320 Variável)

Ataque Espiritual: 500ms (100 Fixo + 400 Variável)

Tempestade de Raios: Nvl 10 - 8000ms (1600 Fixo + 6400 Variável)

Proteção Arcana: 5000ms (5000 Fixo + 0 Variável)

Earth Spike: 2800ms (560 Fixo + 2240 Variable)

Coluna de Fogo: Nvl 10 - 240ms (48 Fixo + 192 Variável)

Fúria da Terra: 4000ms (800 Fixo + 3200 Variável)

Trovão de Jupiter: Nvl 10 - 6000ms (1200 Fixo + 4800 Variável)

Ira de Thor: Nvl 10 - 8400ms (1680 Fixo + 6720 Variável)

Chuva de Meteoros: 12000ms (2400 Fixo + 9600 Variável)

Nevasca: 12000ms (2400 Fixo + 9600 Variável)

Ganbantein: 3000ms (3000 Fixo + 0 Variável)

Campo Gravitacional: 5000ms (5000 Fixo + 0 Variável)

Vulcão Napalm: 1000ms (200ms Fixo + 800ms Variável)

Stave Crasher: 300ms (60ms Fixo + 240ms Variável)

Meteoro Escarlate: 5800ms (800 Fixed + 5000 Variável)

Chamas de Hela: 3840ms (640 Fixed + 3200 Variável)

Cometa: Nvl 10 - 10000ms

Zero Absoluto: 1920ms (320 Fixed + 1600 Variável)

Esquife de Gelo: 2400ms (400 Fixed + 2000 Variável)

Page 16: Informações do Renewal

Corrente Elétrica: Nvl 10 - 5280ms (880 Fixed + 4400 Variável)

Fúria da Medusa: 1920ms (320 Fixed + 1600 Variável)

Abalo Sísmico: Nvl 5 - 7872ms (1312 Fixed + 6560 Variável)

Drenar Vida: 3840ms (640 Fixed + 3200 Variável)

Impacto Espiritual: 1920ms (320 Fixed + 1600 Variável)

Exílio: Instantâneo

Pântano de Niffheim: 480ms

Disparo Arcano: Instantâneo

Invocar Esferas (todas): 1920ms (320 Fixed + 1600 Variável)

Tetra Vortex: 5800~9800ms (800 Fixed + 5000~9000 Variável)

Maestria Arcana: 1920ms (320 Fixed + 1600 Variável)

Judex: 3000ms

Criar Ancilla: 1000ms

Adoramus: 2000ms

Canto Candidus: 3000ms

Sopro Divino: 2000ms

Epiclesis: 3000ms

Praefatio: 3000ms

Oratio: 3000ms

Lauda Agnus: 1000ms

Renovatio: 3000ms

Curatio: 1000ms

Gênese: 5000ms

Expiatio: 2000ms

Silentium: Instantâneo

Sacramentum: 2000ms

INTERFACE

Kafra com mais divisões:

Page 17: Informações do Renewal

ESC:

Atalhos Customisados:

Atalhos do F12 com 4 abas:

Page 18: Informações do Renewal

Mais janelas de informações, incluindo itens derrubados, flechas usadas, xp ganho,

etc:

Page 19: Informações do Renewal

Barra de Duração das Habilidades:

Sistema de Busca de Grupo:

Page 20: Informações do Renewal

Tela de emoticons agora completa:

Segunda Aba nos equipamentos de cabeça:

Page 21: Informações do Renewal

Opção de captura de tela (Screen Shot) na troca de itens:

TABELA DE ELEMENTOS

Page 22: Informações do Renewal
Page 23: Informações do Renewal

CHANCE DE QUEDA DE ITENS

Diferença de níveis entre jogador e oponente:

Se você tiver 30 níveis a mais que o monstro a chance de um item cair é reduzida em

25%.

Caso seja 60 níveis maior a chance é reduzida em 50%.

