pengambilan keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c =...
TRANSCRIPT
![Page 1: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/1.jpg)
Pengambilan Keputusan
DASAR PEMROGRAMAN
![Page 2: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/2.jpg)
2
TUJUANMenjelaskan tentang operator kondisi (operator relasi dan logika)Menjelaskan penggunaan pernyataan ifMenjelaskan penggunaan pernyataan if-elseMenjelaskan penggunaan pernyataan if dalam ifMenjelaskan penggunaan pernyataan else-if Menjelaskan penggunaan pernyataan switch
![Page 3: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/3.jpg)
3
Pengambilan KeputusanPernyataan-pernyataan yang dapat digunakandalam pengambilan keputusan:
Pernyataan ifPernyataan if-elsePernyataan switch
Pernyataan-pernyataan diatas memerlukan suatukondisi dibentuk dengan operator relasidan/atau operator logika.
![Page 4: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/4.jpg)
4
Operator RelasiOperator Makna
>>=<
<===!=
Lebih dariLebih dari atau sama denganKurang dariKurang dari atau sama denganSama denganTidak sama dengan
Operator relasi menghasilkan kondisiBENAR atau SALAH.
![Page 5: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/5.jpg)
5
Operator RelasiContoh :
![Page 6: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/6.jpg)
6
Operator LogikaOperator Makna
&&||!
dan (AND)atau (OR)tidak (NOT)
![Page 7: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/7.jpg)
7
Operator LogikaBentuk umum penggunaan operator logika‘&&’ dan ‘||’:operand1 operator operand2
Bentuk umum penggunaan operator logika‘!’:
!operand
Hasil operasi ! bernilai :Benar jika operand bernilai salahSalah jika operand bernilai benar
![Page 8: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/8.jpg)
8
Operator LogikaHasil
Operand1 Operand2|| &&
SalahSalahBenarBenar
SalahBenarSalahBenar
0111
0001
![Page 9: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/9.jpg)
9
Prioritas Operator Logikadan RelasiPrioritas OperatorTertinggi !
> >= < <= == !=&&
Terendah ||
![Page 10: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/10.jpg)
10
LatihanBerikut benar atau salah :
2 > 1 || 3 <= 4 && 4 < 12 >1 && 3 <= 4 || 4 < 1!(2 > 1) && (3 <= 4)(5 > 1 || 3 != 2) && ((2 > 1) || (4 == 2))
![Page 11: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/11.jpg)
11
Pernyataan ifSintak:if (kondisi)
pernyataan;Jika kondisi benar makapernyataan dilakukan.pernyataan bisa satu statement atau beberapa statementJika pernyataan lebih dari satugunakan tanda ‘{‘ dan ‘}’ untukmengelompokkan pernyataan2 itu.
![Page 12: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/12.jpg)
12
Contoh penggunaan if// Program discount - discount.c
#include <stdio.h>main(){
float total_pembelian, discount = 0; printf("Total pembelian = Rp ");scanf("%f", &total_pembelian);if(total_pembelian >= 100000)
discount = 0.05 * total_pembelian;printf("Besarnya discount = Rp %6.2f\n", discount);
}
![Page 13: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/13.jpg)
13
Pernyataan if-elseSintak:if (kondisi)
pernyataan1;else
pernyataan2;Jika kondisi benar makapernyataan1 dilakukan.Jika kondisi salah makapernyataan2 dilakukan.
![Page 14: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/14.jpg)
14
Contoh penggunaan if-else// Program perbandingan 2 buah nilai
#include <stdio.h>main(){
int minim,nilai1,nilai2;printf ("Masukkan 2 buah nilai \n");scanf ("%d %d",&nilai1, &nilai2);if (nilai1 < nilai2)
minim = nilai1;else
minim = nilai2;printf ("Nilai minimalnya adalah :%d\n",minim);
}
![Page 15: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/15.jpg)
15
Nested-ifDi dalam pernyataan if (atau if-else) bisa terdapat pernyataan if(atau if-else) yang lain.Bentuk umum:if (kondisi-1)
if (kondisi-2)..
if(kondisi-n)pernyataan;
elsepernyataan;..
