jak zmieniały się gry
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
![Page 1: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/1.jpg)
Jak zmieniły się gry i dlaczego
Piotr GnypPolygamia.pl
![Page 2: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/2.jpg)
Jakie są te nowe gry?
krótsze
prostsze
płynniejsze
w kawałkach
eksperymenty
![Page 3: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/3.jpg)
Chcemy dłuższych, czy krótszych gier?
![Page 4: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/4.jpg)
Czy chcemy prostszych, czy
trudniejszych gier?
![Page 5: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/5.jpg)
2 razy tak? Na pewno?
![Page 6: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/6.jpg)
statystyki mówią inaczej
gramy średnio 4-5 godzin
rezygnujemy gdy gry są za trudne
![Page 7: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/7.jpg)
QuickTime™ oraz dekompresor
sà potrzebne, by obejrzeç ten obrazek.
![Page 8: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/8.jpg)
Wszystko jest ze sobą związane
gry
gracz
branża
![Page 9: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/9.jpg)
O czym dzisiaj?
od monety, przez wygraną do przeżycia
od geeka do soccer mom
od korporacji do samotnika
od kompletu do epizodu i rozszerzenia
od płytki do chmury
![Page 10: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/10.jpg)
od monety, przez wygraną do przeżycia
![Page 11: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/11.jpg)
od geeka do soccer mom
![Page 12: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/12.jpg)
od korporacji do samotnika
![Page 13: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/13.jpg)
od kompletu do epizodu i rozszerzenia
![Page 14: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/14.jpg)
od płytki do chmury
![Page 15: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/15.jpg)
grykrótka historia gier
gry powstały w na początku lat 60 (komercyjne produkcje od lat 70)
na samym początku królowały automaty
ich celem było wyciągnięcie od nas maksymalnie dużo żetonów/monet
![Page 16: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/16.jpg)
![Page 17: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/17.jpg)
QuickTime™ oraz dekompresor
sà potrzebne, by obejrzeç ten obrazek.
domowe konsole to gry w których wygrywaliśmy
![Page 18: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/18.jpg)
gryprzeżywamy
teraz gry chcą być przeżywane
gry konkurują z całą rozrywką
razem rzeczy są fajniejsze (coop > vs)
![Page 19: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/19.jpg)
czyli zamiast
![Page 20: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/20.jpg)
współpraca
![Page 21: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/21.jpg)
![Page 22: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/22.jpg)
chwalenie się i społeczności (psn, xbla, steam, bootowanie konsol do dashu)
![Page 23: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/23.jpg)
osiągnięcia na prawie każdej platformie
natychmiastowa gratyfikacja
wymierne korzyści
zmuszają do grania dalej i pokazują jak grać
![Page 24: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/24.jpg)
i same społeczności
![Page 25: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/25.jpg)
Fight Night Round 4
![Page 26: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/26.jpg)
Rock Band
![Page 27: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/27.jpg)
Singstar
![Page 28: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/28.jpg)
Heavy Rain
![Page 29: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/29.jpg)
Prince of Persia
![Page 30: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/30.jpg)
sukces to platformy mające najszersze grono odbiorców
![Page 31: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/31.jpg)
nowe gry to też głownie marketing:
„Możecie zrobić najlepszą grę na świecie i nie będzie to mieć znaczenia. [ ] Odpowiedni marketing przynosi 3 razy więcej zysków niż oceny w recenzjach. [ ] Możecie pracować najciężej jak się da nad swoją grą i uczynić ją tak dobrą, jak to tylko możliwe, ale jeżeli nie ma wsparcia marketingowego, to produkt się nie sprzeda” - Jessie Divinch, EEDAR
![Page 32: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/32.jpg)
Dobre określenie docelowego odbiorcy
„Problemem rynku gier nie jest sprzedawanie gier ludziom którzy JUŻ grają, ale tym co nie grają - a to zapewnic może jedynie marketing. Czy napiszesz dobrą recenzję np. symulatora szydełkowania? A przecież może to się sprzedać w milionach dla starszych babć, ale te babcie nie kupią tej gry bez reklamy, bo nie czytają recenzji gier.” - Michał Madej Ubisoft Szanghaj
![Page 33: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/33.jpg)
gracz
młoda branża, więc klienci ewoluują wraz z nią
gracze dorośli, mają teraz przeciętnie 32 lata
już nie grają tylko chłopcy 13-17, ale dzięki nowym platformom także rodzice i dziadkowie
pojawiają się platformy tworzone pod nich, takie jak chociażby wii, iphone, facebook
nie pozostaje to bez wpływu na inne gry
![Page 34: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/34.jpg)
gracz
analogie filmowe (rynkowe - blockbuster, kino niezależne)
![Page 35: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/35.jpg)
produkcja topowych produkcji kosztuje dużo, mają mieć jak najwięcej odbiorców (przykładowo - Killzone 2 - 45, Final Fantasy XII - 48 (bez wydatków na marketing), L.A. Noire - 50, APB - 50 mln $ (oficjalne dane), Halo 3 - 55, Metal Gear Solid 4 - 60, Too Human - ponad 60, Shenmue - 70, Gran Turismo 5 - 80 mln, Grand Theft Auto IV - 100 mln $)
![Page 36: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/36.jpg)
gracz
gra coraz więcej osób, więc gry muszą być dostosowane do nich
prostsze, krótsze i mniej frustrujące (przeciętna długość gry akcji - 8-10 godzin, RPG - do 20 godzin)
![Page 37: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/37.jpg)
gracz
nie ma sytuacji - po 6h się rozkręca, imersja w pierwszy minutach
serialowość (brak czasu)
![Page 38: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/38.jpg)
![Page 39: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/39.jpg)
branża
powrót do małych twórców. od samotnika, do korporacji, do samotnika
narzędzia do tworzenia gier są proste, każdy może zrobić swoją grę - LBP2, XNA, Kodu, flash
![Page 40: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/40.jpg)
![Page 41: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/41.jpg)
branża
inkorpowanie pomysłów małych gier do dużych
powrót do geeka rewolucjonisty
![Page 42: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/42.jpg)
branża
gry jako całość, kupowaliśmy pełen pakiet
dodatki były zawsze, ale apogeum pojawiło się wraz z upowszechnieniem internetu
gra w kawałkach jest droższa
nie oddajemy jej do sklepu
nikt nie wie jak robić dlc, na razie cały czas próbujemy
![Page 43: Jak zmieniały się gry](https://reader034.vdocuments.pub/reader034/viewer/2022050815/546f477caf79592e498b5a5e/html5/thumbnails/43.jpg)
branża
chmura jako sposób walki z piractwem (DRM Ubisoftu, przywiązanie do urządzeń)
im więcej kodu w rękach graczy, tym prościej go złamać
chmura jako sposób na granie wszędzie i na wszystkim