Page 24: Informações do Renewal

EXPERIENCIA

Diferença de níveis entre jogador e oponente:

Jogadores ganham um bônus de experiência por estarem enfrentando monstros de seu

nível, assim como monstros um pouco mais fortes. Ao enfrentar monstros muito fortes

ou muito fracos você recebe penalidades.

Mas também há penalidades e bônus em relação ao seu nível e o nível do monstro. Você

receberá bônus de dano, defesa, evasão e precisão ao enfrentar monstros mais fracos,

assim como você recebe penalidades nos mesmos status enfrentando monstros mais

fortes.

Segue a tabela com a informação sobre a diferença de níveis:

Nível do

personagem em

relação ao

monstro

porcentagem

-21 40%

-20 40%

-19 40%

-18 40%

-17 40%

-16 40%

-15 115%

-14 120%

-13 125%

-12 130%

-11 135%

-10 140%

-9 135%

-8 130%

-7 125%

-6 120%

-5 115%

-4 110%

-3 105%

-2 100%

-1 100%

0 100%

1 100%

2 100%

3 100%

4 100%

Page 25: Informações do Renewal

5 100%

6 95%

7 95%

8 95%

9 95%

10 95%

11 90%

12 90%

13 90%

14 90%

15 90%

16 85%

17 85%

18 85%

19 85%

20 85%

21 60%

22 60%

23 60%

24 60%

25 60%

26 30%

27 30%

28 30%

29 30%

30 30%

31 10%

Balanceamento da experiência:

Além da mudança na tabela de experiência, houve um balanceamento. Agora por volta

do nível 50 (primeira classe) de base você estará nível 50 de classe e quando você

chegar entre o nível 85 - 90 você estará no nível 50 de classe (segunda classe).

XP de Base:

