par agraaf 1.1 : lineaire functies(en modulus )â¬ÂŠÂ · oplossing 1 a. volg het stappenplan : (1)...
TRANSCRIPT
Hoofdstuk 1 Functies en Grafieken (V4 Wis B) Pagina 1 van 12
PARAGRAAF 1.1 : LINEAIRE FUNCTIES (EN MODULUS)
DEFINITIE LIJN
Algemene formule van een lijn : ðŠðŠ = ðððð + ðð
a = hellingsgetal = richtingscoëfficiënt = rc
b = startgetal
STAPPENPLAN LIJN DOOR TWEE PUNTEN A EN B
(1) Lijn heeft altijd vergelijking ðŠðŠ = ðððð + ðð
(2) Bepaal de a door ðð = ðððð = ÎðŠðŠÎð¥ð¥
= ðŠðŠððâðŠðŠððð¥ð¥ððâð¥ð¥ðð
(3) Bereken b door punt A in te vullen in ðŠðŠ = ðððð + ðð
Hoofdstuk 1 Functies en Grafieken (V4 Wis B) Pagina 2 van 12
VOORBEELD 1
Lijn m gaat door ðŽðŽ = (3 , 5) en ðµðµ = (8 ,â10 )
a. Bepaal de vergelijking van lijn m.
Lijn l is evenwijdig aan m en gaat door ðð = (12,7).
b. Bepaal de vergelijking van lijn l.
OPLOSSING 1
a. Volg het stappenplan :
(1) Lijn heeft altijd vergelijking ðŠðŠ = ðððð + ðð
(2) Bepaal de a door ðð = ðððð = ÎðŠðŠÎð¥ð¥
= â10â58â3
= â155
= â3
(3) Vul punt ðŽðŽ = (3 , 5) in in ðŠðŠ = â3ðð + ðð 5 = â3 â 3 + ðð ðð = 14
Dus lijn m : ðŠðŠ = â3ðð + 14
b. l // m rc gelijk dus a = -3 Je weet ook punt (12,7) 7 = â3 â 12 + ðð ðð = 43 Dus lijn ðð ⶠðŠðŠ = â2ðð + 43
Hoofdstuk 1 Functies en Grafieken (V4 Wis B) Pagina 3 van 12
PARAGRAAF 1.2 : TWEEDEGRAADSVERGELIJKINGEN
LES 1 VERGELIJKING AX2 + BX + C = 0 OPLOSSEN.
Er zijn drie soorten :
1. C=0 (GEEN LOSSE)
Oplossen door x buiten haakjes te halen ðð2 + 3ðð = 0
ðð(ðð + 3) = 0
ðð = 0 ðððð ðð = â3
2. B=0 (GEEN X-EN)
Oplossen door worteltrekken ðð2 â 7 = 0
ðð2 = 7
ðð = â7 ðððð ðð = ââ7
3. DRIETERM Oplossen d.m.v.
(1) ontbinden (lukt soms maar is sneller) (2) abc-formule (lukt altijd maar duurt langer) (3) kwadraat afsplitsen (lukt altijd maar duurt langer)
ðð2 + 4ðð â 12 = 0
(ðð â 2)(ðð + 6) = 0
ðð â 2 = 0 ð£ð£ ðð + 6 = 0
ðð = 2 ðððð ðð = â6
Hoofdstuk 1 Functies en Grafieken (V4 Wis B) Pagina 4 van 12
OPMERKINGEN
⢠(ðð + 5) â ðð2 + 25 MAAR (ðð + 5)(ðð + 5) = ðð2 + 5ðð + 5ðð + 25 = ðð2 + 10ðð + 25
⢠abc-formule : ðð = âðð±âðð2â4ðððð2ðð
⢠Vergelijkingen van de vorm (ðð + 4)2 = 36 kun je oplossen met p(ency) methode.
Hoofdstuk 1 Functies en Grafieken (V4 Wis B) Pagina 5 van 12
LES 2 : REKENEN MET P
AANTAL OPLOSSINGEN BIJ DE DISCRIMINANT
De vergelijking ðððð2 + ðððð + ðð = 0 heeft
(1) geen oplossing als D < 0 (Waarom ???)
