oktatási módszerek - szimuláció

2
Oktatási módszerek – Szimuláció Tapasztalati úton történő tanulás , melynek során természeti, társadalmi jelenségek, fogalmak, következmények ismerhetők meg, tevékenységek, döntési folyamatok gyakorolhatók be. Olyan jelenségek is szemléltethetőek, melyek a valóságban veszélyesek lennének . Pl.: az atombomba robbantása, repülőgép vezetése, hidak méretezése, túlterhelése, stb. • A szimulációban a tanulónak aktív szerep juthat egyes paraméterek meghatározásában, az eseményekbe való beavatkozásban és így ezek következményeinek megismerésében. A számítástechnikában jártas tanár egy-egy témához kapcsolódóan maga is készíthet animációkat és szimulációkat, illetve használhatja az Interneten elérhetőeket. Segítségükkel az iskolai tanórai keretek között hagyományos eszközökkel nem, vagy csak alacsony hatékonysággal megjeleníthető jelenségeket, folyamatokat, működési elveket lehet közérthetően, látványosan bemutatni, segítve ezzel a rögzítésüket. A szemléletes, színes és látványos oktatás jobban felkelti a tanulók érdeklődését, és az olykor bonyolult, elvont összefüggéseket is könnyebben megjegyzik. A tárgyi és gondolati cselekvés együttesen szükséges az ismeretszerzéshez. A jelenségeket meg kell figyelni, részt kell venni bennük, ki kell próbálni mindent , szerelni kell, szétszedni, összerakni, próbálgatni, variálni. A tevékenység jellegét a tanulói érdeklődés határozza meg. A tanulói érdeklődés fontosságának felismerésével megjelenik a tanuló motiváltságának szerepe a tanulásban és érzelmi energiáinak bevonása. Az ismeretek helyett a készség-, és képességfejlesztést helyezi a középpontba. A szimuláció a fizikai vagy társadalmi valóság bizonyos elemeit elvonatkoztatja oly módon, hogy a tanulók ezekkel kapcsolatba léphetnek és a szimulált valóság részeseivé válhatnak. A Simon Béláné: Didaktika, BMF BGK jegyzet, Budapest 2001. A tanítási- tanulási folyamatban alkalmazott módszerek

Upload: adrienn-tamas

Post on 05-Sep-2015

223 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

-

TRANSCRIPT

Oktatsi mdszerek SzimulciTapasztalati ton trtn tanuls, melynek sorn termszeti, trsadalmi jelensgek, fogalmak, kvetkezmnyek ismerhetk meg, tevkenysgek, dntsi folyamatok gyakorolhatk be.

Olyan jelensgek is szemlltethetek, melyek a valsgban veszlyesek lennnek.

Pl.: az atombomba robbantsa, replgp vezetse, hidak mretezse, tlterhelse, stb.

A szimulciban a tanulnak aktv szerep juthat egyes paramterek meghatrozsban, az esemnyekbe val beavatkozsban s gy ezek kvetkezmnyeinek megismersben.A szmtstechnikban jrtas tanr egy-egy tmhoz kapcsoldan maga is kszthet animcikat s szimulcikat, illetve hasznlhatja az Interneten elrheteket. Segtsgkkel az iskolai tanrai keretek kztt hagyomnyos eszkzkkel nem, vagy csak alacsony hatkonysggal megjelenthet jelensgeket, folyamatokat, mkdsi elveket lehet kzrtheten, ltvnyosan bemutatni, segtve ezzel a rgztsket.A szemlletes, sznes s ltvnyos oktats jobban felkelti a tanulk rdekldst, s az olykor bonyolult, elvont sszefggseket is knnyebben megjegyzik.A trgyi s gondolati cselekvs egyttesen szksges az ismeretszerzshez. A jelensgeket meg kell figyelni, rszt kell venni bennk, ki kell prblni mindent, szerelni kell, sztszedni, sszerakni, prblgatni, varilni.

A tevkenysg jellegt a tanuli rdeklds hatrozza meg. A tanuli rdeklds fontossgnak felismersvel megjelenik a tanul motivltsgnak szerepe a tanulsban s rzelmi energiinak bevonsa.

Az ismeretek helyett a kszsg-, s kpessgfejlesztst helyezi a kzppontba.

A szimulci a fizikai vagy trsadalmi valsg bizonyos elemeit elvonatkoztatja oly mdon, hogy a tanulk ezekkel kapcsolatba lphetnek s a szimullt valsg rszeseiv vlhatnak. A szimulcik a valsg absztrakcii, leegyszerstsei, amelyek inkbb a rendszer egszre s kevsb annak rszleteire koncentrlnak.

Megklnbztetnek gp-ember s ember-ember szimulcit. Az els esetben a szimullt valsgot a gp kzvetti, s a tanulk azzal lpnek kapcsolatba. Pldul a replgp vagy gpkocsi mkdst szolgl szimultorok alkalmasak a vezeti tevkenysg begyakoroltatsra, de gpbe lehet tpllni egy trtnelmi, trsadalmi szituci lnyeges adatait is, amelyeket felhasznlva a tanul ismereteket szerezve problmt old meg. Az ember-ember szimulci esetn a tanulk vagy ms szemlyek egy csoportja testesti meg a szimullt valsgot.A szimulci struktrja az albbi elemeket tartalmazza:

1) a htteret ler forgatknyv,

2) a klnfle rdekeket megtestest szerepek,

3) az egynek ltal kvetend lpsek,

4) a vals helyzetet leegyszerstett formban tkrz adatok, tnyek, amelyekkel a rsztvevk dolgozhatnak,

5) az a lehetsg a rsztvevk szmra, hogy meggyzdhetnek dntseik, cselekvseik kvetkezmnyeirl.

Simon Bln: Didaktika, BMF BGK jegyzet, Budapest 2001. A tantsi-tanulsi folyamatban alkalmazott mdszerek