Nivel Classe Normal Transclasse

2 550 660

3 900 1,080

4 1,500 1,800

5 2,200 2,640

6 3,200 3,840

7 3,800 4,560

8 4,200 5,040

Nivel Classe 3

100 7,070,000

101 7,400,000

102 7,770,000

103 8,150,000

104 8,550,000

105 9,100,000

106 9,610,000

Page 26: Informações do Renewal

9 4,550 5,460

10 5,000 6,000

11 5,500 6,600

12 6,000 7,200

13 6,100 7,320

14 6,350 4,620

15 6,700 8,040

16 7,350 8,820

17 8,000 9,600

18 8,400 10,080

19 8,800 10,560

20 9,200 11,040

21 9,700 12,610

22 10,300 13,390

23 11,000 14,300

24 11,800 15,340

25 13,000 16,900

26 14,000 18,460

27 15,000 19,500

28 16,000 20,800

29 17,000 22,100

30 18,000 23,400

31 19,000 24,700

32 20,000 26,000

33 21,000 27,300

34 22,000 28,600

35 23,200 30,160

36 24,000 31,200

37 26,000 33,800

38 27,500 35,750

39 29,000 37,700

40 30,000 39,000

41 31,500 44,100

42 33,000 46,200

43 34,000 47,600

44 36,000 50,400

45 37,500 52,500

46 38,000 53,200

47 40,000 56,000

48 42,000 58,800

49 44,500 62,300

50 47,000 65,800

51 49,000 68,600

52 51,000 71,400

53 53,000 74,200

107 10,150,000

108 10,570,000

109 11,180,000

110 12,000,000

111 12,930,000

112 13,150,000

113 14,030,000

114 14,420,000

115 15,420,000

116 15,420,000

117 15,670,000

118 16,870,000

119 17,140,000

120 18,720,000

121 19,020,000

122 20,590,000

123 20,930,000

124 22,690,000

125 23,310,000

126 25,290,000

127 26,020,000

128 27,860,000

129 28,535,000

130 30,990,000

131 31,680,000

132 33,560,000

133 34,942,000

134 36,372,000

135 38,350,000

136 39,890,000

137 41,545,000

138 43,330,000

139 45,400,000

140 48,100,000

141 50,410,000

142 53,370,000

143 56,250,000

144 59,230,000

145 62,590,000

146 66,120,000

147 70,200,000

148 75,330,000

149 81,100,000

150 95,000,000

Page 27: Informações do Renewal

54 55,000 77,000

55 57,000 79,800

56 59,000 82,600

57 61,500 86,100

58 63,000 88,200

59 65,000 91,000

60 67,000 96,800

61 69,000 103,500

62 70,000 105,000

63 73,000 109,500

64 77,000 115,500

65 80,000 120,000

66 84,000 126,000

67 88,000 132,000

68 91,000 136,500

69 95,000 142,500

70 110,000 165,000

71 128,000 192,000

72 140,000 210,000

73 155,000 232,500

74 163,000 244,500

75 170,000 255,000

76 180,000 270,000

77 188,000 282,000

78 195,000 292,500

79 200,000 300,000

80 230,000 345,000

81 260,000 416,000

82 300,000 480,000

83 350,000 560,000

84 400,000 640,000

85 480,000 768,000

86 550,000 880,000

87 600,000 960,000

88 680,000 1,088,000

89 750,000 1,200,000

90 900,000 1,440,000

91 1,000,000 1,700,000

92 1,200,000 2,040,000

93 1,500,000 2,550,000

94 1,800,000 3,060,000

95 2,100,000 3,570,000

96 2,400,000 4,080,000

97 2,800,000 4,760,000

98 3,300,000 5,610,000

Page 28: Informações do Renewal

99 4,000,000 6,800,000

XP de Classe

Nivel Aprendiz Aprendiz Trans

2 10 12

3 18 22

4 28 35

5 40 50

6 91 113

7 151 188

8 205 256

9 268 335

10 340 425

Nivel Classe1 Transclasse1 Classe2 Transclasse2 Classe 3 Expandidas

2 60 340 2,500 3,800 112,000 200

3 130 550 4,200 6,200 355,000 300

4 260 760 7,000 10,400 615,000 400

5 460 990 10,300 15,200 917,000 600

6 780 1,250 15,900 22,900 1,253,000 700

7 1,060 1,600 18,900 27,100 1,595,000 1,000

8 1,300 1,980 20,900 30,000 2,007,000 1,200

9 1,560 2,340 22,600 32,500 2,430,000 1,400

10 1,910 2,740 24,900 35,700 2,868,000 1,700

11 2,290 3,140 28,800 41,300 3,420,000 1,900

12 2,680 3,950 31,500 45,000 3,863,000 2,400

13 2,990 4,510 23,000 45,800 4,504,000 2,700

14 3,340 5,210 33,300 47,600 4,998,000 3,200

15 3,740 5,950 35,100 50,300 5,769,000 3,600

16 4,360 7,000 40,500 58,700 6,321,000 4,200

17 4,970 8,150 44,100 63,900 7,254,000 4,900

18 5,330 9,130 46,300 67,100 7,870,000 5,500

19 6,120 10,220 48,500 70,300 9,015,000 6,100