elsepernyataan;
elsepernyataan;
![Page 16: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/16.jpg)
16
Contoh penggunaan if-else// Program penentuan bil positif / negatif
#include <stdio.h>{
int x,y;printf ("Masukkan 2 buah nilai \n");scanf ("%d %d",&x, &y);if (x > 0)
if (y > 0)printf ("Nilai x dan y adalah positif\n");
elseprintf ("Nilai x positif dan y negatif\n");
else printf ("Nilai x negatif\n");
}
![Page 17: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/17.jpg)
17
Contoh penggunaan if-else// Program kalkulator Sederhana - kalukalor1.c#include <stdio.h>main(){
int valid_operator = 1; char operator;float number1, number2, result;
printf("Masukkan 2 buah bilangan dan sebuah operator\n");printf("dengan format : number1 operator number2\n\n");scanf("%f %c %f", &number1, &operator, &number2);
if(operator == '*')result = number1 * number2;
else if(operator == '/')result = number1 / number2;
else if(operator == '+')result = number1 + number2;
else if(operator == '-')result = number1 - number2;
elsevalid_operator = 0;
if(valid_operator)printf("\n%g %c %g is %g\n", number1, operator,
number2, result );else
printf("Invalid operator!\n");}
![Page 18: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/18.jpg)
18
TERNARY OPERATORBentuk umum :
kondisi1 ? ungkapan1 : ungkapan2;
Jika kondisi bernilai benar, maka nilai ungkapan kondisi berupa ungkapan1
Jika kondisi bernilai salah, maka nilai ungkapan kondisi berupa ungkapan2
Hasil sama :
if (nilai1 > nilai2) max = nilai1;
else max = nilai2
![Page 19: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/19.jpg)
19
CONTOH PROGRAM#include <stdio.h>main(){
float nilai1, nilai2, max;
printf("Masukkan dua buah nilai : ");
scanf("%f %f", &nilai1, &nilai2);
max = (nilai1 > nilai2) ? nilai1 : nilai2;
printf("Nilai terbesar = %g\n", max);}
![Page 20: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/20.jpg)
20
switch
switch (ekspresi) {
case konstanta-1:pernyataan-11;......break;
case konstanta-2:..
case konstanta-n:pernyataan-n1;.......break;
default:.......break;
}
Sebagai pengganti pernyataan if bertingkat(else-if)
![Page 21: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/21.jpg)
21
Contoh penggunaan switch#include <stdio.h>main(){
int valid_operator = 1; char operator;float number1, number2, result;printf("Masukkan 2 buah bilangan dan sebuah operator\n");printf("dengan format : number1 operator number2\n\n");scanf("%f %c %f", &number1, &operator, &number2);switch(operator) {
case '*' : result = number1 * number2; break;
case '/' : result = number1 / number2; break;
case '+' :result = number1 + number2; break;
case '-' : result = number1 - number2; break;
default : valid_operator = 0;
}if(valid_operator)
printf("%g %c %g is %g\n", number1, operator, number2,result);else printf("Invalid operator!\n");
}
![Page 22: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/22.jpg)
22
Tugas1. Buat algoritma, flowchart, dan program untuk
menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaankuadrat ax2 + bx + c = 0D = b2 - 4ac D adalah deskriminanJika D = 0 2 akar real kembar : x1 = x2 = -b / 2aJika D > 0 2 akar real yang berlainan, yaitu :
x1 = (-b + sqrt(D)) / 2ax2 = (-b - sqrt(D)) / 2a
Jika D < 0 , maka terdapat 2 akar imaginer yang berlainan, yaitu : x1 = -b / 2a + (sqrt(-D) / 2a) ix2 = -b / 2a - (sqrt(-D) / 2a) i
![Page 23: Pengambilan Keputusan · menghitung diskriminan dan akar-akar dari persamaan kuadrat ax2 + bx + c = 0 D = b2 - 4ac ÆD adalah deskriminan Jika D = 0 Æ2 akar real kembar : x1 = x2](https://reader030.vdocuments.pub/reader030/viewer/2022033123/5e46c3974f287e5a116dcbd0/html5/thumbnails/23.jpg)
23
2. Buatkan program untuk melakukan konversi berikutini, dengan inputan berupa nilai antara 0 – 100.
3. Buatkan flowchart dan program untuk memasukkan3 buah bilangan (x,y,z), dan program memberikankeluaran nilai terbesar sampai nilai terkecilnya.