interaction design
DESCRIPTION
INTERACTION DESIGN. Week 2. VANDAAG. Wat hebben we ook al weer gedaan Usecase vormen Bouwstenen Spelregels Briefing voor werkcolleges Q & A. WAT HEBBEN WE. o ok al weer gedaan afgelopen week.. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
INTERACTION DESIGNWeek 2
VANDAAG• Wat hebben we ook al weer gedaan• Usecase vormen• Bouwstenen• Spelregels• Briefing voor werkcolleges• Q & A
WAT HEBBEN WE..ook al weer gedaan afgelopen week..
We hebben afgelopen week kennis gemaakt met het maken van flowcharts aan de hand van het maken van een usecase
WAT HEBBEN WE..ook al weer gedaan afgelopen week..
Belangrijk daarbij was:Dat architectuur los gezien moet worden van proces
enDat het maken van een gedetailleerde usecase goed helpt bij het maken van een flowchart
USECASEVORMENDe basis van een usecase beschrijft:
De actorHet systeem
USECASEVORMENEr zijn verschillende vormen die vooral iets over de scope en het karakter van een project zeggen
• Usecase• Usecase scenario• Usecasediagram
Diagram
BOUWSTENENvan een usecase zijn:
Use case naam : Een use case naam levert een unieke identificatie voor de use case.Versie : Een versie is van belang om de lezer inzicht te geven in het stadium dat de use case heeft bereikt.Doel : Een doel beschrijft in het kort, wat de gebruiker met de use case wenst te bereikenSamenvatting : Deze sectie bevat de essentie van de use case, en geeft een overzicht.Actoren : Een actor is iemand of iets buiten het systeem, dat een interactie aangaat met het systeem.Precondities : Een sectie die alle condities definieert, die waar dienen te zijn.
BOUWSTENENTriggers : Een sectie beschrijft de gebeurtenissen (events), waardoor de use case geinitieerd wordtBasis verloop van de events : een primair scenario, of verloop van de gebeurtenissenAlternatieve wegen : Secundaire wegen of alternatieve scenario'sPost condities : Beschrijving van de eindtoestand van het systeem na het verloop van de use case.Business rules : Geschreven of ongeschreven regels of beleid, die bepalen hoe een organisatie dient te reageren op een bepaalde use case.Notes : Belangrijke aantekeningen, die niet in de vooropgezette format passen.Auteur en datum
SPELREGELSEen use case moet in ieder geval:
Beschrijven wat een systeem moet doenWat het einddoel is van het systeemWat de uitzonderingen, problemen zijnOpgesteld zijn in een implementatie onafhankelijke specificatie taalGeen details bevatten van de userinterface of beeldontwerp
DEZE WEEKGaan we het huiswerk van afgelopen week doornemen en
Gaan we aan de gang met het maken van een gedetailleerde usecase
De usecase zal de basis zijn van de flowchart die de week erna gemaakt moet worden
DEZE WEEKHet huiswerk wordt:
het maken van een usecase
het leren van de hoofdstukken 1 t/m 3 van designing for interaction
BOEKJES E.D.De boekjes die moet hebben zijn:
Designing for interaction van Dan Saffer
ISBN 100321643399ISBN 139780321643391
!!!!!Let op!!!!! Je moet de 2e druk hebben (van 2009)
BOEKJES E.D.About face 3 – The essentials of interaction design
ISBN 100470084111ISBN 139780470084113
Q & A
Wat willen jullie nog weten?
BEDANKT!