me economy(2)
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ME – ECONOMY
Emily
CONTENTS1. 정말 아마추어가 했다고 !!2. 아마추어 계급의 봉기3. 개인과 개인을 연결하는 시장4. 오픈 소스 소프트웨어5. 웹 2.0, 세상을 흔들다
정말 아마추어가 했다고 !1
RF Design House (www.rfdh.com)
- RF(Radio Frequency) 및 이동통신 무선 기술자 커뮤니티
한 명의 개인이 재미로 하는 취미생활이 6 만명이 넘는 사람과 관련된 전체 업계에 영향
아마추어 계급의 봉기2
새로운 아마추어 계급
아마추어란 ?
- 자신의 활동에 대한 대가를 경제적인 보상에서 찾는 프로와 달리 활동하는 것 자체에서 오는 열정과 즐거움에서 의미를 찾는 이 .
프로
아마추어
‘프로- 앰’
프로 - 앰 (PRO –AM) 현상
프로 앰은 해당 분야에 대한 심도 깊은 교육을 받음 . 헌신적이고 각종 커뮤니케이션 기술로 인해 서로에게 연결 . 20 세기 프로들이 최상위에 위치한 수직적인 조직이
있었다면 지금은 프로 - 앰의 등장으로 혁신적이고 유기적이며 낮은 비용으로도 유지되는 새로운 분산된 형태의 구조 .
- 프로 - 앰 혁명 (Pro-Am Revolution) 중에서
- DIY(Do-IT-Yourself)
과거 일반 소비자들이 구매했던 공산품 등을 직접 만드는 트랜드
- 프로슈머 (Prosumer)
생산자와 소비자의 경계가 허물어지는 새로운 소비자 .
- 얼리어댑터 (Early Adopter)
어떤 제품이 출시되면 가장 먼저 구입한 후에 주위에 이 제품에 대한 정보를 알리는데서 즐거움을 찾는 이 .
- 오픈소스과학 (Open Source Sceince)
- 평신도 사역
왜 이러한 변화가 지난 20 년 동안 일어났을까 .
- 자신만의 개성을 찾는 개인 수의 성숙- 인터넷의 발달 -> 아마추어들의 정보공유 -> 공동체
형성
아마추어의 사회 전반적 영향력- 문화적 영향력 : 문화의 다양성 존재- 정치적 영향력 : 전세계적으로 수많은 아마추어들이
참여연대를 통해 정치에 직접적인 영향을 미침
오픈 소스 소프트웨어3
오픈 소스 소프트웨어란 .
소프트웨어의 근간이 되는 소스코드를 인터넷 등에 무상으로 공개하여 주구나 그 소프트웨어를 개량하고 , 이것을 재배포 할 수 있게 하는 소프트웨어
클로즈드 소스 소프트웨어 오픈 소스 소프트웨어
소스코드를 비롯한 모든 자료를 감추고 보호
처음부터 생산 과정을 투명화
기업내의 프로 집단에 의해 설계 , 구현
소스 개방 하여 누구나 이용 가능하게 함
참여 의사가 있을 경우 , 개발과 관련된 과정에 참여
Firefox
- 과거 IE 가 세계브라우저 점유율 100% 였지만 2004 년 9 월에 출시하여 2005 년 10 월까지 2년 동안 15% 확대 .
- 오픈 소스 소프트웨어의 특성을 살려 소스코드 빛 완제품을 무료로 배포
ㅐ
단순히 소스코드만 공개 했을 뿐인데 파이어폭스의 성공을 이끌어 낼 수 있었을까 ?
오픈 소스 소프트웨어의 생산방식 사용 참여하는 모든 사람의 열정을 바탕으로 이루어짐 개방성으로 인해 소프트웨어의 생성과정에 참여하는 사람의
수가 많음 기본적으로 무료 또는 매우 적은 비용으로 구축 및 사용가능 -> 사람들의 구전으로 인한 마케팅 효과
리누스의 법칙 (Linus’ Law)
Given enough eyeballs, all bugs are
shallow
오픈 소스 소프트웨어의 발전
- 오픈 소스 소프트웨어의 생산 방식이 더 활성화 / 성숙함 -> 다양한 종류의 소프트웨어- 일반인들이나 기업에서 사용할 수 있는 어플리케이션에서도 널리 사용
- 기존 소프트웨어 기업들에게 위협으로 다가오면서 자신의 기술을 공개 .
- 오픈 소스 소프트웨어에 기발한 새로운 비지니스 모델 등장- 오픈 소스 소프트웨어에 벤처기업이나 중소기업에 재무적인
영향을 미침 .
