pertemuan 1 modul 3d maxunivbsi.id/pdf/2014/168/168-modul.pdf1 pertemuan 1 modul 3d max aplikasi 3d...

86
1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga dimensi yang populer dan serba guna. Hasil yang dibuat di 3D Studio Max sering digunakan di pertelevisisan, Media Cetak, Games, Web dll. MENGENAL TAMPILAN 3D STUDIO MAX Tampilan 3D Studio Max terdiri dari beberapa bagian pokok yaitu : ¾ Menu Bar ¾ Tool Bar ¾ Viewport ¾ Command Panel ¾ Animation Control ¾ Viewport Control 1. MENU BAR Menu Bar yaitu menu pulldown yang merupakan menu utama dari program 3D studio max dimana memuat perintah pokok seperti membuat file baru, menyimpan file dan sebagainya. 2. TOOLBAR Merupakan menu yang ditampilkan dalam bentuk tombol untuk mempermudah proses penggunaan perintah. Gambar dari ToolBar

Upload: votram

Post on 10-Jul-2019

282 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

1

Pertemuan 1

MODUL 3D MAX

Aplikasi 3D Studio Max

3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga dimensi yang populer dan

serba guna. Hasil yang dibuat di 3D Studio Max sering digunakan di pertelevisisan, Media Cetak,

Games, Web dll.

MENGENAL TAMPILAN 3D STUDIO MAX

Tampilan 3D Studio Max terdiri dari beberapa bagian pokok yaitu :

Menu Bar

Tool Bar

Viewport

Command Panel

Animation Control

Viewport Control

1. MENU BAR

Menu Bar yaitu menu pulldown yang merupakan menu utama dari program 3D studio max

dimana memuat perintah pokok seperti membuat file baru, menyimpan file dan sebagainya.

2. TOOLBAR

Merupakan menu yang ditampilkan dalam bentuk tombol untuk mempermudah proses

penggunaan perintah.

Gambar dari ToolBar

Page 2: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

2

Pertemuan 1

MODUL 3D MAX

Aplikasi 3D Studio Max

3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga dimensi yang populer dan

serba guna. Hasil yang dibuat di 3D Studio Max sering digunakan di pertelevisisan, Media Cetak,

Games, Web dll.

MENGENAL TAMPILAN 3D STUDIO MAX

Tampilan 3D Studio Max terdiri dari beberapa bagian pokok yaitu :

Menu Bar

Tool Bar

Viewport

Command Panel

Animation Control

Viewport Control

1. MENU BAR

Menu Bar yaitu menu pulldown yang merupakan menu utama dari program 3D studio max

dimana memuat perintah pokok seperti membuat file baru, menyimpan file dan sebagainya.

2. TOOLBAR

Merupakan menu yang ditampilkan dalam bentuk tombol untuk mempermudah proses

penggunaan perintah.

Gambar dari ToolBar

Page 3: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

3

3. VIEWPORT

Viewport merupakan bidang kerja dari program dimana secara default dari Viewport ini

dibagi dalam empat bagian, yaitu :

Top

Front

Left

Perspective

Gambar dari Viewport

4. COMMAND PANEL

Hampir sama dengan toolbar atau menu tab, dimana Command Panel ini dapat melakukan

pengaturan terhadap objek melalui parameters objek yang akan dibuat . juga dapat mengakses

perintah sebagaimana yang terdapat dalam menu bar atau menu tab. Hampir separuh dari Fasilitas

3D Studio Max ini dapat diatur dari Command Panel.

Command Panel ini memiliki enam buah tab, yaitu :

Tab Create : Tab ini digunakan untuk pengaturan pembuatan objek baru.

Tab Modify : Tab ini digunakan untuk memodifikasi objek melalui objek

parametrs.

Tab Hierarchy : Tab ini digunakan untuk mengatur jenis-jenis titik orientasi objek seperti

titik pusat objek dan sebagainya.

Tab Motion : Tab ini tersedia Fasilitas bantuan dalam proses pengaturan dalam

animasi objek.

Tab Display : Tab ini digunakan untuk melakukan pengaturan terhadap objek

yang akan ditampilkan atau disembunyikan.

Page 4: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

4

Tab Utility : Tab ini tersedia beberapa fasilitas tambahan seperti asset manager

untuk mengorganisasi objek, motion Capture untuk menangkap gambar bergerak dan

sebagainya.

5. ANIMATION CONTROL

Merupakan fasilitas dimana akan dilakukan pengaturan terhadap animasi objek. Dapat

diatur durasi dari animasi dan menjalankan animasi.

6. VIEWPORT CONTROL

Merupakan navigasi viewport dimana dapat memperbesar tampilan gambar atau objek

dengan memperbesar viewport jika ingin melihat objek yang tidak tampak karena keterbatasan

bidang.

Page 5: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

5

CATATAN PADA MIRROR, BOOLEAN, DAN UNTUK DUPLIKAT

Copy : objek yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling berdiri sendiri tidak

saling berhubungan. Objek yang dihasilkan dapat diubah parameternya seperti objek asal.

Instans : objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik, artinya jika diubah

parameternya dari objek hasil clone maka objek asal juga akan mengalamai perubahan

begitu pula apabila dilakukan perubahan pada objek asal maka objek hasil clone akan

mengalami perubahan.

Reference : objek dihasilkan masih memiliki hubungan dengan objek asal. Hanya saja

hubungan ini tidak timbal balik. Jika tidak ada perubahan pada objek asal maka objek hasil

clone akan mengalami perubahan. Akan tetapi tidak sebaliknya,

Page 6: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

6

Pertemuan 2

Operasi Boolean dan Mirror Pada Objek :

BOOLEAN

Bolean merupakan salah satu fitur berguna dalam 3D Max, dengan bolean kita mampu

memotong dan menggabungkan objek. Salah satunya Union, untuk menggabungkan objek.

MIRROR

Mirror adalah fitur untuk menduplikasi objek, penggunaan mirror pun lebih mudah.

LATIHAN 1 Modelling sofa

1. Buat 3ds Max.

2. Buat sebuah objek Chamfer Box , sebelumnya ubahlah standart primitive menjadi extended

primitive.

