multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_nzs.pdfa hangosító...

44
Multimédia ismeretek 10. évfolyam informatika orientáció Összeállította: Nagy Zsolt

Upload: others

Post on 27-Jul-2020

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

Multimédia ismeretek

10. évfolyam

informatika orientáció

Összeállította: Nagy Zsolt

Page 2: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

2

Page 3: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

3

Tematika

1. Multimédia fogalma

1.1. Médium

1.2. Média

2. A multimédia alkalmazások alkotóelemei

2.1. Szöveges alkalmazások

2.2. Hangállományok

2.3. Grafikus objektumok

2.4. Videoállományok

3. Multimédia alkalmazások jellemzői

3.1. Idődimenzió

3.2. Adatfolyam

3.3. Valós idejű működés

4. Egy multimédia számítógép hardvere

4.1. CPU

4.2. Memória

4.3. Belső sínrendszer

4.4. Sínrendszerek

4.5. Monitor

4.6. Grafikus kártya

4.7. Lapolvasók

4.8. Hangkártya, hangszóró, mikrofon

4.9. Videokártya

4.10. CD technika

4.11. DVD technika

5. Szöveges alkalmazások

5.1. Szöveg elkészítésének menete

5.2. Szövegbevitel képolvasóval

5.3. Az OCR programok működése

5.4. Objektumok csatolása és beágyazása

Page 4: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

4

6. Világháló

6.1. Hypertext

6.2. Hypermédia

6.3. Kép, hang és videoállományok az Interneten

7. Digitális hangtechnika

7.1. A hang fizikai jellemzői

7.2. A hang érzékelése

7.3. Akusztikai alapfogalmak

7.4. A hang rögzítése

7.5. A hang digitális rögzítése és lejátszása

7.6. Digitális hangállomány mérete

7.7. Hangfelvétel készítése

7.8. Hangállomány tömörítése

7.9. Környezeti hangtér

8. Grafikus alkalmazások, animáció

8.1. Az emberi látás informatikai vonatkozásai

8.2. Színlátás

8.3. Szín koordinátarendszerek

8.4. Számítógépes grafika

8.5. Képek jellemzői

8.6. Képek digitalizálása

8.7. Képállományok tömörítése

8.8. Animáció

9. Digitális videotechnika

9.1. Színes TV rendszerek

9.2. Videojelek digitalizálása

9.3. Digitalizált videoállomány jellemzői

9.4. Videoállományok tömörítése

9.5. Videoállomány tömörítési eljárások

Page 5: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

5

1. Multimédia

1.1. Médium fogalma:

Az információk terjesztésére és bemutatására szolgáló eszközök.

Pl.: nyomtatott szöveg, kép, grafika, beszéd, zene, videó.

A művelés, közvetítés, kifejezés eszköze. A tömegtájékoztatás gyűjtőneve.

1.2. Média:

A médium többes száma. Több médiumot jelent.

Multimédia:

Sok-sok médium.

A multimédiát független információelemek számítógép-vezérelt, integrált

előállítása, célorientált feldolgozása, bemutatása, tárolása és továbbítása jellemzi.

A multimédia szó tágabb értelmezésben egy kreatív alkotó közeg, olyan rendszert

definiál, amely biztosítja az egyén vagy csoportok számára a különböző struktúrában

(kép, grafika, mozgókép, hang, írott szöveg, adatállományok, stb.) rögzített, nem

szükségszerűen egy adatbázisban lévő digitális információ interaktív elérhetőségét,

annak a felhasználás helyén történő rögzítését, átstrukturálását, bővítését. A cél

tehát az ember információval történő magas színvonalú kiszolgálása, a hatékonyság

érdekében lehetőleg minden érzékszervre egyidejűleg gyakorolt ingerekkel.

A médiumok besorolhatók időfüggetlen (pl. szöveg, ábra) és időfüggő (hang,

mozgókép) kategóriákba.

Page 6: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

6

2. A Multimédia alkalmazások alkotóelemei

2.1. Szöveges alkalmazások:

A közlendő információ szövegesen jelenik meg.

Létrehozás:

Hagyományos (begépelés)

Beolvasás (lapolvasó)

Előbb kép, majd OCR (Optical Character Recognition)

karakterfelismerés.

Legyen:

Tömör, lényegre törő, átlátható.

Kiemelések, hyperlinkek alkalmazása.

2.2. Hangállományok:

A hatás javítása érdekében a multimédia alkalmazás keretein belül,

hangállományt is el lehet helyezni. Digitális, lehetőleg tömörített állapotban.

Feltétel, hogy a számítógépben legyen hangkártya és hangszóró.

Jellemzi:

Tömörítés

Hangcsatornák száma

o Mono 1 csatorna

o Sztereo 2 csatorna

o Dolby 4.1, 5.1 csatorna

o Theatre 7.1 csatorna

Analóg hang Hangkártya Digitális hang

2.3. Grafikus objektumok:

Általában a szöveges részeket egészítik ki járulékos információkkal.

Létrehozásuk:

Lapolvasóval beolvasás

Fényképezőgép

Rajzoló, képszerkesztő programok

A legelterjedtebb grafikus formátumok: BMP, TIF, GIF, JPG, PNG

A formátumokat a képpontszám, a színkezelés és a tömörítés jellemzi.

Grafikus kártya Monitor viszonya !?

Page 7: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

7

2.4. Videoállományok: (videó, mozgókép)

Videoállományokat elhelyezhetünk szöveges állomány kiegészítésére, pl.

bemutató készítésénél figyelemfelkeltés.

A videót szinkronban működő hang és mozgókép jellemzi.

Videoállományok jellemzői:

Képméret (szélesség * magasság)

Képkocka / másodperc

Színkezelés

Tömörítés

Hangcsatornák száma

Videokártya:

D A átalakítás (CRT)

D (TFT)

Digitalizálás:

A D átalakítás

Page 8: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

8

3. Multimédia alkalmazások jellemzői:

3.1. Idődimenzió:

A szolgáltatott információ időbeli jellege szerint megkülönböztetünk:

Időfüggetlen médiumokat (szöveg, állókép) időben állandó érték.

Időfüggő médiumokat (hang, videó) időben változó érték.

3.2. Adatfolyam:

Adatok, csomagok sorozata.

Így a pillanatnyi (időponthoz kötött adatérték) változik (pl.: hang, videó, animáció,

fényreklám, stb.).

Van-e az adatfolyam átvitelének időbeli megkötése?

Nincs aszinkron átvitel:

Az adatcsomagok a vevőhöz időbeli megkötés nélkül jutnak el.

Van szinkron átvitel:

A csomagok a végpontok közötti maximális késleltetés mellett jutnak el a

vevőhöz.

3.3. Valós idejű működés:

Minden multimédia rendszer valósidejű, ha a folyamatos adatfolyamok valós

időben történő feldolgozása lényeges szempont.

A valós idejű rendszernek minden eseményt fogadni kell, időben fel kell dolgozni és

időben vissza kell küldeni az adatokat.

Kritikus időtartamok: T(eseményre reagálás) + T(feldolgozás) + T(válasz)

A feldolgozás eredményének egy szigorúan szabályozott időtartamon belül (kritikus

idő) az igénylő rendelkezésére kell állnia.

Pl. Hangállományoknál a természetes beszéd dinamikájának (időben változó érték)

megfelelően kell a hang adatfolyamot szolgáltatni a hangkártyának a hangszóróhoz.

Fontos:

Az átvitel és a feldolgozás sebessége.

Megfelelő feldolgozási kapacitás.

Tömörítés alkalmazása (kódolás dekódolás)

Page 9: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

9

4. Egy multimédia számítógép hardvere Egy multimédia rendszerben legyen nagy számítási teljesítmény, legyen a

busznak nagy átviteli sebessége és tartalmazza a multimédia-alkalmazások

használatához szükséges perifériákat.

Ma általában egy hagyományos munkaállomás nagyfelbontású színes

képernyővel, 3D grafikus kártyával, hangszóróval és mikrofonnal, CD-ROM-mal,

audió- kártyával. (+ digitalizálókkal, stb.)

4.1. CPU jellemzői:

Típusok

Sebesség [MHz, GHz]

Címsín [32 – 64 bit]

Adatsín [32 – 128 bit]

Memória – processzor sebesség

Kevesebb célhardver, nagyobb processzor teljesítményt igényel!

4.2. Operatív memória jellemzői:

Típusok (RAM EDO, SDRAM DDR-SDRAM, DDR II, RAMBUS, stb.)

Sebesség [MHz] 100, 133, 266, 333, 400, 533, 600, stb.

Méret [MB, GB] 512 - …

4.3. Belső sínrendszer:

Nagymennyiségű adat gyors továbbítását kell lehetővé tenni a számítógép egyik

részegységétől, perifériától a másik részegységig, perifériáig.

A számítógép az adatokat a belső sínrendszerén továbbítja, amely

párhuzamosan futó vezetékek együttese.

Részei:

Adatsín

Címsín

Vezérlő sín

A belső sínen az adatátviteli sebességet meghatározza:

A sín sebessége [Hz, bit / secundum]

A sín szélessége: egyszerre mennyi adatot tud továbbítani.