(2) één oplossing als D = 0
(3) twee oplossingen als D > 0
VOORBEELD 1
Bereken voor welke waarde(n) van p geldt dat
a. ðððð2 + 3ðð + 8 = 0 één oplossing heeft.
b. ðð2 + 2ðððð + 26 = 10 twee oplossingen heeft.
OPLOSSING 1
a. ð·ð· = 32 â 4 â ðð â 8 = 0 (één oplossing dus D=0)
9 â 32ðð = 0 â ðð =9
32
b. ðð2 + 2ðððð + 26 = 10 ðð2 + 2ðððð + 16 = 0 { ðð = 1 ðð = 2ðð ðð = 16 } ð·ð· = (2ðð)2 â 4ðð1ðð16 = 4ðð2 â 64 > 0 (twee oplossingen dus D > 0)
Hoofdstuk 1 Functies en Grafieken (V4 Wis B) Pagina 6 van 12
Omdat de Discriminant p2 bevat moet je de 3 stappen van de ongelijkheid uitvoeren :
(1) 4ðð2 â 64 = 0 4ðð2 = 64
ðð2 = 16 ðð = 4 ð£ð£ ðð = â4
(2) Schets
(3) D > 0 als ðð < â4 ð£ð£ ðð > 4
Hoofdstuk 1 Functies en Grafieken (V4 Wis B) Pagina 7 van 12
PARAGRAAF 1.3 : EXTREMEN EN DOMEIN / BEREIK
THEORIE DOMEIN EN BEREIK ⢠In de top van de grafiek geldt dat ððð¡ð¡ð¡ð¡ð¡ð¡ = â ðð
2ðð
⢠De extreme waarde(n) is de y-coördinaat !!!!
⢠Domein = { welke waarde van x kun je invullen} = Df
⢠Bereik = { welke waarden van y kunnen uitkomsten zijn} = Bf
OM HET BEREIK TE BEPALEN OP EEN BEPERKT DOMEIN :
(1) Schets de grafiek met de GR. Neem Xmin = linkergrens en Xmax = rechtergrens.
(2) Bereken de toppen en de randpunten.
(3) Bepaal de grootste en kleinste waarde. Dat is het bereik.
VOORBEELD 1
Bepaal het bereik van ðð(ðð) = 3ðð2 â 6ðð + 2 als
a. ð·ð·ðð = [â2,3]
b. ð·ð·ðð = alles
OPLOSSING 1
a. (1) Schets de grafiek met Xmin = -2 en Xmax = 3.
(2) ððð¡ð¡ð¡ð¡ð¡ð¡ = â â62â3
= 1 â ðŠðŠð¡ð¡ð¡ð¡ð¡ð¡ = â1
Links : ðŠðŠ = ðð(â2) = 26 Rechts : ðŠðŠ = ðð(3) = 11
(3) ðµðµðð = = [â1 , 26]
b. Omdat de linkergrens en rechtergrens er niet zijn (gaan beide naar oneindig) is het bereik nu ðµðµðð = [â1,â>
Hoofdstuk 1 Functies en Grafieken (V4 Wis B) Pagina 8 van 12
PARAGRAAF 1.4 : TWEEDEGRAADSFUNCTIES MET P
OM DE EIGENSCHAPPEN VAN EEN TOP TE BEPALEN VAN Y=AX2 + BX + C MET ONBEKENDE PARAMETER P, HEB JE EEN AANTAL HULPMIDDELEN :
(1) Schets van de grafiek (met de GR)
(2) Bereken de top met : ððð¡ð¡ð¡ð¡ð¡ð¡ = â ðð2ðð
(3) De discriminant voor het aantal oplossingen (0 / 1 / 2)
(4) Toppenformule = { de ytop uitgedrukt in x }
VOORBEELD 1
Gegeven is ððð¡ð¡(ðð) = 2ðð2 + 8ðð + ðð.
a. Bereken algebraïsch de coördinaten van de top uitgedrukt in p.
b. Bereken voor welke p het maximum 5 is.
c. Bereken algebraïsch voor welke p de top op de x-as ligt.