Page 7: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

7

3. Klik tools mirror, untuk menduplikasi objek chamfer box, dengan objek chamfer box masih

aktif

4. Buatlah 2 buah chamfer box dengan ukuran yg berbeda dari objek yang pertama tadi.

Chamfer 3 Chamfer 4

5. Untuk chamfer box 4 kita miringkan menggunakan rotate n select.Maka hasilnya akan

terlihat seperti berikut ini

Page 8: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

8

6. Ubah roolout extended primitive menjadi compound object, lalu pilih Boolean

7. Pada Operation kita pilih Union, yang berfungsi untuk menggabungkan objek. Pada pick

boolean pilih yang move. Lalu klik operan B

Page 9: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

9

8. Lalu klik objek yang ingin kita satukan, maka objek yang kita klik akan berubah warnanya dan

akan menjadi group dengan objek yang pertama. Dengan union kita tak perlu kerja 3 kali

untuk merubah warna dan group. Lakukan kembali union dengan objek yang tersisa

9. Kita gunakan kembali Mirror untuk membuat satu buah set sofa

10. Lalu save pada my document, buat folder masing-masing, dan beri nama sofa

Page 10: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

10

PERTEMUAN 3

Operasi editable poly untuk membuat kursi kayu

1. Buat sebuah box, dengan ukuran parameter :

2. Klik kanan pada objek > convert to > convert to editable poly.

Page 11: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

11

3.

4.

5.

6.

Klik tanda pl

suatu objek.

Gunakan sel

Pada tampil

Klik kotak ke

2 garis baru

lus pada tulis

.

lalu tombol A

an top, selek

ecil yang ber

didalam obj

sn editable p

Arc Rotate u

ksi objek sec

ada disampi

ek.

poly, dan klik

untuk memb

ara vertical

ng connect,

k opsi edge. E

antu menga

ganti angka

Edge memili

tur arah pan

2. klik OK. M

h bagian gar

ndang Viewp

Maka akan te

ris dari

ort.

rbentuk

Page 12: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

12

7. Klik tombol Select and Scale.

8. Klik dan tahan mouse, pada tombol Use Pivot Point Center. Pilih opsi Use Selection Center.

9. Pastikan Edge hasil dari Connect sebelumnya, masih dalam keadaan terpilih. Pada tampilan

top, dekatkan mouse ke sumbu X dan geser kearah kanan.

10. Seleksi lagi bagian horizontal. Dan lakukan langkah seperti bagian vertikal yang tadi telah

dibahas.

Page 13: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

13

11. Klik pilihan Polygon. Polygon memilih bagian sisi permukaan dari suatu objek 3D. Di tampilan

bottom, dengan menekan CTRL, pilih keempat sisi seperti tampak pada gambar dibawah.

Keempat sisi tersebut akan kita jadikan sebagai kaki dari bangku.

12. Di edit polygon, klik kotak kecil disebelah tulisan Extrude. Extrude berfungsi untuk

memberikan ketebalan dari objek terpilih.

13. Pada Extrusion Height, beri nilai 13 dan klik tombol OK.

Page 14: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

14

14. Pada tampilan top, pilih polygon dan seleksi 2 sudut (untuk membuat sandaran kursi), lalu

pilih kotak kecil deisamping ekstrude. Lalu masukkan nilai 20 > OK.

15. Selanjutnya pilih Edge.

16. Pada tampilan front, seleksi seperti gambar dibawah. Pilih kotak kecil disamping connect dan

ganti connect edge segment = 2.

Page 15: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

15

17. Pilih polygon dan seleksi kedua sisi sandaran bangku seperti gambar dibawah :

18. Klik kotak disamping extrude dan ganti extrusion height = 10 > OK.

Page 16: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

16

PERTEMUAN 4

Boolean subtraction A-B dan B-A

Operation ini berfungsi untuk memotong objek, ada dua jenis subtraction yaitu A-B dan B-A.

Yang membedakannya adalah letak pemotongan. Jika A-B berarti objek A dipotong oleh objek B, dan

untuk B-A berarti kebalikan dari A-B.

Duplikasi

Duplikasi ini hanya cara penggunaannya yang berbeda dengan mirror, untuk cara

penggunaan akan dibahas pada saat latihan. Penggunaan duplikasi dapat menggunakan tools move,

rotate dan scale

Latihan 2

Modelling Asbak dan Rokok

ASBAK

1. Buatlah sebuah cilynder pada viewport TOP

2. Pada panel modify ubah parameter cilynder seperti pada gambar

Page 17: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

17

3. Kita duplikat objek dengan cara klik kanan pada objek lalu pilih clone, kemudian Pili instance,

agar lebih mudah ubah warna salah satu objek

4. Ubah pula usuran dari salah satu objek menggunakn uniform scale, dan atur posisi objek

seperti pada gambar

5. Aktifkan objek paling bawah, lalu pilih menu boolean (compound object).

Page 18: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

18

6. Pada operation pilih subtraction A-B, karena objek yang bawah (A) akan dipotong oleh objek

(B). Aktifkan operand B pada pick boolean

7. Lalu klik objek yang paling kecil, maka hasilnya akan seperti pada gambar

8. Bualah sebuah objek silinder kembali pada viewport front, lalu atur posisi sesuai dengan

gambar

Page 19: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

19

9. Ulangi langkah ke 6,yang kita aktifkan adalah objek silinder yang telah terpotong maka

hasilnya akan seperti pada gambar.

ROKOK

1. Buatlah sebuah silinder pada viewport front, dengan ukuran silinder

Radius : 5 , Height : 80 dan sides : 36

2. Lalu duplikat objek silinder yang baru dibuat sebanyak 2 (mirror atau clone), ubah ukuran

objek yang diduplikat dengan aturan

1. Api dari rokok (warna merah)

2. Filter rokok ( warna coklat)

Page 20: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

20

3. Aktifkan ketiga objek silinder lalu di group

4. Kemudian kita miringkan objek rokok dengan rotate tools

5. Save pada folder masing-masing dengan nama rokok

Page 21: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

21

Pertemuan 5

Modeling pencil warna dengan Vertex

1. Pertama atur ukuran dalam bentuk cm. Caranya : klik menu Customize > Units Setup.

2. Klik pilihan metric ubah menjadi centimeters.

3. Klik tombol System Unit Setup. Pilih Centimeters dan klik tombol OK.

4. Buat bentuk dasar dengan menggunakan cylinder , buat ditampilan left.

5. Buka tab modify ; radius = 15 cm, height = 300cm, slides = 8

6. Dekatkan mouse ke tulisan Perspective di viewport Perspective dan klik kanan, lalu klik opsi

Edged Faces.

