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Page 1: JUEGOS Y DIDÁCTICA

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JUEGOS Y DIDÁCTICA UNIDAD Nº II

JUEGO Y EDUCACIÓN

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Introducción

El juego es una herramienta inclusiva que posibilita el aprendizaje de los niños y niñas

ya que parte de su propia experiencia. Implica placer, espontaneidad, motivación,

participación, comunicación, conocimiento de sí mismo, de los demás y del mundo que

le rodea.

En la presente Unidad, se abordará el juego y la didáctica desde el ámbito educativo,

mirado éste como un principio rector de la Educación Parvularia, lo que es avalado por

las Políticas Públicas de Educación, Ministerio de Educación y Superintendencia de

Educación Parvularia.

El rol del juego como medio de aprendizajes y el rol del adulto como facilitador del juego

se relevan en documentos como Las Bases Curriculares de Educación Parvularia,

Referentes Educativos de cada Institución y además en el Marco para la Buena

Enseñanza.

Dentro de la Unidad también se da importancia a las diversos tipos de juego, como el

juego libre, juego lúdico, juago autodeterminado, etc., pero también a las diversas

clasificaciones del Juego. No existe una clasificación única, sino que existen diversas

clasificaciones desde diferentes puntos de vista y diversos autores, siendo la más

conocida, la clasificación que realiza del Juego Jean Piaget, la que se base en el

desarrollo cognitivo de los niños y niñas.

Para que el juego favorezcas aprendizajes en niños y niñas, no puede ser improvisado,

sino que se requiere una planificación, considerando los contextos para el aprendizajes

y orientaciones para la planificación según Bases Curriculares. En relación a las actuales

Bases Curriculares, es necesario al momento de planificar, considerar el Enfoque de

derechos y Enfoque de Inclusión.

SEMANA 3

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Ideas Fuerza

• El juego es una herramienta inclusiva que posibilita el aprendizaje de los niños y niñas ya que parte de su propia experiencia, implica placer, espontaneidad, motivación, participación, comunicación, conocimiento de sí mismo, de los demás y del mundo que le rodea.

• La base de la importancia del juego en la educación, radica en las diversas teorías de pedagogos especialistas en Educación Parvularia. Entre ellos, se destacan: Froebel, Montessori y Decroly.

• El juego es una herramienta educativa que facilita el aprendizaje y la comunicación entre iguales. Existen numerosas propuestas pedagógicas que lo avalan en la práctica diaria por su importancia en el desarrollo del niño (Piaget, 1945; Vygotsky, 1933; Bruner, 1986; Garvey, 1977; Garaigordobil, 1990, en Garaigordobil, 2005). Sus beneficios inciden sobre el desarrollo cognitivo, afectivo, social, comunicativo y psicomotor.

• Avalan la importancia del juego como estrategia lúdica para el desarrollo de aprendizajes las Bases Curriculares de Educación Parvularia, los Referentes Curriculares de cada Institución y Marco para la buena Enseñanza entre otros.

• No existe una clasificación única de los Juegos, éstas varían desde diversos puntos de vistas, desde el contexto o mirada propia de cada autor. Un juego puede responder a más de un tipo de clasificación. Frente a la planificación del juego como estrategia de aprendizaje, un rol relevante lo tiene la Educadoras de Párvulos para mantener el protagonismo de los niños y niñas y además considerar los criterios establecidos en cada Dominio del Marco para la Buena Enseñanza y las Bases Curriculares de Educación Parvularia, la que señala lo que los niños y niñas deben aprender por tramo etario.

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Desarrollo 1. EL JUEGO COMO PRINCIPIO EDUCADOR

El juego es una herramienta inclusiva que posibilita el aprendizaje de los niños y niñas

ya que parte de su propia experiencia, implica placer, espontaneidad, motivación,

participación, comunicación, conocimiento de sí mismo, de los demás y del mundo que

le rodea.

La base de la importancia del juego en la educación, radica en las diversas teorías de

pedagogos especialistas en Educación Parvularia. Entre ellos, se destacan:

☺ Froebel (1782-1852), pedagogo alemán, inicia el movimiento de educación preescolar sistemática; de él surgen los centros preescolares como necesidad social y familiar, método natural y activo ya que toma en cuenta la naturaleza infantil y su espontaneidad.

En los jardines infantiles o “Kindergarten”, las plantas son los niños y niñas y están

bajo el estímulo y cuidado de las “jardineras” o maestras. En el “Kindergarten” el

niño o niña desarrolla su individualidad naturalmente gracias a la actividad

espontánea, pero se debe procurar el desenvolvimiento social, por medio de un

ambiente de colaboración adecuado. Construyó dones o regalos para el logro de

sus objetivos:

1. Una pelota de tela con otras 6 pelotas menores que llevan colores del arcoíris.

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2. Una esfera o bola, un cubo, un dado y un cilindro.

3. Un cubo desarmable en 8 más pequeños.

4. Otro cubo que se descompone en 8 tablitas planas.

5. Otro cilindro en 27 dados pequeños entre los que se encuentra alguno diagonal.

6. Un cubo desarmable en 27 tablitas más cantos (trabajo manual).

☺ María Montessori, (1870-1952) Médica y educadora italiana que basa en la teoría para el desarrollo y la liberación de los niños. Considera que el niño o niña necesita mucho cariño pero que está dotado de una inmensa potencialidad latente, el niño y la niña son inquietos y en continua transformación corporal. Los principios que fundamentan esta teoría en relación con el niño o niña son: Libertad, actividad, vitalidad, individualidad. La escuela debe brindar al niño o niña un ambiente apropiado en el que pueda actuar con total libertad y pueda encontrar el material y los juguetes didácticos que respondan a su profunda necesidad de moverse, actuar y realizar ejercicios. El método Montessori concibe la educación como una “auto educación”: porque es donde el niño realiza ejercicios de la vida práctica; no hay intervención directa del educador, en razón de que el niño debe hacer su trabajo por sí mismo. El método se apoya en el asocianismo y por medio del material adecuado se inicia la educación de los sentidos. Entre el material didáctico propuesto se encuentran:

1. Encastrables: material para ejercitar la educación y comparación de las cosas.

2. Material para ejercitar sentido del tacto (texturas y pesos).

3. Ejercicios para el sentido aromático.

4. Planos encastrables de figuras geométricas.

5. Cuerpos geométricos para el desarrollo del sentido estereognóstico.

6. Cajas sonoras

Otros materiales básicos son el barro, la arena, el agua, los cuentos, el papel blanco, el

material para colorear y cualquier material artístico.

☺ Decroly (1871-1932), Pedagogo, psicólogo, médico y docente que trabajó para adecuar las leyes del desarrollo infantil a la enseñanza con el fin de atender las necesidades de los niños de manera integral.

Los principios fundamentales de su método son:

1. Principio de la globalización

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2. Principio del interés

Basado en estos principios contribuye, por medio de la iniciación, a la actividad

intelectual y motriz, a los juegos educativos. Adopta la siguiente clasificación:

1. Juegos que se refieren al desarrollo de las preocupaciones sensoriales y la aptitud motriz.

2. Juegos de iniciación matemática.

3. Juegos que se refieren a la noción del tiempo.

4. Juegos de iniciación a la lectura.

5. Juegos de gramática y comprensión del lenguaje.

Los principios de estos precursores de la Educación Parvularia, se mantienen en la

actualidad y dan relevancia al juego como medio para el desarrollo de aprendizajes.

Se entiende por "principios" los fundamentos que se deben tener en cuenta para ayudar

a los niños y niñas a que logren los objetivos de aprendizaje y desarrollen sus

capacidades. Se basan en las necesidades de los niños y niñas.

Los principios sirven para descubrir y organizar qué contenidos y qué actividades o

experiencias educativas son las más convenientes para guiar al niño y a la niña en sus

aprendizajes. Se oponen a todo hacer casual y desordenado, siendo un elemento

necesario en la estructura del trabajo educativo y en el marcarse intencionalmente un

camino para lograr un desarrollo conveniente.

El juego es la primera manifestación natural de la actividad del niño y la niña. Con el

juego el niño o la niña aprenden más que con la instrucción formal. Es el medio más

eficaz y generalizado de conseguir las finalidades de la educación infantil, al ser una

actividad en la que pueden tener cabida aptitudes, hábitos o aprendizajes diversos.

Ensayar, tantear, comprobar, volver a empezar en contacto con las cosas, de un modo

lúdico, es el mejor camino para tomar conciencia del mundo sensible, en la adquisición

de saberes instrumentales y en la formación de hábitos y formas de pensar y aprender.

Anita de medio menor está realizando un circuito táctil de diferentes elementos y

textuales. Usando para ello sus pies y manos. ¿En qué pedagogo o investigador se

base este juego?

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Todo juego tiene dimensiones intelectuales, afectivas, sociales, psicomotrices. Facilita el

autodominio, proporciona contactos físicos, evoca sentimientos y emociones, provoca

aficiones, facilita la comunicación y expresión afectiva, descubre actitudes y

comportamientos del niño/a, le ayuda a superar bloqueos psicológicos y dificultades de

relación, interioriza modelos sociales y los valores implícitos en ellos. Por el juego,

traduce sobre un modelo simbólico, sus fantasías, deseos y experiencias, le sirven para

ir ajustando el mundo exterior al mundo interior de sus estructuras mentales. El juego

actúa como vehículo de transición de la sensación al pensamiento, de los esquemas

sensomotores a los conceptuales, de la acción a la representación.