Gegeven is ððð¡ð¡(ðð) = ðððð2 + 8ðð + 9.
d. Bereken algebraïsch voor welke p er een negatieve maximum is.
e. Druk de coördinaten van de top uit in x. (dit heet ook wel de toppenformule)
Hoofdstuk 1 Functies en Grafieken (V4 Wis B) Pagina 9 van 12
OPLOSSING 1
a. ððð¡ð¡ð¡ð¡ð¡ð¡ = â 82â2
= â2 â ðŠðŠð¡ð¡ð¡ð¡ð¡ð¡ = â8 + ðð dus Top=(2 , 8 â ðð)
b. ðŠðŠ = 5 â 8 â ðð = 5 â ðð = 13
c. (1) Maak een schets Omdat 2 > 0 is het een dalparabool. Een schets geeft :
Dat betekent dat D = 0.
(2) ð·ð· = 82 â 4 â â2 â ðð = 0 64 â 8ðð = 0 ðð = 8
d. (1) Maak een schets Omdat er een maximum is moet p < 0 zijn (bergparabool). Een schets geeft : Dat betekent dat D < 0.
(2) ð·ð· = 82 â 4 â ðð â 9 < 0 ð·ð· = 64â 36ðð < 0
ðð <6436
Omdat p < 0 (bergparabool) is het antwoord p < 0
Hoofdstuk 1 Functies en Grafieken (V4 Wis B) Pagina 10 van 12
e. ððð¡ð¡ð¡ð¡ð¡ð¡ = â 82âð¡ð¡
= â 4ð¡ð¡
ðð = â 4ð¥ð¥
âŒâŒ
ðŠðŠð¡ð¡ð¡ð¡ð¡ð¡ = â4ððâ ðð2 + 8ðð + 9 = â4ðð + 8ðð + 9
ðŠðŠð¡ð¡ð¡ð¡ð¡ð¡ = 4ðð + 9 D.w.z. dat alle toppen van al deze parabolen op de lijn y = 4x + 9 liggen !!! ðððððð = (ðð , 4ðð + 9)
Hoofdstuk 1 Functies en Grafieken (V4 Wis B) Pagina 11 van 12
PARAGRAAF 1.5 : GRAFISCH NUMERIEK OPLOSSEN
DEFINITIES BEREKEN ⊠⢠Bereken algebraïsch = { Oplossen ZONDER de GR. Je mag (soms) afronden } ⢠Bereken exact = { Oplossen ZONDER de GR. Je mag NOOIT afronden } ⢠Bereken = { Je mag de GR (Intersect / Zero) gebruiken }
THEORIE ONGELIJKHEDEN
⢠Een ongelijkheid heeft als teken > ; ⥠; < ; †⢠Een ongelijkheid heeft miljoenen oplossingen (bijv. ðð > 4) ⢠Daarom is er ALTIJD een schets nodig om een ongelijkheid oplossen. ⢠Er is één uitzondering voor de schets en dat is bij een lineaire ongelijkheid
(bijv. 3ðð â 4 > â2ðð + 8)
STAPPENPLAN ONGELIJKHEID OPLOSSEN : (1) Herleid op 0 (2) Los de vergelijking op (algebraïsch of met intersect) (I) (3) Maak een schets van de situatie. (S) (4) Lees de oplossing af uit de schets van de grafiek (met de GR) (A)
Hoofdstuk 1 Functies en Grafieken (V4 Wis B) Pagina 12 van 12
VOORBEELD 1
Los algebraïsch op ðð2 + 3ðð > 10
OPLOSSING 1
(1) ðð2 + 3ðð > 10 ðð2 + 3ðð â 10 > 0
(2) ðð2 + 3ðð â 10 = 0
(ðð â 2)(ðð + 5) = 0
ðð = 2 ð£ð£ ðð = â5
(3) Schets ðð1 = ðð2 + 3ðð â 10
(4) ðð2 + 3ðð â 10 > 0 ðððððð ðð < â5 ðððð ðð > 2
OPMERKING
Als er alleen los op staat, mag je stap (2) oplossen met intersect.
ðð1 = ðð2 + 3ðð â 10 ðððð ðð2 = 0 Intersect âŠ