7. Convert objek ke Editable Poly.

8. Buka tanda plus disebelah tulisan Editable Poly. Klik pilihan Vertex.

9. Pilih Vertex-vertex seperti tampak pada gambar dibawah.

Page 22: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

22

10. Klik tombol Collapse. Fitur ini berfungsi untuk menyatukan vertex-vertex yang di pilih.

11. Lalu klik pilihan Edge, pilih edge

seperti gambar dibawah ini.

12. Hasilnya akan muncul penambahan sebuah garis baru, seperti tampak pada gambar disamping.

Page 23: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

23

3

13. Selan

14. Teka

15. Pilih

16. Teka

17. Hasil

njutnya klik p

n tombol M

warna hitam

n tombol As

nya tampak

pilihan Polyg

di keyboard

m dikotak dis

sign Materia

seperti pada

on, dan sele

untuk mem

amping diffu

al to Selectio

a gambar.

ksi bagian uj

unculkan ma

use.

n.

jung pensil.

aterial editor

r.

Page 24: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

24

18. Kreasikan pensil dengan berbagai warna dan objek yang lain

Page 25: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

25

Pertemuan 6

Object Shape

Latihan membuat Logo Windows

1. akrifkan shape, lalu line, buatlah pada viewprot front

2. pada modify, klik vertex pada line

3. gunakan move and select, lalu akrifkan titik tengah line yang telah dibuat tadi

Page 26: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

26

4. kembali ke modify, lalu pada parameters geometry, pilih fillet

5. atur fillet agar titik tengah tadi berubah menjadi lengkungan

6. lalu setelah itu, pilih spline , lalu pada parameter geometry pilih outline, kite beri 10 untuk

outlinenya

Page 27: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

27

7. pada modifier list, pilih extrude, kita akan menebalkan objek yang kita buat tadi

8. pada amount beri 500, dan segment 4

9.kita duplikat menggunakan mirror , ubah warna objeknya

Page 28: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

28

10. akrifkan kedua objek, dengan cara tahan tombol CTRL lalu klik objek yang satu lagi, setelah itu

gunakan kembali mirror

.

11. atur posisi objek yang baru seperti pada gambar

12. sekarang kita bermain material untuk warna, agar lebih glossy, tekan M pada keyboard

13. pilih salah satu bola, beri nama blue, klik diffuse ubah warna menjadi biru.

R = 0, G = 30, B = 252, atur specular hightlight

Page 29: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

29

14 pada specular highlights beri specular level = 100, dan glossines = 50

15. sekarang ke maps, ubah reflection menjadi 35, lalu klik kotak emboss, pilih fallof

16. klik pada kotak emboss disamping warna hitam dan ubah ukurannya menjadi 25, lalu pilih

raytrace

17. setelah itu klik go to parent untuk kembali ke standart awa

18. copy bola yang telah dibuat, dengan cara drag ke bola-bola sampingnya, ubah nama tiap bola

sesuai dengan warna, dan juga warna diffusenya

Page 30: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

30

19. lalu pindahkan seriap material ke masing-masing objek

Page 31: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

31

TUGAS

MATA KU

Pember

Ketentu

1.

2.

3.

4.

5.

6.

:

LIAH :

rian tugas b

an soal dan

Tugas dikerj

Karya berup

menggunaka

ilustrator, un

Dikumpulka

hasil Render

Tugas dikum

Penilaian dia

a. N1

pen

nilai

b. N2 :

yang

c. N3 :

Diharapkan

pentingnya t

TUGA

UNIVER

N

IKLAN CETAK

Animasi 3D (D

berupa kary

penilaian:

akan perora

pa iklan cet

an software

ntuk logo da

n dalam CD

r dari project

mpulkan 1 mi

ambil dari:

: Ketepata

ggunaan apl

i 20 %.

: Kesesuaian

g diberikan.

: Teknik anim

instruktur

tugas ini seb

AS Indi

RSITAS BIN

NASKAH TUG

S

3D

DKV)

ya kepada m

ngan

tak, produk

desain yan

n nama prod

dan Print A

tnya, beserta

inggu sebelu

n waktu p

likasi softwa

antara hasil

Bobot nilai 5

masi yang dig

lab dapat

bagai syarat u

T

vidu Se

NA SARAN

GAS TENGA

STRATA SAT

mahasiswa t

dibentuk m

g telah dipe

duk adalah f

Ad A4, dan d

a gambar ,da

um UTS

pada saat p

re yang digu

l karya deng

50 %.

gunakan oleh

membantu

untuk mengi

Terima kasih

ebelum

NA INFORM

AH SEMESTE

TU

entang Ikla

menggunaka

elajari baik p

iktif

di dalam CD

an logo yang

pengumpula

unakan (pem

an tema,ide

h mahasiswa

dan mengin

kuti UTS

h

m UTS

MATIKA

ER

Size :

Media :

n Produk L

n software

photoshop,

tersebut be

digunakan d

n berupa C

makaian 3Dm

dan juga ke

. Bobot nilai

ngatkan ma

A4

CD dan Kertas

aptop

3D dan ha

corel draw,

erisi project

dalam projec

CD dan ke

max). Diberika

lengkapan d

30 %.

ahasiswa, m

s Glossy

asil akhir

maupun

dan juga

ct

esesuaian

an bobot

dari tugas

engingat

Page 32: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

32

Pertemuan 6

Line Tool

Latihan membuat Trans Tv

1. Buat logo bagian atas TRANS TV dengan menggunakan line tool (shape), ditampilan front.

2. Buat garis seperti dibawah ini :

3. Dimodify sesuiakan penempatan titik logo dengan mengaktifkan vertex dan geser dengan

menggunakan select and move

Page 33: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

33

4. Beri extrude untuk ketebelan, dan sesuiakan ukurannya.

5. Dengan menggunakan miror, copy objek.

6. Klik opsi line > edge. Klik titik yang tidak diperlukan dan delete pada keyboard. Sesuaikan

penempatan titik-titiknya dengan menggunakan select and move.