Page 10: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

10

4.4. Sínrendszerek:

PCI:

o 32 bit széles címsín

o 32 bit adatsín

o átviteli sebesség 33 MHz

AGP (Accelerated Graphics Port – Gyorsított Grafikus Port):

Az AGP nagysebességű interfész a központi memória és a

videoprocesszor között. Mivel csak két eszközt kapcsol össze, igazából

nem tekinthető busznak.

A processzor és a grafikus kártya közötti adatátviteli sebesség növelése

miatt hozták létre.

Részei:

Videoprocesszor (sebesség)

Videomemória (méret, sebesség)

Az AGP elválasztja a grafikus kártyát a többi perifériától

Szorzó sebesség sávszélesség szélesség

2* 66 MHz 254,3 MB/s 32 bit

4* 133 MHz

8* 266 MHz

USB 1-2:

o A perifériák felfűzhetők

o Plug and play

o USB 1.1: 1,5 MB/s; 12 MB/s

o USB 2: 480 MB/s

FireWire 1-2:

o Főleg videorekorderek csatlakoztatása.

o 1-es: 400 MB/s

o 2-es: 800 MB/s

Page 11: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

11

4.5. Monitor

Grafikus kártya Monitor.

A megjelenített kép minősége függ a monitortól.

A monitor lelke a katódsugárcső, amelyben elektronágyúk találhatók. A

monokróm monitorban egy, a színesben három. Minden elektronágyú

elektronsugarat bocsát ki, mellyel bombázza a monitor belső falát borító foszfor

réteget. Az így gerjesztett foszfor fényt bocsát ki. Három különböző foszforanyagot

használnak. Egyet-egyet a piros – zöld – kék szín számára. Minél nagyobb az

elektronsugárba csapódó elektronsugár intenzitása, annál erősebben villan fel a

foszfor és annál erősebb fényt bocsát ki.

Az egységnyi elrendezésben lévő három különböző típusú foszfor által kibocsátott

színek keveréke adja az adott területen megjelenő színt. Azonos erősségű R, G, B

fényerőnél, különböző intenzitásnál szürkeárnyalatos színeket kapunk. Különböző

színeket az R, G, B elektronágyúk különböző intenzitásainál kapunk.

Az elektronsugár képpontonként (3 szubpixel) halad, balról jobbra és fentről

lefele. Egy eltérítő-egység változtatja az elektronsugarak hajlásszögét. A bal felső

sarokból a jobb alsó sarokig haladva kirajzol egy képet.

Interlaced (váltósoros) letapogatás

Non interlaced (sorfolytonos) letapogatás

Miután a pásztázó elektronsugár elhagyta a foszforpontot, a foszfor rövid ideig még

világít, ez az utánvilágítás.

Miért zavaró ez a játékoknál?

A teljes képet kirajzolása után, az elektronika újra kezdi a rajzolást a képfrissítési

frekvenciának megfelelően.

Képfrissítési frekvencia: [kép / sec]

A pixel (picture element – képpont) a képernyő legkisebb megvilágítható része.

Színes technikában egy pixel 3 alpixelből áll az R, G, B színeknek megfelelően.

A képernyő felbontását a képpont mérete és a képernyő nagysága határozza

meg. Minél kisebb a képpont, annál több fér el egy adott nagyságú képernyőn, és

annál finomabb felbontású képet kapunk.

CRT: 0,31; 0,28; 0,21

Page 12: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

12

4.6. Grafikus kártya:

A számítógépből érkező digitális jeleket a grafikus kártya fogadja. A kártya az

átvett analóg jelekből a digitál – analóg átalakító (DAC – Digital Analóg

Converter) segítségével analóg jeleket alakít ki.

A színes grafikus kártya három DAC-ot tartalmaz (R, G, B). A digitális – analóg

áramkörök az egyes színekhez tartozó digitális jelekből a színnek megfelelő analóg

jeleket állít elő, és ezek vezérlik a monitorok elektronsugarainak intenzitását.

A grafikus kártyák alapvető jellemzői:

Felbontás

Megjeleníthető színek száma

Felbontás:

A képernyőn függőleges és vízszintes irányban megjeleníthető képpontok számát

határozza meg. Adott képpont-méretnél, minél több a képpontok száma, annál

nagyobb a kép.

Felbontás pixelek száma

640*480 307200

800*600 480000

1024*768 786432

1280*1024 1310720

1600*1200 1920000 1.9 Mpixel

Színmélység:

A képpontokhoz tartozó színinformáció mennyisége határozza meg a képen

megjeleníthető színek számát. A színek száma a színmélység, ami nagyban függ a

grafikus kártyától.

A grafikus kártya a videomemóriájában tárolja a képpontok színinformációit. Minél

nagyobb a videomemória, annál több színinformációt lehet tárolni.

Egy képpont színinformációja 1,2,4,8,16,24,32 hosszú lehet. A videomemória mérete

korlátozhatja a választott felbontáshoz tartozó színmélységet.

1600*1200, 24 bit 6 MB memória szükséges.

Grafikus kártya szabványok:

A szabványban meghatározzák a monitor felbontását és színmélységét. Pl.: EGA,

VGA, SVGA, XGA, SXGA, WXGA, stb.

Page 13: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

13

4.7. Lapolvasók:

A lapolvasó papír- vagy diahordozón található szöveget vagy ábrát bittérképes,

digitális formában olvas be a számítógép memóriájába.

Digitalizáláskor a lapolvasó a hordozón található információt, sűrű beosztású

rácsozattal kis területekre, képelemekre bontja. Majd a képelemekhez hozzárendel

egy, a képelem színétől és a lapolvasó színmélységétől függő értéket. Ez az érték a

lapolvasó működésétől függően 1-24 bit lehet.

A lapolvasók nem különböztetik meg a szöveget és az ábrát, mindkét fajta

információt bittérképes formában olvassák be. A beolvasott szöveget nem lehet

szövegszerkesztővel közvetlenül szerkeszteni, azt előbb egy optikai karakter

felismerő programmal karakteres formára kell alakítani.

A lapolvasók legfontosabb műszaki paraméterei:

Felbontás: A felbontás megadja, hogy a lapolvasó egységnyi hosszon

hány képelemet különböztet meg. Általában [dot/inch, dpi] mértékben

adják meg, ami az egy inch hosszon (2,54 cm) megkülönböztetett

képelemek száma.

Értékei: 72 – 2400 dpi

Színmélység: Egy képelem színkódját meghatározó bitek száma. Fekete-

fehér lapolvasók két színt különböztetnek meg, 1 bit. Színes

lapolvasóknál ez az érték 24 bit is lehet.

Működés:

Kézi

Asztali

4.8. Hangkártya, hangszóró, mikrofon:

Hangkártya:

A multimédia számítógép hangkártyájának két fő rendeltetése van.

Az első a külső akusztikus analóg jelek digitalizálása, hogy azok

hangállományként a számítógép memóriájában vagy a lemezén

tárolhatók legyenek.

A második a hangállományoknak hangszórón, fejhallgatón vagy MIDI

készüléken való lejátszásának biztosítása.

Page 14: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

14

A hardver két részre osztható:

Az egyik feladata a hangok vétele, digitalizálása, lejátszása.

A másik rész zene előállítására szolgál.

Az első a hangkártya hangosító hardvere, a másik a szintetizátor része.

A hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül

alakítják ki.

A hangrögzítés legfontosabb adata a mintavételi frekvencia (pl. 44,1 KHz) A

mintavételi frekvencia megadja, hogy hangfelvétel készítésekor milyen gyakorisággal

vesznek az analóg hangjelből mintákat. Minél nagyobb a mintavételi frekvencia,

annál élethűbben lehet az hangot rögzíteni. Viszont ekkor arányosan növekszik a

digitalizált hangot tartalmazó hangállomány mérete is.

Másik fontos adat a hangminták amplitúdó értékeinek tárolásához használt bitek

száma, a kvantálási hossz. Minél több biten (nagyobb felosztású skálán) tároljuk az

amplitúdó értékeit, annál pontosabban követi a digitális hangállomány az analóg

hang alakját. A 16 bites kvantálási hossz CD minőséget eredményez.

A szintetizátor hardverrel jó minőségű hangot lehet előállítani.

A hangkártyák több bemenettel illetve kimenettel rendelkeznek:

Mikrofon bemenet

CD-ROM audio bemenet

Hangszóró kimenet

MIDI csatlakozó

Hangszórók:

A hangkártya a hangokat a hangszórón keresztül szólaltatja meg. Hangkártyán

van egy kis teljesítményű erősítő, mely fejhallgató megszólaltatására alkalmas. Ha

nagyobb teljesítmény szükséges, akkor aktív hangszórókat csatlakoztatnak.

Erősítővel ellátott hangszórók.

Mikrofon:

A hangkártyához csatlakoztatott mikrofonnal lehet beszédet, zenét vagy

hangeffektusokat a multimédia rendszerbe beolvasni.

Page 15: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

15

4.9. Videokártyák:

Feladata a nagy bitsebességű videoállományok digitalizálása és megjelenítése a

monitoron. TV technika képmegjelenítési rendszerének és a monitorok

képmegjelenítési rendszerének összekapcsolását kell megoldani. A bemeneti oldal

analóg (TV, kamera) a kimeneti oldal digitalizált jelsorozat.