El juego es una herramienta educativa que facilita el aprendizaje y la comunicación entre

iguales. Existen numerosas propuestas pedagógicas que lo avalan en la práctica diaria

por su importancia en el desarrollo del niño (Piaget, 1945; Vygotsky, 1933; Bruner, 1986;

Garvey, 1977; Garaigordobil, 1990, en Garaigordobil, 2005). Sus beneficios inciden

sobre el desarrollo cognitivo, afectivo, social, comunicativo y psicomotor.

Zapata (1990) acota que el juego es “un elemento primordial en la educación escolar”.

Los niños aprenden más mientras juegan, por lo que esta actividad debe convertirse en

el eje del programa.

Desde la Declaración de los Derechos del niño, adoptada por la Asamblea General de la

ONU, el 30 de Noviembre de 1959, se reconoce el derecho al juego en el artículo 7 y lo

considera tan fundamental como el derecho a la salud, a la seguridad o a la educación.

Art. 7: “El niño debe disfrutar plenamente de juegos y recreaciones, los cuales

deberán estar orientados hacia los fines perseguidos por la educación, la sociedad

y las autoridades públicas se esforzarán por promover el goce de este derecho”

Según estudios, Chile es uno de los países con mayores niveles de inequidad educativas

en relación al ingreso (OECD, 2013). Esto significa que los niños y niñas provenientes

de sectores más desaventajados tienen menos oportunidades educativas desde los

niveles iniciales y escasos posibilidad de mejorar su status socio económico.

Se han hecho importantes esfuerzos para mejorar la cobertura de la Educación

Parvularia. Entre las estrategias implementadas para aumentar esta cobertura está la

promulgación en el 2013 de la ley que establece el kínder obligatorio y garantiza el

acceso universal a partir del nivel medio menor.

Por otro lado, otra estrategia es la creación de la Sub-secretaría de Educación Parvularia

el año 2014, que tiene el objetivo de garantizar la calidad de la educación que reciben

los niños y niñas entre 0 y 6 años en nuestro país.

Además, en febrero del 2018 se publican las nuevas bases curriculares que enfatizan el

juego como aproximación central a la enseñanza de los párvulos.

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Respecto al uso del juego en establecimientos de Educación Parvularia, se han realizado

estudios principalmente en los niveles de transición, que señalan que el juego se

observa solo en modalidad de juego libre sin mediación ni estructuración de parte de las

educadoras, perdiendo efectividad para el desarrollo de habilidades y logro de

aprendizajes. Siendo el tiempo empleado en el juego muy bajo y en su mayoría son

juegos iniciados por la Educadora. Es decir, no se cuenta con el protagonismo del niño

o la niña, se tiende en estos niveles más bien a la escolarización.

Lo observado en estas investigaciones, no dice relación con las políticas públicas

respecto al juego como estrategia de enseñanza aprendizaje para la Educación

Parvularia. Documentos en lo que se enfatiza el uso del juego como estrategia educativa,

son:

☺ Bases Curriculares de Educación Parvularia En la carta inaugural Bases curriculares 2018, se señala:

“Sus definiciones curriculares se nutren de los nuevos conocimientos derivados

de la investigación y de prácticas pedagógicas pertinentes y colaborativas, que

valoran el juego como eje fundamental para el aprendizaje. Desde esta mirada,

se actualizan los fundamentos, objetivos y orientaciones para el trabajo

pedagógico, resguardando la formación integral y el protagonismo de los niños y

niñas en las experiencias educativas” (Mineduc, 2018, p. 3)

Dentro de las “Principales innovaciones” de las bases curriculares 2018:

“Se destacan con especial énfasis en los fundamentos, principios, objetivos y

orientaciones, todos aquellos factores y aspectos distintivos de la identidad

pedagógica del nivel educativo, como son el enfoque de derechos, la

incorporación del juego como eje fundamental para el aprendizaje, el

protagonismo de los niños y las niñas en las experiencias de aprendizaje y el

resguardo de la formación integral” (Mineduc, 2018, p. 15)

☺ Marco para la Buena Enseñanza En el Marco para la Buena Enseñanza, en sus cuatro dominios existe una presencia

significativa del juego.

Dominio A Preparación del proceso de Enseñanza y Aprendizaje.

Criterio A.3. "Elabora estrategias de enseñanza y aprendizaje coherentes con el

currículum vigente para el aprendizaje de todos/as los/as párvulos." donde se especifica

que un diseño pertinente y coherente con el currículum "favorece que todos los párvulos

accedan a oportunidades equitativas para aprender, al propiciar el avance hacia el logro

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de los objetivos de aprendizaje a través de diversos medios y metodologías que incluyen

al juego como la actividad más importante y natural en esta etapa.“ (Ministerio de

Educación, 2018b, p. 16).

Dominio B. Creación de un clima propicio para el aprendizaje.

Criterio B.2: "Genera y potencia una cultura de aprendizaje", se dice que el/la

educador/a "genera experiencias para el aprendizaje variadas y lúdicas, con

interacciones pedagógicas que despiertan el interés y compromiso con el proceso de

aprendizaje a través del juego, la exploración, el descubrimiento y la toma de decisiones.“

(Mineduc, 2018b, p. 34).

Dominio C. Enseñanza para el aprendizaje de todos los/as niños/as

En la definición del Dominio C se establece que "En este dominio se establecen las

competencias esenciales que posee el/la educador/a, para generar oportunidades de

aprendizaje para todos los párvulos, a través de diversas estrategias de enseñanza y

aprendizaje caracterizados por el juego y el protagonismo de los/as niños y niñas.“

(Mineduc, 2018b, p. 43)

Dominio D. Compromiso con su desarrollo profesional

En la definición del Descriptor D.2.1 se menciona: “El/la educador/a coordina las

prácticas pedagógicas con las técnicos en educación parvularia, construyendo

colectivamente el conocimiento, estableciendo y fortaleciendo consensos respecto del

para qué, qué, cómo aprenden y se desarrollan integralmente los párvulos. Para ello,

genera instancias de reflexión compartida, de manera de identificar las fortalezas de cada

miembro del equipo. También establece complementariedad en la implementación de

una pedagogía con énfasis en el juego.” (Mineduc, 2018b, p. 66).

En el descriptor B.2.2 aparece, que hace referencia al rol mediador del Educador, se

señala lo siguiente: "Promueve ambientes, en que todos/as los/as niños y niñas son

protagonistas de su aprendizaje a través del juego”. Se define lo siguiente: "El/la

educador/a, a través de las interacciones pedagógicas que establece, genera ambientes

de aprendizaje de participación activa de todos/as los/as niños y niñas. Para esto, ofrece

permanentes, continuas y múltiples oportunidades lúdicas; tanto individuales como

progresivamente colectivas, que se realizan en diferentes espacios educativos y con

variados recursos para el aprendizaje. Promueve el protagonismo de todos los párvulos

en las experiencias para el aprendizaje, observándolos atentamente para acoger los

juegos que en ellas se inician, desarrollan o descubren, y en los cuales aprenden sobre

sí mismos, los demás y el contexto, y que realizan progresivamente con otros. De este

modo, acompaña y media sus aprendizajes a través de interacciones pedagógicas

basadas en un diálogo que incluyen el responder y contra preguntar sus inquietudes;

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describir sus acciones; realizar sugerencias verbales y paraverbales, de manera de

enriquecer su acción y que progresivamente complementen sus iniciativas lúdicas con

las de sus pares.“ (Mineduc, 2018b, p. 36)

Fuente (Unicef)

Cada una de estas organizaciones representa la oportunidad de incluir el juego como un

valor básico en la Educación Parvularia.

2. LAS DINÁMICAS EN LA EDUCACIÓN PARVULARIA La integración y adaptación del niño o niña al Jardín Infantil o Escuela depende en gran

medida del grado de empatía que el docente pueda trasmitir desde el mismo momento

que recibe al educando, separado por primera vez del seno familiar, para enfrentar la

experiencia de la vida escolar; esa relación docente – alumno que se establece en el

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nivel de Preescolar esta obviamente marcada por las actividades que programa el

educador para "ganar" la atención del alumno. (BLANCO, 2014).

La educación inicial está dirigida a la población entre 0 y 6 años o hasta que ingrese al

primer grado de Educación Básica. Tiene como centro al ser humano como ser social,

capaz de responder y participar activamente en la transformación de la sociedad en la

que vive. Se inserta en un enfoque integral globalizado que se vincula con la Educación

Básica para darle continuidad y afianzamiento a la construcción del conocimiento, con

sentido humanista y social, orientada a la formación de una cultura ciudadana, dentro de

las pautas de diversidad y participación, que facilite el desarrollo pleno sus

potencialidades, para que puedan encarar con éxito. (ROMERO, 2009)

La forma de jugar de los niños y niñas en un inicio es limitada de acuerdo a sus

posibilidades y recursos disponibles. En un principio sólo cuenta con su cuerpo, y

desarrollará el juego por medio de éste, mientras es bebé es frecuente que el niño o la

niña se entretenga balbuceando, haciendo burbujas con su saliva, o moviendo manos y

pies, entre otras múltiples formas que adopta su corporalidad para satisfacerle. Con el

tiempo irá perfeccionando su forma de jugar, de acuerdo a los recursos que su desarrollo

le otorgue. Conforme supere etapas en su ciclo vital y por medio de la práctica llegará a

hablar o a tomar y arrojar las cosas con sus manos, pronto también podrá utilizar sus

facultades cognitivas para ponerlas a disposición de la actividad lúdica.

