pengembangan komik digital matematika materi …

20
PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI WAKTU DENGAN PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATIC EDUCATION (RME) KELAS V SD SKRIPSI OLEH : METHA WIDA NUGRAHENI NIM: 201410430311257 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG JULI 2020

Upload: others

Post on 01-Dec-2021

9 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI …

PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA

MATERI WAKTU DENGAN PENDEKATAN REALISTIC

MATHEMATIC EDUCATION (RME)

KELAS V SD

SKRIPSI

OLEH :

METHA WIDA NUGRAHENI

NIM: 201410430311257

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

JULI 2020

Page 2: PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI …
Page 3: PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI …

i

HALAMAN JUDUL

PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI

WAKTU DENGAN PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATIC

EDUCATION (RME)

KELAS V SD

SKRIPSI

Di ajukankepadaUniversitas Muhammadiyah Malang sebagai salah

satusyaratmendapatkangelarsarjana guru sekolahdasar

OLEH:

METHA WIDA NUGRAHENI

NIM: 201410430311257

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

JULI 2020

Page 4: PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI …

ii

LEMBAR PERSETUJUAN

Page 5: PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI …

iii

LEMBARPENGESAHAN

Page 6: PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI …

iv

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN

Page 7: PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI …

v

PERSEMBAHAN

Rasa syukurkepada Allah SWT yang memberikanRahmat-Nya, Nikmat-Nya dan

Hidayah-Nya dan Rasulullah SAW yang memberikanpetunjukkejalan yang terang

dan benar sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini.

Kupersembahkan skripsi ini untuk :

1. Diri saya sendiri karena telah berhasil mengumpulkan tekad dan niat untuk

memulai sebuah langkah terakhir yaitu menyelesaikan skripsi untuk syarat

kelulusan dan selanjutnya menyusun karir kehidupan di masa mendatang.

2. Ibu, Ayah, Kakak-kakak dan keponakan-keponakanku yang lucu-lucu

yang selalu mendo’akan, memotivasi, menyemangatiku hingga saya bisa

menyelesaikan skripsi

3. Sahabat- sahabatku yang membantu dalam proses mengenalkan dan

mempelajari sesuatu yang baru, dan selalu memberikan arahan agar

pembuatan media berjalansukses sseuai apa yang saya ekspektasikan. Dan

informasi seputar kampus diantaranya Kak Nova, Kak Hilmy, Kak Hanif,

Kak Zulfikar, Dik Roy Bavih, Kak Ifun,

4. Sahabat satu perjuangan di garis akhir Ayu, Mifta, Richa, dkk. Semoga di

masa depan kita selalu suksess.

5. Kucingku yang kusayangi Puchky karena dengan keberadaanya membuat

saya sadar untuk membahagiakan hewan kesayangan dibutuhkan kerja

keras

Page 8: PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI …

vi

ABSTRAK

Wida Nugraheni, Metha. 2021. Pengembangan Komik Digital Matematika Materi

Waktu Dengan Pendekatan Realistic Mathematic Education (Rme) Kelas V Sd.

Skripsi, Jurusan Pendidikan Guru Sekolah Dasar, FKIP Universitas

Muhhamadiyah Malang. Pembimbing : (1) Ari Dwi Haryono S.Pd., M.Pd. (2)

Bustanol Arifin S.Pd, M.Pd.

Kata Kunci: Pengembangan Media Pembelajaran, Komik Matematika, Realistic

Mathematic Education

Butuhnya media pembelajaran baru yang mampu mendorong kemauan

peserta didik dalam belajar matematika di SDIT Ibadurrahman Srengat Kab.Blitar.

menjadi latar belakang perlu adanya pengembangan media baru dalam bentuk

digital. Peneltian ini bertujuan untuk : (1) Menghasilkan pengembangan komik

digital matematika materi waktu dengan pendekatan realistic mathematic

education (rme) kelas v

Penelitian ini menggunakan ADDIE (Analisis, Desain, Pengembangan,

Implementasi, Evaluasi) sebagai model pengembangan. Pengakuan kualitas

pengembangan komik matematika dilakukan oleh ahli materi dan ahli media

untuk mengukur validitasnya.

Hasil angket respon peserta didik dan guru digunakan untuk mengukur

efektivitas. Hasil validasi ahli materi menunjukkan jumlah persentase 93% dan

hasil validasi ahli media menunjukkan jumlah 77%. Hasil uji coba komik

matematika materi waktu kelas V SD dikategorikan layak dengan persentase

respon guru 98% dan hasil angket respon pesertadidik dikategorikan layak dengan

persentase skor 94%.

Page 9: PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI …

vii

ABSTRACT

Wida Nugraheni, Metha. 2021. Development of Digital Comics Mathematics

Time Subject With Realistic Mathematic Education (Rme) Approach Grade V Sd.