A videodigitalizáló mintavételi frekvenciája több mint 10 MHz és bitszáma 16-24 bit.

Képernyőképenként mintegy 30 MB adatot állít elő (10MHz * 3 MB ~ 30 MB), a

videoállomány hossza a másodpercenkénti képváltástól függően (25 Pal, 30 NTSC)

750 MB, 900 MB lehet.

Ezt az adatmennyiséget csak tömörítés után lehet megjeleníteni a számítógépen.

4.10. CD technika:

CD-ROM:

Az információ a lemezen spirálvonalban, az úgynevezett információs sávon

szekvenciálisan szektorokba szervezve kerül rögzítésre és a spirálvonalon belülről

kifelé haladva helyezkedik el. Az információkat a spirálvonalban lévő lyukak (pit-ek)

síkok (land-ek) átmenetei tartalmazzák.

A CD lemez keresztmetszeti képe:

CD meghajtó:

Feladata a lemez írása olvasása.

Ehhez:

Az író olvasó fejet stabilan a sáv felett kell tartani.

A lemez egyenetlenségeit korrigálni kell.

Megvalósítás: három sugárnyalábos technikával.

Page 16: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

16

A CD technika optikai és elektronikus hibajavítást használ az olvasási hibák

elhárítására. A letapogatott információ azért javítható, mert a kódolásnál az

információt bőven ellátták hibajavító kóddal. Ez viszont redundanciát okoz. Minden

CD-nél a hibakezelést és javítást a CIRC (Cross Interleaved Reed-Solomon Code)

eljárás valósítja meg. A CD-ROM meghajtó 3500 bitre kiterjedő csoportos hibát (2,5

mm hosszú karcolás) képes kijavítani.

Adatátviteli sebesség:

Az információ letapogatása állandó átviteli sebességgel történik (CLV – Constant

Linear Velocity).

1 * audio CD: 150 Kbit/s

A lemezek külső részein a spirálvonal hosszabb, tehát ott több információ

található, mint a belső részeken. Ezért folyamatosan csökkenteni kell a lemez

fordulatszámát, ahogy az olvasófej az információ letapogatása közben kifelé halad. A

lemezt egy szervómotor forgatja, melynek fordulatszámát egy vezérlő elektronika

szabályozza. A nagysebességű meghajtók állandó fordulatszámmal is képesek

működni CAV (Constant Angular Velocity). Így változik az átviteli sebesség.

24 *-es 5400 ford/perc

A puffer és az adatátvitel módja:

2-8 MB

A nagyobb puffer kedvező, ha az adatátvitel a DMA-n keresztül valósul meg. A DMA

tehermentesíti a CPU-t.

CD-DA (audio CD)

120 mm 76-79 perc hosszú 44,1 KHz mintavételezési frekvenciával és 16 bit

kvantálási hosszal felvett hangállományt képes tárolni. Lejátszáshoz 172,3 KB/s

értékű állandó kerületi sebesség (CLV) szükséges.

Hibakezelés

CD-DA (digital audio) hibakezelése

1 szektorban 1/75 sec alatti adatátvitel 3234 információ byte 8*3234 = 25852

byte.

Page 17: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

17

Ezt 17*3234 = 54978 csatornabit rögzíti a lemezen. Tehát szektoronként 8*2352 =

18816 bit hangadatot 54978 csatornabit tárol 34% felhasználói adat.

CD-ROM Mode 1

1 szektorban 3236 byte (54978 csatornabit rögzít), ebből 2048 byte (8*2048 =

16384 bit) hasznos. A lemez 30%-a hasznos adat.

CD-ROM Mode 2

Tömörített audio, video, kép. 1 szektorban 3234 byte, ebből 2336 byte hasznos.

Kisebb biztonság.

4.11. DVD- technika:

DVD lemezek:

A DVD egy 2*0,6 mm vastag összeragasztott polikarbonát lemez. Mindkét

hordozó tárolhat mindkét oldalán információt.

DVD 5 egy oldal egy réteg 4,7 GB

DVD 9 egy két 8,5 GB

DVD 10 két egy 9,4 GB

DVD 17 két két 17,0 GB

A CD lemezeknél az információt a lemezek felső részén tárolják, míg a DVD

lemezeken az információs réteg a lemez közepén található, mert biztosítani kell a

kétoldalas tárolási lehetőséget.

Az egyszeres sebességű DVD meghajtó 1250 Kbit/sec átviteli sebességet ad.

Page 18: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

18

5. Szöveges alkalmazások A megjelenítendő szöveg formájának megalkotása során felmerülő kérdések:

Mekkora szövegmennyiség fér egy képernyőoldalra anélkül, hogy

zsúfolttá, nehezen olvashatóvá válna a képernyő?

Hogyan célszerű a megjelenítendő információkat csoportosítani?

Hogyan kell a szöveget kialakítani, hogy az a képernyőn szépen nézzen

ki és a szöveg egyhangúságából, kiemelkedjenek azok az információk,

amelyeket ki szeretnénk emelni?

5.1. A szöveg elkészítésének menete:

A szöveg megfogalmazása és beírása a számítógépbe valamilyen

szövegszerkesztő segítségével.

A szöveg formázása, ami a szövegnek képernyő oldalakra bontásával

kezdődik, majd kiemelések elvégzése.

Az elkészült szöveg beépítése a multimédia alkalmazás megfelelő

helyére.

5.2. Szövegbevitel lapolvasóval:

Nyomtatott szöveg [digitalizálás] bittérkép, képfájl [OCR karakterfelismerés]

szerkeszthető szövegfájl.

A formázás többé-kevésbé megegyezik az eredetivel.

A beolvasott fájl mérete:

A lapolvasó felbontása és a színkezelés mértéke határozza meg a beolvasott

adat mennyiségét.

A lapolvasó vízszintes irányban minden sorban a felbontás által meghatározott

számú képelemet olvas be, míg függőleges irányban az egységnyi hosszon

beolvasott sorok száma megfelel a felbontás által meghatározott értéknek.

A4-es (210 mm * 297 mm) papírlap beolvasásánál a képelemek száma: 210*297*

(lappolvasó felbontása * lapolvasó felbontása) /25,4*25,4

300 dpi-nél 8700632 képelem

1 bites színmélységnél 8700632:8 = 1087579 byte

Page 19: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

19

5.3. Az OCR programok működése:

Az OCR programok a memóriában található képelemeket vizsgálva próbálják

eldönteni, hogy egy-egy képelem milyen karakternek felel meg. Ez a művelet a

felismerés.

A két leggyakrabban használt felismerési eljárás:

Összehasonlítás: Az OCR program a képelemet a karaktereknek a

háttértárban tárolt mintaábrájával hasonlítja össze, hogy felismerje azt a

mintaábrát, ami leginkább hasonlít a képelemhez. A mintaábra

karakterkódja a felismert karakternek a kódja. A módszer hátránya a

betűtípus és betűméret függőség, ami jelentősen befolyásolja a

felismerés pontosságát.

Körvonalelemzés: Az OCR program a képelemek körvonalelemei

méretének, illetve arányainak elemzésével határozza meg a

képelemekhez rendelhető karakterek kódját. Ez a módszer a betűtípustól

és a betűmérettől független felismerést biztosít.

5.4. Szöveg a képernyőn:

Esztétikus és ergonómikus elrendezés!

1. Betűtípusok, betűméret:

Legyen a szöveg elég nagy méretű.

Ne legyen kettőnél több betűtípus egy képernyőoldalon.

Ne legyen túl sok szöveg egy képernyőoldalon.

2. Szövegstílusok: Javítani lehet a kinézetet.

Ritkán szabad csupa nagybetűből álló szöveget készíteni.

A képernyőn félkövér betűkkel emeljünk ki, ezek feltűnőek és jól

olvashatóak.

Az árnyékolt szöveg, változatos jól olvasható.

A keretezés javítja a szöveg olvashatóságát.

Használhatunk karakterek közötti változó távolságot.

3. Háttér:

Igazodjon a tartalomhoz és a stílushoz.

Ne rontsa az olvashatóságot.

Page 20: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

20

4. Színek:

Kontrasztdús színkombinációkat célszerű használni az előtérben illetve

a háttérben lévő elemeknél.

Ne legyen túl sok szín egy képernyőoldalon.

Ne csak színekkel különböztessünk meg képelemeket.

A színek hangulatot, benyomást közvetítenek.

Kerüljük a telített színeket, vakítanak!

Figyelembe kell venni a színvakokat, színtévesztőket.

5.5. Objektumok csatolása és beágyazása:

Objektumként be lehet ágyazni egy dokumentumba egy másik program által

készített eredményt. Ezt az OLE (Object Linking and Embeding) technika teszi

lehetővé.

Forrásdokumentum: ahonnan a beágyazandó objektum származik

Céldokumentum: ahová az objektum beszúrásra kerül.