El niño y la niña juegan desde sus primeros días de nacido, por lo que un niño o niña que

no juegue debiese representar una situación de anormalidad, la que tendría que ser tan

preocupante como que éste no quiera comer o no pueda dormir, ya que el juego es una

actividad natural para el niño y la niña.

A su vez, el juego actúa como un vehículo de transmisión de ideas, costumbres, mitos,

leyendas de una generación a otra, por lo que se considera esencial en la educación, ya

que al empleársele correctamente pasa a ser una estrategia para lograr el aprendizaje

significativo.

El juego en el ámbito de la educación cumple el rol de estimular el desarrollo armónico de los niños y niñas, desde la cuna hasta la etapa de adultez.

El juego pasa a convertirse en una actividad equivalente al trabajo profesional de los

adultos, ya que su práctica le permitirá adquirir conocimientos y perfeccionar por medio

del ensayo y error una gran cantidad de competencias (habilidades, actitudes y

conocimientos) que le permitirán desarrollarse en forma plena. Por medio de la

estimulación temprana de los sentidos, el niño y la niña podrán conocerse a sí mismo y

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experimentar el mundo que lo rodea, aspecto de importancia vital para su futura

condición tanto física y como espiritual.

El juego como actividad lúdica contribuye con el desarrollo de los diversos ámbitos que

conforman la globalidad de la persona, es así como afecta, por ejemplo, a su constitución

psicomotriz, la que representa la base de un aprendizaje adecuado.

La Ley Orgánica de la educación Institucional Chilena, establece en uno de sus

apartados que “La metodología educativa se basará en las experiencias, las actividades

y el juego, en un ambiente de afecto y confianza”.

La Educación Parvularia actual, se vale del juego como metodología para desarrollar los

aprendizajes, ya que al jugar, el niño y la niña se encuentran con una valiosa fuente de

agrado, desenvuelve sus cualidades de observación, su espíritu de iniciativa y la

gentileza, introduciendo a su vez valores morales e intelectuales propios de éste. El juego

proporciona al niño y la niña experiencias que le permitirán adquirir conductas que lo

preparan, por medio del “hacer”, para su vida adulta.

El juego es, en la Educación Parvularia, un concepto central; justificar su importancia es

tan obvia como decir que la más importante etapa educativa de un niño o niña es la edad

temprana.

A pesar de conocerse los grandes beneficio que el juego produce en los niños y niñas y

a pesar de evidencias de su impacto en la calidad de vida de todo niño o niña dadas por

la literatura científica, en Chile existe un déficit de unas 6 mil horas de juego en relación

de estándares internacionales que rondan las 15 mil horas hasta los 7 años. Aunque

son muchas las instituciones que han buscado una solución a ésta realidad, siguen

siendo esfuerzos aislados que no benefician a los menos favorecidos.

Las BCEP 2018, le dan un papel protagónico a las actividades lúdicas y los juegos libres.

Dejando claro que la responsabilidad sobre éste tema va más allá del Jardín Infantil o

Escuela, siendo los padres y la familia un elemento clave dentro de la ecuación. Es por

ello que las Bases Curriculares de Educación Parvularia BCEP 2018, presentan al juego

y las actividades lúdicas como prácticas rectoras en los tres Niveles o Tramos Educativos

de la Educación Parvularia (Sala Cuna, Medio y Transición), otorgando al juego un rol

impulsor del desarrollo de las funciones cognitivas superiores, de la afectividad, de la

socialización y de la adaptación creativa a la realidad.

El hablar de juego no es igual que hablar de actividad lúdica, tiene sus diferencias.

Cualquier actividad de aprendizaje puede y debe ser lúdica, en el sentido de ser

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entretenida, motivante y flexible. Por ejemplo: Los niños y niñas pueden salir a la plaza,

parque o patio del establecimiento a observar las diferentes clases de árboles y plantas,

o a observar el colorido de la tierra, piedras, etc., es una actividad lúdica que aporta al

logro de un Objetivo de Aprendizaje del núcleo Exploración del Entorno Natural, o bien

si en esta misma experiencia lúdica se solicita a los niños y niñas que ordenen las piedras

que encuentren según tamaño o que ordenen las hojas de los árboles en razón a

diferencias y semejanzas, se están potenciando Objetivos de Aprendizaje del Núcleo de

Pensamiento Matemático.

Otros ejemplos como: Transportar en parejas balones, sorteando obstáculos, es una

actividad lúdica, apropiada para un Objetivo de Aprendizaje del Núcleo de Corporalidad

y Movimiento. Sin embargo, los juegos tienen una estructura interna creada

espontáneamente por los propios niños y niñas, que los hace muy valiosos para la

Educación Parvularia, por cuanto responden plena y singularmente no solo a sus

motivaciones internas, sino a sus requerimientos de desarrollo. Estas diferencias deben

ser tomadas en cuenta a la hora de planificar. Bajo los planteamientos curriculares de la

educación pre escolar, se plantean principios pedagógicos cuyo énfasis se orienta a

desarrollar un currículum que permita potenciar las fortalezas de los niños

aprovechándolas en gran medida, ya que el juego permite modelar el aprendizaje, por

tanto se requerirá que sean los propios educadores y educadoras quienes sirvan de

modelo.

Algunos de los principales objetivos que se busca lograr por medio del juego en el

sistema educacional son:

• Investigar, experimentar y hacer sus hipótesis a través de la manipulación de materiales o del entorno.

• Percibir por medio de los sentidos una gran cantidad de experiencias e información del entorno.

• Adquirir nuevos aprendizajes a través de su propia acción.

2.1 Diferencias entre Juego y Actividad Lúdica

El juego pasa a ser trascendental para el educador en la primera infancia, ya que es una

permanente estrategia lúdica con la que se puede intervenir y potenciar las áreas de

desarrollo de los niños y niñas. El educador se vale del juego para que el niño componga

nuevas estructuras cognitivas.

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En otras palabras el juego se involucra con el aprendizaje, ya que se desarrolla por medio

de una metodología basada en la observación, la acción, la construcción, la

comunicación, el afecto, y la intencionalidad. Todos estos factores pertenecerían a una

mente creativa, porque se entiende que la creación de cualquier estructura cognitiva

nueva no se desarrolla bajo la mirada del intelecto, sino más bien bajo el instinto del

juego que actúa por una necesidad interna del sujeto.

El juego es una expresión natural y universal inherente a todo ser humano. El acto de

jugar es consustancial a la cultura humana; sin una actitud lúdica ninguna cultura sería

posible, indica Johan Huizinga en su ensayo “Homo ludens” (Hombre que juega) donde

habla sobre la función social del juego y añade que el juego está en el origen de la

actividad creadora y del arte. Así de importante es el juego para nuestros niños y niñas.

La actividad lúdica favorece, en la infancia, la autoconfianza, la autonomía y la

formación de la personalidad, convirtiéndose así en una de las actividades recreativas y

educativas primordiales.

El juego es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes,

en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa.

El mismo ayuda a conocer la realidad, permite al niño o niña afirmarse, favorece el

proceso socializador, cumple una función integradora y rehabilitadora, tiene reglas que

los jugadores deben aceptar y se realiza en cualquier ambiente.

El juego es un motor en permanente funcionamiento para que cualquier niño, niña

o joven despliegue todo su potencial corporal, cognitivo, social y afectivo.

Jugar con otros en forma dinámica, con gran compromiso motriz, constituye una de las

actividades vitales por excelencia para lograr mejores niveles de socialización y

comunicación directa, con los pares y con los adultos que se integran en el juego. La

¿Qué ejemplos

de juego y de

actividad lúdica

puedes

señalar?

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regla aceptada y compartida se convierte en un mediador de la convivencia y del respeto

al otro, fundamentalmente en esta etapa de la vida en el que de joven comienzan su

proceso de inserción en el mundo adulto. La escuela o el Jardín Infantil se convierten

en este caso, en el único lugar disponible para concretar esta posibilidad. La diversión

en las clases debería ser un objetivo docente. La actividad lúdica es atractiva y

motivadora, bien sea para cualquier área que se desee trabajar.

“El juego es para el niño la felicidad, y más que esto, es una necesidad imperiosa;

aprovechar esta propensión natural es el objeto y la base del sistema inventado por

Froebel y a la que se le ha dado el nombre de ‘Jardines de Infantes” (Mira López y Homar,

1939: 229).

El juego libre es una actividad espontánea que parte de la decisión del niño o la niña y

de su proceso personal de crear una actividad acorde a sus intereses y necesidades. De

acuerdo a Piaget existen dos clases de juego:

El juego funcional o de ejercicio, en donde intervienen el cuerpo y los sentidos en un

principio para luego descubrir la relación entre su cuerpo y el objeto.