Thesis, Department of Primary School Teacher Education, Guidance and

Counseling University of Muhhamadiyah Malang. Supervisor : (1) Ari Dwi

Haryono S.Pd., M.Pd. (2) Bustanol Arifin S.Pd, M.Pd.

Keywords: Learning Medium Development, Mathematics Comic, Realistic

Mathematic Education

Important seeking for new learning media were able to encourage the

willingness of learners in learning mathematics at SDIT Ibadurrahman Srengat.

Background of the important searching for development of new medium in digital

form. This study aims to: (1) Produce the development of digital comics

mathematics time subject using realistic mathematic education (rme) in fifth grade

This research uses ADDIE (Analysis, Design, Development,

Implementation, Evaluation) as a development model. Recognition of the quality

of mathematical comic development is carried out by subject experts and medium

experts to measure its validity. The results of the response questionnaire of

students and teachers are used to measure effectiveness.

The validation results of the subject expert showed the percentage amount

of 93% and the validation results of medium experts showed the number of 77%.

The results of the math comic trial of fifth grade elementary school subject were

categorized as feasible with a teacher response percentage of 98% and the results

of the participants' response questionnaires were categorized as feasible with a

score percentage of 94%.

Page 10: PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI …

viii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas limpahan Rahmat dan Karunia-

Nya, sehingga penulis dapat merampungkan skripsi dengan judul: Pengembangan

Komik Digital Matematika Materi Waktu Dengan Pendekatan Realistic

Mathematic Education (Rme) Kelas V Sd. Ini untuk memenuhi salah satu syarat

menyelesaikan studi serta dalam rangka memperoleh gelar Sarjana Pendidikan

Strata Satu pada Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas

Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang.

Penghargaan dan terima kasih penulis berikan kepada Bapak Ari Dwi

Haryono, M.Pd selaku Pembimbing I dan Bapak Bustanol Arifin, M.Pd selaku

Pembimbing II yang telah membantu penulisan skripsi ini. Serta ucapan terima

kasih kepada :

1. Ibu Erna Yayuk, M.Pd yang berkenan meluangkan waktu menjadi

validator materi

2. Ibu Maharani Putri Kumalasani, M.Pd yang berkenan meluangkan

waktu menjadi validator media

3. Ibu Arina Restian, M.Pd selaku Ketua Program Studi Pendidikan

Guru Sekolah Dasar Universitas Muhammadiyah Malang

4. Kepala SDIT Ibadurrahman Srengat Ibu Agustin Nurul Indah,

S.Pd.

5. Guru kelas V SDIT Ibadurrahman Srengat.Farida Hanum, S.Pd

6. Terima Kasih Kepada semua murid kelas V SDIT Ibadurrahman

Srengat yang mengikuti uji coba penelitian.

Akhir kata penulis menyadari bahwa dalam penulisan skripsi ini masih

jauh dari kesempurnaan. Karena itu, penulis memohon saran dan kritik yang

sifatnya membangun demi kesempurnaannya dan semoga bermanfaat bagi kita

semua. Amiin

Malang, Januari 2021

Page 11: PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI …

ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ...................................................................................................... i

LEMBAR PERSETUJUAN ............................................................................................ ii

LEMBARPENGESAHAN ............................................................................................ iii

SURAT PERNYATAAN KEASLIAN .............................................................................. iv

PERSEMBAHAN ........................................................................................................ v

ABSTRAK .................................................................................................................. vi

ABSTRACT ............................................................................................................... vii

KATA PENGANTAR ................................................................................................. viii

DAFTAR ISI ............................................................................................................... ix

DAFTAR TABEL .......................................................................................................... x

DAFTAR GAMBAR .................................................................................................... xi

DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................................ xii

BAB 1 ....................................................................................................................... 1

PENDAHULUAN ....................................................................................................... 1

BAB II ....................................................................................................................... 9

KAJIAN TEORI........................................................................................................... 9

BAB III .................................................................................................................... 31

METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN ...................................................... 31

BAB IV .................................................................................................................... 45

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ................................................................. 45

BAB V ..................................................................................................................... 76

PENUTUP ............................................................................................................... 76

DAFTAR ISI ............................................................................................................. 79

LAMPIRAN ............................................................................................................. 82

Page 12: PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI …

x

DAFTAR TABEL

(Info tabel 1.1 : Kisi-kisilembarkuisioneruntukpesertadidik) ............................................. 36

(Info tabel 1.2 : Kisi-kisilembarkuisioneruntuk guru) ......................................................... 37

(Info tabel 1.3 : Kisi-kisilembarkuisionervalidasi media) .................................................... 38