Win95 óta a céldokumentumban lehet az OLE objektumot szerkeszteni. Ha

kétszer kattintunk a beszúrt objektumon, akkor a céldokumentumon belül aktiválódik

az OLE-szerver, vagyis az a program, amellyel az objektum készült. Ekkor az

objektum elkészítésekor használt jelhasználói felületen keresztül szerkeszthetjük.

Objektumcsatolás:

Olyan eljárás, melyben az objektum a forrásdokumentumban marad. A

céldokumentumba egy, a forrásdokumentumra vonatkozó referencia

kerül beszúrásra. Így nem nő a fájlméret a csatolt objektummal, de a

hordozhatóság korlátozott lesz. A céldokumentum nem helyezhető át

másik számítógépbe. Az objektum csak a forrásdokumentumban

módosítható, megjelenése a forrás- és a céldokumentumban azonos.

Objektum beágyazás:

Egy céldokumentumot, melybe beágyaztak egy objektumot,

problémamentesen lehet egy másik számítógépre áthelyezni, mert a

céldokumentum tartalmazza a teljes objektumot. Így nő a céldokumentum

mérete. Az objektum a forrásdokumentumban és a céldokumentumban

egymástól függetlenül módosítható.

Page 21: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

21

6. Világháló (Internet, WWW): Az Internet vagy rövidebb nevén Web az a médium, ami lehetővé teszi az

információnak az egész világon való terjesztését.

Internet őse USA – ARPANET csomagkapcsolt.

Katonai intézmény egyetemek, kutatóközpontok, könyvtárak.

Internet CERN 1989 – kutatásokat segítő globális információs rendszer.

Az Internet helyi hálózatok összessége. A helyi hálózatok eltérő felépítése,

operációs rendszere és egyéb sajátosságai miatt ki kellett dolgozni a kommunikáció

szabványait, amit az RFC (Request For Comments) dokumentumok tartalmaznak

és a különböző hálózati protokollok valósítanak meg. Az adatforgalmat a helyi

hálózatokban lévő átjárók (gateway’s) bonyolítják le. A gateway az adatforgalmat a

Web felé TCP/IP protokoll szerint valósítja meg.

Mivel az Internet központi számítógép nélkül működő, önszervező rendszer, nincs

lehetőség arra, hogy a rajta folyó tevékenységet lehetetlenné tegyék, korlátozzák

vagy cenzúrázzák.

Az Internet a kliens-szerver modell alapján működik. Egyik eleme a Web-szerver,

egy számítógép, ami háttértárjában információkat: szöveget, adatokat, képeket,

hangokat stb. tárol. A Web-szerver funkciót egy program valósítja meg, ami azon a

számítógépen fut, ahonnan információkat kell a kliens számára továbbítani.

Az Internet kliens egy olyan számítógépes program, ami kapcsolatot tart a Web-

szerverrel. Egyik funkciója alapján böngészőnek is nevezik.

A Web alkalmazások HTTP (Hypertext Transmission Protokol) alapján

kommunikálnak egymással. Ezért minden Web-szervernek és kliensnek ismernie kell

ezt a protokollt.

6.1. Internet szolgáltatások:

Az Internetnek mint csomagkapcsolt hálózatnak a szolgáltatásait a Web-

szerverek különböző protokollokkal valósítják meg. A leglényegesebb protokollok: e-

mail, www, ftp, gopher, telnet.

Page 22: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

22

6.2. HTML:

Az Internet szabványos nyelve a HTML (Hypertext Markup Language), amellyel

hypermédia dokumentumokat lehet előállítani. A HTML felhasználásával létrehozott

dokumentumok egyszerű alfanumerikus szövegfájlok, amelyekben formátumvezérlő

utasítások vannak. A HTML horgokat használ a hypermédia kapcsolatok leírására. A

horgok használatával nyílik lehetőség arra, hogy egy hypermédia dokumentumban

egy másik hypermédia dokumentumra hivatkozzunk, és elérjük azt.

6.3. Hypertext:

Egy dokumentumot olvashatunk az elejétől a végéig is, de olvashatjuk

részleteiben is. A dokumentációk gyakran viszonylag független egységekből állnak,

melyekben sok kereszthivatkozás van. A kereszthivatkozásnál a hivatkozott helyet a

dokumentumban meg kell keresni. Ilyen esetekben az információknak elektronikus

úton történő összekapcsolása nagyon hasznos lehet. A kereszthivatkozások gyors

elérésének biztosítására a dokumentumokba olyan lehetőségeket építenek be,

melyekkel az alkalmazó elérheti a hivatkozott szövegrészt. Ezek a lehetőségek

biztosítják, hogy az alkalmazó az általa kívánt sorrendben olvassa végig a

dokumentumot.

A hypertext dokumentum lényegében egy olyan szöveg, melyben

kereszthivatkozások lehetnek. A hivatkozások kiindulópontjai csomópontok,

melyekhez más információegységek vannak csatolva. Az egyetlen különbség egy

normál és egy hypertext szöveg között az, hogy az utóbbi szöveg olvasója a

képernyőn rámutathat egy csomópontként viselkedő információegységre, és ennek

hatására a képernyőn megjelenik egy, a csomóponthoz tartozó „önálló tartalmú”

információegység. A hypertext dokumentumban ezek a szövegrészek a készítő által

meghatározott korláton belül, bármilyen sorrendben elérhetők.

6.4. Hypermédia

A hypermédia dokumentum általánosított hypertext dokumentum, ami a szöveg

mellett tartalmazhat képeket, audió és videó klippeket, animációkat.

A hypermédia dokumentum struktúrája egy gráf, mely csomópontokból és élekből

áll:

A csomópontok a tulajdonképpeni információegységek.

Lehetnek: szöveg, kép, hang, videó, stb.

Page 23: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

23

Az élek létesítenek kapcsolatot a különféle információegységek között.

Ezeket linkeknek vagy hivatkozásoknak szokás nevezni. A link

legtöbbször egy irányított él.

A hivatkozások kiindulópontja a horog (URL: Uniform Resource Locator). A horoggal

lehet egy hypermédia dokumentumban egy másik hypermédia dokumentumra

hivatkozni, illetve elérni azt.

6.5. Kép, hang és videoállományok az Interneten

Az Interneten az átviteli sebesség figyelembe vétele mellett kell az állományok

méretét meghatározni.

1 perc CD minőségű sztereó hang: 10584000 byte, 64 Kbites letöltés esetén 2,75

perc.

A hang, kép és videoállományok viszonylag nagy mérete és a korlátozott letöltési

sebesség miatt, tömörítést alkalmaznak.

Tömörítés:

Veszteséges

Veszteségmentes

Képfájlok:

GIF fájl: Veszteségmentesen tömörített, maximum 8 bit színinformáció.

Elsősorban vonalas rajzoknál, kevés színt, nagy egy nagy egyszínű

foltokat tartalmazó képeknél célszerű alkalmazni.

JPG fájl: Veszteséges tömörítés, maximum 24 bit színinformáció. Jó

minőségű színes képeknél alkalmazzák.

Videoállományok:

Nagy méretűek. Az állományok méretét alapvetően befolyásolja a használt

képméret, képváltási frekvencia. Az Interneten általában MPEG4 eljárással tömörített

videoállományokat használnak.

Page 24: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

24

7. Digitális hangtechnika A hang a multimédia alkalmazások elválaszthatatlan integrált részét alkotja.

7.1. A hang fizikai jellemzői:

A hang mechanikai rezgés, ami valamilyen anyagi közegben terjed. A mindennapi

életben hallott hang a levegő molekuláinak a hangforrástól kiinduló, egyre

csillapodva terjedő mechanikai rezgése. A hang nemcsak levegőben, hanem egyéb

rezgésre hajlamos rugalmas közegben is létrejöhet. A hangforrás közelében a

rezgést továbbító levegő részecskéinek elmozdulása miatt nyomásingadozás

keletkezik, ami átterjed a szomszédos részecskékre és így a levegőben tovaterjedő

hanghullámok jönnek létre.

A hang terjedési sebessége normál páratartalmú 15°C-os levegőben 340 m/s,

szilárd anyagokban és folyadékokban ennél is nagyobb.

7.2. A hang érzékelése:

A hang érzékelése, vagyis a hallás, az embert körülvevő közegben (levegőben)

fellépő nyomásingadozások érzékelése. Az emberi hallószerv által érzékelhető

hangok frekvenciája általában 16 Hz és 20 KHz közé esik. A kisebb rezgésszámú

hangokat mélyebb, a nagyobb rezgésszámú hangokat pedig magasabb hangként

érzékeli. Az érzékelt hangmagasság a hang frekvenciájától függ, bár kis mértékben

befolyásolja a hangerősség is.

16 Hz alatti hang infrahang

20 KHz feletti hang ultrahang

Az emberekben ezek nem keltenek hangérzetet.

7.3. Akusztikai alapfogalmak:

Az emberi hallás jellemzőivel foglalkozik. Érzeti tulajdonságot fejez ki, hogy

„hangosan beszélsz” (hangerő), „mély a hangod” (hangmagasság), vagy „fakó a

hangod” (hangszín).

Hangerő (hangintenzitás) a hangrezgés amplitúdója. Egyenesen

arányos a hangnyomással, fordítva arányos a közvetítő közeg

sűrűségével és az adott közegben a hang terjedési sebességével.