20 6,700 11,480 50,700 73,500 9,530,000 6,900

21 8,090 12,780 56,000 90,600 11,072,000 7,700

22 8,920 14,090 59,400 96,200 11,848,000 8,400

23 9,970 15,560 63,500 102,700 13,467,000 9,300

24 11,080 16,980 68,100 110,200 14,337,000 10,100

25 12,690 18,620 75,000 121,400 16,243,000 11,100

26 14,440 20,280 85,700 144,700 17,216,000 12,100

27 15,850 21,780 90,500 152,900 19,446,000 13,000

28 17,400 24,510 96,600 163,100 20,781,000 14,600

29 19,220 27,000 102,600 173,300 23,070,000 16,100

30 21,060 29,000 108,600 183,500 24,453,000 17,500

Page 29: Informações do Renewal

31 22,870 31,000 119,700 213,500 27,568,000 18,600

32 24,910 36,000 126,000 224,700 29,118,000 21,500

33 26,840 39,000 132,300 236,000 31,820,000 23,300

34 29,080 41,000 138,600 247,200 34,125,000 24,700

35 31,320 45,000 146,100 260,700 37,048,000 27,000

36 33,300 49,000 157,500 299,800 40,204,000 29,000

37 37,110 51,900 170,600 324,800 42,972,000 30,000

38 40,500 55,000 180,400 343,600 45,937,000 32,400

39 43,570 59,450 190,300 362,300 49,110,000 35,000

40 46,180 64,630 196,800 374,800 52,696,000 38,100

41 53,510 70,030 214,900 474,400 57,158,000 41,100

42 57,200 74,940 225,200 497,000 61,305,000 44,000

43 60,310 79,800 232,000 512,100 67,167,000 46,700

44 65,690 84,630 245,700 542,200 72,285,000 49,600

45 70,090 89,610 255,900 564,800 77,646,000 52,500

46 72,130 95,170 279,300 644,300 83,624,000 55,600

47 77,540 100,420 294,000 678,200 91,113,000 58,900

48 83,320 107,250 308,700 712,100 98,548,000 62,700

49 90,120 112,070 327,000 754,500 107,630,000 65,500

50 97,180 118,120 345,400 796,900 119,077,000 69,200

51 949,300 72,300

52 988,100 81,200

53 1,026,800 84,100

54 1,065,600 89,300

55 1,104,300 95,500

56 1,334,800 100,900

57 1,371,400 107,800

58 1,425,300 114,900

59 1,470,600 120,700

60 1,515,800 128,600

61 2,003,800 150,500

62 2,032,800 176,900

63 2,119,900 196,100

64 2,236,100 219,600

65 2,323,200 234,200

66 3,025,300 247,900

67 3,433,300 266,400

68 3,776,600 281,300

69 4,436,900 296,600

70 6,758,400 308,000

Experiencia de Guilda:

Page 30: Informações do Renewal

Foi reduzida, por exemplo para o nivel 28 da guilda hoje é aproximadamente 7 bilhões,

na renovação para o mesmo nivel são necessários apenas 432kk de xp.

Experiencia dos Homunculos:

2 = 347

3 = 545

4 = 891

5 = 1485

6 = 2178

7 = 3168

8 = 3762

9 = 4158

10 = 4505

11 = 4900

12 = 5390

13 = 5880

14 = 5978

15 = 6223

16 = 6566

17 = 7203

18 = 7840

19 = 8232

20 = 8624

21 = 8924

22 = 9409

23 = 9991

24 = 10670

25 = 11446

26 = 12610

27 = 13580

28 = 14550

29 = 15520

30 = 16490

31 = 17460

32 = 18430

33 = 19400

34 = 20370

35 = 21340

36 = 22504

37 = 23280

38 = 25220

39 = 26675

40 = 28130

41 = 28800

42 = 30240

43 = 31680

Page 31: Informações do Renewal

44 = 32640

45 = 34560

46 = 36000

47 = 36480

48 = 38400

49 = 40320

50 = 42720

51 = 45120

52 = 47040

53 = 48960

54 = 50880

55 = 52800

56 = 54720

57 = 56640

58 = 59040

59 = 60480

60 = 62400

61 = 64320

62 = 66240

63 = 67200

64 = 70080

65 = 73920

66 = 76800

67 = 80640

68 = 84480

69 = 87360

70 = 91200

71 = 104500

72 = 121600

73 = 133000

74 = 147250

75 = 154850

76 = 161500

77 = 171000

78 = 178600

79 = 185250

80 = 190000

81 = 218500

82 = 247000

83 = 258000

84 = 332500

85 = 380000

86 = 456000

87 = 522500

88 = 570000

89 = 646000

90 = 712500

91 = 855000

92 = 950000

93 = 1140000

Page 32: Informações do Renewal

94 = 1425000

95 = 1710000

96 = 1995000

97 = 2280000

98 = 2660000

99 = 3135000

HP/SP DAS CLASSES 3

Page 33: Informações do Renewal
Page 34: Informações do Renewal
Page 35: Informações do Renewal
Page 36: Informações do Renewal

Notas:

O Hp e SP listados estão considerando VIT/INT = 0 e sem nenhuma habilidade.