Juego simbólico o de imitación, desde los 2 años, el niño va a reproducir esquemas

de comportamiento. El niño o niña se imita primero (durmiendo, llorando, etc.) para luego

imitar comportamientos del entorno. De acuerdo a Silva, G. (2009) entre los 12 y 15

meses, emergen de manera definida las habilidades para representar situaciones

imaginarias. El niño es capaz, desde entonces, de evocar imágenes o símbolos

derivados de actividades que imita. Esta nueva capacidad le permite al niño iniciar la

práctica de este tipo de juego, el cual es fundamental para su vida, su desarrollo y

aprendizaje.

En el juego libre, los niños y niñas deciden lo que van a realizar, el sector donde jugar,

con quien o quienes jugaran, que juguetes utilizarán y además se plantean sus propias

normas y reglas. Es decir, planifican. Posteriormente cuentan lo que hicieron, con quien

jugaron, como lo pasaron, etc., Es decir evalúan.

Educar a través del juego es educar a través de la acción. Una acción en donde se

involucran un marco de ideas, de valores y objetivos. Los juegos deben proporcionar un

contexto estimulante a la actividad mental de los niños y niñas, y una experiencia de

cooperación.

Lo lúdico como aporte a la educación no es nuevo; los antiguos romanos llamaban a las

escuelas de primeras letras, “ludus”, y era un “magíster ludi”, el maestro que se

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encargaba de alfabetizarlos, haciéndolos jugar, con letras construidas con marfil o

madera. Aprender jugando es una manera placentera, motivadora, y eficiente de hacerlo,

usándose aquí la actividad lúdica con un fin específico.

La lúdica es una dimensión del desarrollo humano que fomenta el desarrollo psicosocial,

la adquisición de saberes, la conformación de la personalidad, es decir encierra una

gama de actividades donde se cruza el placer, el goce, la actividad creativa y el

conocimiento.

La actividad lúdica es más bien una condición, una predisposición del ser frente a la vida,

frente a la cotidianidad. Es una forma de estar en la vida y de relacionarse con ella en

esos espacios cotidianos en que se produce disfrute, goce, acompañado de la distensión

que producen actividades simbólicas e imaginarias con el juego.

La actividad lúdica es una manera de vivir la cotidianidad, es decir sentir placer y valorar

lo que acontece percibiéndolo como acto de satisfacción física, espiritual o mental. La

actividad lúdica propicia el desarrollo de las aptitudes, las relaciones y el sentido del

humor en las personas.

La actividad lúdica permite un desarrollo integral de la persona, crecer en nuestro interior

y exterior, disfrutar de nuestro entorno natural, de las artes, de las personas, además de

uno mismo. Por medio del juego, aprendemos las normas y pautas de comportamiento

social, hacemos nuestros valores y actitudes, despertamos la curiosidad. De esta forma,

todo lo que hemos aprendido y hemos vivido se hace, mediante el juego. (icarito, 2015).

La actividad lúdica deberá generar un clima afectivo, que favorezca el vínculo y la

vivencia, para promover la creación en libertad y la adquisición autónoma (aunque

asistida por el docente) de conocimientos, incluyendo en la tarea, de entregar terapia

para superar dificultades cognitivas o educar, a todos las personas que se encuentran

cercanas a los niños y niñas (educador, padres, pares, etc.).

En consecuencia, al momento de planificar actividades, que tengan como objetivo el que

los niños y niñas se acerquen al aprendizaje a través del juego como modalidad de

trabajo, es importante recordar lo siguiente:

☺ El conocimiento se debe construir desde el juego, el cual desplegará un proceso pedagógico ordenado y flexible.

☺ El juego deberá permitir la observación del niño y la niña, de modo que sirva como un elemento para desarrollar diagnósticos que regulen la práctica pedagógica.

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☺ Las situaciones lúdicas deberán ser estimulantes y apuntar al desarrollo de la creatividad en el alumno.

☺ Las actividades deberán ofrecer oportunidades para resolver situaciones significativas y útiles para la vida cotidiana.

☺ Al proponer un juego se deberá respetar tanto el tiempo como la individualidad del niño.

☺ Se deberá entender el juego como una forma de favorecer la solidaridad y la cooperación en el grupo.

☺ Se considerará al juego una oportunidad de establecer vínculos armónicos entre los distintos miembros de la comunidad educativa (educadores, alumnos, padres, directivos, etc.).

1.2 El Juego auto determinado

Otro concepto asociado al juego y que es necesario diferenciar, es el denominado juego

auto determinado. Según el Referente curricular 2019 de Chile, “el juego auto

determinado cuenta con “una estructura interna creada espontáneamente por los propios

niños y niñas, que los hace muy valiosos para la Educación Parvularia, por cuanto

responden plena y singularmente no solo a sus motivaciones internas, sino a sus

requerimientos de desarrollo”

Por tanto, el documento indica que, “el juego auto determinado por la niña y el niño,

es el mecanismo a través del cual ellos pueden desarrollar su imaginación expresando

espontáneamente sus necesidades, motivaciones e intereses. Es a través del juego que

niños y niñas son capaces de desarrollar progresivamente sus habilidades a través de

diversas situaciones en que incorporan normas y reglas establecidas por sí mismos, lo

que impacta positivamente en el aprendizaje de la autorregulación del comportamiento y

emociones, favoreciendo su inserción social a distintos contextos”.

Según lo anterior es la educadora una guía y su orientación se da en forma indirecta al

crear oportunidades, brindar el tiempo y espacio necesario, proporcionar material y,

principalmente, formas de juego de acuerdo con la edad de los niños y niñas.

La educadora debe tomar en cuenta que las experiencias por realizar sean positivas para

los niños. Debe ser hábil, ágil l y tener iniciativa y empatía para resolver oportunamente

las situaciones que se le presentan.

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1.3 La dinámica del juego

Las dinámicas son una técnica no muy conocida por las personas, la que debido a su

estrecha relación con el juego pasa a ser vista como una pérdida de tiempo. Sin embargo,

al interiorizarse en el verdadero significado y las características de las dinámicas de

grupo se puede encontrar con una gran cantidad de aprendizajes que se logran a través

de ésta.

En todo proceso educativo es importante cohesionar dos factores: la temática del

contenido y las técnicas que se utilizan a partir de éste.

A partir de estas técnicas se pueden emplear los sistemas complementarios a los

contenidos, por un lado hay técnicas basadas en un marco teórico y por otro están las

que se basan en las vivencias de los individuos.

Es importante destacar que ambas deben ser complementarias, es decir debe existir una

cohesión, una coordinación entre ambas, para así lograr una formación completa e

integral, ya que ninguna de las dos técnicas son consideradas autónomas a la hora de

lograr un aprendizaje significativo.

Por tanto, se entiende que el juego puede ser integrado como una técnica de aprendizaje

complementaria, ya que el individuo no puede diferenciar una técnica de la otra, para él

la experiencia es agradable, satisfactoria, entretenida y la considera como una actividad

integrada. Por ejemplo, las dinámicas de grupo son actividades estructuradas con

resultados variables, pero los individuos aprenden en un ambiente grato y divertido. Este

tipo de dinámicas están basadas en la formación vivencial las cuales el individuo conecta

con sus emociones y de esta forma pueden arrojar experiencias útiles y educativas.

En lo que a las dinámicas concierne, existe una amplia gama de dinámicas de grupo que

varían según su tipo de estructuración. La dinámica de grupo, por ejemplo, es el

resultado de la suma de las ciencias administrativas y organizacionales, las ciencias del

área social (psicología, psicodrama, sociometría y el trabajo social) y otras disciplinas

especializadas en el área.

Es importante diferenciar el juego de la dinámica, ya que el primero busca únicamente

la entretención y la segunda busca el aprendizaje a través del juego.

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Todo tipo de dinámicas deben proponerse una meta ya que no se pueden lograr

aprendizajes si no se ponen objetivos y por ende reglas o normas que deben ser

respetadas, ya que para la educación interactiva el individuo debe conocer las teorías

fundamentales en que se basa.

Un recurso muy utilizado como dinámica es el que se denomina “búsqueda del tesoro”,

en el cual se esconden pistas con preguntas sobre determinados contenidos de

conocimiento en un lugar abierto, como el patio del colegio. Se divide el curso en equipos,

el profesor se ubica en un lugar determinado, al que debe correr un integrante del equipo

a entregar la respuesta a la pregunta que tiene la pista, dicha respuesta ha sido

elaborada en conjunto por todos los integrantes. Si la respuesta es correcta el profesor

entrega indicaciones que ayudarán a encontrar la siguiente pista. El primer equipo en

descubrir el tesoro gana. Aunque en realidad ganan todos, ya que se divirtieron y a la

vez reforzaron los contenidos.

Objetivos de la dinámica:

En un contexto general, la dinámica, puede ser ocupada para variados objetivos,

ayudando a que el aprendizaje pueda ser eficaz en los siguientes ámbitos:

- Conocimiento y aplicación. - Habilidades. - Valores y actitudes.