Mértékegysége az egy négyzetméterre eső wattban mért

hangteljesítmény.

A hangerő és a hangnyomás leírására használják az akusztikus decibel

Page 25: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

25

(db) fogalmat. Az akusztikus decibel értéke alkalmazkodik az emberi

hangérzékeléshez. A hangerő nagyság tízes alapú logaritmusának

húszszorosával egyenes arányban növekszik. A hallásküszöb 0 db a

fájdalomküszöb 120 db.

Hangmagasság a hang frekvenciájától függ. Ha a hangforrás csak

egyetlen frekvenciájú hangot sugároz, akkor ezt a hangot tiszta hangnak

nevezzük. Magányos szinusz rezgések a természetben nincsenek, a

valóságban előforduló természetes hang fizikai szempontból több,

különböző frekvenciájú és amplitúdójú szinusz rezgések összessége. A

magányos szinusz rezgéseket részhangnak hívják. A folytonosan változó

természetes hang különböző frekvenciákon rezgő részhangokból áll. Egy

természetes hang részhangjainak összessége a hang frekvencia

spektruma.

A mélyebb részhang határozza meg a természetes hang

alapfrekvenciáját. A további részhangok frekvenciái általában az

alaphang frekvenciájával kapcsolatban álnak, legtöbbször annak

egészszámú többszörösei.

A természetes hangok további összetevői a felhangok. Ezeknek

összetétele, amplitúdója és fázisa határozza meg a természetes hang

hangszínét.

Ha a felhang frekvenciája az alaphang frekvenciájának valamilyen egész

számú többszöröse, akkor felharmonikusnak is szokták hívni.

Az alaphang és a felhangok eredője határozza meg a természetes

hangjel frekvenciatartományi viselkedését, amit az eredő hangjel

burkológörgéje szemléltet. Tehát a hangszín az adott hangjel

frekvenciatartományi viselkedése: sávszélessége, burkoló görbéje, a

különböző frekvenciájú hangok amplitúdó és fázis viszonyai.

7.4. A hang rögzítése:

Nem más, mint a levegőben keletkező nyomásingadozások tárolása az újbóli

előállítás céljából. A nyomásingadozásoknak, vagyis a hangjeleknek valamilyen

információhordozóra történő rögzítése.

Page 26: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

26

Rögzítés:

A hangjel átalakítása rögzíthető elektromos jelformára, melyben a jel

frekvenciái és intenzitásai megfelelnek az eredeti hangjelnek.

Az elektromos jel rögzítése.

Lejátszás:

A rögzített jelek érzékelése, elektromos jellé alakítása.

Az elektromos jel felerősítése és visszaadása az eredeti hangjelhez

hasonló alakban.

A rögzítés történhet:

Analóg

Digitális formában.

7.5. A hangok digitális rögzítése és lejátszása:

Eredeti formájukban a hangok analóg, időben és értékben folytonos jelek. A

hangok digitális rögzítésekor az eredeti analóg hangjelekből mintákat vesznek, emiatt

a mintavételezett hangjel időben és értékben nem folytonos, hanem egymástól

elkülönülő impulzusok sokaságából áll. A mintavételezett impulzusok amplitúdó

értékét bináris formában megadva, megkapjuk az analóg hanganyag digitális

megfelelőjét, ami elkülönülő (diszkrét) minták sorozatából áll.

Mintavételezés:

Mintavételezéskor időben és értékben folytonos analóg hangjelekből

impulzussorozatot állítunk elő. Ebben az impulzussorozatban minden

egyes impulzus amplitúdója azonos az analóg jelnek az adott ponton

felvett értékeivel.

Shanon tétele: A mintavételezett jelből akkor lehet az eredeti jelet

információveszteség nélkül visszaállítani, ha a mintavételezési frekvencia

értéke legalább kétszerese az eredeti analóg jelben előforduló

legnagyobb frekvenciának. A gyakorlatban ezt nem használják.

telefontechnika 8 KHz

MPEG audio 32

CD-DA 44,1

DAT, Dolby Digital 48

Page 27: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

27

Kvantálás:

A mintavételezett impulzussorozat impulzusai végtelen sok értéket

vehetnek fel, ezért ez a jelsorozat analóg impulzussorozatnak tekinthető.

Az amplitúdók digitális jellé történő átalakítását, az analóg-digitális

átalakító (A/D konverter) végzi. Az A/D konverter bemenetére vezetet

impulzusok bináris adatokká átalakítva jelennek meg a konverter

kimenetén.

Az A/D konverter meghatározott számú bitet használ a kimenő jel

amplitúdójának megadására. Az analóg bemenőjel amplitúdó értékének

digitális ábrázolásához létrejövő szóhossz a szóban található bitek

számától függ.

Ezt a bitszámot nevezzük kvantálási hossznak. Minél finomabb

felbontású a kvantálás (minél több lépcsője van), tehát minél hosszabbak

(minél több bitből állnak) a kódszavak, annál pontosabb képét adja az

eredeti analóg jel amplitúdójának.

Általában 8 illetve 16 bites kvantálási hosszat alkalmaznak.

8 bittel 256 féle adatszó 48 db átfogható hangerő tartomány

16 bittel 65536 adatszó 96 db

7.6. Minőség

Digitalizált hangállomány minőségén azt értjük, hogy milyen hibával lehet a

mintavételezett és kvantált jelsorozatból visszaállítani az eredeti analóg hangot.

7.7. Digitalizált hangállomány mérete:

A méretet a következő három paraméter befolyásolja:

Mintavételezési frekvencia értéke.

A kvantálási hossz.

A rögzített hangcsatornák száma.

A mintavételezési frekvencia értéke és a kvantálási hossz meghatározza az

analóg hanganyagról a digitalizált hangállományba rögzített információ mennyiségét.

Minél több információt rögzítünk, annál pontosabban írja le a digitalizált

hangállomány az eredeti hangállományt, azonban annál nagyobb lesz az állomány

mérete. A rögzített csatornák száma határozza meg, hogy milyen felvétel készül.

Méret: mintavételezési frekvencia [Hz] * kvantálási hossz [bit] * csatornaszám * idő

[sec] :8 = [byte]

Page 28: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

28

Pl.: 44,1 KHz – 16 bit – sztereó – 1 sec hangállomány hossza: 44100*16*2*1:8 =

176400 byte

7.8. Hangfelvétel készítése:

Hangfelvétel készíthető a hangkártya mikrofon bemenetére csatlakoztatott

mikrofonról, a line in bemenetére csatlakoztatott erősítőről, esetleg a számítógép CD-

ROM meghajtóról.

Mikrofon típusai:

Irányított

Gömbkarakterisztikájú

7.9. Hangállomány tömörítése:

Digitális hangállományokat digitalizálással állítunk elő analóg hanganyagokból.

Egy digitális hangállomány hossza a mintavételi frekvenciától, a kvantálási hossztól

és a csatornaszámtól függ. A CD lemezeken használt 44,1 KHz, 16 bites

hangállomány hossza csatornánként és percenként 5,048 Mbyte. Ezt nehéz

gazdaságosan tárolni és továbbítani. Tömörítés szükséges.

A digitális hangállományok méretét az ISO egyik albizottsága az MPEG (Motion

Picture Expert Group) által kidolgozott új digitális kódolási eljárással lehet

csökkenteni.

MPEG audio:

Veszteséges tömörítési eljárás, ami kihasználja az emberi fülnek az érzékelési

tulajdonságait. Még 1:12 tömörítési arány mellett is CD hangminőséget biztosít.

Az MPEG audio eljárás két részre osztható. A kódolás alkalmával a wav fájlban

található hangállományból tömörített bitfolyam, kódolt hangállomány készül. Ezt a

hangállományt a hangkártyák dekódolás után képesek megszólaltatni. A dekódolás

során a tömörített bitfolyamból wav fájl készül.

A kódoló algoritmus az ember hallószervének működése alapján elemzi a

hangadatokat és törli a lényegtelen és redundáns részeket.

Kódoláskor az eljárás egy pszichoakusztikus modell szerinti szűrőbank számítással

elemzi a hangadatok spektrális alkotóelemeit és meghatározza az érzékelhető

zajszintet. A kódoló nem épít be a kódolt bitfolyamba redundáns, lényegtelen, csak

zajnak tekinthető hangelemeket.

Page 29: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

29

A tömörítési és a bitsebesség között szoros kapcsolat van. A tömörítést a

bitsebességnél nehezebben lehet mérni, ezért az MPEG audio eljárással kapcsolatos

információkban a bitsebesség szerepel.

Az MPEG audio eljárás három réteg (layer) szerinti tömörítés közötti választást

tesz lehetővé. Az egyes rétegekben különböző tömörítési arány és bitsebesség

érhető el.

Layer 1: A legegyszerűbb eljárás. 128 Kbit/s bitsebesség esetén

használható.

Layer 2: Közepes bonyolultságú eljárás. 128 Kbit/s bitsebesség körül

használható.

Layer 3: A legbonyolultabb eljárás. A legjobb hangminőséget 64 Kbit/s

bitsebességnél biztosít csatornánként. Ez az MP3 eljárás.