7. Buat teks (shapes) “TRANS” pada tampilan front, beri extrude.

8. Gunakan pergerakan animasi dengan menggunakan frame.

Page 34: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

34

Pertemuan 8 dan 9

editable mesh, lighting, dan camera

Pada pertemuan ini mahasiswa akan diajarkan bagaimana menggunakan pencahayaan dan juga cara

memberi camera pada 3DMAX.

Light

Adalah objek untuk memberi pencahayaan, terdapat beberapa jenis pencahayaan, tapi yang paling

sering kita gunakan adalah omny.

Camera

Terdapat 2 jenis tipe penggunaan camera dalam 3DMAX, yaitu Target Camera dan Free Camera

Target camera biasa digunakan untuk fokus pada statu objek tertentu, sedangkan free camera biasa

digunakan pandangan yang bebas

Latihan Modeling kaleng soft drink

6. Buatlah sebuah silinder pada viewport top

Page 35: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

35

7. Klik kanan pada objek silinder lalu pilih convert to mesh

8. Pada panel modify klik tanda + pada editable mesh, lalu pilih polygon

9. aktifkan select objek lalu seleksi bagian silinder seperti pada gambar

Page 36: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

36

10. pada panel edit geometry, pilih extrude lalu beri point 3, maka hasilnya akan terlihat seperti pada

gambar

11. masih menggunakan select, tapi kali ini pilih seleksi yang berbentuk lingkaran

12. pada viewport top seleksi lingkaran atas

13. lalu ke edit geometry, ubah extrude menjadi -2,5, lalu hasilnya akan seperti pada gambar

Page 37: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

37

14. klik kembali polygon agar tidak aktif, lalu pada panel modiffier list, ubah menjadi mesh smooth,

atur sesuai gambar

15. maka hasilnya akan seperti ini

Material

1. Tekan M pada keyboard, maka jendela material muncul

Page 38: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

38

2. Pilih salah satu bola, klik pada kotak emboss di diffuse, lalu pilih gradient ramp

3. lalu atur seperi pada gambar

4. pada gradient ramp parameter ubah warna menjadi, putih, abu-abu, putih

5. klik go to parent, untuk kembali ke parameter awal

Page 39: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

39

6. pada specular highlight, ubah specular level menjadi 130, dan glossines menjadi 30, lalu klik

assign material to selection , dan show map in viewport

7. aktifkan kembali select objek, lalu ke modify, dan aktifkan polygon kembali

8. seleksi bagian tengah objek

9. buka kembali material, pilih salah satu bola yangt telah, klik diffuse, pilih bitmap, pilih sebuah

image yang menarik

Page 40: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

40

10. lalu ulangi langkah nomor 6, maka hasilnya akan seperti ini

11. kita akan membuat pembuka kalengnya, pertama kita buat 2 buah silinder

12 gunakan boolean union, lalu buat kembali 2 buah silinder untuk memotong bagian tengah objek

tadi.

13. lalu gunakan boolean subtraction untuk memtong objek tersebut

Page 41: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

41

14. letakkan dibagian atas kaleng, dan beri material gradient ramp pertama tadi.

Lighting dan camera

1. kita beri alas dulu pada objek menggunakan plane, ukuran disesuaikan dengan viewportnya

2. pilih menu lights, lalu pilih target spot

Catatan kecil :

Target spot merupakan pencahayaan dengan ada titik target yang dituju, penggunaanya hampir

sama dengan camera target

Page 42: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

42

3. letakkan target spot pada viewport top, jangan lupa kalian atur posisi cahaya dan targetnya

4. karena dalam preview menggunakan F9, belum terdapat bayangan, kali ini buka modify, lalu kita

atur untuk menampilkan bayangannya, ingat yang aktif adalah target spot

5. Oke, hasil pencahayan yang diinginkan sudah jadi.

Page 43: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

43

Pertemuan 10

Rendering JPEG

Mahasiswa pertama kali diberikan latihan membuat sebuah modeling produk, lalu

dirender,berikut ini cara merender project 3D

1. pilih menu rendering, lalu render

2. lalu akan muncul tampilan parameternya

Catatan : saat merender, aktifnya harus selalu di viewport perspektiv

3. pada common parameter, pilih aktif single. Artinya kita disini menggunakan hanya satu tampilan

saja bukan berdasarkan framenya. Pada output size pilih yang besar saja, semakin besar sizenya,

maka semakin lama pula kita merender. Optionsnya kita aktifkan juga yang namanya force 2 sided,

agar kedua sisi objek ditampilkan.

Page 44: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

44

4. Setelah itu pada render output, klik files, beri nama produk kalian, lalu pilih type nya JPEG atau

pun PNG

5. Klik save, nanti akan muncul jendela compressed, disini kita pilih quality = best, file size = large,

smoothing = max

Page 45: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

45

6. Jika sudah sekarang kita klik render

7. Sekarang hanya tinggal menunggu hasil rendernya

8. setelah itu kalian buka potoshop, lalu kalian desain produk yang telah kalian buat menjadi sebuah

layout iklan produk tersebut

Page 46: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

46

6

Mate

Latiha

P

dimensi

1

2

3

erial gl

n modelin

ada latihan

.

Pertama-tam

parameters

Klik panel s

berikut

Aktifkan mo

berikut.

ass, lat

ng gelas

kali ini kita a

ma kita me

sebagai ber

hapes lalu p

odus spline

Pert

the, lof

akan membu

embuat atas

ikut.

pilih Line bu

klik tombol O

temua

ft

uat sebuah g

s lantai. Kli

at garis pen

Outline, Dra

n 11

gelas yang d

ik Panel Cr

nampang ½ g

ag digaris gel

dimulai dari

eate lalu p

gelas, di Vie

las sehingga

2 dimensi m

pilih Plane

ewport Front

tampil teba

menjadi 3

dengan

t sebagai

l sebagai

Page 47: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

47

4 Klik Panel Modifier List: Lathe untuk membuat gelas menjadi 3 dimensi., maka bentuknya

tak seperti gelas yang kita inginkan

5 Untuk merubah menjadi gelas, klik tanda (+) di Modifier Lathe tersebut, maka akan tampil

Axis, di Viewport Drag Axis (panah sumbu X kekanan sehingga menjadi bentuk gelas sebagai

berikut.