Os valores são para Classe 3 evoluida de Classe 2 Transclasse para classes 3 evoluidas

de Classe 2 normal multiplique por 0.8.

MONSTROS

Mudanças nos monstros:

Atributos, habilidades e o nível da maioria dos monstros mudaram bastante:

LISTA COMPLETA DOS MONSTROS PÓS RENEWAL.

Mudanças na localização dos monstros:

A localização dos monstros mudou por todo o jogo. Cada área abrigará monstros de

níveis similares, o mapa do jogo agora possui

o nivel "usual" de cada área:

Page 37: Informações do Renewal

Foram removidas as seguintes áreas:

gef_fild12

gef_fild14

pay_fild05

pay_fild11

cmd_fild05

yuno_fild05

yuno_fild10

Page 38: Informações do Renewal

hu_fild03

hu_fild07

ein_fild02

ein_fild10

ra_fild02

ra_fild07

ra_fild09

ra_fild10

ra_fild11

ra_fild13

ve_fild01

ve_fild05

um_dun01

um_dun02

MUDANÇAS NAS HABILIDADES

Classes 1-1

Noviço

Angelus: Influencia apenas na parte da Defesa de Atributo (DefBase). Cura: Agora cura menos do que antes e sua fórmula também mudou. Além de ser influenciada

por seu poder de ataque mágico, a habilidade agora é variável. Fórmula da Cura: MÍNIMO - Min = {[(NvlBase + INT) / 5] * 30} * [1 + (%Modificador / 100)] * (NvlCura* 0,1) + BaseAtqM + AtqMEquip - [(AtqM da Arma * Nvl da Arma) / 10]. MÁXIMO - Max = {[(NvlBase + INT) / 5] * 30} * [1 + (%Modificador / 100)] * (NvlCura * 0,1) + BaseAtqM + AtqMEquip + [(AtqM da Arma* Nvl da Arma) / 10].

Mago

Bola de Fogo: Dano da habilidade aumentado (140+20*Nvl da Habilidade)%. Tempestade de Raios: Agora o dano é de 100% de seu poder de ataque mágico, diferente dos

80% de agora. Proteção Arcana: Agora diminui tanto o dano mágico quanto o dano físico. Tem um tempo de

conjuração de 5 segundos e não pode ser reduzido. Escudo Mágico: Agora a habilidade tem 3x o HP do usuário. No caso de golpes acima do HP do

escudo o dano excedente é descartado. Lanças/Relâmpago: Tiveram seus tempos de conjuração reduzidos em aproximadamente 50%.

Arqueiro

Chuva de Flechas: O poder de ataque mudou (150% +10%*Nvl da Habilidade).

Espadachim

Provocar: Influencia somente na parte de Defesa de Atributo (DefBase).

Classes 2-1 e 2-2

Sacerdote

Page 39: Informações do Renewal

Suffragium: Agora reduz apenas a parte variável do tempo de conjuração. Benedictio Sanctissimi Sacramenti: O dano da habilidade ignora a defesa de mortos-vivos e

sombrios. Esconjurar: A fórmula de sucesso mudou e, no caso de falha, o dano dado será baseado no seu

poder de ataque mágico.

Bruxo

Nevasca: O dano aumentou de 500% de seu poder de ataque mágico para 575%, no nível 10. A chance de congelamento mudou. No nível 1 é de 70% diminuindo 5% por nivel até 25% no Nivel 10.

Ira de Thor: O dano foi aumentado de 280% com quatro ondas para 330% com quatro ondas, no nível 10.

Fúria da Terra: O dano aumentou de 100%*nível da habilidade para 125%*nível da habilidade. Chuva de Meteoros: O dano aumentou de 100% do seu poder de ataque mágico para 125% por

meteoro, no nível 10.

