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INFORME INFORME TACCLE TACCLE Ana Isabel Vetia Tudanca Ana Isabel Vetia Tudanca Esther Escudero Castilla Esther Escudero Castilla Vega Ubis Martín Vega Ubis Martín 3º Ed. Especial 3º Ed. Especial

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INFORME INFORME TACCLETACCLE

Ana Isabel Vetia TudancaAna Isabel Vetia TudancaEsther Escudero CastillaEsther Escudero CastillaVega Ubis MartínVega Ubis Martín3º Ed. Especial3º Ed. Especial

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ÍNDICEÍNDICE1.1. IntroducciónIntroducción2.2. ¿Qué es el e-learning?¿Qué es el e-learning?3.3. Herramientas útiles para la comunicación, creación de contenidos para el e-learningHerramientas útiles para la comunicación, creación de contenidos para el e-learning4.4. Diferentes clases de e-learningDiferentes clases de e-learning5.5. Función del profesor en el e-learningFunción del profesor en el e-learning6.6. Grupos objetivoGrupos objetivo7.7. EvaluaciónEvaluación8.8. Tendencias y orientación en la pedagogía del e-learningTendencias y orientación en la pedagogía del e-learning9.9. ¿Qué es objeto de aprendizaje?¿Qué es objeto de aprendizaje?10.10. Diseño de objeto de aprendizajeDiseño de objeto de aprendizaje11.11. ¿Cómo crear contenido basado en texto para los objetivos de aprendizaje ¿Cómo crear contenido basado en texto para los objetivos de aprendizaje

digital(O.A.D.)?digital(O.A.D.)?12.12. ¿Cómo crear presentaciones powerpoint?¿Cómo crear presentaciones powerpoint?13.13. ¿Cómo crear fotos, gráficos y animaciones para O.A.D.?¿Cómo crear fotos, gráficos y animaciones para O.A.D.?14.14. Color y resoluciónColor y resolución15.15. ¿Cómo crear y editar caricaturas y cómics?¿Cómo crear y editar caricaturas y cómics?16.16. ¿Cómo crear objetos para el O.A.D.?¿Cómo crear objetos para el O.A.D.?17.17. Software de autoediciónSoftware de autoedición18.18. Derechos de autor (Copyright), copyleft y recursos educativos abiertosDerechos de autor (Copyright), copyleft y recursos educativos abiertos19.19. Redes y comunicacionesRedes y comunicaciones20.20. Comunidades para compartirComunidades para compartir

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1. INTRODUCCIÓN1. INTRODUCCIÓN Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) se usan Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) se usan

cada vez más en la creación de entornos decada vez más en la creación de entornos de aprendizaje más productivos.aprendizaje más productivos. Sin embargo, tenemos que asegurarnos que los contenidos de Sin embargo, tenemos que asegurarnos que los contenidos de

estas tecnologías sean de buena calidad. Por ello, es importante estas tecnologías sean de buena calidad. Por ello, es importante formar a los docentes en el diseño y desarrollo de sus propios formar a los docentes en el diseño y desarrollo de sus propios contenidos, para que generen materiales de aprendizaje realmente contenidos, para que generen materiales de aprendizaje realmente útiles para sus alumnos, y fáciles de intercambiar con otros útiles para sus alumnos, y fáciles de intercambiar con otros profesionales.profesionales.

Además, las tecnologías hacen sencillo el producir y editar Además, las tecnologías hacen sencillo el producir y editar materiales no solo para los docentes sino también paramateriales no solo para los docentes sino también paralos mismos alumnos, y se usan en el aula cada vez más, los mismos alumnos, y se usan en el aula cada vez más, combinando métodos didácticos tradicionales con varioscombinando métodos didácticos tradicionales con variosmétodos de e-learning en lo que llamamos Aprendizaje Combinado métodos de e-learning en lo que llamamos Aprendizaje Combinado ((Blended LearningBlended Learning).).

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2. 2. ¿QUÉ ES EL E´LEARNING?¿QUÉ ES EL E´LEARNING?

E’learning, literalmente significa, aprendizaje E’learning, literalmente significa, aprendizaje virtual.virtual.

No hay una definición concreta, aunque a lo No hay una definición concreta, aunque a lo largo de los años, han existido varias ideas largo de los años, han existido varias ideas sobre este concepto: enseñanza asistida por sobre este concepto: enseñanza asistida por ordenador (años 80), aprendizaje online (años ordenador (años 80), aprendizaje online (años 90), aprendizaje online, etc…90), aprendizaje online, etc…

Gran parte del e´learning ocurre sin la Gran parte del e´learning ocurre sin la intervención del docente; pero en este caso, intervención del docente; pero en este caso, nos centramos en su uso en el aula, como nos centramos en su uso en el aula, como complemento de la enseñanza presencial complemento de la enseñanza presencial (Aprendizaje combinado).(Aprendizaje combinado).

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3. HERRAMIENTAS ÚTILES PARA 3. HERRAMIENTAS ÚTILES PARA COMUNICACIÓN Y LA CREACIÓN DE COMUNICACIÓN Y LA CREACIÓN DE CONTENIDOS PARA EL E’LEARNINGCONTENIDOS PARA EL E’LEARNING

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4. DIFERENTES CLASES DE 4. DIFERENTES CLASES DE E’LEARNINGE’LEARNING

APRENDIZAJE SINCRÓNICOAPRENDIZAJE SINCRÓNICO: El : El aprendizaje sincrónico se da cuando aprendizaje sincrónico se da cuando alumnos y profesores participan alumnos y profesores participan simultáneamente del proceso de simultáneamente del proceso de aprendizaje, generalmente separados aprendizaje, generalmente separados geográficamente. Se comunican en vivo, geográficamente. Se comunican en vivo, en tiempo real, y usan la tecnología con en tiempo real, y usan la tecnología con ese propósito. (Skype, pizarra interactiva, ese propósito. (Skype, pizarra interactiva, sala de chat, teléfono)sala de chat, teléfono)

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APRENDIZAJE ASINCRÓNICOAPRENDIZAJE ASINCRÓNICO: los estudiantes : los estudiantes acceden al material didáctico desarrollado y acceden al material didáctico desarrollado y producido por una persona en otro momento (y producido por una persona en otro momento (y normalmente en otro lugar). Esto puede incluir normalmente en otro lugar). Esto puede incluir CDs, CDs, DVDs DVDs y libros de texto al igual que y libros de texto al igual que recursos online.recursos online.

Sin embargo, los blogs, comentarios en los Sin embargo, los blogs, comentarios en los blogs, contribuciones a foros online o el texto de blogs, contribuciones a foros online o el texto de un chat en “Skype” pueden ser también un chat en “Skype” pueden ser también “material didáctico”.“material didáctico”.

Lo que importa sobre el aprendizaje asincrónico Lo que importa sobre el aprendizaje asincrónico es que los estudiantes trabajan de acuerdo a su es que los estudiantes trabajan de acuerdo a su conveniencia. Ellos pueden normalmente conveniencia. Ellos pueden normalmente escoger el momento, la duración, la frecuencia y escoger el momento, la duración, la frecuencia y el ritmo con el cual aprenden.el ritmo con el cual aprenden.