6 Sekarang kita membuat sedotan , klik Panel shapes, pilih Line, buat garis panjang sedotan

dan lingkaran / circle sebagai penampang sedotan.

Page 48: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

48

7 Dari kedua bentuk 2 dimensi akan dibuat menjadi sedotan 3 dimensi . aktifkan Line tersebut

dengan tool Select objek.

8 Klik Panel Create, pilih Geeometri ganti Standar Primitives dengan Compound objek,

sehingga tampil tombol Loft, seperti gambar berikut.

9 Objek line yang kita pilih adalah Path (jalur sedotan), untuk penampangnya pilih lingkaran,

klik tombol Get Shape, lalu Klik di Circle / Lingkaran. Hasilnya sedotan jadi, tetapi ukurannya

mungkin terlalu besar sehingga lebih mirip pipa.

10 Untuk mengecilkannya pilih Modifier list pilih Shapes, cari Shape lingkaran di ujung bawah

atau atas sedotan, makan kursor akan berubah bila menemukan Shape lingkaran tersebut,

lalu pilih Select and Uniform Scale, Drag Shape lingkaran hingga sedotan menjadi kecil.

Page 49: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

49

11 Pada bagian lekukan sedotan akan diibuat lipatan-lipatan, aktifkan sedotan, pilih modifier

list maka ada tab Deformation, klik tombol Scale, sehingga tampilan garis lurus sebagai

berikut

12 Untuk membuat lipatan-lipatan sedotan, buat tititk-titik di garis batas lekukan, dengan

tombol Insert Corner Point, untuk menggeser titik ke atas gunakan tombol Move Control

Point sebagai berikut.

Move Contrrol Point Batas Lekukan

Insert Corner Point

Hasil Lekukan Sedotan..

Page 50: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

50

Pertemuan 15

Shine animasi

Pada pertemuan ini mahasiswa akan diajarkan mengenai membuat teks, modifier bend dan extrude,

material dan juga cara penganimasiannya

Bend : berfungsi untuk membuat objek melengkung atau bengkok

Extrude : berfungsi menebalkan objek yang berbentuk shape atu garis

Material : Atau biasa disebut texturing adalah tahap pemberian tekstur dan sifat bahan terhadap

objek modeling yang telah dibuat

Animasi : disini terdapat dua kontrol yaitu secara manual atau auto, untuk lebih memudahkan

sebaiknya menggunakan auto key

Page 51: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

51

Latihan

Shine effect

1. Buat sebuah Teks, misal: SHINE untuk lebih mudah ubah namenya sama seperti

teksnya. Lakukan pada viewport Right.

2. Pilih panel Modify, pada modifier list pilih Extrude. Masukan amount (ketebalan)

menjadi 2.

Page 52: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

52

3. Ubah

tampilan pada viewport Perspektif, gunakan Arct Rotate dan Zoom

4. Clone Teks shine tersebut (Edit Clone atau Ctrl+V), ubah name menjadi shine2.

Page 53: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

53

5. Lalu ubah Amount pada Extrude sesuaikan dengan panjangnya pancaran sinar. Pada

Capping unchecklist pada Cap Start dan End.

6. Keluarkan Material Editor, shortcutnya tekan M pada Keyboard. Tekan kotak kecil

disamping opacity untuk memberikan map. Lalu pilih Gradient (double clickpada

gradient)

7. Lalu atur pada coordinates unchecklist pada tile agar efek gradient tidak mengalami

perulangan warna.

8. Kembali ke pengaturan awal pilih GoTo parent.

9. Ubah nilai opacity= 30 (bisa kurang), ubah nilai color= 95, pilh warna diffuse

(sesuaian dengan teks).

Page 54: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

54

10. Lalu klik ikon Assaigment material dan Show map in viewport.

11. Pastikan aktif pada viewport Perpesktif. Lihat hasilnya dengan Quick Render atau

tekan F9.

Animasi pada Efek Shine

1. Setelah membuat efek shine,maka perlu untuk dibuatkan animasinya.

2. Pastikan aktif pada shine2, pilih panel modify, lalu pada modifier list pilin Bend.

3. Aktifkan Autokey, terlebih dahulu atur nilai amount pada extrude pada tiap-tiap

frame di bawah ini:

Page 55: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

55

1) Pada frame 0 atur amunt menjadi= 2

2) Pada frame 20 atur amunt menjadi= 80

3) Pada frame 90 atur amunt menjadi= 2

4) Kembali pada frame 70 atur kembali amount menjadi= 80.

4. Kini atur animasi pada bend, pada modify aktifkan bend

1) Pada frame 10 atur amunt menjadi= -22 (negatif 22)

2) Pada frame 80 atur amunt menjadi= 22 (positif 22)

3) Pada frame 90 atur amunt menjadi= 0

5. Hasilnya sinar (shine) akan bergerak melengkung dari

kiri ke kanan.

