interaction design

19
INTERACTION DESIGN Week 2

Upload: liko

Post on 19-Jan-2016

22 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

INTERACTION DESIGN. Week 2. VANDAAG. Wat hebben we ook al weer gedaan Usecase vormen Bouwstenen Spelregels Briefing voor werkcolleges Q & A. WAT HEBBEN WE. o ok al weer gedaan afgelopen week.. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: INTERACTION DESIGN

INTERACTION DESIGNWeek 2

Page 2: INTERACTION DESIGN

VANDAAG• Wat hebben we ook al weer gedaan• Usecase vormen• Bouwstenen• Spelregels• Briefing voor werkcolleges• Q & A

Page 3: INTERACTION DESIGN

WAT HEBBEN WE..ook al weer gedaan afgelopen week..

We hebben afgelopen week kennis gemaakt met het maken van flowcharts aan de hand van het maken van een usecase

Page 4: INTERACTION DESIGN

WAT HEBBEN WE..ook al weer gedaan afgelopen week..

Belangrijk daarbij was:Dat architectuur los gezien moet worden van proces

enDat het maken van een gedetailleerde usecase goed helpt bij het maken van een flowchart

Page 5: INTERACTION DESIGN

USECASEVORMENDe basis van een usecase beschrijft:

De actorHet systeem

Page 6: INTERACTION DESIGN

USECASEVORMENEr zijn verschillende vormen die vooral iets over de scope en het karakter van een project zeggen

• Usecase• Usecase scenario• Usecasediagram

Page 7: INTERACTION DESIGN

Diagram

Page 8: INTERACTION DESIGN
Page 9: INTERACTION DESIGN
Page 10: INTERACTION DESIGN
Page 11: INTERACTION DESIGN

BOUWSTENENvan een usecase zijn:

Use case naam : Een use case naam levert een unieke identificatie voor de use case.Versie : Een versie is van belang om de lezer inzicht te geven in het stadium dat de use case heeft bereikt.Doel : Een doel beschrijft in het kort, wat de gebruiker met de use case wenst te bereikenSamenvatting : Deze sectie bevat de essentie van de use case, en geeft een overzicht.Actoren : Een actor is iemand of iets buiten het systeem, dat een interactie aangaat met het systeem.Precondities : Een sectie die alle condities definieert, die waar dienen te zijn.

Page 12: INTERACTION DESIGN

BOUWSTENENTriggers : Een sectie beschrijft de gebeurtenissen (events), waardoor de use case geinitieerd wordtBasis verloop van de events : een primair scenario, of verloop van de gebeurtenissenAlternatieve wegen : Secundaire wegen of alternatieve scenario'sPost condities : Beschrijving van de eindtoestand van het systeem na het verloop van de use case.Business rules : Geschreven of ongeschreven regels of beleid, die bepalen hoe een organisatie dient te reageren op een bepaalde use case.Notes : Belangrijke aantekeningen, die niet in de vooropgezette format passen.Auteur en datum

Page 13: INTERACTION DESIGN

SPELREGELSEen use case moet in ieder geval:

Beschrijven wat een systeem moet doenWat het einddoel is van het systeemWat de uitzonderingen, problemen zijnOpgesteld zijn in een implementatie onafhankelijke specificatie taalGeen details bevatten van de userinterface of beeldontwerp

Page 14: INTERACTION DESIGN

DEZE WEEKGaan we het huiswerk van afgelopen week doornemen en

Gaan we aan de gang met het maken van een gedetailleerde usecase

De usecase zal de basis zijn van de flowchart die de week erna gemaakt moet worden

Page 15: INTERACTION DESIGN

DEZE WEEKHet huiswerk wordt:

het maken van een usecase

het leren van de hoofdstukken 1 t/m 3 van designing for interaction

Page 16: INTERACTION DESIGN

BOEKJES E.D.De boekjes die moet hebben zijn:

Designing for interaction van Dan Saffer

ISBN 100321643399ISBN 139780321643391

!!!!!Let op!!!!! Je moet de 2e druk hebben (van 2009)

Page 17: INTERACTION DESIGN

BOEKJES E.D.About face 3 – The essentials of interaction design

ISBN 100470084111ISBN 139780470084113

Page 18: INTERACTION DESIGN

Q & A

Wat willen jullie nog weten?

Page 19: INTERACTION DESIGN

BEDANKT!