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FUNCIÓN DEL PROFESOR EN EL E-FUNCIÓN DEL PROFESOR EN EL E-LEARNINGLEARNING

· Ha variado a lo largo de los años, debido · Ha variado a lo largo de los años, debido al aumento de la disponibilidad de las e-al aumento de la disponibilidad de las e-tecnologías y la Web.tecnologías y la Web.

· Función: Proveer y administrar · Función: Proveer y administrar oportunidades de aprendizaje, facilitando oportunidades de aprendizaje, facilitando así el proceso de aprendizaje.así el proceso de aprendizaje.

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Competencias del profesor en el e-Competencias del profesor en el e-learning:learning: C. Administrativas: existen aplicaciones para C. Administrativas: existen aplicaciones para

no sobrecargar a los profesores de la carga no sobrecargar a los profesores de la carga administrativa.administrativa.

C. en la materia y conocimientos: ayudar a los C. en la materia y conocimientos: ayudar a los alumnos a buscar información de forma alumnos a buscar información de forma inteligente, usar los sitios web…inteligente, usar los sitios web…

C. de diseño: diseñar y organizar el contenido C. de diseño: diseñar y organizar el contenido del e-learning utilizando recursos con base en del e-learning utilizando recursos con base en las TIC. las TIC.

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C. de facilitador o tutor: debe facilitar a los C. de facilitador o tutor: debe facilitar a los alumnos su ayuda, opinión acerca de sus alumnos su ayuda, opinión acerca de sus ideas, apoyo cuando su aprendizaje no va por ideas, apoyo cuando su aprendizaje no va por el camino correcto, etc…el camino correcto, etc…

C. de evaluación: las e-tecnologías han C. de evaluación: las e-tecnologías han provisto de una gran serie de software para provisto de una gran serie de software para crear exámenes (preguntas V/F…).crear exámenes (preguntas V/F…).

C. técnicas: con unos conocimientos mínimos C. técnicas: con unos conocimientos mínimos el profesor puede utilizar las TIC el profesor puede utilizar las TIC perfectamente pero tiene que tener en cuenta perfectamente pero tiene que tener en cuenta que algunos de sus alumnos pueden no tener que algunos de sus alumnos pueden no tener algunas destrezas con estas.algunas destrezas con estas.

Colaboración: es necesario trabajar con otros Colaboración: es necesario trabajar con otros profesores a la hora de desarrollar un profesores a la hora de desarrollar un programa de e-learning.programa de e-learning.

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GRUPOS OBJETIVOGRUPOS OBJETIVO

Es necesario considerar grupos Es necesario considerar grupos específicos de alumnos para los que el específicos de alumnos para los que el e-learning podría aportar beneficios e-learning podría aportar beneficios particulares, por ejemplo, los alumnos particulares, por ejemplo, los alumnos con necesidades compensatorias con necesidades compensatorias (ancianos, inmigrantes, personas con (ancianos, inmigrantes, personas con dificultades de aprendizaje, con otras dificultades de aprendizaje, con otras discapacidades…)discapacidades…)

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Alumnos con dificultades de aprendizajeAlumnos con dificultades de aprendizaje: : sacan provecho del e-learning, ya que sacan provecho del e-learning, ya que pueden trabajar a su propio ritmo.pueden trabajar a su propio ritmo.

Alumnos con necesidades educativas Alumnos con necesidades educativas especialesespeciales: pueden necesitar audífonos, : pueden necesitar audífonos, software de texto a voz, dispositivos de software de texto a voz, dispositivos de entrada y salida (teclados Braille)…entrada y salida (teclados Braille)…

Alumnos que se ausentan por largos Alumnos que se ausentan por largos períodos de tiempo debido a períodos de tiempo debido a enfermedadesenfermedades: con los métodos del e-: con los métodos del e-learning pueden mantenerse al día con learning pueden mantenerse al día con sus compañerossus compañeros

Page 13: Informe taccle

EVALUACIÓNEVALUACIÓN ““La evaluación es un término general que La evaluación es un término general que

incluye una amplia gama de procedimientos que incluye una amplia gama de procedimientos que se usan para obtener información sobre el se usan para obtener información sobre el aprendizaje del estudiante (observaciones, aprendizaje del estudiante (observaciones, valoración de su rendimiento o de proyectos, valoración de su rendimiento o de proyectos, exámenes) y la formación de juicios de valor exámenes) y la formación de juicios de valor [sobre] el proceso de aprendizaje[sobre] el proceso de aprendizaje”.”.

Mediante esta definición se pone en cuestión la Mediante esta definición se pone en cuestión la manera en la que evaluamos a los estudiantes.manera en la que evaluamos a los estudiantes.

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AutenticidadAutenticidad: las tareas de evaluación deben : las tareas de evaluación deben contextualizarse y estar conectadas con las contextualizarse y estar conectadas con las vidas de los alumnos.vidas de los alumnos.

InteractividadInteractividad: La evaluación ofrece la : La evaluación ofrece la oportunidad perfecta para que el alumno y el oportunidad perfecta para que el alumno y el profesor puedan comunicarse; así pues, el profesor puedan comunicarse; así pues, el maestro debe dar la oportunidad de expresar al maestro debe dar la oportunidad de expresar al alumno sus sentimientos, como esto suele alumno sus sentimientos, como esto suele resultar difícil, es muy buena idea que se cree resultar difícil, es muy buena idea que se cree un blog personal.un blog personal.

MultidimensionalMultidimensional: las tareas de evaluación : las tareas de evaluación deben hacer que los alumnos recurran e deben hacer que los alumnos recurran e integren diferentes formas de conocimiento:integren diferentes formas de conocimiento:

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VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA EVALUACIÓN ONLINE: EVALUACIÓN ONLINE: Mayor oportunidad de autoevaluación.Mayor oportunidad de autoevaluación. Provisión de reacciones automáticas.Provisión de reacciones automáticas. Reducción de la carga de trabajo sobre los Reducción de la carga de trabajo sobre los

profesores.profesores. Mayor flexibilidad en cuanto al tiempo y el Mayor flexibilidad en cuanto al tiempo y el

lugar en los que se realiza la evaluación.lugar en los que se realiza la evaluación. Una gama más amplia de herramientas y Una gama más amplia de herramientas y

opciones para evaluar diferentes formas de opciones para evaluar diferentes formas de conocimiento.conocimiento.

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Para evaluar de forma online: primero hay quePara evaluar de forma online: primero hay que

pensar sobre qué tipos de aprendizaje sepensar sobre qué tipos de aprendizaje se

evaluarán y por último, el tipo de herramientaevaluarán y por último, el tipo de herramienta

que podemos usar para la realizar esaque podemos usar para la realizar esa

evaluación.evaluación.