Las dinámicas se aplican frecuentemente en:

Reforzar conceptos

teóricos

memorísticos

Se utilizan para estimular la teoría y la memoria de un

determinado tema. Se le califica como un reforzamiento, que a la

vez significa un reto para los niños y niña.

Estimulación de los

temas aprendidos

Experimentación y observación de lo se ha aprendido. Por

ejemplo, al aprender las partes del cuerpo se realiza una

dinámica en la cual tengan que nombrarlas y ubicarlas.

Evaluación de

aprendizaje

Utilizados para saber la eficacia y eficiencia de lo aprendido, a

través de la práctica vivencial.

Tomar conciencia

de los problemas

Sirven para que los que participen de ella, tomen conciencia de

los problemas, tratando de aclararlos racional y emocionalmente.

Por ejemplo, en aquellas dinámicas donde los integrantes

pueden decir algo del otro sin ofender, pueden expresar lo que

les molesta, lo cual es suavizado por el marco lúdico.

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Generalizar lo

aprendido

Traducir lo aprendido teóricamente a una situación real. Por

ejemplo, luego de aprender el significado de los colores del

semáforo pueden hacer una dinámica al respecto.

Solucionar

conflictos

Sirve para crear un clima favorable para solucionar problemas.

Por ejemplo, cuando hay un problema de convivencia, nada

mejor que hacer una dinámica de grupo, en la que trabajando por

un objetivo superan las diferencias.

Dinámicas de

grupos

A través de estas se pueden mostrar dinámicas y maneras de

intervenir. Por ejemplo aquellas en que se divide un grupo en

equipos y se les pide que cumplan un objetivo.

Energización

Se usa para sacar del cansancio o estancamiento a un grupo,

luego de jornadas de aprendizajes largos. Por ejemplo, las

dinámicas denominadas rompehielos, que tienen como

característica el que son divertidas y ayudan a interactuar.

Analizar y

solucionar

problemas

A través de estos se puede trabajar en forma grupal problemas

que en forma individual toma tiempo. Por ejemplo, la técnica del

sociodrama, en la cual por medio de representar una situación

incómoda se puede llegar a conversar de un problema que no es

fácil tratar de otra forma.

Modelaje Se aplican para dar a conocer patrones de comportamiento,

mediante pautas. Por ejemplo, las dinámicas de repetición, en

donde quien dirige la dinámica dice algo o hace algún gesto, el

cual deben repetir los demás integrantes.

Dentro de esta gama inmensa de aplicaciones de dinámicas, existe una potencial alto,

sin embargo, dentro de estas posibilidades se debe saber que no todas son aplicables

para un mismo problema. La intervención con una de estas aplicaciones debe ser

siempre elegida correctamente por el instructor, debe ser planteada de acuerdo a sus

objetivos en el aprendizaje y las características de cada grupo.

Las dinámicas son flexible, pueden permitir diferentes manejos de información con un

mismo objetivo, lo que quiere decir que el resultado de ellas dependerá del enfoque que

le dé el instructor.

Es importante la empatía por parte del instructor de la dinámica ya que a partir de esto

las variables medidas pueden generar cambios en el manejo de información y por

consiguiente los resultados obtenidos.

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Una dinámica de grupo puede no necesariamente requerir un instructor, aunque esto

afectará en que los resultados no sean los mismos, ya que las dinámicas precisan la

colaboración de grupos y es el instructor el más indicado para guiar el proceso de

aprendizaje.

Existe un proceso de aprendizaje que es aplicable a la dinámica de grupos, el cual se

presenta a continuación:

- El aprendizaje comienza con una experiencia concreta.

- El individuo piensa sobre esa experiencia y recopila información.

- El individuo que aprende empieza a hacer generalizaciones y a interiorizar lo ocurrido en la experiencia.

Para tales casos la dinámica es complementada con otro paso:

- Experiencia o vivencia: compuesta por las actividades indicadas en la dinámica y la información para su realización. Este es el paso que se relaciona con el juego o con la diversión, si este paso no se cumple se corre el riesgo de perder el aprendizaje.

El aprendizaje se logra a través del descubrimiento. Lo que se desea en etapa es

desarrollar una base de datos para posibles discusiones futuras. Esto quiere decir que

las cosas que ocurran en la dinámica entrega las bases para un análisis crítico, desde el

que los niños pueden aprender de forma profunda.

Se presenta a continuación una serie de sugerencias para desarrollar dinámicas de

grupo dentro de un juego:

- El instructor debe estar familiarizado con la estructura a desarrollar en la dinámica.

- Una vez que se ha decidido trabajar en ella no se debe dudar. Se debe completar

los objetivos propuestos.

- Constantemente hay que repasar las notas, lo que quiere decir, que hay que

disponer de los materiales y elementos para llevar a cabo la actividad.

- El instructor no debe preparar demasiado a los participantes para dinámica,

dándole mucha información, ya que de esta forma la actividad pierde espontaneidad.

Aunque será importante informar sobre las reglas y lineamientos generales.

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- Durante la dinámica es necesario que el papel del instructor esté claramente

definido, con el fin de no interfiera en los aprendizajes, ni en las personas con las que se

trabaja.

- Luego de terminar la dinámica es importante intercambiar información con los participantes, para evaluar la experiencia y mejorarla en futuras aplicaciones.

En resumen es posible resaltar que es necesario antes de realizar la dinámica, conocer

muy bien las tareas que debe desarrollar un instructor al trabajar en una dinámica de

grupo. Las tareas se detallan a continuación:

- Guiar a las personas a expresar sentimientos y opiniones.

- Orientar en discusiones y opiniones.

- Alentar a las personas que son más tímidas en el grupo.

- No debe actuar autocráticamente, más bien debe orientar la participación de las personas, considerando en todo momento las características personales de quienes participan de la actividad.

- Guiar al grupo en la adquisición de los aprendizajes clave.

- Interactuar con el grupo para identificar lo aprendido y generalizarlo.

- El instructor también debiese tener claro los objetivos, el marco teórico y las reglas de las dinámicas para así llegar a lograr un buen desarrollo de ésta.

3. CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS.

El juego es un derecho aprobado en la Declaración de los Derechos del Niño, puesto

que es un instrumento primordial para estos ya que aprenden habilidades motrices, a

socializarse, a beneficiar su autoestima y a adquirir normas y valores. Existen muchos

métodos y autores diferentes que dan su propia clasificación de juegos.

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3.1 Clasificación de los Juegos según contexto.

La clasificación de los juegos infantiles permite tener un esquema mental que permite

entender mejor los juegos que los niños y niñas realizan en las diversas etapas de la

vida, lo que permite a los educadores y educadoras seleccionar las propuestas de juego

adecuadas al interés y necesidades de los niños y niñas.

Una de las formas de clasificar los juegos de los niños y niñas es:

☺ El espacio en que se realiza el juego. ☺ El papel que desempeña el adulto. ☺ El número de participantes. ☺ La actividad que realiza el niño. ☺ El momento en que se encuentra el grupo.

3.1.1 Clasificación según el espacio en el que se realizan:

☺ Juegos de Interior: Los juegos manipulativos, los de imitación, la mayoría de los juegos simbólicos, los juegos verbales, los de razonamiento lógico y los de memoria son juegos adecuados para realizar en espacios interiores.

☺ Juegos de Exterior: Correr, perseguirse, esconderse, montar en triciclo, correr empujando la cámara de una rueda, subir por estructuras, trepar por una red, columpiarse, tirarse por un tobogán o montar en un balancín son actividades que requieren espacio suficiente para poder realizarlas y se consideran propias del espacio exterior.

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3.1.2 Clasificación de los juegos según papel que desempeña el adulto:

☺ Juego libre: Los niños y las niñas juegan espontáneamente. Siempre que se dé un medio físico y humano adecuado en el que el niño o niña pueda expresarse y actuar libremente surgirá el juego libre y espontáneo. Tomando la iniciativa y dirigiendo el juego. El juego libre comienza junto con la vida. Se considera un juego libre a los

movimientos que el bebé realiza para explorarse a sí mismo y su entorno (estira

un brazo, tira un objeto al suelo, sonríe, etc.) con estos movimientos busca un

efecto, el cual puede conocer antes de realizar la acción o tomarlo por sorpresa.

Existe un juego libre, denominado juego heurístico, el cual intenta mantener o

restablecer la capacidad de atención con que el pequeño afronta en el primer año

de vida, período en el cual ocupa todos sus sentidos en el descubrimiento de su

entorno a partir del conocimiento de los objetos. Una vez que el niño niña crece

parece perder la capacidad de interesarse por un mismo objeto durante un tiempo

y manipular o experimentar con los objetos cotidianos que antes lo atraían

enormemente.

El juego heurístico ofrece la posibilidad de dar cabida a un interés por el espacio

y la actividad de aprender, con lo cual recuperará la capacidad de gozar a partir

de la experimentación y el descubrimiento. Además se conseguirá que el niño y

la niña vuelvan a llegar al conocimiento a partir de la acción, actitud que le

permitirá aprender por sí mismo.

Para llevar a cabo la experiencia del juego heurístico basta con ofrecer al niño o

niña un espacio amplio en el cual se habrán eliminado todos los objetos que, por

representar un peligro, puedan interferir en el movimiento y la manipulación libre.

La actitud que debe adoptar el adulto ha de ser del todo pasiva, su función se

limitará a dejar los objetos en la sala, luego de lo cual tan sólo debe observar y

evitar los conflictos, reorganizando el material, si es necesario; no debe interferir

en la actividad del niño, ni de manera verbal, ni con sus acciones, así como

tampoco debe hacer sugerencias respecto a la mejor forma de desarrollar la

actividad. Lo que sí puede hacer es estar atenta a sus requerimientos y

necesidades de apoyo si el niño o niña lo requiere, a ser parte de éste si es

involucrada por los niños y niñas, animar con la mirada a los niños y niñas para

que continúen experimentando, es decir jugando.

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Siguiendo su evolución normal, el niño y la niña entra más tarde de lleno en una

gama de juegos libres denominada juego simbólico, juegos de ficción o de

imitación. Son aquellos juegos en que los niños convierten una escoba en caballo,

una caja en un marciano, una niña en mamá y la muñeca en hija. Cualquier piedra

es un plato, un palo es un tenedor, una hoja de árbol un bistec. Confecciona con

barro o arcilla desde un pastel a un avión que vuela.

Los juegos, aunque no son del todo libres, sí lo son en tanto que no vienen

impuestos por las personas adultas. El rol del adulto en este caso se limitará

simplemente a ofrecer a los niños el tiempo y el lugar para jugar.

Estos juegos pueden tener semejanza con los juegos aprendidos, pero poseen un

matiz de libertad y creatividad en cuanto cambian elementos y reglas. Son juegos

que reproducen la estructura de la sociedad, sus mitos, sus valores, sus

contradicciones. La libertad está en que pueden convertirse en una forma de

denuncia o de aceptación de la sociedad en que vive. Aquí se puede incluir una

gama tan amplia que abarca desde los juegos en la calle (hoy muy escasos) hasta

los juegos con que concluyen algunas fiestas infantiles o juveniles.

El educador puede estimular la libertad creativa de los jugadores cuando

descubre que su nivel de fantasía e imaginación decae, ofreciéndoles alguna pista

o elemento de motivación.

En definitiva, los juegos libres son aquellos que el niño y la niña realiza de acuerdo

con sus propios intereses, sin seguir una normativa concreta y sin que ello

signifique desinterés o indiferencia por parte de la persona adulta. Con los más

pequeños basta una presencia activa e indispensable que permitirá dar ánimo,

sugerir ideas nuevas, evitando posibles accidentes o peleas.

Este tipo de juegos atraen el interés de todos los niños y niñas, no exigen

preparación, son adaptables a ambos sexos, y se pueden realizar en cualquier

situación. Cuando los niños y niñas son pequeños se requieren vigilancia en el

juego, pero es importante que ésta se ejerza de manera que quienes juegan no

se sientan controlados. Después de la observación por parte de los adultos (padre,

madre o educadores), éstos pueden reflexionar y sacar conclusiones, que le

permitirán conocer mejor las características personales del jugador, lo cual le

permitirá recopilar gran cantidad de información que le permitirán desarrollar una

mejor relación con él, ya que los niños y las niñas en los juegos libres se

manifiestan tal como son.

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Estos juegos son muy útiles para:

☺ Afianzar la confianza en sí mismos. ☺ Desarrollar hábitos. ☺ Formar el carácter. ☺ Desarrollar la inteligencia.

☺ Mejorar la psicomotricidad. ☺ Optimizar el estado físico en general.

☺ Juego Dirigido: Son juegos en los que los educadores tienen un papel de, enseñar y de dirigir el juego para que se produzcan aprendizajes. La afirmación que postula que todos los niños y niñas saben jugar, no es

totalmente correcta. Por una parte, el juego individual necesita estímulos y

motivaciones, mientras que por otra, el juego colectivo precisa muchas veces del

apoyo de un conductor adulto que lo oriente, para que no se convierta en una

situación caótica, agresiva o frustrante. Será tarea del educador, variar el tipo de

juegos, para que no se vuelvan rutinarios o monótonos, además de estimularles

para que ellos mismos los varíen y recreen. El educador deberá observar si

algunos juegos han sobreexcitado o alborotado a los niños, para ofrecerles juegos

más tranquilos que mantengan un ritmo adecuado al contexto en que se

desarrollen.

Quien dirija el juego deberá procurar evitar aquellos en que se eliminen jugadores,

principalmente en aquellos juegos dirigidos a niños pequeños, ya que estos

tienden a aburrirse y distraerse con facilidad, comenzando una nueva actividad

que desconcentrará al resto de sus compañeros. Además es importante destacar

que nunca se deberán utilizar aquellos juegos en que la eliminación es individual,

ya que eso atenta contra la autoestima del niño y de la niña.

También se debe evitar someterlos a pagar penitencias, y cuando se dé el caso,

éstas deben ser reguladas ya que pueden ser causa de una penosa humillación

para el niño o niña, provocando que éste no quiera volver a participar de una

actividad lúdica. El educador debe hacer uso de la imaginación y el sentido común

para buscar actividades que sean divertidas y no frustren o humillen a ningún

jugador.

El papel de un buen mediador de juego es parecido al del director de orquesta,

quien conoce en profundidad la partitura y está al tanto de las riquezas y las

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deficiencias de sus músicos, con lo que logra llevar a cabo un concierto

armonioso.

En el juego dirigido, el papel de los adultos es muy importante, ya que la

efectividad del juego dependerá de la intencionalidad y la dirección que éste le dé.

El educador debe estar consciente de la importancia que la actividad lúdica tiene

para los niños y niñas, además debe ser suficientemente creativo para captar las

posibilidades didácticas que hasta la realidad más pobre de estímulo puede

ofrecer.

Quien se haga responsable de un juego dirigido debe estar en condiciones de

organizar el juego, en lo que respecta a materiales, espacios y distribución de las

actividades entre los niños y niñas. En algunos juegos se va a requerir su

participación e intervención, mientras que en otros su labor va a consistir en

estimular al grupo o a algún individuo que lo requiera.

☺ Juego Presenciado: Es cuando el niño o niña juega sólo, con su cuerpo o con los objetos, pero necesita que el educador esté presente dándole confianza y seguridad aunque no intervenga directamente en el juego se denomina juego presenciado.

3.1.3 Clasificación del Juego según el número de participantes:

☺ Juego individual: Se denomina juego individual al que realiza el niño o niña sin interactuar con otro niño o niña aunque esté en compañía de los otros. Individualmente el niño o niña juega explorando y ejercitando su propio cuerpo (juego motor) también explora los objetos cercanos y juega con los juguetes que le ponemos a su alcance. Llenar y vaciar recipientes, muchos juegos motores, algunos juegos simbólicos, y gran parte de los juegos de razonamiento lógico son juegos en los que el niño o niña juega sólo.

☺ Juego paralelo: Es el juego que realiza el niño o niña individualmente pero en compañía de otros niños y/o niñas. Los niños y niñas pueden aparentar estar jugando juntos pero una observación detenida nos hará ver que aunque realicen juegos similares o con juguetes parecidos, no hay interacción entre ellos y que simplemente juegan unos junto a otros sin compartir el juego.

☺ Juegos de Pareja: Cuando hablamos del ciclo de 0 a 3 años, los juegos de pareja, son todos los juegos que el niño o niña realizan con el educador o educadora. En los más pequeños los juegos de dar y tomar, o los juegos de regazo son juegos sociales o de interacción social.

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☺ Juegos de grupo: Posteriormente, desde los tres años, los niños y niñas pueden jugar en pareja con otro niño o niña dando palmas siguiendo una cantinela, y también pueden jugar en grupo con varios compañeros. En los juegos de grupo podemos diferenciar tres niveles de relación: asociativa, competitiva y cooperativa.

3.1.4 Clasificación del juego según la Actividad que promueve en el niño:

☺ Juegos sensoriales: Se denominan juegos sensoriales a los juegos en los que los niños y niñas fundamentalmente ejercitan los sentidos. Los juegos sensoriales se inician desde las primeras semanas de vida y son

juegos de ejercicio específicos del periodo sensorio motor, desde los primeros

días hasta los dos años, aunque también se prolongan durante toda la etapa de

Educación Infantil.

Los juegos sensoriales se pueden dividir a su vez de acuerdo con cada uno de los

sentidos en: visuales, auditivos, táctiles, olfativos, y gustativos.

☺ Los juegos motores: Aparecen espontáneamente en los niños y niñas desde las primeras semanas repitiendo los movimientos y gestos que inician de forma involuntaria. Los juegos motores tienen una gran evolución en los dos primeros años de vida y

se prolongan durante toda la infancia y la adolescencia. Andar, correr, saltar,

arrastrarse, rodar, empujar, o tirar son movimientos que intervienen en los juegos

favoritos de los niños y niñas porque con ellos ejercitan sus nuevas conquistas y

habilidades motrices a la vez que les permiten descargar las tensiones

acumuladas.

☺ El juego manipulativo: En los Juegos manipulativos intervienen los movimientos relacionados con la presión de la mano como sujetar, abrochar, apretar, atar, coger, encajar, ensartar, enroscar, golpear, moldear, trazar, vaciar y llenar. Los niños y niñas desde los tres o cuatro meses pueden sujetar el sonajero si se lo colocamos entre las manos y progresivamente irá cogiendo todo lo que tiene a su alcance. Enseguida empieza a sujetar las galletas y los trozos de pan y se los lleva a la boca disfrutando de forma especial desde los cinco o seis meses con los juegos de dar y tomar.

Anita y Rosita están en su sala de actividades. Anita juega y conversa con su

muñeca. Rosita está sentada a su lado manipulando títeres. ¿Qué tipo de juegos

será el que ellas están realizando?, Fundamente su respuesta.

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☺ Los juegos de imitación: En los juegos de imitación los niños y niñas tratan de reproducir los gestos, los sonidos o las acciones que han conocido anteriormente. El niño o niña empieza las primeras imitaciones hacia los siete meses, extendiéndose los juegos de imitación durante toda la infancia. En el juego de los “cinco lobitos” o el de “palmas palmitas”, los niños y niñas imitan los gestos y acciones que hace los educadores.

☺ El juego simbólico: El juego simbólico es el juego de ficción, el de “hacer como si” Este juego lo inician los niños y niñas desde los dos años aproximadamente. Fundamentalmente consiste en que el niño o niña da un significado nuevo a los objetos, transforma un palo en caballo. También puede convertir a su hermana o amiga en su hija. También reproduce ciertos acontecimientos vividos por él o bien observados de la TV o realidad, un ejemplo puede ser jugar a poner una inyección al muñeco y le explica que no debe llorar.

☺ Los juegos verbales: Los juegos verbales favorecen y enriquecen el aprendizaje de la lengua. Se inician desde los pocos meses cuando las educadoras y educadores hablan a los bebés y más tarde con la imitación de sonidos por parte del niño o niña. Ejemplos: trabalenguas, veo-veo, cantos onomatopéyicos, etc.

☺ Los juegos de razonamiento lógico: Estos juegos son los que favorecen el conocimiento lógico-matemático. Ejemplos: los de asociación de características contrarias, por ejemplo, día-noche, lleno-vacío, limpio-sucio.

☺ Juegos de relaciones espaciales: Todos los juegos que requieren la reproducción de escenas, rompecabezas o puzles que exigen al niño o niña observar y reproducir las relaciones espaciales implicadas entre las piezas.

☺ Juegos de relaciones temporales: También en este caso hay materiales y juegos con este fin; son materiales con secuencias temporales para que el niño o niña las ordene adecuadamente según la secuencia temporal.

☺ Juegos de memoria: Hay múltiples juegos que favorecen la capacidad de reconocer y recordar experiencias anteriores. Hay diferentes clases de memoria. Como nuestro interés está centrado en la etapa de Educación Infantil interesan especialmente las clases de memoria asociadas a los sentidos.

☺ Juegos de fantasía: Los juegos de fantasía permiten al niño o niña dejar por un tiempo la realidad y sumergirse en un mundo imaginario donde todo es posible de acuerdo con el deseo propio o del grupo. Se puede dar rienda suelta a la fantasía a través de la expresión oral creando

historias y cuentos individuales o colectivos a partir de las sugerencias del

educador. Pero sin duda alguna, en el juego espontáneo, el juego simbólico

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permite al niño o niña representar y transformar la realidad de acuerdo con sus

deseos y necesidades.

3.1.5 Clasificación del juego Según el momento en que se encuentra el grupo: Los juegos relacionados con la vida del grupo no son estrictamente necesarios en

Educación Infantil aunque pueden utilizarse sin dificultad con los niños y niñas del

segundo ciclo de la etapa.

La utilización del juego para animar la vida de un grupo y facilitar el conocimiento,

la confianza y la comunicación entre sus miembros, o bien resolver los conflictos

que aparecen en cualquier grupo humano es un recurso relativamente nuevo peno

que tiene la ventaja de ser muy divertido y sencillo de plantear.

Juegos de representación, de conocimiento, de confianza, de cooperación, de

resolución de conflictos, de distensión, de competencia.

3.1.5.1 Juegos de Representación. En los juegos de representación se incluyen en esta categoría las actividades

que implican dibujar, moldear, pintar, etc., con la intención de representar

personajes, imágenes, objetos, etc.

3.1.5.2 Juegos de Conocimiento. Son juegos destinados a permitir a los niños y niñas conocerse entre sí. Se

trata de lograr un grado más en la presentación, llegando poco a poco a

un conocimiento más profundo y vital. Por lo general, en estos juegos se

reconoce al otro por alguna característica física que se nombre, algún sonido

de voz, etc. Se reconocen cualidades del otro.

JUEGO: “¿Quién pía?”

EDAD: De 8 a 12 años

MATERIAL: Ninguno

Pedro tiene 4 años y le gusta Jugar con cajas de cartón, a veces dice que es su casa,

otras que es su auto y si tiene 2 o 3 cajas dice que es un tren. ¿Cómo se denomina

este tipo de juego?

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DESCRIPCIÓN: Sentados en círculo. Un voluntario en el centro, con los ojos

tapados. A una señal, los jugadores intercambian sus sitios y vuelven a

sentarse. El voluntario se sienta sobre las rodillas de alguien. Éste debe piar

tres veces y el voluntario intenta adivinar de quien se trata.

3.1.5.3 Juegos de Confianza. Los juegos de confianza son, en su mayor parte, ejercicios físicos para probar

y estimular la confianza en uno mismo y en el grupo.

Construir la confianza dentro del grupo es importante, tanto para fomentar las

actitudes de solidaridad y la propia dimensión del grupo, como para prepararse

para un trabajo en común, por ejemplo para una acción que pueda suponer

riesgos, o un trabajo que suponga un esfuerzo creativo.

Antes de empezar a trabajar con estos juegos, el grupo tiene que conocerse.

Podremos ir introduciendo diversos juegos que exijan grados crecientes de

confianza, siempre teniendo en cuenta en qué momento se encuentra el grupo.

Los juegos de confianza necesitan una serie de condiciones mínimas para que

adquieran todo sus sentidos e interés. Un juego, en lugar de estimularla, por

tanto, en ocasiones ser contraproducente.

Antes de empezar a trabajar con estos juegos, el grupo tiene que conocerse.

Podremos ir introduciendo diversos juegos que exijan grados de confianza,

siempre teniendo en cuenta en qué momento se encuentra el grupo.

Ejemplo:

Juego: El Lazarillo

Definición: Se trata de guiar a un compañero que está con los ojos vendados.

Participantes: Grupo a partir de 6 años.

Materiales: Pañuelos o vendas para tapar los ojos.

Consignas de partida: Silencio durante todo el ejercicio, el paseo no es una

carrera de obstáculos para el ciego, sin ocasión de experiencias, seamos

imaginativos (por ej. : ponerle en presencia de sonidos diferentes, dejarle sólo

un rato, hacerle recorrer objetos durante el trayecto y cada uno debe estar

atento a los sentimientos que vive interiormente y los que vive su pareja, en la

medida en que los perciba.

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Desarrollo: La mitad del grupo tiene los ojos vendados. Están agrupados de

dos en dos (un ciego y un guía). Los guías eligen a los ciegos, sin que sepan

quien les conduce. Durante 10 minutos los lazarillos conducen ciegos,

después de los cual hay un cambio de papeles (se elige pareja de nuevo, ahora

escogen los que antes hacían de ciegos).

3.1.5.4 Juegos de Cooperación. Durante el desarrollo de la dinámica del juego, el niño y la niña pasan por

diversas fases de adquisición de los patrones sociales. Es así como en las

primeras intervenciones lúdicas el niño o niña juega solo, comportamiento

mediante el cual se constituye una actividad sensorio motriz y de exploración

funcional, que se centra en el descubrimiento de las propias posibilidades de

movimiento y de manejo de objetos. Más tarde el simbolismo se impondrá

como la principal característica del juego colectivo, en el cual cada uno de los

integrantes del grupo de juego aportará desde su experiencia a la construcción

de significados para los objetos.

En la etapa del juego simbólico la imaginación será un elemento central para

el desarrollo de la actividad lúdica, ya que por medio de ésta, transformará las

propiedades de los objetos, cambiará los roles de los personajes y, en

definitiva, modificará cualquier elemento de su entorno cercano, para darle

características distintas a las que tiene en la realidad.

Durante los últimos años de educación infantil (cercano a los diez años) el niño

y la niña comienzan a experimentar las primeras aproximaciones que

transformarán al juego en una actividad socializante, en la cual se

manifestarán relaciones de cooperación. Cabe destacar que esta evolución

hacia el juego cooperativo no significa necesariamente que desaparezca el

simbolismo en la actividad lúdica.

En el juego cooperativo, el niño o la niña juegan con los demás intentando

conseguir un objetivo común. Si se considera que la cooperación es una

actitud que la educación pretende potenciar por medio de su intervención, el

juego cooperativo debería convertirse en un recurso frecuentemente utilizado

en la práctica educativa.

A continuación se presenta una serie de sugerencias que tienen por objetivo

fomentar y orientar el juego cooperativo en los niños y niñas:

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- Proponer actividades a realizar en grupos pequeños, en los cuales los niños

y las niñas deban tomar decisiones que afecten al conjunto.

- Respetar la comunicación entre los niños y niñas, aunque ésta sea verbal

y eso suponga una pérdida de tiempo de práctica.

- Introducir dificultades y desafíos en las acciones, las que sólo puedan ser

superadas utilizando la comunicación y el trabajo en equipo.

- Preferir los juegos en que los niños y niñas deban colaboran para obtener

un fin común, por sobre aquellos en que deban competir unos contra otros.

Se debe recordar siempre, que la cooperación está directamente relacionada

con la comunicación, la cohesión, la confianza y el desarrollo de las destrezas

para una interacción social positiva. A través de las aventuras cooperativas,

los niños aprenden a compartir, a relacionarse con otros, a preocuparse por

los sentimientos de los demás y a trabajar para superarse progresivamente.

La comunicación y la cooperación se encuentran estrechamente relacionadas.

Esto se debe a que el logro de actividades cooperativas requiere que las

personas se comuniquen. Para que cualquier niño o niña pueda realizar una

acción en la que el logro de un objetivo determinado requiera de la

participación de otro individuo es necesario comunicarse, y la forma de hacerlo

no tiene por qué ser sólo verbal, ya que en este tipo de juego la comunicación

gestual o corporal adquiere gran protagonismo.

Los juegos cooperativos están pensados para garantizar que ninguno de los

participantes quede marginado. Este tipo de actividades son muy atractivas

para los participantes que manifiestan buena disposición a la interacción social

y son capaces de trabajar en equipo. Favorecen el tratamiento de temáticas

como el apoyo mutuo, el fomento de una actitud que tiende a compartir

responsabilidades, a potenciar la confianza en sí mismo, la autoestima y el

respeto hacia los demás.

Un buen educador estará siempre preocupado de proponer juegos que ayuden

a los niños a resolver de una forma constructiva sus conflictos. El conflicto no

tiene que ser visto como una actitud negativa y peligrosa, así como tampoco

el juego competitivo se debe entender como una actividad en donde ganar o

perder es la única solución. Por el contrario, se deberá considerar una

situación necesaria para la madurez y el crecimiento. Los juegos cooperativos

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deben asegurarse de ser actividades en las cuales todos quienes participen

se sientan aceptados y valorados, recordando siempre que el principal objetivo

de un juego es garantizar la diversión y el goce. Los juegos cooperativos,

cuando son bien trabajados, tienen mucho éxito entre los niños y niñas.

3.1.5.5 Juegos de resolución de conflictos Son juegos en los que se plantean situaciones de conflicto, o que utilizan algún

aspecto relacionado con éstas. Aportan a las personas y al grupo elementos

para aprender a afrontar los conflictos de una forma pacífica y creativa. Una

parte fundamental en las primeras etapas del niño es el juego, donde aprenden

a desarrollarse, expresar sentimientos, desarrollar competencias intelectuales,

morales y sociales.

El juego es vital para los niños y niñas, en él le podemos plantear de una forma

lúdica situaciones de conflicto, se puede sacar de la realidad y plantearles

diferentes soluciones para resolver el problema.

El conflicto se tiene que ver como algo productivo, donde se pueda aprender

miles de cosas, y para esto es necesario aprender a manejar y desarrollar

diferentes habilidades.

De esta manera ayudaremos a los niños y niñas a:

• Identificar el problema

• Podrá encontrar soluciones, le plantearemos como puede solucionar el problema, así nos podrá dar distintas soluciones, de las cuales le haremos ver cuáles son positivas y negativas.

• Algo fundamental será que pongan en práctica la solución y en el caso de no funcionar probar una solución distinta.

• Por último, recordar los pasos seguidos y elogiarlo cunado resuelva el problema harán que se afiance los conocimientos nuevos adquiridos.

Lo primero que deben cautelar los Educadores es conseguir que su aula sea

un lugar pacífico donde haya estas cinco cualidades:

o Cooperación o Comunicación o Tolerancia o Expresión emocional positiva o Resolución de conflictos

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3.1.5.6 Juegos de distensión Los juegos de distensión pueden tener diferentes finalidades: "calentar" al

grupo, tomar contacto entre las/os participantes, romper una situación de

monotonía o tensión, en el paso de una actividad a otra, o como punto final de

un trabajo en común.

Desde pequeños necesitamos comprobar que nuestras acciones causan un

efecto en nuestro entorno próximo. Tomarse las cosas con sentido del

humor ayuda a quitar dramatismo a los problemas cotidianos, y la risa, el

carácter lúdico y el movimiento son elementos que facilitan la distensión.

Todos necesitamos espacios en los que sentirnos libres para reír, jugar y

desarrollarnos. A veces es necesario recurrir a juegos de distensión para

enseñar al niño o niña a disfrutar, y lo bueno de los juegos de distensión es

que parecen triviales y, sin embargo, aportan muchísimo a los niños y niñas.

Ejemplo:

Pintura musical. Se da al niño o niña una hoja de papel en blanco y pinturas.

El juego consiste en que pinte al son de la música y con los colores que ésta

le sugiera. Los Educadores pueden ir variando el tipo de música que poner,

pueden variar entre música lenta y rápida y recordar a los niños y niñas que

muevan el lápiz o la pintura al ritmo de la música.

3.1.5.7 Juegos Competitivos Son aquellos en que al finalizar, siempre se da la consecuencia de que alguien

gana y otro pierde. En ellos se presentan fuertemente los rasgos de desafío y

lucha, porque se pretende alcanzar la victoria. Cuando no se orientan en forma

correcta pueden generar agresividad, resentimiento y baja autoestima en

quienes pierdan, los cuales, generalmente, serán los mismos: aquellos que

presentan menos capacidades desde el punto de vista motor.

Cuando se trabajan en forma correcta, logran desarrollar una gran

estimulación en las personas. Otra de sus ventajas es que proponen a los

individuos desarrollar habilidades y capacidades antes desconocidas, los que

no contienen la carga que genera el hacer un esfuerzo por conseguirlas, ya

que mientras desarrollan el juego se encuentran concentrados sólo en el

objetivo que les permitirá convertirse en el ganador.

Generalmente, cuando alguien gana, la atención se centra en él, y recibe

sonrisas, felicitaciones y estímulos. Esto provoca que quienes pierdan se

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motiven y hagan más esfuerzos para ganar la próxima vez que se compita.

Dentro de los juegos competitivos destacan los deportes, ya que todos ellos

se incluyen en esta categoría.

Los juegos competitivos no son recomendables para los niños y niñas que se

encuentre en los primeros años de escolaridad, es decir, desde jardín infantil

a segundo año básico; luego de estos años se deberán comenzar a

implementar en forma secuenciada y utilizando todo el criterio posible. Esto se

debe a que el espíritu competitivo genera en los niños una imagen del

contrincante que lo hace aparecer como un enemigo, alguien al que se debe

vencer por cualquier medio. Esta visión contrasta mucho con la que realmente

se ajusta al otro competidor en este tipo de juego que corresponde a la de una

persona con quien se desarrolla un juego y con quien la actividad lúdica se

construye en conjunto.

El espíritu competitivo tiene un carácter desintegrador, ya que para permitir

que una persona o un equipo ganen, el otro necesariamente tendrá que perder.

Además genera una categoría de juicio en la cual se encasilla a las personas,

determinando que el que gana es el mejor, y quien pierda es el peor. Los niños

pequeños no se encuentran capacitados para manejar los efectos que el juego

competitivo genera.

El espíritu competitivo es un componente primordial en este tipo de juegos, en

los niños pequeños provoca que se elimine la diversión, ya que el objetivo de

este tipo de actividades es el obtener la recompensa que se logra ganando, y

no el gozo que provoca la diversión. Además el miedo a perder crea una

situación de tensión que impide alcanzar el objetivo fundamental de los juegos:

la recreación.

El juego competitivo no entrega oportunidades de mejorar a los niños menos

hábiles, e incluso daña su autoestima. El niño que generalmente gana, se

siente cada vez más seguro lo que le permite arriesgarse aunque sepa que

puede fallar, mientras que los menos hábiles, tienen menos posibilidades de

mejorar ya que el trauma de la derrota les bloquea.

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En relación a la clasificación de juegos estudiada, como clasifica usted los

siguientes juegos:

• Futbol

• Yincana

• Bachillerato

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Bibliografía

• Bases Curriculares de Educación Parvularia

• El juego en el medio escolar, Universidad de Castilla – La Mancha

• El Juego como herramienta educativa del Educador Social en actividades de

Animación Sociocultural y de Ocio y Tiempo libre con niños con Discapacidad

• Juego Guiado y Educación Parvularia. Propuesta para una mejor calidad de la

Educación Inicial

• Revista de Educación, Universidad de Costa Rica El juego en los niños: Enfoque

teórico.

• Revista digital para Profesionales de la Enseñanza: un principio de intervención

educativa: el juego y los juguetes en educación infantil

• Aprendizaje a través del Juego, UNICEF

• Juego guiado y Educación Parvularia: propuestas para una mejor calidad de la educación inicial. Trabajo de Investigación

• página web http://www.soyeducadora.com

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