웹 2.0 세상을 흔들다 .4
런던 폭탄 테러 사건 (2005.07.07)
미국 911 사태
뉴올리언즈 허리케인 카트리나 참사(2005.09)
더 이상 BBC 가 소식을 전하는 유일한 목소리가 아니다 .이제는 다양한 사람들이 웹을 통하여 소통하면서 정보를 주고 받는다 .
웹 2.0 의 확산
기술적 배경 아마추어가 프로수준으로 정보생성 및 공유활동을 할 수
있는 각종도구의 장비가 널리 보급 되었음 .
웹상에서 각종 활동을유지 할 수 있게 해주는 서비스의 존재
사회문화적 배경 참여문화라는 문화코드의 정착
집단 지성 (COLLECTIVE INTELLIGENCE)웹을 이용하는 다수 사용자의 기여와 공헌이 모여 하나의 커다란 지식창고 , 새로운 정보의 원천이 되는 것 .
구글 (Google)
페이지링크 (Page Rank) 검색 랭킹 알고리즘 사용
위키피디아 (WikiPedia)
어느 누구나 현대 페이지를 수정할 수 있게 도와주는 위키 (Wiki)와 백과사전을 뜻하는 인싸이클로피디아 (Encyclopedia) 를 사용
네이버 지식 iN
한 사용자가 질문을 올려 놓으면 다른 사용자들이 답변을 달아주는 형태로 운영
오 마이뉴스 전문 언론인이 아니더라도 정식으로 기사를 작성해서
게재할 수 있는 인터넷 신문 .
폭소노미 (Folksonomy)
다수의 사용자들이 자신만의 분류법에 따라 웹 상의 컨텐츠에 태그라는 짧은 주제어를 달아주는 방식
SNS (SOCIAL NETWORK SERVICE) 집단 지성을 이용하여 웹 2.0 에서 각광받는 서비스
싸이월드 (Cyworld) - 일촌이라는 강한 인맥이용마이페이스 (My pace)- 10 대들이 함께 듣는 인디밴드 음악
공유페이스 북 (Facebook)- 대학생 위주의 인맥 맺기링크트인 (Linkedin) – 비즈니스를 위한 인맥 맺기
웹 2.0 의 규모와 성장
터크노라티 (Technoriati)
2006.8 월 … 2003 년에 비해 100 배 상장구글 (Google)
2006 년 연매출 100억 달러 이상 , 이익률 50%, 시장가치 1500 달러
유투브 (YouTube)
7 년 7 개월 만에 16 조 5000억 달러에 구글에 합병
웹 2.0 기업에 투자된 자금 액수 2006 년 5억 달러 -> 2005 년의 2.5 배
개인과 개인을 연결하는 시장5
그라민 은행 – 마이크로 파이낸스 (Micro Fi-nance)
- 개인은 하나의 그룹에 소속된다- 개인이 대출을 신청하면 개인의 신용도 뿐만 아니라 그 개인이 속한
그룹자체의 신용도에 의해서 대출 여부가 결정된다- 개인은 자신의 그룹 내 다른 회원 모두에게 승인을 받아야만 대출이
가능하다 .
- 대출에 대한 상환 역시 그룹 전체가 책임을 지게 된다 .
- 회원 중 한 명이 채무 불 이행시 그룹 전체 회원의 대출이 불가능해진다 .
- 위험도를 줄이기 위해서 그룹별 및 개인별로 대출 최대 한도는 작은 액수로 제한된다 .
마이크로 파이낸스 (MICRO FI-NANCE) 의 성공
각 회원 사이의 관계를 통해
각 그룹이 스스로의 신용도를 관리했기 때문 .
웹 2.0 에서의 마이크로 파이낸스
사람 대 사람 (people-to-people) 대출 서비스
Ex) 영국의 조파 (www.zopa.com) 미국의 프로스퍼 (www.prosper.com) 키바 (www.kiva.org)
개인이 중심이 되는 시장변화
룰루 (lulu)
- 사람 대 사람으로 출판물 거래가 가능하게 해주는 서비스
재즐 (Zazzle)
- 소비자가 원하는 모양대로 옷 , 포스터 , 카드 , 우표 등의 제품을 만들어서 판매할 수 있는 서비스
엣치 (Etsy)
각종 액세서리 , 인테리어용품 , 혼수품 등의 수공예품으로 서비스
사람을 기반한 서비스 강력한 커뮤니티 존재
LULU ZAZZLE ETSY
사람 대 사람의 형태를 가진시장의 의미
아마추어 계급의 공급자들이 맘껏 경제활동을 할 수 있음 .
거래가 전보다 비용이 훨씬 낮기 때문에 기존 산업에 크게 영향을 미침 .
과거 프로에 의해 지배 되었던 중앙집중적인 구조에 비해 개인 - 개인의 형태는 훨씬 효율적이고 창의적이라 할 수 있음
Thank you