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TENDENCIAS Y ORIENTACIONES TENDENCIAS Y ORIENTACIONES EN LA PEDAGOGÍA DEL E-EN LA PEDAGOGÍA DEL E-LEARNINGLEARNING

Aplicaciones de software fáciles de usar:Aplicaciones de software fáciles de usar: WEB 2.0: se refiere a la forma en que la WEB 2.0: se refiere a la forma en que la

gente usa la World Wide Web y a los gente usa la World Wide Web y a los cambios en las tecnologías que la mueven y cambios en las tecnologías que la mueven y reflejan esos cambios.reflejan esos cambios.

El concepto clave de web 2.0 es la idea de El concepto clave de web 2.0 es la idea de que los usuarios pueden participar que los usuarios pueden participar activamente y crear contenido web.activamente y crear contenido web.

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SOFTWARE DE COLABORACIÓN: es una SOFTWARE DE COLABORACIÓN: es una categoría especial de software social, así que categoría especial de software social, así que se usa para describir sistemas cooperativos se usa para describir sistemas cooperativos para compartir información.para compartir información.

COMUNIDADES VIRTUALES: sitios que se COMUNIDADES VIRTUALES: sitios que se llenan de datos mediante su comunidad de llenan de datos mediante su comunidad de usuarios y son parte del concepto web 2.0.usuarios y son parte del concepto web 2.0.

NATIVOS DIGITALES: aquella generación NATIVOS DIGITALES: aquella generación nacida después de la revolución digital y que nacida después de la revolución digital y que no tiene concepto de un mundo sin e-no tiene concepto de un mundo sin e-tecnologías.tecnologías.

USO DIDÁCTICO DEL SOFTWARE SOCIAL: USO DIDÁCTICO DEL SOFTWARE SOCIAL: animar a los alumnos a crear su propio blog animar a los alumnos a crear su propio blog para compartir ideas, publicar trabajos, etc…para compartir ideas, publicar trabajos, etc…

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¿QUÉ ES UN OBJETO DE APRENDIZAJE?¿QUÉ ES UN OBJETO DE APRENDIZAJE? Son unidades discretas e independientes de material instructivo reunidas Son unidades discretas e independientes de material instructivo reunidas

alrededor de unos objetivos de aprendizaje específico. Normalmente alrededor de unos objetivos de aprendizaje específico. Normalmente hablamos de objetos de aprendizaje digital. Se diseñan para ser hablamos de objetos de aprendizaje digital. Se diseñan para ser autónomos, apoyar el potencial de reutilización y estar accesibles para autónomos, apoyar el potencial de reutilización y estar accesibles para suplir las necesidades de los alumnos. suplir las necesidades de los alumnos.

Se basa en la creación de componentes que pueden reutilizarse en Se basa en la creación de componentes que pueden reutilizarse en diferentes contextos. diferentes contextos.

Objeto de aprendizaje surge de la idea de la programación de Objeto de aprendizaje surge de la idea de la programación de tecnología tecnología orientada a objetos, orientada a objetos, en la que se reutilizan partes del código del en la que se reutilizan partes del código del ordenador para usar en diversas aplicaciones de software. ordenador para usar en diversas aplicaciones de software.

¿EN QUÉ CONSISTE?¿EN QUÉ CONSISTE? Para que sea perfecto debe presentar las siguientes propiedades: Para que sea perfecto debe presentar las siguientes propiedades:

reutilizable, interoperabilidad lo cual estima que las unidades deben poder reutilizable, interoperabilidad lo cual estima que las unidades deben poder operar entre ellas, durabilidad, accesibilidad.operar entre ellas, durabilidad, accesibilidad.

Con el fin de que fuera posible lo anteriormente mencionado se acordaron Con el fin de que fuera posible lo anteriormente mencionado se acordaron una serie de normas: una serie de normas: Normas SCORM (Normas SCORM (Shareable Content Object Shareable Content Object Reference Model). Son una serie de normas para el e-learning. Define las Reference Model). Son una serie de normas para el e-learning. Define las comunicaciones entre el contenido que proviene del cliente y un sistema comunicaciones entre el contenido que proviene del cliente y un sistema principal llamado el entorno del tiempo de ejecución, además establece principal llamado el entorno del tiempo de ejecución, además establece cómo puede presentarse el contenido para que sea transferible en un cómo puede presentarse el contenido para que sea transferible en un archivo ZIP. archivo ZIP.

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DISEÑO DE OBJETOS DE APRENDIZAJEDISEÑO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE

Para comenzar a producir un O.A. en lugar de intentar crear uno Para comenzar a producir un O.A. en lugar de intentar crear uno perfectamente compatible, acorde con las normas SCORM y perfectamente compatible, acorde con las normas SCORM y reutilizable, debemos pensar sobre los trozos de contenido en sus reutilizable, debemos pensar sobre los trozos de contenido en sus cursos que podrían ser de utilidad en otros cursos. Debemos cursos que podrían ser de utilidad en otros cursos. Debemos enfocarnos en diseñar añgún material de e-learning alrededor de enfocarnos en diseñar añgún material de e-learning alrededor de esto. esto.

Debemos tener en cuenta: el público al que va dirigido, el propósito, Debemos tener en cuenta: el público al que va dirigido, el propósito, la motivación, y el diseño.la motivación, y el diseño.

Este último, diseño de la “vía de aprendizaje”, representa el primer Este último, diseño de la “vía de aprendizaje”, representa el primer paso y el más importante. Es un mapa sobre lo que el alumno paso y el más importante. Es un mapa sobre lo que el alumno podrá experimentar y lo pasos por los que pasará hasta alcanzar su podrá experimentar y lo pasos por los que pasará hasta alcanzar su objetivo de aprendizaje. Se puede utilizar por ejemplo: un objetivo de aprendizaje. Se puede utilizar por ejemplo: un diagrama diagrama de flujode flujo siendo de gran ayuda si ya esta familiarizado con la idea; si siendo de gran ayuda si ya esta familiarizado con la idea; si no es así, un no es así, un softwaresoftware para crear mapas mentales. Otro ejemplo es para crear mapas mentales. Otro ejemplo es el el Personal BrainPersonal Brain, el cual le permite añadir enlaces y contenido a , el cual le permite añadir enlaces y contenido a su mapa. su mapa.

La vía de aprendizaje debe incluir los materiales, las tareas y La vía de aprendizaje debe incluir los materiales, las tareas y actividades y diferentes formas para representar la información.actividades y diferentes formas para representar la información.

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Para conseguir un buen diseño debemos seguir algunas reglas: Para conseguir un buen diseño debemos seguir algunas reglas: Olvídese del pensamiento linealOlvídese del pensamiento lineal : : es mejor escribir el texto a es mejor escribir el texto a

“trozos” a los que el alumno pueda acceder cuando y como quiera. “trozos” a los que el alumno pueda acceder cuando y como quiera. Puede incluirse imágenes, sonido y vídeo. Puede incluirse imágenes, sonido y vídeo.

Respete al alumno: Respete al alumno: evite cualquier contenido o retroalimentación evite cualquier contenido o retroalimentación insignificante, molesta o degradante. Permita que el alumno toma insignificante, molesta o degradante. Permita que el alumno toma decisiones.decisiones.