Page 56: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

56

Pertemuan 16

Text Neon

1. Buat sebuah text pada Viewport Front (caranya sudah pernah dibahas pada tutorial

sebelumnya. Anda dapat mengeceknya kembali). Buat dengan parameter seperti gambar

dibawah

Page 57: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

57

2. Berikan Modifier Extrude untuk Text tersebut dengan besaran Extrude = 13 (inipun sudah

pernah dibahas sebelumnya)

3. Klik kanan mouse pada tulisan Extrude. Dan klik Collapse All

4. Klik tombol Yes

5. Maka tulisan Extrude akan berubah menjadi tulisan Editable Mesh

Page 58: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

58

6. Klik kanan pada tulisan Editable Mesh tersebut dan klik pilihan Editable Poly

7. Sekarang kita akan coba untuk “memecahkan” objek Text agar tidak menjadi satu kesatuan.

Ini bertujuan agar kita dapat memberikan warna-warna lampu neon yang berbeda-beda untuk

setiap huruf pada objek Text tersebut

Klik pilihan Elemen (seperti tampak pada gambar dibawah)

8. Pilih huruf “U” pada Viewport Front

Page 59: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

59

9. Arahkan mouse Anda pada bidang kosong di area Tab Modify dan geser kebawah. Klik tombol

Detach

10. Klik tombol OK

11. Matikan tombol Elemen (seperti tampak pada gambar)

12. Pastikan huruf “U” tetap terpilih dan dekatkan mouse ke huruf tersebut lalu klik kanan mouse.

Klik opsi Properties

Page 60: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

60

13. Ubah Object Channel = 1 dan klik tombol OK (lihat gambar)

14. Lakukan langkah ke 7 hingga langkah ke 13 untuk masing-masing huruf yang lainnya. Dan

berikan nilai Object ID yang berbeda-beda untuk masing-masing huruf

15. Saatnya membuat efek lampu neon. Klik menu Rendering>Effects

16. Klik tombol Add

Page 61: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

61

17. Klik pilihan Lens Effects dan klik tombol OK

18. Klik pilihan Glow dan klik tombol bergambar > (perhatikan gambar dibawah).

19. Ubah Size = 0.1 dan ubah warna Radial color disebelah kiri menjadi warna hijau

Page 62: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

62

20. Klik tab Options (lihat gambar).

21. Beri tanda centang pada pilihan Object ID = 1

22. Lakukan langkah ke 16 hingga langkah ke 21 untuk masing-masing huruf. Jangan lupa pada

langkah ke 21, isikan nilai yang sama untuk masing-masing hurufnya sesuai dengan nilai

Object ID dari masing-masing huruf tersebut, ysng telah Anda isikan sebelumnya. Pada

langkah ke 19, Anda berikan warna yang berbeda-beda pada kotak warna Radial Color yang

berada disebelah kiri.

23. Lakukan Render. Hasilnya kira-kira tampak seperti gambar dibawah.

Page 63: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

63

Pertemuan 17 & 18

Path Constraint

Pada pertemuan ini kita akan membahas tentang cara membuat animasi teks mengikuti path, dan

cara merender file yang kita buat menjadi avi.

Penggunaan path didalam 3DMAX terdapat 2 jenis, yaitu path deform dan path constraint, fungís

dan kegunaannya sama, yaitu membuat objek mengikuti path atau jalur yang telah kita buat.

Latihan Bumper Berita

1. Buatlah sebuah sphere pada viewport front dengan radius : 36

2. Tekan huruf M pada keyboard, kita akan memberi material bumi pada objek sphere

3. Klik pada opacity, pilih bitmap

Page 64: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

64

4. Pilih image world1, lalu open

5. Pada coordinate, tanda checklistnya dihilangkan

6. Klik tanda Goto Parent

7. Objek sphere masih aktif, lalu klik tanda assign material to selction , dan juga showmap in

viewport

Page 65: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

65

9. Sekarang kita tambahkan pencahayaan dengan omny, klik menu light, lalu klik omny

10. Letakkan posisi omny pada posisi depan sphere agar sphere lebih terlihat

11. Selanjutnya kita membuat teks, pilih shape , lalu text

12. pada parameter name and color, pada text, kalian ketikkan nama siara beritanya, contoh Berita

45

Page 66: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

66

13. lalu klik pada viewport top

14. lalu ke modify, pada modifier list, kita beri extrude, dengan amount 10

15. lalu kembali ke shape, pilih cyrcle, lalu buatlah pada viewport top

16. aktifkan kembali objek text, lalu ke modify, pada modifier list, kita pilih path deform

Page 67: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

67

17. klik tombol pick path, lalu klik garis melengkung klik tombol Move to path. Klik ceklist sumbu X

pada Path deform axis, lalu klik path deform agar aktif, dan kita atur besar dari cyrcle, dengan

menggunakan scale, dan ukurannya disesuaikan dengan path sebelumnya

Catatan: setelah diatur ukurannya non aktifkan kembali path deform dengan klik 1 kali pada path deform

Aktif Tidak aktif

18. Di parameter Path Deform, agar teks berdiri atur parameters Rotation =90

Page 68: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

68

19. sekarang kita aktifkan auto key, dengan menekan tombol N pada keyboard, ingat masih aktif

pada teks

20. pada frame 50 kita atur percentnya menjadi 100, lau pada frame 100, kita atur pencentnya

menjadi 200

Frame 50 frame 100

21. Sekarang kita beri animasi rotasi pada objek bola dunia, aktifkan objek bola dunia, lalu sama

dengan teks tadi, setiap 50 frame, kita putar objek bola dunia menggunakan select and rotate

22. Atau dengan cara pilih menu edit, lalu transform type in, kita ubah pada sumbu z.

Frame 0 frame 50 frame 100

Page 69: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

69

RENDERING

1. pilih menu rendering, lalu render

2. lalu akan muncul tampilan parameternya

Catatan : saat merender, aktifnya harus selalu di viewport perspektiv

Page 70: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

70

3. pada common parameter, pilih aktif time segment. Artinya kita disini menggunakan seluruh frame

yang kita puny. Pada output size pilih yang kecil saja, semakin besar sizenya, maka semakin lama

pula kita merender. Optionsnya kita aktifkan juga yang namanya force 2 sided, agar kedua sisi objek

ditampilkan.

4. setelah itu pada render output, klik files, beri nama berita 45, lalu pilih type nya AVI

5. klik save, nanti akan muncul jendela compressed, disini kita pilih indeo video 5.10 karena lebih

ringan dalam render. Atur quality = best, keyframe = 15, lalu ok

Page 71: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

71

6. klo sudah sekarang klik render

7. nah sekarang tinggal menunggu hasil rendernya

Page 72: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

72

2

TUGAS

MATA KU

Pember

Ketentu

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

:

LIAH :

ian tugas be

an soal dan

Tugas dikerj

Karya berup

produk yang

Finishing ka

seperti, ado

Tonjolkan ya

Dikumpulka

projectnya,

Tugas dikum

Penilaian dia

a. N1

pen

nilai

b. N2 :

yang

c. N3 :

Diharapkan

pentingnya t

Pada saat U

cetak dan tu

pada bagian

TUGA

UNIVERS

NA

IKLAN ANiMA

Animasi 3D (D

rupa karya k

penilaian:

akan perora

pa iklan anim

g sudah ada d

rya dapat d

be premiere

ang menjadi

n dalam CD

beserta gam

mpulkan 1 mi

ambil dari:

: Ketepata

ggunaan apl

i 20 %.