MPEG audio Layer 3 (MP3):

A család leghatékonyabb tagja. Megadott hangminőség esetén a legkisebb

bitsebesség érhető el vele, azaz egy adott bitsebességhez vele érhető el a legjobb

hangminőség.

7.10. Környezeti hangtér:

Cél az életszerű térbeli hanghatás elérése.

A Dolby Laboratories cég:

1970-es évek vége: Dolby Stereo, Dolby Sorround

4 csatorna, 5 hangszóró: bal, közép, jobb, és két közös hangcsatornás

környezeti (Sorround) hangszóró.

1992 Dolby Stereo Digital: (D.S.D.)

Page 30: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

30

Dolby Digital (AC-3) 5.1: (D.D)

RS, R, C, C, LS egyenrangú csatornák, 20 Hz – 20 KHz közötti

frekvenciatartományban.

LFE opcionális (Low Frekvency Effects) alacsony frekvenciás hatások 20

Hz – 120 Hz

A D.D rendszer „lebontás” jellegzetessége lehetővé teszi, hogy D.D dekódoló

után a csatornaszámtól függően hangszóróval lehet megszólaltatni az 5.1 csatornás

D.D. bitfolyamot. A dekódoló valósidőben állítja elő a D.D., D.S.D. keverék, sztereó

vagy mono hang kimenőjelét.

Page 31: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

31

8. Grafikus alkalmazások, animáció

8.1. Az emberi látás informatikai vonatkozásai:

Két előrenéző szem miatt térlátás.

Az ember nem képes egymással 2 szögpercnél kisebb szöget bezáró

pontszerű fényforrásokat megkülönböztetni.

Eltérő színű fényforrások színeit már 10 szögperc alatt sem tudjuk

megkülönböztetni.

Az ember által kellemesnek tartott képek oldalarányai 4 : 3.

Folyamatos mozgás érzékeléséhez 20 – 30 képváltás elégséges

másodpercenként, de csak akkor lesz villogásmentes az élmény, ha a

képfrissítési frekvencia 50 Hz-nél nagyobb.

8.2. Színlátás:

400 nm – 700 nm közötti hullámhosszúság

400 nm körüli fények ibolya színűek

700 nm körül vörös

< 400 nm ultraibolya

> 700 nm infravörös.

Az emberi szem két fényt nemcsak akkor lát azonos színűnek, ha a fények

spektrális összetevői megegyeznek, hanem bizonyos feltételek mellett eltérő

frekvencia spektrumú színeket is.

Az azonos színűnek látott, de eltérő frekvencia spektrumú fényeket metamer

színeknek nevezzük.

Az emberi szem fogyatékossága miatt majdnem az egész színtartományt be lehet

mutatni három, egyfrekvenciás (egyszínű) fényforrások színeinek keverésével.

A mai megjelenítők (TV, monitor) a színes kép előállítására, három egyfrekvenciás

fényforrást használnak: R, G, B

8.3. Szín-koordinátarendszerek:

A képpont színét a képernyő vörös, zöld, kék színű képpontjaiból kilépő színes

fények eredő fényereje határozza meg. A kilépő fények fényerejét és ezzel a képpont

színét a képpont kódok határozzák meg.

A szín koordinátarendszer a színekre vonatkozó információkat szolgáltató

háromdimenziós koordinátarendszer.

Page 32: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

32

RGB szín-koordinátarendszer:

Az egyes tengelyek R, G, B színűek. A vörös, a zöld és a kék alapszín

jeleit külön-külön tartalmazza. Minden más szín ezen három alapszín

additív (összeadó) keverésével állítható elő.

fehér: R+G+B = 1

fekete: R+G+B = 0

Azonos intenzitás esetén szürkeárnyalat.

YUV szín-koordinátarendszer:

Számítás: Y = 0,3 R + 0,59 G + 0,11 B

U = (B – Y)*0,493

V = (R – Y)*0,877

A PAL és SECAM TV rendszerek mellett a kép- és videoállományok

tömörítésében (jpeg, mpeg) használják.

Y a világosságkód (luminancia).

U, V a színkódok (kominancia)

8.4. A számítógépes grafika:

Illusztrálható velük szöveg, felhasználhatók az egyes szövegek magyarázataként,

de készíthető velük multimédiaalkalmazások számára animáció.

Állóképek létrehozhatók:

Rajzolóprogrammal,

Digitális fényképezőgépből beolvasással,

Lapolvasóval fényképről,

Digitalizálással, konverzióval egyéb médiumból (video).

Bármilyen módon hoztuk létre az állóképet, az a képernyőn mindig bittérképes

formában jelenik meg. A bittérképes formában megjelenő színes ábra minden egyes

képpontját 4 – 24 bit ír le, ezért nagy méretűek. A bittérképes formában megjelenített

képeket a háttértárakban vektorgrafikus, vagy bittérképes formában lehet tárolni.

Vektorgrafika:

Ha egy rajzolóprogrammal vektorgrafikus képet hozunk létre, akkor a

rajzolóprogram egy láthatatlan hálóra rajzolja ki a grafikát. Ezt a grafikát aztán

utasítások halmazaként tárolja el a rajzolóprogram egy grafikus állományba. Az

utasítások pontosan leírják az összes rajzelem (pont, vonal, kör sokszög, stb.) helyét

, irányát, méretét, színét, alakját és egyéb a megjelenítéssel kapcsolatos

Page 33: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

33

tulajdonságait. Kirajzoláskor a program végrehajtja az állományban lévő utasításokat,

és összeállítja a bittérképes ábrát.

A vektorgrafikával készült rajz grafikus állománya nem a képet alkotó pontokat

tárolja, hanem a képben található megjelenítéséhez szükséges információkat,

melyeket a megjelenítő program értelmez és végrehajt.

Előnyei:

Mivel a rajzelemek azonosítható formában külön-külön vannak tárolva,

így egyszerűbben lehet a grafikus kép egyes részeivel műveletet végezni

(nagyítás, forgatás, eltolás, tükrözés, stb.).

Másik nagy előnye, hogy általában kisebb méretű az állomány, mint a

bittérképes grafikánál.

Hátrányként említhető, hogy minél összetettebb a kép annál tovább tart a

kirajzolása.

Felhasználása: műszaki vonalas ábrák (CAD/CAM).

Bittérképes grafika:

A kép vízszintes és függőleges irányban képpontokra van felosztva, és minden

egyes pontról tárolásra kerül a színinformáció. Megjelenítéskor a képernyő

képpontjaiban megjelennek az adott pontról tárolt színinformációk.

Színinformáció mennyiség képpontonként. Megjeleníthető színek száma.

4 bit 16

8 bit 256

16 bit 65536

24 bit 16777216

Minél több színinformációt szeretnénk egy-egy képpontról tárolni, annál nagyobb

helyet foglal a létrejövő grafikus állomány.

Előnye a jó minőségű kép!

Hátránya, hogy nehéz a torzításmentes műveletvégzés!

Page 34: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

34

8.5. A kép jellemzői:

A kép mérete a képernyőn:

Vízszintes és függőleges kiterjedés.

Ha egy kép 320 pont széles és 240 pont magasságú, akkor 320*240 =

76800 képpontból áll:

A kép megjelenítését a képernyő felbontása is befolyásolja. 320*240-es

képet egy 640*480-as monitoron jelenítjük meg, akkor a kép a képernyő

¼-ét foglalja el.

Fordított a helyzet, ha a megjelenítendő kép több pontból áll, mint a

képernyő felbontása.

A színek száma:

A megjeleníteni kívánt kép minden egyes pontján megjeleníthető színek

száma a kép színmélysége. A színmélységet a színinformáció határozza

meg, ami 1 bittől 24 bitig terjedhet (32 bit).

Befolyásolja a képállomány méretét, színhűségét.

A képállomány mérete:

A képek mérete meghatározza az eltárolt információ mennyiségét, és a

betöltés sebességét is.

Méret = kép vízszintes felbontása képpontban * a kép függőleges

felbontása képpontban * színinformáció bitben / 8 [byte]

Page 35: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

35

8.6. Képek digitalizálása:

Lapolvasó felhasználásával. Az analóg képből létrejön a kép digitális képe, ami

lehetővé teszi használatát a multimédia alkalmazásokban.

Mintavételezés (felbontás):

A kép mintavételezésének célja összekapcsolni az analóg kép egyes

képelemeit a digitális kép képpontjaival, hogy a kép valósághűen

megjeleníthető legyen a képernyőn. Ez azt jelenti, hogy

mintavételezéskor egy képzeletbeli rácshálót helyezünk a képre, és a

rácselemeket egy egységként kezelve állapítjuk meg az eredő

színinformációit (~ átlag). Ez az információ még analóg a teljes,

mintavételezéssel átfogható színtartományban.

Mintavételezéskor kell meghatározni a beolvasásra kerülő kép

szélességét és magasságát, majd ezt rá kell helyezni a digitális képet

megjelenítő képernyőre, melyet a képernyő felbontása jellemez.

Mintavételezést a lapolvasó felbontásának változtatásával lehet

szabályozni. A lapolvasó felbontásával lehet beállítani a digitális

képállományba kerülő képpontok számát.