Escoja la multimedia en base a los objetivos de aprendizaje: Escoja la multimedia en base a los objetivos de aprendizaje: nunca use tecnología porque sabe usarla o por querer impresionar, nunca use tecnología porque sabe usarla o por querer impresionar, sino que mantenga la tecnología tan sencilla como sea posible sino que mantenga la tecnología tan sencilla como sea posible usando el mínimo de tecnología. Menos es más (Mies van der usando el mínimo de tecnología. Menos es más (Mies van der Rohe). Rohe).

Busque la calidad en lugar de la complejidad: Busque la calidad en lugar de la complejidad: que sean sencillos que sean sencillos y accesibles.y accesibles.

Provea muchas oportunidades para que el usuario pueda Provea muchas oportunidades para que el usuario pueda interacuar: interacuar: botones, puntos de acceso, controles, reconocimiento botones, puntos de acceso, controles, reconocimiento de voz… las interacciones deben probar las destrezas y el de voz… las interacciones deben probar las destrezas y el conocimiento o activar más información que el alumno use para el conocimiento o activar más información que el alumno use para el avance de su aprendizaje. avance de su aprendizaje.

Page 22: Informe taccle

Recuerde que trata con una gran número de gente con Recuerde que trata con una gran número de gente con diferente capacidad y estilos de aprendizaje: diferente capacidad y estilos de aprendizaje: diseñar materiales diseñar materiales que se adapten a la capacidad de diferentes alumnos y responda que se adapten a la capacidad de diferentes alumnos y responda de forma inteligente a la aportación de ellos. de forma inteligente a la aportación de ellos.

Pruebe sus diseños con usuarios reales.Pruebe sus diseños con usuarios reales. Planifique para reutilizar: Planifique para reutilizar: si desea reciclar su trabajo enfóquese si desea reciclar su trabajo enfóquese

en el diseño del “contenedor” o del “caparazón” dentro del cual en el diseño del “contenedor” o del “caparazón” dentro del cual podrá añadir fácilmente contenido diferente en el futuro.podrá añadir fácilmente contenido diferente en el futuro.

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¿¿CÓMO CREAR CONTENIDO BASADO EN TEXTO PARA CÓMO CREAR CONTENIDO BASADO EN TEXTO PARA LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE DIGITAL (O.A.D)?LOS OBJETOS DE APRENDIZAJE DIGITAL (O.A.D)?

Los objetos de aprendizaje basado en texto son los más comunes. Los objetos de aprendizaje basado en texto son los más comunes. Podremos aumentar la calidad y el atractivo de estos materiales al aprender Podremos aumentar la calidad y el atractivo de estos materiales al aprender nuevas técnicas.nuevas técnicas.

LEGIBILIDAD ONLINELEGIBILIDAD ONLINE

Existe una gran diferencia entre leer un libro impreso y un artículo online. Existe una gran diferencia entre leer un libro impreso y un artículo online. La efectividad del contenido basado en texto depende de su legibilidad, es La efectividad del contenido basado en texto depende de su legibilidad, es decir, de cuál fácil sea de leer el texto en pantalla durante un período de decir, de cuál fácil sea de leer el texto en pantalla durante un período de tiempo extenso. tiempo extenso.

Hay estudios que sugieren que es mucho más difícil leer en pantalla que Hay estudios que sugieren que es mucho más difícil leer en pantalla que sobre papel, entre las razones expuestas se encuentra el que no es tan sobre papel, entre las razones expuestas se encuentra el que no es tan cómodo leer un texto escrito en una pantalla deido a que pone más presión cómodo leer un texto escrito en una pantalla deido a que pone más presión sobre los ojos y crea tención en el cuello, se puede llegar a consumir sobre los ojos y crea tención en el cuello, se puede llegar a consumir mucho tiempo antes de llegar al punto que el alumno desea lo cual es una mucho tiempo antes de llegar al punto que el alumno desea lo cual es una experiencia frustrante y que la lectura rápida es más difícil con una pantalla.experiencia frustrante y que la lectura rápida es más difícil con una pantalla.

Para facilitar la lectura en la web lo primero es decidir la herramienta Para facilitar la lectura en la web lo primero es decidir la herramienta adecuada (Word, Pdf, Powerpoint…); y tener en cuenta que los alumnos adecuada (Word, Pdf, Powerpoint…); y tener en cuenta que los alumnos tienen las destrezas necesarias para usar dicha herramienta.tienen las destrezas necesarias para usar dicha herramienta.

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Para Para mejorar la legibilidadmejorar la legibilidad podemos tener en cuenta: podemos tener en cuenta: Tipo o fuente de letra, colores, texto y el estilo y diseño de página.Tipo o fuente de letra, colores, texto y el estilo y diseño de página.

• La forma de escribir en la web, en términos de contenido, es virtualmente La forma de escribir en la web, en términos de contenido, es virtualmente igual que escribir cualquier otro material de aprendizaje. La diferencia igual que escribir cualquier otro material de aprendizaje. La diferencia fundamental radica en la lógica y la estructura; siendo el texto impreso fundamental radica en la lógica y la estructura; siendo el texto impreso lineal y su contenido lineal. La planificación trata sobre que información lineal y su contenido lineal. La planificación trata sobre que información viene antes o después.viene antes o después.

• Escribir en la web es muy diferente, no solo tiene que pensar en lo que Escribir en la web es muy diferente, no solo tiene que pensar en lo que vendrá después sino también que información adicional o relacionada vendrá después sino también que información adicional o relacionada puede proveerse al hacer enlace en otros sitios. Debemos mantener la puede proveerse al hacer enlace en otros sitios. Debemos mantener la estructura lineal básica muy sencilla, de manera que si un alumno menos estructura lineal básica muy sencilla, de manera que si un alumno menos capacitado o más capacitado necesita una explicación más ampliada o capacitado o más capacitado necesita una explicación más ampliada o necesiten más ayuda puedan acceder a enlaces que resuelvan su necesiten más ayuda puedan acceder a enlaces que resuelvan su necesidad.necesidad.

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¿CÓMO CREAR PRESENTACIONES DE POWERPOINT¿CÓMO CREAR PRESENTACIONES DE POWERPOINT??

Para realizar una buena presentación podemos tener en cuenta:Para realizar una buena presentación podemos tener en cuenta: Diseño: Diseño: no sobrecargar la diapositiva, mantener un solo tipo de letra, no sobrecargar la diapositiva, mantener un solo tipo de letra,

escoger fotografías relevantes, remarcar palabras claves,etc.escoger fotografías relevantes, remarcar palabras claves,etc. Cómo mostrar la presentación: Cómo mostrar la presentación: poner una diapositiva en blanco antes poner una diapositiva en blanco antes

del título, la información debe completarse de forma visual y auditiva y del título, la información debe completarse de forma visual y auditiva y debemos evitar poner demasiadas diapositivas.debemos evitar poner demasiadas diapositivas.