(Info tabel 1.4 : Kisi-kisilembarkuisioneruntukvalidasimateri) ........................................... 39

(Info tabel 1.5 : Kriteriapenjelasanmaknaskorskalalikert) ................................................. 42

(Info tabel 1.6 : Kriteriapenjelasanmaknapersentasehasilakumulasi) ............................... 43

(Info tabel 1.7 : Kriteriapenjelasanmaknaskorskalalikert) ................................................. 43

(Info tabel 1.8 : Kriteriapenjelasan makna persentase hasil akumulasi) ........................... 44

(Info tabel 1.9 :desainmateriberdasarkankd dan indikator) .............................................. 46

(Info tabel 1.10 :Tabel data hasilvalidasi media) ................................................................ 59

(Info tabel 1.11 :Tabel saran validasi media) ...................................................................... 59

(Info tabel 1.12 :Tabeltindaklanjut) .................................................................................... 60

(Info tabel 1.13 :Tabel data hasilvalidasi media) ................................................................ 60

(Info tabel 1.14 :Tabel data hasilvalidasimateri) ................................................................ 61

(Info tabel 1.15 :Tabel data hasil saran validasimateri) ..................................................... 62

(Info tabel 1.16 :Tabel data tindaklanjut) ........................................................................... 62

(Info tabel 1.16 :Tabel data hasilvalidasimateri) ................................................................ 63

(Info tabel 1.17 :Tabelpersentase data hasilvalidasi) ......................................................... 63

(Info tabel 1.18 :Tabelhasil angket respon pesertadidikSDIT

IbadurrahmanSrengatKab.Blitar) ........................................................................................ 69

(Info tabel 1.19 :Tabelhasil angket respon guruSDIT

IbadurrahmanSrengatKab.Blitar) ........................................................................................ 70

Page 13: PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI …

xi

DAFTAR GAMBAR

(Gambar 1 : Bagan penggolongan media) .......................................................................... 14

(Gambar 2 : Alur kerangkapikir) .......................................................................................... 29

(GAMBAR 4 : sampul utama media komik) ........................................................................ 46

(Gambar 6 : sket gambar komik pada kertas kemudian penyusunan sementara

dengan PPT) ........................................................................................................................ 49

(Gambar 7 Sket komik pada SAI2 dan Paneling denngan paint.net) .................................. 50

(Gambar 8 halaman komik yang sudah diwarna) ............................................................... 50

(Gambar 9 :pengecekan) ..................................................................................................... 50

(Gambar 11 : Media komik matematika siap digunakan) ................................................... 51

(Gambar 12 : cover media komik) ....................................................................................... 52

Gambar :Pengenalantokoh ................................................................................................. 52

(Gambar 13 : Petunjuk penggunaan media) ....................................................................... 53

(Gambar 14 : cara penggunaan media komik) .................................................................... 53

(Gambar 15 penganta cerita awal media komik matematika) ........................................... 54

(Gambar 16 : Papan “nantikitaakanbelajar” untuk membantu peserta didik) ................... 54

(Gambar 17 : Cara membaca komik) .................................................................................. 55

(Gambar 18 : antiklimaks materi terakhir dan evaluasi) .................................................... 57

(Gambar 19 : profil penulis pada media komik matematik.) .............................................. 57

(Gambar 20 : Peneliti melakuk anpersiapan daring) .......................................................... 64

(Gambar 21 :peserta didik mendengarkan bagaimana cara mengunduh dan

menggunakan media komik matematika dengan mendengarkan instruksi penulis) ........ 65

(Gambar 22 :peserta didik mencoba menggunakan media komik matematika) ............... 65

Page 14: PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI …

xii

DAFTAR LAMPIRAN

1. Uji validasi materi pertama .................................................................................. 82

2. Uji validasim ateri kedua ...................................................................................... 85

3. Uji validasi media pertama ................................................................................... 88

4. Uji validasi media kedua ....................................................................................... 91

5. Angketrespon guru ............................................................................................... 94

6. RPP ........................................................................................................................ 95

7. RPM .................................................................................................................... 102

8. Surat keteranganpenelitian ................................................................................ 108

Page 15: PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI …

xiii

Page 16: PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI …

79

DAFTAR ISI

A.H Hujair Sanaky. 2009. Media Pembelajaran, Yogyakarta: Safiria

Insania Press.

Amir, A. (2014). Kemampuan Penalaran dan Komunikasi dalam

Pembelajaran Matematika. Logaritma,Vol. II, No.01

Arief S. Sadiman, dkk. 2009. Media Pendidikan, Pengertian,

Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: Rajawali Press.