A mintavételezés lényegében egy integrálás, mert a kapott érték a

képelemet alkotó részelemek színének és fényességének összegétől

függő érték (eredője).

A felbontás mértékegysége: [dpi]

A kvantálás:

A kvantálás során történik meg az egyes analóg képelemek szín- és

fényesség információinak diszkrét képpont-értékekhez való rendelése.

Ezt az információt döntően befolyásolja a használt színmélység.

Gondolatban végezzük el a mintavételezést úgy, hogy a képre egy

milliméter rácsozatot helyezünk, és a rácsozat határozza meg a képelem

méretét. A rácselemekben található képelemek színinformációinak

eredője lesz a mintavételezett analóg képjel.

A kép minősége: alacsony magas

Színmélység kicsi nagy

Méret kicsi nagy

Page 36: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

36

8.7. A képállományok tömörítése:

Cél a digitalizáláskor keletkező képállomány méretének csökkentése.

GIF (Graphic Interchange Format):

Veszteségmentes képtömörítési eljárás.

A tömörítés alapja egy helyettesítési eljárás, melyben adatsorozatokat egy

mintatáblázat sorszámával helyettesítenek.

A képpontok színkódjai ismétlődő adatsorozatok. Ha ezeket az adatsorozatokat

beírják egy mintatáblázatba, akkor a képpontokból alkotott adatsorozat

helyettesíthető, a mintatáblázat megfelelő sorára mutató pointerrel.

Pl. a fájlban: 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6

A mintatáblában: 1 2 3 4 5 6

Helyettesítés után: 1 1 1 tömörített fájl

A GIF fájlokkal elérhető maximális méretcsökkenés a képállományban előforduló

ismétlődő minták számától függ. Nagy azonos mezőket tartalmazó képek esetén 10*-

es méretcsökkenés is elérhető.

16 bit színinformáció fölött licenszdíj fizetése kötelező.

JPEG (Joint Fotographic Expert Group):

Veszteséges képtömörítési eljárás. A jpeg eljárás elhagy a képből bizonyos

adatokat. Érzékelésen alapuló tömörítési eljárás, mert az elhagyásra kerülő adatokat,

az emberi szem érzékelési tulajdonságainak figyelembe vételével választja ki.

Leghatékonyabban színes vagy szürkeárnyalatos képeket tömörít. Fekete-fehér

képek tömörítésére nem érdemes használni. Nem tömöríti hatékonyan azokat a

képeket sem, amiben sok a színváltozás.

Tömörítés:

Az eljárás először YUV szín-koordinátarendszerbe transzformálja a képfájlok

RGB szín-koordinátarendszerben magadott színinformációit, majd elválasztja

egymástól a világosság- és a színkódokat. Ezzel alkalmazkodik az emberi látás

jellemzőihez. Az emberek ugyanis a képben bekövetkező kis mértékű világosság

változásokat inkább észreveszik, mint a színekben bekövetkező nagymértékű

változásokat.

Emiatt a JPEG elsősorban a színinformáció mennyiségét csökkenti. A második

lépésben az eljárás csökkenti a színkódok bitszámát. Ez a 4:1:1 (vízszintesen és

Page 37: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

37

függőlegesen megfelezett színinformáció), vagy 4:2:2 (csak vízszintesen megfelezett

színinformáció) beállítás.

Az eredeti képfájlban egy képpont világosság- és két színkódját elvileg azonos

számú bit alkotja.

A 4:2:2 beállításnál két képpont színkódjai közül az egyik elmarad, vagyis

a két képpont azonos színkódokkal rendelkezik. Emiatt a kép változik, de

alig észrevehetően. A legtöbb képnél ugyanis két egymás melletti

képpont színe alig különbözik egymástól.

A 4:1:1 beállításnál az eljárás két sor színkódját közösen kezeli

Harmadik lépésben, a képfájlban található képpontokat 8*8 tagból álló

makroblokkokra bontja, majd diszkrét koszinusz-transzformációval kiszámítja a

blokkokat alkotó frekvencia komponensek amplitúdóját. Majd Huffmann-kódolással

tömöríti tovább és előáll a tömörített képállomány.

M-JPEG (Motion JPEG):

Ha 16 képkocka/sec sebességgel jelenítünk meg képeket, akkor mozgóképet

kapunk. Az M-JPEG a JPEG eljárást használja. Minden egyes képet külön-külön

tömörít össze, anélkül, hogy a szomszédos képek közötti összefüggéseket vizsgálná.

A képállomány egyes képei nagy pontossággal azonnal elérhetők, ezért alkalmas

videoállomány szerkesztéshez, vágáshoz.

8.8. Animáció

Az animáció mozgás szimuláció, melyet állókép-sorozatok megjelenítésével

állítunk elő. Az animáció és a videó között alapvető különbség az, hogy az animáció

önálló képekből indul el és ezek összerakásával kelti a mozgás érzetét.

A videó folyamatos mozgásnál készített pillanatfelvételek sorozata.

Az animáció két fontos része az előtér és a háttér.

A háttér az animáció alapja, az animációban mindig a háttér előtt történik

az esemény.

Minden animáció elkészítésénél létre kell hozni a hátteret és az előtert.

Page 38: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

38

9. Digitális videotechnika

9.1. Színes TV rendszerek:

Színes TV műsorszórásnál az adó egyetlen jelet sugároz, ez tartalmazza a színes

képjelet és a hangot. Az egyidejűleg sugárzott kép- és hangjelet a különböző

vivőfrekvencia választja szét. A színes képjel a kép összes színösszetevőjének egy-

csatornás kombinációja. A kombinált jelet az adó a világosságkódból és a két

színkódból állítja elő.

A sugárzott videojelet a TV készülékek először szétbontják kép és hangjelre,

majd a képjelet dekódolják, kialakítják belőle a világosságkódot és a színkódokat. A

fekete-fehér TV készülékek a világosságkódból állítják elő a képeket.

Különböző TV rendszerek működnek:

NTSC videojel

1949 USA

képváltás: 29,97 kép/sec = 59,94 félkép/sec

sorok száma: 525 sor / váltósoros

képarány (aspect ratio): 4:3

SECAM videojel

1957 Francia

képváltás: 25 kép/sec = 50 félkép/sec

sorok száma: 625 sor / váltósoros

képarány: 4:3

PAL videojel

1961 Német

képváltás: 25 kép/sec = 50 félkép/sec

sorok száma: 625 sor

képarány: 4:3

1996-ban az MTV is áttért a PAL rendszerre.

A különböző videojel rendszerekben készített TV készülékek képernyőinek

felbontását a képarány ismeretében lehet megbecsülni az alábbi formulából:

Vízszintes felbontás = sorok száma * képarány [képpont/sor]

Függőleges felbontás = sorok száma

Page 39: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

39

9.2. Videojelek digitalizálása

A számítógépnek a videojeleket először hang- és képjelekre kell bontani.

A hangjel a hangkártyára kerül, amelyből mintavételezés és kvantálás

után lesz digitális hangállomány.

Az analóg képjelet is csak digitalizálás után lehet használni, amelyet egy

digitalizáló hardver végez (videokártya, digitalizálókártya).

A képjelek digitalizálása több lépésben történik, ezek: leképezés,

mintavételezés, kvantálás. A képjelek digitalizálásakor az analóg jelből

indulnak ki, melyben analóg formában rögzített képkockák vannak. A

digitalizálás eredménye a digitális képállomány, a képkockák

képpontjainak digitális adataival.

Leképezés:

Az a művelet, melynek során az analóg képjelből kétdimenziós képfüggvény jön

létre. A képfüggvény tartalmazza a képjelek képkockáit.

A leképezés során kialakuló képfüggvényből történik a mintavételezés és a

kvantálás.

Mintavételezés:

A mintavételezés az állóképek mintavételezéséhez hasonlóan történik. Ekkor jön

létre a kapcsolat az analóg képjelek képelemei és a digitális képkockák képpontjai

között.

A képsíkot kis területekre (képelemekre) bontjuk. A létrejövő digitális képkocka

minőségét alapvetően befolyásoló tényező a képelem mérete és a képelemet

reprezentáló elektromos jel értéke. Minél kisebb a képelem mérete, annál finomabb

felbontású a kép. A felbontás azonban nem tetszőleges nagyságú. A képelemek

vízszintes irányú számának meg kell egyeznie a digitális kép egyes soraiban

található pixelek számával. A képelemek függőleges száma azonos a digitális képet

alkotó sorok számával.

Tehát az analóg képet annyi képelemre kell bontani, ahány pixelből áll majd a

digitális képkocka.

A mintavételezési frekvencia: 10 MHz.

Page 40: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

40

Kvantálás:

A kvantálásnál kerül bináris számokkal megadásra a mintavételezéssel kapott

analóg jel világosságkódja, és két színkódja. Ezek a kódok alkotják majd a képpont

értékét.

A művelet végén minden képpontnak lesz egy háromdimenziós értéke, ezekből áll

össze a digitális kép. A képpont értékek ábrázolása meghatározott számú biten

történik. A bitszámot az A/D átalakító bitszáma adja meg. Szokásosan 3*8 bit az R,

G, B színeknek.