Page 26: Informe taccle

¿CÓMO CREAR FOTOS, GRÁFICOS Y ANIMACIONES ¿CÓMO CREAR FOTOS, GRÁFICOS Y ANIMACIONES PARA OBJETOS DE APRENDIZAJE DIGITAL (O.A.D)?PARA OBJETOS DE APRENDIZAJE DIGITAL (O.A.D)?

La información visual pueden usarse para apoyar el contenido y el proceso La información visual pueden usarse para apoyar el contenido y el proceso de aprendizaje y para reforzar mensajes claves, crear la atmósfera de aprendizaje y para reforzar mensajes claves, crear la atmósfera adecuada, documentar el proceso y proveer aporte sensorial.adecuada, documentar el proceso y proveer aporte sensorial.

Las imágenes usadas deben ajustarse a lo anteriormente dicho y ser Las imágenes usadas deben ajustarse a lo anteriormente dicho y ser relevantes y funcionales. Pueden ser encontradas en la web, pero teniendo relevantes y funcionales. Pueden ser encontradas en la web, pero teniendo en cuenta a sus autores, informando a los espectadores sobre ellos; y ,por en cuenta a sus autores, informando a los espectadores sobre ellos; y ,por otro lado, también se pueden producir nuestras propias imágenes.otro lado, también se pueden producir nuestras propias imágenes.

Las imágenes pueden ser utilizadas directamente o pueden ser retocadas.Las imágenes pueden ser utilizadas directamente o pueden ser retocadas.

FORMATOS Y ESTÁNDARESFORMATOS Y ESTÁNDARES

Para elegir el formato o estándar que se quiere utilizar primero se debe Para elegir el formato o estándar que se quiere utilizar primero se debe considerar con qué tipo de imágenes trabajamos y dónde y cómo vamos a considerar con qué tipo de imágenes trabajamos y dónde y cómo vamos a usarlas. Una importante consideración es el tiempo de carga de una usarlas. Una importante consideración es el tiempo de carga de una imagen, ya que si una imagen ocupa mucho espacio tardará más en imagen, ya que si una imagen ocupa mucho espacio tardará más en cargarse. Para solucionar este problema hay varios formatos que cargarse. Para solucionar este problema hay varios formatos que comprimen la imagen siendo los mas importantes:comprimen la imagen siendo los mas importantes:

Page 27: Informe taccle

JPEG:JPEG: se usa para imágenes que contienen muchos colores y se usa para imágenes que contienen muchos colores y gradientes. Sin animación, una vez comprimida se pierde información, gradientes. Sin animación, una vez comprimida se pierde información, sin transparencia, no aprobado para gráficos e ilustraciones.sin transparencia, no aprobado para gráficos e ilustraciones.

GIF: GIF: se usa para imágenes que contienen menos colores (hasta 256) y se usa para imágenes que contienen menos colores (hasta 256) y no hay pérdida de información una vez que se comprime. Es útil para no hay pérdida de información una vez que se comprime. Es útil para gráficos e ilustraciones no es apropiada para imágenes.gráficos e ilustraciones no es apropiada para imágenes.

PNG: PNG: también puede guardar hasta 256 colores pero con mejor índice también puede guardar hasta 256 colores pero con mejor índice de comprensión que GIF. La comprensión es sin pérdida, sin de comprensión que GIF. La comprensión es sin pérdida, sin animación, sin soporte para todos los navegadores, necesita más animación, sin soporte para todos los navegadores, necesita más espacio para fotos que JPEG. espacio para fotos que JPEG.

Page 28: Informe taccle

COLOR Y RESOLUCIÓNCOLOR Y RESOLUCIÓN

Cuando cambiamos el color y la resolución se alterará el tamaño de Cuando cambiamos el color y la resolución se alterará el tamaño de la imagen. la imagen.

Dependiendo del Software que se usa puede que nos pidan Dependiendo del Software que se usa puede que nos pidan seleccionar el modo de color. Dos modos de color son:seleccionar el modo de color. Dos modos de color son: RGB:RGB: Red Green Blue, para cuando se va a cargar una Red Green Blue, para cuando se va a cargar una

imagen en la web, ya que estos son los únicos colores que imagen en la web, ya que estos son los únicos colores que pueden mostrarse en la pantalla del ordenador o proyector.pueden mostrarse en la pantalla del ordenador o proyector.

CMYK: CMYK: para cuando se va a imprimir imágenes. Contiene para cuando se va a imprimir imágenes. Contiene cuatro colores (cian, magenta,amarillo y negro), los cuales cuatro colores (cian, magenta,amarillo y negro), los cuales son los colores de la tinta en la impresora.son los colores de la tinta en la impresora.

• La resolución trata sobre cuán clara o borrosa aparece La resolución trata sobre cuán clara o borrosa aparece la imagen. A veces se mostrará la resolución como la imagen. A veces se mostrará la resolución como “alta”, “media” o “baja”, y otras aparecerá el número de “alta”, “media” o “baja”, y otras aparecerá el número de píxeles por pulgadas (píxeles por pulgadas (dpidpi). Para mostrar la imagen por ). Para mostrar la imagen por la pantalla de ordenador es necesario mirar las opciones la pantalla de ordenador es necesario mirar las opciones de píxeles por pulgadas y si la imagen es para imprimir de píxeles por pulgadas y si la imagen es para imprimir mire las opciones para pdi.mire las opciones para pdi.

Page 29: Informe taccle

HERRAMIENTAS PARA LA MODIFICACIÓN DE IMÁGENESHERRAMIENTAS PARA LA MODIFICACIÓN DE IMÁGENES

Dos herramientas básicas son el Paint o el I-Photo. Ambos programas Dos herramientas básicas son el Paint o el I-Photo. Ambos programas permiten importar imágenes en Jpeg, Gif o png e intercambiar formatos. permiten importar imágenes en Jpeg, Gif o png e intercambiar formatos. Con ellos puedes editar las fotos y modificarlas. Después puedes ajustar la Con ellos puedes editar las fotos y modificarlas. Después puedes ajustar la resolución y seleccionar parámetros para la imagen en la web. resolución y seleccionar parámetros para la imagen en la web.

Otros softwares más sofisticados que podemos destacar:Otros softwares más sofisticados que podemos destacar: Adobe:Adobe: Adobe Photoshop se ve generalmente como el mejor software para Adobe Photoshop se ve generalmente como el mejor software para

procesar imágenes. Una versión más sencilla es la de “Photoshop Elements”.procesar imágenes. Una versión más sencilla es la de “Photoshop Elements”. GIMP: GIMP: es la abreviatura para GNU (Image Manipulation Program). Buena opción es la abreviatura para GNU (Image Manipulation Program). Buena opción

para la modificación de imágenes rápida. Puede procesar todos los formatos para la modificación de imágenes rápida. Puede procesar todos los formatos más comunes Jpeg, Gif o png.más comunes Jpeg, Gif o png.