Caçador

Armadilha Atordoante: O cálculo do dano foi modificado. Agora é influenciada pela diferença de nível.

Instalar Mina: O cálculo do dano foi modificado. Agora é influenciada pela diferença de nível. Armadilha Explosiva: O cálculo do dano foi modificado. Agora é influenciada pela diferença de

nível.

Templário

Escudo Bumerangue: O dano da habilidade é baseado no seu poder de ataque de status, no peso do escudo e no refinamento do mesmo.

Crux Magnum: Agora a habilidade dá tanto dano mágico quanto físico. Portando, é influenciada tanto pela defesa mágica do alvo quanto pelo ataque mágico do usuário.

Rapidez com lança: Agora aumenta a velocidade de ataque com um valor fixo. Cada nível aumenta seu crítico e sua precisão. Pode ser usada em Lanças de uma mão.

Crux Divinum: Dá o dobro do dano quando usada por Lanças de duas mãos.

Monge

Impacto Psíquico: A habilidade é influenciada pelo seu poder de ataque de status, poder de ataque de equipamento e pela defesa do alvo. Essa influência da defesa do alvo não será tão grande quanto antes.

Corpo Fechado: A habilidade não modifica mais sua defesa física nem sua defesa mágica. Agora reduz o dano recebido em 90%.

Fúria Interior: Agora a habilidade apenas reduz 50% da recuperação de SP. Punho Supremo de Asura: A habilidade é baseada tanto pelo poder de ataque de status quanto

o de equipamento e pelo SP remanescente.

Mercenário

Explosão tóxica: As condições necessárias para o ataque foram removidas. O poder da habilidade cresceu.

Sábio

Vulcão/ Dilúvio/ Furacão: Agora não é mais necessário ter o equipamento específico elemental para ganhar os efeitos das habilidades.

Arruaceiro

Page 40: Informações do Renewal

Ataque Surpresa: O poder de ataque da habilidade cresceu. Quando a habilidade é utilizada, o alvo recebe um debuff que aumenta em 20% os próximos ataques por certo período de tempo. Em monstros do tipo chefe esse aumento é de 10%. Um alvo pode ter até 7 contadores desse debuff. Em caso de uso da habilidade "Lex Aeterna", o efeito do debuff é ignorado.

Apunhalar: A habilidade agora tem uma chance maior de causar Atordoamento no alvo, de acordo com o nível da mesma.

Alquimista

Perícia com Machado: Agora aumenta o dano em Espadas de uma mão. O nome foi modificado para "Perícia com Machado e Espada".

Terror Ácido: Agora dá o dobro do dano. A fórmula de dano foi modificada (agora conta com o poder de ataque mágico). O poder da habilidade é influenciado pelos seus status e equipamentos, assim como a Vitalidade do alvo.

Fogo Grego: Agora dá dano a cada 0,5 segundos, e não mais a cada 1 segundo. A fórmula do dano foi modificada (agora conta com o poder de ataque mágico).

Bardo/Odalisca

Crepúsculo Sangrento: Agora aumenta a velocidade de ataque em um valor fixo. Poema de Bragi: Reduz apenas o tempo de conjuração variável. Assovio: O aumento de esquiva aumentou em 3x em relação ao valor antigo. Maçãs de Idun: Recupera o HP a cada 5 segundos (ao invés de 6 segundos) e a valor do HP

recuperado aumentou. Sibilo: O aumento de precisão aumentou em 2x em relação ao valor antigo. Cantiga de Ninar: O efeito da habilidade é ativado a cada 4 segundos (ao invés de 6 segundos). Rufar dos Tambores: A quantidade de ataque e defesa dada pela habilidade aumentou. Anel dos Nibelungos: A defesa dada pela habilidade aumentou e agora armas de qualquer

nível ganham o bônus de ataque.