: Kesesuaian

g diberikan.

: Teknik anim

instruktur

tugas ini seb

UAS mahasis

ugas 2 yang

n halaman te

AS Indi

SITAS BIN

ASKAH TU

STASI 3D

DKV)

kepada maha

ngan

masi, produ

di tugas UTS

ilakukan den

e, sony vegas

keunggulan

, dan di dala

mbar , logo da

inggu sebelu

n waktu p

likasi softwa

antara hasil

Bobot nilai 5

masi yang dig

lab dapat

bagai syarat u

swa mengum

berupa kary

rakhir catalo

T

vidu Se

NA SARAN

GAS AKH

TRATA SAT

asiswa tenta

k dibentuk

S sebelumnya

ngan mengg

s, final cut pr

produk ters

am CD terse

an sound yan

um UAS

pada saat p

re yang digu

l karya deng

50 %.

gunakan oleh

membantu

untuk mengi

mpulkan cata

ya animasi y

og

Terima kasih

ebelum

NA INFOR

IR SEMEST

TU

ng Iklan Prod

menggunaka

a, dengan du

gunakan soft

ro dan lainny

ebut

ebut berisi pr

ng digunakan

pengumpula

unakan (pem

an tema,ide

h mahasiswa

dan mengin

kuti UAS

alog, yang b

yang terdapa

h

m UAS

RMATIKA

ER

DURASI :

MEDIA :

duk Laptop

an software

urasi 30 detik

tware editing

ya

roject dan ju

n dalam proj

n berupa C

makaian 3Dm

dan juga ke

. Bobot nilai

ngatkan ma

berisi tugas 1

at di dalam

30 Detik

CD

3D, logo da

k

g yang anda

uga hasil Ren

ject

CD dan ke

max). Diberika

lengkapan d

30 %.

ahasiswa, m

1 yang beru

CD dan dite

an nama

a pelajari

nder dari

esesuaian

an bobot

dari tugas

engingat

pa karya

mpatkan

Page 73: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

73

Pertemuan 19 dan 20

Particle System

1. MEMBUAT OBJEK PLANET

A. Pastikan anda aktif pada viewport top dan buat tiga objek Sphere. Dengan radius dan

posisi objek dapat anda sesuaikan seperti dibawah ini :

KETERANGAN GAMBAR

OBJEK A RADIUS = 100

OBJEK B RADIUS = 70

OBJEK C RADIUS = 70

B. Beri material pada masing – masing objek dengan perintah sebagai berikut :

a. Pilih objek A

b. Klik tombol Material Editor, untuk manampilkan jendela Material Editor dan pilih

salah satu material default.

c. Berikutnya klik tombol Get Material untuk menampilkan jendela Material/Map

Browser.

d. Pilih sesuai kalian.

e. Tekan F9 untuk melakukan render dan perhatikan hasilnya.

2. MEMBUAT OBJEK CAHAYA

A. Pastikan Anda aktif didalam viewport top

B. Buat 3 objek cahaya dengan mengklik tabulasi Create-lights-omni. Atur posisinya dan

pengaturan cahayanya.

C. Tekan F9 atau klik tombol Quick reder , untuk merender dasaign kerja anda, dan

perhatikan hasilnya.

Page 74: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

74

D. Apabila ke-3 objek cahaya omni tersebut masih kurang, tambahkan beberapa objek

cahaya lagi dan atur posisinya hinbgga anda mendapatkan tampilan yang diiinginkan.

3. MEMBUAT OBJEK ASTEROID

A. Pastikan anda aktif didalam viewport top.

B. Buat objek Sphere dengan ketentuan : Radius = 30,

C. Berikan pada Material pada objek astroloid dengan nama sesuai kalian.

D. Klik panel modify didalam modifier list, lalu pilih Noise.

E. Didalam rollout Noise Parameters, ubah scale menjadi 45 dan aktifkan pilihan fractal.

Berikutnya pada grup strength, ubah nilai X = 30, Y = 20, Z = 25

F. Tekan F9 dan perhatikan hasilnya.

4. MEMBUAT LANGIT

A. Klik menu reder – pilih Environment

B. Klik tombol environtment Map

C. Berikut akan tampilkan kotak dialog Material/Map Browser. Pilih Material Noise dan klik

OK.

D. Buka jendela Material Editor dengan cara klik tombol Material Editor

E. Dari jendela Environment, klik tahan dan geser map Noise ke dalam jendela material

Editor pada material default yang tersedia, sehingga akan ditampilkan kotak dialog

instance (copy) Map – pilih Instance – OK

F. Di dalam rollout Noise Parameters, ubah nilai Noise Size Menjadi 0.2, Noise Treshold

High = 0.7, dan Treshold low = 0.65

G. Aktifkan Viewport perpective dan tekan F9 untuk melihat hasilnya.

5. MEMBUAT NEBULA PADA LANGIT

A. Pastikan aktif di dalam viewport perspective

B. Pada rollout Noise parameter, klik tombol map color # 1 dan akan di tampilkan jendela

material/ map Browser. Pilih Gradient Ramp – Klik OK.

C. Guling rollout Gradient Ramp Parameter,. Pada gradient Ramp Parameter Terdapat 3

buah point. Klik 2 kali point yang berada di sebelah kanan untuk mengubah warna, dan

ubah warnanya menjadi hitam. Lalu klik point yang ada di tengah dan ubah warnanya

menjadi biru.

Page 75: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

75

D. Dalam Grup Noise, u8bah nilai Noise Amount menjadi 1.0 aktifkan pilihan Fractal, dan

ubah nilai Size menjadi 9.0

E. Tekan F9 untuk melihat hasilnya.

6. MEMBUAT LINTASAN CAHAYA PADA NEBULA

A. Dalam Gradiant Ramp, klik disisi kiri dan kanan dari point tengah sehingga akan

ditambahkan 2 point di sebelah kiri dan kanan dari point tengah tersebut.