Picasa: Picasa: para la modificación y administración de imágenes. Es principalmente para la modificación y administración de imágenes. Es principalmente bueno para la creacción de álbumes para la web.bueno para la creacción de álbumes para la web.

Page 30: Informe taccle

CÓMO GUARDAR EN LA WEB IMÁGENES ÓPTIMASCÓMO GUARDAR EN LA WEB IMÁGENES ÓPTIMAS Paso 1, consideraciones conceptuales: Paso 1, consideraciones conceptuales: buscar la imagen buscar la imagen

apropiada que comunique su mensaje de forma clara, además de apropiada que comunique su mensaje de forma clara, además de mirar si la imagen contiene información irrelevante o distrae. Abra mirar si la imagen contiene información irrelevante o distrae. Abra su paquete de software e importe la imagen. Abra la imagen y su paquete de software e importe la imagen. Abra la imagen y editela. El tamaño de la imagen paera la web no debe superar los editela. El tamaño de la imagen paera la web no debe superar los 640x480 píxeles.640x480 píxeles.

Paso 2, configuración básica: Paso 2, configuración básica: escoja la configuración de los escoja la configuración de los colores y la resolución adecuada. colores y la resolución adecuada.

Paso 3, optimizar la imagen: Paso 3, optimizar la imagen: según el software dispondrá de más según el software dispondrá de más o mens posibilidades de herramientas. Las típicas: enderezar, ojos o mens posibilidades de herramientas. Las típicas: enderezar, ojos rojos, retocar o difuminar, efectos, ajustar y corregir el ruido de la rojos, retocar o difuminar, efectos, ajustar y corregir el ruido de la imagen.imagen.

Paso 4, como guardar la imagen en la web: Paso 4, como guardar la imagen en la web: hay que tener en hay que tener en cuenta el tamaño y la calidad de la imagen.cuenta el tamaño y la calidad de la imagen.

CÓMO PRODUCIR UNA ANIMACIÓN GIF.CÓMO PRODUCIR UNA ANIMACIÓN GIF. Partiremos de un gif que ya tenemos. Cada uno de los elementos Partiremos de un gif que ya tenemos. Cada uno de los elementos

que desee animar deberá ir en una capa separada. que desee animar deberá ir en una capa separada.

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¿CÓMO CREAR Y EDITAR CARICATURAS Y CÓMICS?¿CÓMO CREAR Y EDITAR CARICATURAS Y CÓMICS?

Las caricaturas y los cómics llevan usándose desde 1950 como Las caricaturas y los cómics llevan usándose desde 1950 como medio para la enseñanza. Son una manera original para estimular medio para la enseñanza. Son una manera original para estimular la creatividad e involucrar a los alumnos en crear su propio la creatividad e involucrar a los alumnos en crear su propio contenido con la opción de publicarlo online y que su trabajo esté contenido con la opción de publicarlo online y que su trabajo esté disponible para un público más amplio.disponible para un público más amplio.

Hay múltiples programas para crear caricaturas o tiras cómicas. Hay múltiples programas para crear caricaturas o tiras cómicas. Dos programas buenos pueden ser el Dos programas buenos pueden ser el Comic LifeComic Life o el o el VokiVoki..

A la hora de realizar un cómic o caricatura, el primer paso es crear A la hora de realizar un cómic o caricatura, el primer paso es crear un guión gráfico. En las viñetas nos centraremos en los mensajes un guión gráfico. En las viñetas nos centraremos en los mensajes claves. Posteriormente busque fotos adecuadas e impórtelas claves. Posteriormente busque fotos adecuadas e impórtelas creando un álbum de fotos y poniendo nombre al cómic. Y creando un álbum de fotos y poniendo nombre al cómic. Y arreglaremos el diseño de cada página, podemos cambiar el fondo, arreglaremos el diseño de cada página, podemos cambiar el fondo, la fuente, etc. la fuente, etc.

Ambas, tanto caricaturas como cómics, se pueden utilizar en casi Ambas, tanto caricaturas como cómics, se pueden utilizar en casi todas las asignaturas y pueden involucrar a los alumnos en todas las asignaturas y pueden involucrar a los alumnos en proyectos a lo largo del curriculum. Algunos ejemplos: en el proyectos a lo largo del curriculum. Algunos ejemplos: en el aprendizaje de idiomas, en el aula de ciencias, en historia, para la aprendizaje de idiomas, en el aula de ciencias, en historia, para la micro-reflexión,etc. micro-reflexión,etc.

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CÓMO EDITAR OBJETOS PARA EL APRENDIZAJE CÓMO EDITAR OBJETOS PARA EL APRENDIZAJE DIGITALDIGITAL Una de las formas de hacer que sus objetos de aprendizaje digital estén Una de las formas de hacer que sus objetos de aprendizaje digital estén

accesibles para los alumnos es la correcta edición. accesibles para los alumnos es la correcta edición. Una de las cosas importantes es nombrar nuestros O.A.D de una forma Una de las cosas importantes es nombrar nuestros O.A.D de una forma

correcta para ello hay que tener en cuenta la codificación de caracteres correcta para ello hay que tener en cuenta la codificación de caracteres (ASCII). El nombre del archivo debe expresar el contenido de la imagen (ASCII). El nombre del archivo debe expresar el contenido de la imagen para que pueda accederse ella de forma fácil y saber de que va entes de para que pueda accederse ella de forma fácil y saber de que va entes de abrirlo. abrirlo.

METADATOSMETADATOS Si se planifica editar su objeto de aprendizaje al finalizarlo, se debe saber Si se planifica editar su objeto de aprendizaje al finalizarlo, se debe saber

como añadir metadatos útiles de modo que otras personas puedan como añadir metadatos útiles de modo que otras personas puedan encontrarlos y reutilizarlos fácilmente. Hay normas que prescriben el tipo de encontrarlos y reutilizarlos fácilmente. Hay normas que prescriben el tipo de metadatos a añadir y como hacerlo. Las normas relevantes en educación metadatos a añadir y como hacerlo. Las normas relevantes en educación son: son: la Plataforma Extensible de Metadatos Adobe (XMP).la Plataforma Extensible de Metadatos Adobe (XMP). Dublín Core / Dublín Core Metadata Iniciative (DCMI)Dublín Core / Dublín Core Metadata Iniciative (DCMI) Metadatos para Objetos de Aprendizaje (LOM) Metadatos para Objetos de Aprendizaje (LOM)

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CÓMO AÑADIR LOS METADATOSCÓMO AÑADIR LOS METADATOS

La mayoría de software tendrá integrada una forma que le permitirá añadir La mayoría de software tendrá integrada una forma que le permitirá añadir metadatos. Casi todos los programas de procesamiento de imágenes metadatos. Casi todos los programas de procesamiento de imágenes tendrán funciones para configurar metadatos usando estándares tendrán funciones para configurar metadatos usando estándares XMP.XMP.

En las imágenes sacadas con cámara digital ya hay algunos metadatos En las imágenes sacadas con cámara digital ya hay algunos metadatos incluídos. incluídos.

El formato más popular para la web en los archivos de audio es el MP3 y el El formato más popular para la web en los archivos de audio es el MP3 y el estándar para los metadatos de mp3 se llaman ID3.estándar para los metadatos de mp3 se llaman ID3.

CÓMO EDITAR O.A.D PARA UN WEBLOGCÓMO EDITAR O.A.D PARA UN WEBLOG ENTRADAS E IMÁGENES: en el blog con solo hacer clic en escribir puede ENTRADAS E IMÁGENES: en el blog con solo hacer clic en escribir puede

añadir la entrada y para añadir una imagen debe seleccionar añadir añadir la entrada y para añadir una imagen debe seleccionar añadir imagen. imagen.

ARCHIVOS DE AUDIO: se tiene que subir el mp3 al servidor y luego usar la ARCHIVOS DE AUDIO: se tiene que subir el mp3 al servidor y luego usar la sintaxis correcta.sintaxis correcta.

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SOFTWARE DE AUTO-EDICIÓNSOFTWARE DE AUTO-EDICIÓN Los sistemas de autoedición le permiten crear su propio software, es decir, Los sistemas de autoedición le permiten crear su propio software, es decir,

como un programa para escribir programas. Para crear material para e-como un programa para escribir programas. Para crear material para e-learning puede ser muy útil ya que permiten añadir características y learning puede ser muy útil ya que permiten añadir características y funcionalidad a su material. funcionalidad a su material.

TIPOS DE SOFTWARE DE AUTO-EDICIÓNTIPOS DE SOFTWARE DE AUTO-EDICIÓN Aunque hay muchísimos, se les suele agrupar bajo clasificaciones amplias:Aunque hay muchísimos, se les suele agrupar bajo clasificaciones amplias:

Presentadores virtuales: Presentadores virtuales: permiten tomar sus presentaciones y permiten tomar sus presentaciones y convertirlas en gráficos Flash.convertirlas en gráficos Flash.

Creadores de contenido: Creadores de contenido: crear lecciones y planes para el curso.crear lecciones y planes para el curso. Editores.Editores. Codificadores de vídeo:Codificadores de vídeo: convertir los archivos de vídeo en Flash. convertir los archivos de vídeo en Flash. Evaluación y seguimiento: Evaluación y seguimiento: a los alumnos.a los alumnos. eXe (gratis): eXe (gratis): para desarrollar contenido para la web.para desarrollar contenido para la web. Xerte (gratis): Xerte (gratis): produce salidas en Flash.produce salidas en Flash. CourseLab (gratis).CourseLab (gratis). Hot Potaoes (gratis).Hot Potaoes (gratis). Click Test (gratis).Click Test (gratis).

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Quandary (sharesware / programa de libre acceso)Quandary (sharesware / programa de libre acceso) Tex Toys (sharesware / programa de libre acceso)Tex Toys (sharesware / programa de libre acceso) Markin (shareware / programa de libre acceso)Markin (shareware / programa de libre acceso) Knowledge Presenter ( de pago)Knowledge Presenter ( de pago) Articulate Rapid E-learning Studio (de pago)Articulate Rapid E-learning Studio (de pago) Adobe Presenter (de pago)Adobe Presenter (de pago) Wimba CreateWimba Create LectoraLectora ToolBook ToolBook

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DERECHOS DE AUTOR (COPYRIGHT), COPYLEFT Y DERECHOS DE AUTOR (COPYRIGHT), COPYLEFT Y RECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOSRECURSOS EDUCATIVOS ABIERTOS

DERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUALDERECHOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL Los IPR (derechos de propiedad intelectual), son los derechos legales Los IPR (derechos de propiedad intelectual), son los derechos legales

sobre las “creaciones de la mente”. Los IPR están diseñados para dar sobre las “creaciones de la mente”. Los IPR están diseñados para dar protección legal a su creador.protección legal a su creador.

COPYRIGHT / DERECHOS DE AUTORCOPYRIGHT / DERECHOS DE AUTOR La persona que crea la propiedad intelectuales dueña del derecho de autor. La persona que crea la propiedad intelectuales dueña del derecho de autor.

Por otra parte puedes dar o vender el trabajo junto con el derecho de autor. Por otra parte puedes dar o vender el trabajo junto con el derecho de autor. El titular del derecho de autor tiene derechos exclusivos para:El titular del derecho de autor tiene derechos exclusivos para:

Hacer copias del trabajo.Hacer copias del trabajo. Preparar trabajos derivados en base a este.Preparar trabajos derivados en base a este. Distribuir copias del trabajo al público por medio de la venta, alquiler o Distribuir copias del trabajo al público por medio de la venta, alquiler o

préstamo.préstamo. Presentar públicamente el trabajo.Presentar públicamente el trabajo. En caso de grabaciones de sonido, puede ponerlas o tocarlas En caso de grabaciones de sonido, puede ponerlas o tocarlas

publicamente.publicamente.

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ALICENCIASALICENCIAS El uso del software y el uso del contenido se gobiernan bajo diferentes tipos El uso del software y el uso del contenido se gobiernan bajo diferentes tipos

de licencias, la cual es un contrato que especifica todas las reglas y de licencias, la cual es un contrato que especifica todas las reglas y cláusulas que gobiernan el uso de una aplicación en particular. cláusulas que gobiernan el uso de una aplicación en particular.

Algunas de las licencias que podemos encontrar:Algunas de las licencias que podemos encontrar: Software comercial: Software comercial: software disponible únicamente con la compra de software disponible únicamente con la compra de

una licencia.una licencia. Shareware / programa de libre acceso: Shareware / programa de libre acceso: es un software con derechos es un software con derechos

de autor que se distribuye sin tener que pagar durante un periodo de de autor que se distribuye sin tener que pagar durante un periodo de prueba.prueba.

Freeware / Programa de dominio público: Freeware / Programa de dominio público: software con derechos de software con derechos de autor donde no pide pago.autor donde no pide pago.

Creative Commons: Creative Commons: provee herramientas gratuitas que permiten a los provee herramientas gratuitas que permiten a los usuarios marcar su trabajo con unos símbolos: Atribución (POR), No-usuarios marcar su trabajo con unos símbolos: Atribución (POR), No-comercial (NC), Trabajos no Derivados (ND) y Share Alike (SA).comercial (NC), Trabajos no Derivados (ND) y Share Alike (SA).

Copyleft: Copyleft: el creador cede sus derechos voluntariamente.el creador cede sus derechos voluntariamente. Software de Dominio Público: Software de Dominio Público: es libre de restricciones en cuanto uso, es libre de restricciones en cuanto uso,

modificaciones o redistribución.modificaciones o redistribución. Software de Código Abierto (OSS): Software de Código Abierto (OSS): para los usuarios finales es para los usuarios finales es

gratuito, para los desarrolladores quiere decir que es con copyleft. gratuito, para los desarrolladores quiere decir que es con copyleft.

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CONTENIDO ABIERTOCONTENIDO ABIERTO Una de las ideas detrás de crear O.A era la de promover la Una de las ideas detrás de crear O.A era la de promover la

reutilización de estos. La idea era de que la mayoría de estos reutilización de estos. La idea era de que la mayoría de estos objetos serían producidos por especialistas y que los docentes y objetos serían producidos por especialistas y que los docentes y centros comprarían los materiales. Los materiales de mantendrían centros comprarían los materiales. Los materiales de mantendrían en unos repositorios y asegurarían, normas tales como SCORM, de en unos repositorios y asegurarían, normas tales como SCORM, de que los materiales se usaran en cualquier Sistema de Gestión de que los materiales se usaran en cualquier Sistema de Gestión de Aprendizajes. Aunque la idea al principio fue considerada, solo ha Aprendizajes. Aunque la idea al principio fue considerada, solo ha tenido un impacto limitado en los centros educativos y en la tenido un impacto limitado en los centros educativos y en la educación pública. La web se ha convertido en una gran repositorio educación pública. La web se ha convertido en una gran repositorio de material didáctico. de material didáctico. Recursos Educativos Abiertos: Recursos Educativos Abiertos: han ganado gran popularidad.han ganado gran popularidad. Listado de motores de búsqueda para los recursos de Listado de motores de búsqueda para los recursos de

Creative Commons.Creative Commons. Repositorios: Repositorios: son básicamente bibliotecas electrónicas. son básicamente bibliotecas electrónicas.

CÓMO OBTENER UNA LICENCIA DE CREATIVE COMMONS CÓMO OBTENER UNA LICENCIA DE CREATIVE COMMONS PARA EL TRABAJOPARA EL TRABAJO

Estas licencias se han convertido en el estándar global para los Estas licencias se han convertido en el estándar global para los recursos abiertos, por lo que usted debe considerar seriamente recursos abiertos, por lo que usted debe considerar seriamente seguir esta ruta.seguir esta ruta.

Page 39: Informe taccle

CÓMO FUNCIONA CREATIVE COMMONSCÓMO FUNCIONA CREATIVE COMMONS Hay dos formas para solicitar las licencias CC: puede editar su trabajo en Hay dos formas para solicitar las licencias CC: puede editar su trabajo en

un sitio web que solicita la licencia por usted, o puede editar el trabajo usted un sitio web que solicita la licencia por usted, o puede editar el trabajo usted mismo y aplicar manualmente por la licencia usando el elector de licencias mismo y aplicar manualmente por la licencia usando el elector de licencias CC. CC.

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REDES Y COMUNIDADESREDES Y COMUNIDADES

ESPACIO DE REDESPACIO DE RED

Ahora pasamos cada vez más tiempo en Ahora pasamos cada vez más tiempo en espacios mediados a través de la tecnología. Un espacios mediados a través de la tecnología. Un espacio mediado es un “lugar” donde nos espacio mediado es un “lugar” donde nos encontramos con nuestros amigos cuando encontramos con nuestros amigos cuando hablamos con ellos por teléfono, pero también hablamos con ellos por teléfono, pero también es el “lugar” donde experimentamos es el “lugar” donde experimentamos sentimientos mientras miramos una película o sentimientos mientras miramos una película o leemos un libro, o el “lugar” donde chateamos leemos un libro, o el “lugar” donde chateamos con nuestro amigo en Facebook o Skype.con nuestro amigo en Facebook o Skype.

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Como consecuencia, los recursos del Como consecuencia, los recursos del “conocimiento” adquirieron tres “conocimiento” adquirieron tres propiedades importantes: se convirtieron propiedades importantes: se convirtieron en permanentes, duplicables y dirigidos a en permanentes, duplicables y dirigidos a una audiencia invisible. En un espacio de una audiencia invisible. En un espacio de red mediado se intensifican estas tres red mediado se intensifican estas tres propiedades junto con una cuarta propiedades junto con una cuarta propiedad, “direccionabilidad”propiedad, “direccionabilidad”

Page 42: Informe taccle

PERMANENCIA, DUPLICABILIDAD Y PERMANENCIA, DUPLICABILIDAD Y DIRECCIONABILIDADDIRECCIONABILIDAD Permanencia: estabilidad en el tiempo y Permanencia: estabilidad en el tiempo y

espacio de un acto comunicativo.espacio de un acto comunicativo. Duplicabilidad: capacidad de reproducir un Duplicabilidad: capacidad de reproducir un

acto comunicativo fácilmente y de tal manera acto comunicativo fácilmente y de tal manera no es posible distinguirle del originial.no es posible distinguirle del originial.

Direccionabilidad: propiedad específica de los Direccionabilidad: propiedad específica de los espacios de red mediados. Se basa en la espacios de red mediados. Se basa en la disponibilidad de las herramientas disponibilidad de las herramientas designadas para buscar los contenidos de designadas para buscar los contenidos de este espacio.este espacio.

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COMUNIDADES PARA COMUNIDADES PARA COMPARTIRCOMPARTIRCOMUNIDADES VIRTUALES: COMUNIDADES VIRTUALES: grupos de grupos de

personas que interactúan utilizando la personas que interactúan utilizando la multimedia de e-comunicación (boletines, multimedia de e-comunicación (boletines, teléfonos…). Pueden existir por propósitos teléfonos…). Pueden existir por propósitos sociales, profesionales, educativos u sociales, profesionales, educativos u otros.otros.

Dependen de la interacción social y los Dependen de la interacción social y los intercambios entre los usuarios online.intercambios entre los usuarios online.

Page 44: Informe taccle

NIVELES DE INTERACCIÓN: NIVELES DE INTERACCIÓN: en casi en casi todas las comunidades virtuales hay todas las comunidades virtuales hay patrones claros de participación y patrones claros de participación y diferentes niveles de interacción entre los diferentes niveles de interacción entre los miembros.miembros.

Los miembros de una comunidad online Los miembros de una comunidad online tienen un ciclo de vida: comienzan como tienen un ciclo de vida: comienzan como visitantes, luego la gente empieza a visitantes, luego la gente empieza a participar y se vuelven novicios; por participar y se vuelven novicios; por último, al contribuir durante un tiempo último, al contribuir durante un tiempo largo se convierten en habituales.largo se convierten en habituales.

Page 45: Informe taccle

COMUNIDADES PARA COMPARTIR Y COMUNIDADES PARA COMPARTIR Y PRÁCTICAS EN EL AULAPRÁCTICAS EN EL AULA

Las comunidades virtuales son un gran Las comunidades virtuales son un gran recurso de aprendizaje pero también recurso de aprendizaje pero también atraen críticas, siendo lugares de caza atraen críticas, siendo lugares de caza para criminales. Otros tienen miedo de para criminales. Otros tienen miedo de pasar demasiado tiempo en ellas.pasar demasiado tiempo en ellas.

Conclusión: Lo importante es que los Conclusión: Lo importante es que los alumnos aprendan cómo funcionan las alumnos aprendan cómo funcionan las comunidades, cómo evitar los peligros y comunidades, cómo evitar los peligros y cómo participar responsable y cómo participar responsable y efectivamente.efectivamente.