유비쿼터스게임개론 -...

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유비쿼터스 게임 개론 1 t W k 2011 1 st Week , 2011 게임의 정의 게임의 정의 어원 인도 유러피안 계통 gehem (또는 ghem) 어원 인도 유러피안 계통 gehem (또는 ghem) ‘흥겹게 뛰다’ 이카오 고우이치 (“게임 대학” 저자) ‘놀를목으로 프로그사전적 의미 – 컴퓨터 게임 (또는 디지털 게임) ‘컴퓨터 기술을 사용한 디지털 게임’ 컴퓨터 컴퓨터 기술과 기술과 영상 영상, , 음악 음악, , 미술 미술 등 종합 종합 예술이 예술이 합쳐진 합쳐진 뉴미디어 뉴미디어 기술의 기술의 산물 산물 뉴미디어 뉴미디어 기술의 기술의 산물 산물

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유비쿼터스 게임 개론

1 t W k 20111st Week, 2011

게임의 정의게임의 정의

■ 어원 – 인도 유러피안 계통 gehem (또는 ghem)■ 어원 – 인도 유러피안 계통 gehem (또는 ghem)■ ‘흥겹게 뛰다’

■ 이카오 고우이치 (“게임 대학” 저자)이 적 한 램■ ‘놀이를 목적으로 한 프로그램’

■ 사전적 의미 – 컴퓨터 게임 (또는 디지털 게임)■ ‘컴퓨터 기술을 사용한 디지털 게임’

컴퓨터컴퓨터 기술과기술과 영상영상, , 음악음악, , 미술미술 등등 종합종합 예술이예술이 합쳐진합쳐진뉴미디어뉴미디어 기술의기술의 산물산물뉴미디어뉴미디어 기술의기술의 산물산물

강의 목적 및 개요강의 목적 및 개요

■ 게임 제작에 대한 입문 및 제작 기술들 소개■ 게임 제작에 대한 입문 및 제작 기술들 소개■ 게임의 특성, 역사, 분류

게임 제작 과정 기술들■ 게임 제작 과정, 기술들■ 모바일 게임 (스마트폰 어플리케이션)

■ 게임 프로그래밍 – Unity Engine■ http://unity3d.com

■ 수업 시간에서 배운 지식들을 바탕으로 간단한게임 제작게임 제작

선수 이수 과목선수 이수 과목

■ 1학년■ 1학년■ Visual Basic

강의 교재강의 교재

■ 없음■ 없음■ 매주 복사실(단재관 4층)에 참고문헌(복사물) 맡겨놓

겠음겠음

참고서 (1)참고서 (1)

■ 게임 개론■ 게임 개론

참고서 (2)참고서 (2)

■ Unity Game Programming■ Unity Game Programming

강의 계획강의 계획주 학습 내용 교재 범위

1

2

3

강의 소개

게임의 정의와 특징

게임의 역사

주 학습 내용 재 범위

4

5

6

게임의 역사

게임의 분류

게임 제작 과정

게임 시나리오

7

8

9 게임 그래픽

중간 고사

게임 시나리

게임 디자인

10

11

12

게임 래픽

게임 프로그래밍

게임 인공지능

게임 물리

13

14

15

게임 인공지능

기말 프로젝트 발표

모바일 게임

게임 사운드

15

16

기말 프로젝트 발표

기말 고사

평가 방법평가 방법

출석 10%출석

매주 연습 과제

기말 젝

10%

40%기말 프로젝트

50%중간 고사

필수 건

50%기말 고사

■ 필수 조건■ 2/3 이상 출석■ 중간 & 기말고사■ 매주 연습과제 및 기말 프로젝트 반드시 제출

연락처연락처

■ 수업 홈페이지■ 수업 홈페이지■ http://ecampus.hallym.ac.kr

http://web hallym ac kr/ sunkim/teach/2011/ug■ http://web.hallym.ac.kr/~sunkim/teach/2011/ug

담당 교수 김선정■ 담당 교수: 김선정■ E-mail: [email protected]■ 연구실: 성호관 1215호

■ 조교: 최지훈■ E-mail: [email protected]■ 연구실: 성호관 A1208-2호