9.3. A digitalizált videoállomány jellemzői:

Képváltási frekvencia:

A mozgások jó minőségű előállításához 50 állóképet kell

másodpercenként az embernek egymás után látni. A TV-nél 50-60

félképet sugároznak. A számítástechnikában 70-100 Hz.

Képméret:

4:3-as aránynál 320*240

352*288

16:9-es arány

A digitális videoállomány mérete:

videoállomány mérete: képfájl + hangfájl

képfájl mérete: képkocka mérete [byte] * képváltási frekvencia [Hz] *

video hossza [sec]

képkocka mérete: pl. 320*240*24/8 [byte]

9.4. Videoállományok tömörítése:

1 sec hosszú digitalizált videoállomány kb. 5,661 MB. 1 perc 339,66 MB.

A tömörített állományok lényegesen kevesebb helyet foglalnak el, és mozgatásukhoz

is kisebb átviteli sebesség szükséges. A tömörített állományokat a felhasználás előtt

vissza kell alakítani eredeti formájukra. Ez a kicsomagolás vagy dekódolás művelete.

A tömörítés / kibontás történhet:

Szoftverrel a CPU-t terheli.

Hardverrel a célhardver processzorát terheli.

Page 41: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

41

Tömörítés képkockák között:

A videoállományok képkockák sorozatából állnak. Legtöbbször az egymást

követő képkockák alig térnek el egymástól. Egyes tömörítő eljárások kihasználják azt

a lehetőséget, hogy egy képkocka legnagyobb része azonos az előzővel. Ezek az

eljárások egy képkockáról nem a teljes képpont információt tárolják, hanem csak

azon képrészek információit, melyek az előző képkockához képest megváltoztak. A

képkockák közötti tömörítés esetén az eljárás keretbe foglalja a megváltozott

képrészeket, és egy képkockánál csak ezt a keretet tárolja. Ennek a keretnek

deltakeret a neve. A képkocka képe, tehát a korábbi képkockákból származó

adatokból, és a hozzáadott deltakeretekből állítható össze.

Egy képsorozat összes képkockáját nem lehet a képkockát megelőző

képkockákból származtatni, mert ez teljesen lehetetlenné teszi a vágást. Ezért a

sorozatokban mindig találhatók olyan képkockák, melyek kódolt változatának

kibontásához nincs szükség az előtte található képkocka ismeretére. Ezek az

úgynevezett referencia képkockák. A leggyakrabban minden 15. képkocka

referencia képkocka. A referencia képkockák lehetnek vágási pontok.

Vannak ezenkívül olyan képkockák, amelyek nem származtathatók a korábbi

képkockákból, ezeknél a képkockáknál az eljárás felrajzolja a teljes képkockát. A

referencia képkocka is teljes képkocka.

A képkockák közötti tömörítést alkalmazó eljárások veszteséges tömörítési

eljárások, viszont a velük elérhető tömörítési arány jóval nagyobb, mint amit a

képkockán belüli tömörítéssel el lehet érni (M-JPEG).

A tömörítő eljárások bizonyos módszerekkel döntik el, hogy mely képrészeket

tekintsenek megváltozottnak, és melyeket változatlannak.

Bitsebesség:

Egyes tömörítő eljárások pontosan meghatározott bitsebességgel működnek. Ez

azt jelenti, hogy minden képernyőre rajzolt képkocka kibontása mindig meghatározott

számú bitből kerül kialakításra. Ezt a meghatározott számú bitet kell a

számítógépnek a háttértárolóról beolvasni. Pl.: 24 bit színmélységnél, 320*240, 25

Hz képváltás esetén: 8*5625 KB = 40000 Kbit = 43,35 MBit/s. Tízszeres tömörítés

esetén csak ~4500 Kbit/s.

Page 42: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

42

9.5. Videoállomány-tömörítési eljárások:

A videoállományokat veszteséges tömörítési eljárásokkal szokták tömöríteni, mert

a veszteségmentes eljárásokkal nem érhető el elég nagy tömörség.

AVI (Audio Video Interleaved)

A neve arra utal, hogy az állományokban a kép- és hanginformáció váltakozva

követi egymást. Így az AVI állomány lejátszásakor a számítógép egymás után

olvassa be, majd jeleníti meg a kép és hanginformációkat.

A Microsoft által kidolgozott AVI formátum a RIFF formátumnak egy speciális fajtája.

A RIFF formátum egy általános célú multimédia fájlformátum, amit a Microsoft és az

IBM dolgozott ki.

Az AVI fájl fejléccel kezdődik, amit különböző típusú adatfolyamok követnek. Egy

AVI fájl tartalmazhat 0-1 kép adatfolyamot, továbbá 0-n hang-adatfolyamot.

A képadatok lehetnek tömörítés nélküli adatok, vagy tömörített adatok. A tömörítés

nélküli képadatok DIB formátumúak. A DIB (Device Independent Bitmap) formátum

azonos az ismert bittérkép formátummal.

A képadatokat különböző eljárásokkal lehet tömöríteni, de a tömörítési eljárásokat

ismerni kell a Windows alatti lejátszóknak, szerkesztőknek.

A képadat-folyamban található adatok formátumát a képadat-folyam fejléce

tartalmazza. Függetlenül a képadatok belső formátumától, az AVI szoftver képkockák

közötti tömörítést is végez. A tömörítő szoftver nagyvonalúan dönt arról, hogy egy

képkocka melyik részét tekintse megváltozottnak, ezért csak a jelentősen átalakult

képrészeket tekinti módosultnak. Az AVI fájlokban általában kisméretű deltakeretek

találhatók, bár emiatt elvész néhány apró képadat. Nagy tömörítés kis

deltakeretekkel érhető el, ennek viszont képminőség romlás az ára.

A képminőség egyébként is minden deltakeret megjelenése után romlik, ezért

bizonyos számú deltakeret megjelenése után a deltakeret felismerhetetlenné válik.

Ennek megakadályozására az AVI szoftver bizonyos számú (ált. 15) képkocka után

egy teljes képkockát (referencia képkocka) rögzít.

Ha egy képkocka-sorozatban sok gyors mozgás követi egymást, akkor az egyes

képkockák nagymértékben különböznek egymástól. Ebben az esetben az egyes

deltakeretek is nagyméretűek lehetnek, azaz sok adatot tartalmaznak, emiatt nő az

AVI állomány mérete.

Page 43: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

43

Az AVI állományban a hang és kép felváltva kerül tárolásra. Egy képelem egy

képkocka képállományát tartalmazza. Ezt követi a képkockához tartozó hangelem.

Képkocka-elem + hangelem rekord.

Az AVI állományok felvételekor a videojelet egy videodigitalizáló kártya

digitalizálja, azaz a képjelet bittérképes képsorrá alakítja. Ezzel párhuzamosan

digitalizálja a hangjelet a hangkártya.

Az AVI-nál a hang általában nem tömörített.

Lejátszásnál elcsúszás nem következhet be a kép- és a hanginformációknál, mert

a szinkronizálás az egymásutánisággal biztosítva van.

Ha a deltakeret kisméretű, a feldolgozandó adatmennyiség csekély, vagyis a

lejátszást kisebb teljesítménnyel is meg lehet oldani. Viszont a video minősége is

rosszabb.

MPEG (Moving Picture Experts Group)

Egy digitális tömörítési szabványcsalád és fájlformátum neve. Az MPEG

szabványok az AVI, Indeo szabványoknál jobb képminőség mellett nagyobb

tömörítést biztosítanak.

Az MPEG eljárások veszteséges tömörítési eljárások, melyekkel nagyfokú

tömörítés érhető el. Elfogadható képminőség mellett 1:50, 1:200 tömörítési arány is

elérhető. A képek mellett a hangadatot is jó minőséggel tömörítik.

MPEG 1: 1992, 320*240 képpontból álló videoállományt olyan mértékben

lehet tömöríteni, hogy az 1,5 MBit/s sebességgel kiolvasható a

háttértárolóról. Ezzel a bitsebességgel a 2* CD-ROM meghajtók képesek

működni.

RGB YUV JPEG alapú képkockán belüli képkockák közötti

tömörítés.

A tömörítés végén egy állományba helyezi átlapoltan a tömörített kép és

hang adatokat.

MPEG 2: Az adatátviteli sebesség és ezzel a tömörítés változtatható 3

MBit/s – 40 GBit/s értékig. A leggyakrabban használt átviteli sebesség 4

– 15 MBit/s.

A bitsebesség növelése lehetővé teszi a digitális videotechnikában

használt, igen nagy méretű (1920*1600) képpontból is állhat. A DVD

technika használja.

Page 44: Multimédia ismeretekszerencsiszakkepzo.sulinet.hu/jegyzet/info/multimedia_NZS.pdfA hangosító hardvert egy analóg-digitális és egy digitális-analóg átalakító körül alakítják

44

MPEG 3: Nem készült el.

MPEG 4: 1998

Ez a szabvány kis átviteli sebességre készült (4,8 – 64 Kbit/s). A

multimédia kommunikáció számára dolgozták ki. Legfontosabb

újdonsága, hogy tetszőleges alakú képi objektumokat lehet önállóan

kezelni.

(A DivX, Xvid is erre épül.)