B. Ubah warna pada point tengah menjadi biru terang dan atur posisi 2 point yang ada di

kiri dan kanan dari point tengah dengan cara menggeser.

C. Dalam Grup Noise, ubah nilai level menjadi 6.0

D. Tekan F9 dan perhatikan hasilnya.

7. MEMBUAT LEDAKAN PADA ASTEROID

A. Aktifkan panel Create pada daftar kategori objek Geometry dan ubah pilihan Standart

Primitif menjadi Particle System – klik tombol PArray.

B. Aktifkan Viewport top, dan buat objek PArray di sembarang posisi dalam viewport

tersebut.

C. Pastikan objek PArray masih dalam kondisi terpilih. Berikutnya aktifkan panel Modify –

buka rollout Basic parameters – di dalam grup Object-Basic Emmiter, klik tombol pick

Object – arahkan pointer mouse pada viewport top, dan klik tepat pada objek asteroid.

D. Geser rollout Basic Parameter ke atas. Pada grup Viewport Display, klik pilihan Mesh.

E. Beri number of Chunk = 100, jumlah pecahan objek.

F. Emit start = 70, objek meledak di frame 70.

G. Display Until = 150, pecahan tampil smpai frame 150. Play animation untuk melihatnya.

8. OBJEK MENGHILANG TIBA-TIBA DENGAN VISIBILITY TRACK

1. Aktifkan objek Spehere , Klik menu Grab Editor – Track View Drop Sheet. Di window

Track View Drop Sheet, aktifkan geospehere01, klik menu track – visibility track – ADD,

maka ada track baru: Visibility.

2. Pastikan aktif di visibility, tekan ikon Add Key. Lalu pasang atau klik pada time 0 dan 70

(daerah yang membuat objek terlihat).

Page 76: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

76

3. Klik kanan pada key time 0 lalu pasang value =1 dan pasikan grafik in/out sebagai

berikut:

9. Membuat Efek ledakan Api

1. Pada panel create tekan ikon Helper lalu pilih Atmospheric Asparatus – Speheregismo.

Buat di salah satu viewport, letakkan tepat ditengah objek asteroid. Berikan nilai radius =

200 (jarak efek api).

2. Pada menubar Render pilih Environtment. Pada rollout atmosphere klik ADD – Fire

Effect.

3. Pada rollout fire effect parameter klik Pick Gizmo, lalu klik objek asteroid.

4. Pada rollout shape pilih fireball.

5. Pada rollout explosion aktifkan explosion tanpa smoke. Lalu klik setup explosion.

Masukan Start time = 70 dan End time = 100 (frame terjadi ledakan).

Page 77: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

77

Pertemuan 21

Membuat Material Air Laut

1. Buat sebuah objek Plane (Create > Geometry > Plane) yang akan dijadikan sebagai permukaan

lautnya. Lakukan proses Render dengan klik Menu Rendering > Render > Render. Anda belum

melihat permukaan laut, yang tampil hanya sebuah permukaan datar yang flat. Selanjutnya tutup

jendela hasil Render dan jendela Render Scene. Sekarang Anda akan membuat Material

permukaan air laut.

2. Tekan M di keyboard untuk membuka Material Editor. Klik slot material yang kosong

,

pilih Diffuse Color dengan warna biru gelap (misalnya : Red = 0, Green = 40, Blue = 80) lalu tekan

tombol Close. Atur Specular Level = 45 dan Glossiness = 35. Specular Level berfungsi untuk

memberikan kesan highlight pada objek. Sedangkan Glossiness berfungsi untuk mempertajam

highlight.

Setingan Nilai Basic Parameters

Page 78: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

78

3. Buka rollout Maps, klik tulisan None di kategori Reflection, klik ganda Bitmap dan pilih image

langit dari folder Buku > Latihan > 2Material > Kreasi2.6_Laut > DUSKCLD1.JPEG. Klik tombol Go

to Parents

4. Atur Reflection Amount = 35. Ini berfungsi untuk memberikan kesan pantulan untuk material

lautnya.

Setingan Nilai Reflection Amount

5. Selanjutnya masih pada rollout Maps, klik tulisan None di kategori Bump, kemudian klik ganda

pemilihan Noise. Pada rollout Noise Parameters, klik pemilihan Noise Tipe Fractal. Ubah Size =

12.

Setingan Rollout Noise Parameters

Page 79: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

79

6. Anda klik tombol Go To Parents

7. atur Bump Amount = 25. Semakin tinggi nilai yang Anda berikan, maka akan semakin

bergelombang riak air lautnya. Demikian sebaliknya.

Setingan Nilai Bump Amount

8. Pilih objek Plane01 dan tekan tombol Assign Material to Selection

9. Tutup jendela Material Editor.

10. Klik Viewport Perspective. Lakukan kalkulasi Render

hasilnya :

Pemandangan lautan yang indah

Catatan:

Nilai-nilai dari parameter diatas maupun warna dapat Anda ubah sesuai dengan keinginan

Anda. Dengan Anda ”meracik” sendiri ”ramuan” untuk membuat material tersebut, maka

Anda dapat dengan bebas bereksperimen dengan nilai dari parameter-parameter tersebut

untuk mendapatkan hasil yang ideal menurut Anda.

Page 80: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

80

Pertemuan 22 & 23

Reactor

1. Buatlah logotype sebuah stasiun televisi menggunakan text, pada viewport front

2. Lalu ke panel modify, pada mofifierlist kalian pilih Bevel dengan parameter sebagai berikut

3. Pada viewport TOP buat Plane dengan parameter sesuai dengan gambar

Page 81: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

81

4. Untuk memudahkan ubah nama plane menjadi kain

5. Pada viewport Front, kain pindahkan ke bagian atas

6. Pada panel modify, modifier list kalian pilih wave, agar memberikan kesan kerut pada kain

Setelah objek-objek dibuat sekarang saatnya menentukan termasuk dalam kategori apa objek

tersebut di dalam reactor. