ndc12 인디게임 개발 시 주의할 점

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인디게임 개발 시 주의할 점 허민구

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Page 1: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

인디게임 개발 시 주의할 점

허민구

Page 2: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

허민구 게임프로젝트

•옥스블러드 기획

•슈퍼크리대전 기획

•프로젝트 슈크림 기획

•글로벌게임잼2011/ 바이러스 기획

•프로젝트 SRPG 기획

•홍익대학교 게임잼/ 바위가 사는 세상 기획

• A Mass of Dead 메인기획

그외 대외 활동

•민커뮤니케이션 인턴

•해밀캠퍼스2기 대학생 웹진기자단

•게임 편견타파 컨퍼런스 발표자 참가

Dev Arc 팀장

Page 3: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

이 발표는

- 대규모게임 개발만 경험해본 기획자

- 100% 경험담(자신이든 타인이든)

- 경험을 통해서 얻은 지식의 share

Page 4: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

인디게임 개발의 특징

Page 5: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

소수의 인력으로 개발 (심지어 1인도…)

Page 6: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

많은 것을 혼자서 해야 한다.

홈페이지 제작

QA

매출 분석

Page 7: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

심지어 그래픽도 한다

도트

사운드

Page 8: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

시간이 생명이다

Page 9: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

인디게임개발의 장점은 유연성, 속도

<

사람이 소수일수록 전달력은 더욱 강하다

Page 10: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

문서보다는 대화를 통한 개발

Page 11: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

문서를 통한 게임개발

정보전달이 느리고, 오류가 발생할 수 있음

Page 12: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

빠르고, 오류가 적다

대화를 통한 게임개발

Page 13: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

개발자가 원하는 문서를 써라

Page 14: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

변환

Page 15: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

개발자가 원하는 문서의 출발의 대화에서 부터

Page 16: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

가져다 쓸 수 있는 건 모두 가져다 써라

Page 17: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점
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Page 19: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

초기기획이 중요하다

더!

Page 20: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

속도가 빨라지면 불리한 레이싱 게임

결과는, 그다지…

Page 21: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

잘못을 수정하는 데에는 더 많은 노력이 필요하다

Page 22: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

인디게임은 바로 잡기 더 힘들다.

그런데

Page 23: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

게임이 너무 작다

핵심재미가 재미 없다는 이야기

Page 24: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

게임 스케일을 경계하라

Page 25: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

소수의 사람이 만드는 만큼 스케일이 중요하다

Page 26: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

소수의 사람이 만드는 만큼 스케일이 중요하다

Page 27: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점
Page 28: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

1. 처음부터 스케일이 큰 경우

많은 시스템을 구현하지 못함

Page 29: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

2. 점점 커지는 경우

욕심을 버릴 타이밍을 잘 알아야 한다. (물론 완성은 했다)

Page 30: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

짧은 시간인 만큼 빠르게 결정해서 빠르게 확인해야 한다.

빠른 결정이 중요하다

Page 31: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

반복개발법을 사용하라

재미검증

Page 32: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

프로토타입 알파

Page 33: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

정리

- 속도가 생명이다

- 문서보다는 대화로 개발

- 가져다 쓸 수 있는 건 모두 가져다 써라

- 스케일에 경계하라

- 빠른 결정이 중요하다

- 반복개발법을 사용하라

Page 34: NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

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