mda 7 요소 092094 장준호 고스톱

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MDA Mechanics 7 요요요요 요요요 요요요요요요 092094 요요요 GO!

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MDA Mechanics 7 요소분석고스톱

컴퓨터공학과

092094 장준호

GO!

Part 1

WhatIs

화투 ( 花鬪 ) 는 12 종류 48 장으로 되어 있는 놀이딱지의 일종이다 . 일본의 카드놀이인 하나후다 ( 花札 ) 가 조선 시대 후기에 (19 세기경 ) 한반도로 전해져 변형된 것으로 보이며 , 이것을 처음 누가 전파시켰는지 알 수 없으나 , 쓰시마 섬의 상인들이 장사차 한국에 왕래하면서 퍼뜨린 것으로 여겨진다 . 화투는 한국에 들어온 후 급속히 전파되어 오늘날 가장 대중적으로 이용되는 도박의 도구가 되었다 .

화투를 이용한 놀이로는 고스톱 , 민화투 , 월남뽕 , 섯다 , 도리짓고땡 , 육백 등이 있으며대중적으로 고스톱이 가장 인기가 많다 .

또한 명절에 친척들이 모두 모인 자리에서 빠질 수 없는 것이 바로 이 고스톱이라고 할 수 있다 .

What is

Part 2

OnBoarding

화투는 On Boarding 이 굉장히 쉬운 편에 속한다 .

대한민국에서 태어났다면 어렸을때 부터 화투에 노출되는 일이 잦기 때문이다 .

친척들이 모이는 명절뿐만 아니라 친구들과 함께 여행이나 MT 를 갈 일이

생기면 한 명은 꼭 챙기는게 화투패이다 . 이럴때 몇몇 친구들이 어른들에게

배워온 고스톱을 친구들에게 전파하며 모두 같이 쉽게 On Boarding 에

노출되게 된다 .

그러나 고스톱 같은 경우에는 규칙이 어렵기 때문에 On Boarding 이 쉽지

않다 . 하지만 자주 노출되면 저절로 습득하게 된다 .

On Boarding

Part 3

Level /Quest

화투 중에 고스톱을 예로 들어보자 .

고스톱은 패를 맞추어 규칙에 부합하면 점수를 낼 수 있으며 , Go 와 Stop 을

고른다 .

여기서 점수를 내기 위하여 패를 맞추어 규칙을 맞추는 것을 Quest 라고 볼 수

있다 . 해당 퀘스트 이후에는 더 높은 점수를 얻기 위한 Quest 를 받거나 멈출

수 있다 . Go 를 선택 하는것은 한 단계 위의 Level 로 올라감과 동시에 새로운

Quest 를 받는 것과 같은 행위이다 . 더 높은 Level 에서의 Quest 를 성취

하여 성공 할 경우 유저는 더 높은 보상을 받을 수 있다 .

따라서 많은 사람이 그 강한 보상의 매력에 빠져들어 Go 를 외치기 일쑤이다 .

Level / Quest

규칙을통한

점수내기

Go성공 /실패

Part 4

Score

고스톱에 기본 목적은 점수를 통한 승리이다 . 따라서 고스톱의 기본 정신은

점수 내기이며 , 가장 처음의 목표 또한 점수내기이다 . 고스톱보다 더 점수가

중요한 게임은 손에 꼽을 정도이다 . 승자의 점수가 높으면 높을 수록 나머지

유저들에게는 부담으로 작용하므로 승자는 어떻게든 점수를 높이려고 하고 ,

나머지 유저들은 빨리 점수를 내어 승자의 독주를 막고 승리를 하기 위해

노력하게 된다 . 심지어 승자의 점수는 승리 여부에 따라 가상화폐가 아닌

현실의 돈과 귀결되므로 굉장한 Engament 를 불러일으키게 된다 . 뭐든 돈이

연관되어 있으면 열심히 하게 되므로 굉장히 진지해지고 감정싸움으로 번지기도

쉽다 .

Score

증거 있어?

밑장

빼기

냐?

Part 5

LeaderBoard /Badge

고스톱에서는 내가 맞춘 패들로 점수를 내기 위한 점수표가 있다 .

점수표를 통하여 나의 점수가 상대에게 노출되며 , 내가 높은 점수를 획득 하고

있다면 상대방보다 내가 더 점수가 높다는 것에 대한 우월감과 승리감을 만끽 할

수 있다 . 특히 내가 이긴 후에 점수를 계산하면서의 승리감은 고스톱에 계속

Engaement 하게 하는 중요한 요소로 작용한다 .

하지만 게임 중이라면 상대방은 위기감을 느끼는 동시에 패의 경우에 수를

생각하여 역습을 날릴 기회를 만들 수 있으므로 양날의 칼로 작용 할 수 있는

점을 염두에 두고 플레이에 임하여야한다 .

Leader Board / Badge

Part 6

Engage-mentLoop

Enagement Loop

시작

승리 ?

기분↑주머니

YES

기분↓주머니

NO

호승심↑

한판 더 !

Enagement Loop

Engagement 를 자극 하는 점 정리

1. 가상화폐 , 점수 = 돈

2. 승리의 우월감

3. On Boarding 이 굉장히 쉬움

4. 높은 점수에서의 쾌감이 높음

5. 여러 매체에서 쉽게 노출

6. 간편함 ( 화투패만 있으면 OK. 한판에 5 분 내외 )

Thank u