Transclasses 2-1 e 2-2

Lorde

Frenesi: O aumento da velocidade de ataque agora possui um valor fixo. Perfurar em Espiral: Não ignora mais a defesa. Agora pode ser usado com Espadas (de uma

ou duas mãos). O requisito para esta habilidade mudou (agora é necessário apenas nível 5 de Perícia com Lança).

Algoz

Destruidor de Almas: O dano da habilidade agora vem tanto do poder de ataque físico quanto do poder de ataque mágico. O dano da habilidade é reduzido tanto pela defesa física quanto a defesa mágica do alvo.

Sumo Sacerdote

Assumptio: A habilidade mudou totalmente. Agora aumenta 200% tanto da sua defesa mágica quanto de sua defesa física. Ataques que ignoram a defesa mágica ou a defesa física ignorarão a habilidade também.

Arquimago

Esmagamento Mágico: Agora o dano é baseado tanto no poder de ataque mágico quanto o poder de ataque físico. Mesmo assim, o dano só pode ser reduzido apenas pela defesa física do alvo.

Vulcão de Napalm: O custo de SP foi reduzido. Campo Gravitacional: O intervalo do dano caiu de 1 segundo para 0,5 segundos.

Page 41: Informações do Renewal

Mestre Ferreiro

Choque de carrinho: O dano da habilidade é baseado no seu poder de ataque e o peso do seu carrinho.

Paladino

Choque Rápido: Seu dano é baseado pelos seus status, pelo peso do escudo e pelo seu refinamento.

Professor

Exalar Alma: A quantidade SP transferida pela habilidade foi modificada. Tanto o alvo quanto o Professor ficaram com 50% de todo SP de ambos.

Desordeiro

Instinto de Defesa: Com o Renewal esta habilidade não terá mais pré-requisitos.

Criador

Bomba Ácida: É influenciada tanto pelo poder de ataque mágico quanto pelo de ataque físico, além da Vitalidade do usuário. Agora o dano pode ser reduzido pela defesa física e pela defesa mágica do alvo.

Classes Expandidas

Ninja

Arremessar Shuriken Huuma: Não pode mais ser interrompida. Agora é uma habilidade que não precisa de um alvo para realizar a habilidade (ou seja, uma habilidade com área de efeito, como a habilidade "Nevasca") em uma área 3x3. O dano agora não é mais dividido.

Descarga Elétrica: Agora também é uma habilidade com área de efeito. Virar Tatami: O dano foi aumentado e o efeito de empurrar para trás teve suas chances

aumentadas. Corte da Névoa: O custo de SP mudou (15 SP para todos os níveis). Corte das Sombras: O custo de SP mudou (10 SP para todos os níveis). Ataque Mortal: Quando conjurado, o HP do usuário cai para 1% do total. O dano aumenta

proporcionalmente ao número de imagens falsas (2,5 vezes com 5 imagens, aproximadamente). Lâmina de Vento: O dano foi aumentado.

Justiceiro

Ferir Alvo: O dano da habilidade é maior quando usado por rifles. Ataque Gatling: Aumenta a velocidade de ataque em um valor fixo. Controle da Multidão: Não pode mais ser interrompida. Tiro Espalhado: Agora pode ser usado com Lança-Granadas. O dano da habilidade aumentou. Mina do Justiceiro: A fórmula do dano mudou. O raio de ativação aumentou. O raio de dano

aumentou.

FONTES

http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=52766

http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/382153.aspx

Page 42: Informações do Renewal

http://forums.irowiki.org/forumdisplay.php?f=110

http://ro.doddlercon.com/wiki/index.php?title=Main_Page

http://foro.rune-nifelheim.com/novedades-y-actualizaciones-del-ro/

http://www.ragnarok.co.kr/news/listNotice.asp

http://sunanikki.blog.shinobi.jp/Date/20100413/1/

http://www.ragnarokonline.jp/news/event/3rd_classes/system_renewal.html

http://www.ragnatales.com.br/

http://www.necropolecomercial.com/site/

Créditos: Stealky