Arikunto. 2006. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Jakarta :

PT. Rineka Cipta

Azhar Arsyad. 2005. Media Pembelajaran. Jakarta: Raja Grafindo Persada

Bakhtiar, Suharto Tahir dan Asysyfa Hasni. (2013). Analisis Pengendalian

Kualitas Dengan Menggunakan Metode Statistical Quality Control (SQC).

Malikussaleh Industrial Engineering Journal Vol 2, 2013

Daryanto, T. (2012). Konsep Pembelajaran Kreatif. Yogyakarta: Gava

Media.

Depdiknas. 2006. Kurikulum Tingkat satuan Pendidikan (KTSP) untuk

Sekolah Dasar/ MI. Jakarta: Terbitan Depdiknas.

DePorter, Bobby, Mark Reardon & Sarah Singar – Nourie. 2000. Ed. 1,

cet. ke 1. Quantum Teaching. Mempraktikan Quantum Learning di Ruang –

Ruang Kelas. Penerjemah: Ary Nilandari. Bandung: Kaifa.

Gumelar, M.S. 2011. Comic Making. Jakarta: PT Indeks

Hariyanti, I., Haryono., dan Sukardjo, JS., (2013), Penerapan

Pembelajaran Model Problem Posing Dilengkapi Macromedia Flash Untuk

Meningkatkan Keterampilan Proses Dan Prestasi Belajar Siswa Pada Materi

Kesetimbangan Kimia Kelas XI IPA SMA Negeri Kebakkramat Tahun Pelajaran

2012/2013, Jurnal Pendidikan Kimia, 2(3): 85-91

Page 17: PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI …

80

Hobri. 2009. Model-model Pembelajaran Inovatif. Jember. Center of

Society Studies Jember.

Irwan dan Didi Haryono. 2015. Pengendalian Kualitas Statistik

(Pendekatan Teoritis dan Aplikatif). Bandung: Alfabeta

James and James, Van. 1976. Mathematic Dictionary. Nostrand Rienhold.

Masdiono, Toni, 1998, “14 Jururs Membuat Komik”, Jakarta, Penerbit

Media Crative

Soedjadi, R. 2000. Kiat Pendidikan Matematika di Indonesia konstatasi

Keadaan Masa Kini Menuju Harapan Masa Depan. Jakarta: Direktorat Jendral

Pendidikan Tinggi Departemen Pendidikan Nasional.

Sudjana, dan Rafa’i. 2008. http://id.shvoong.com/socialsciences/education

/2008/05/27-manfaat-penggunaan-media-pembelajaran. Diakses pada tanggal 23

oktober 2018 jam 21:05

Sugiyono, 2013, Metodelogi Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D.

(Bandung: ALFABETA)

Suharta, I Gusti Putu. 2001. Penerapan Pembelajan Matematika Realistik

Untuk Mengembangkan Pengertian Siswa. Makalah disampaikan dalam Seminar

Nasional PMRI” Pendektan Realistik dan Seni dalam Pendidikan Matematika

Indinesia. Yogyakarta: Universitas Sanata Dharma.14-15 November 2001.

Suherman, Erman dkk. 2003. Strategi Pembelajaran Matematika

Kontemporer. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Sundayana, Rostina. 2016. Kaitan Antara Gaya Belajar, Kemandirian

Belajar, dan Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa SMP dalam Pelajaran

Matematika. Jurnal Ilmiah Program Studi Matematika STKIP Garut, 8 (1): 18

Sundayana, Rostina. 2016. Kaitan Antara Gaya Belajar, Kemandirian

Belajar, dan Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa SMP dalam Pelajaran

Matematika. Jurnal Ilmiah Program Studi Matematika STKIP Garut, 8 (1): 7-8

Page 18: PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI …

81

Susiani, L. 2006. Bikin Komik dengan Adobe Ilustrator dan Adobe

Photoshop. Yogyakarta: Andi.

Susilana, Rudi dan Riyana, Cepi. 2009. Media Pembelajaran. Bandung:

CV Wacana Prima

Tegeh, Made Dkk.2014. Model Penelitian Pengembangan. Yokyakarta:

Graha Ilmu.

Wahono, R.S. 2006. Aspek dan Kriteria Penilaian Media Pembelajaran.

RomiSatriaWohono.Net. (http://mustolihbrs.wordpress.com/

2007/09/11/pengantarmedia-pembelajaran/, diakses 18 November 2017)

Warsita, Bambang. (2008) Teknologi Pembelajaran: Landasan

&Aplikasinya, Jakarta: Rineka

www.ayoksinau.com .diaksess pada tanggal 23 oktober 2018

Yusufhadi Miarso. 2004. Menyemai Benih Teknologi Pendidikan. Jakarta:

Prenata Media.

Page 19: PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI …

109

Page 20: PENGEMBANGAN KOMIK DIGITAL MATEMATIKA MATERI …

110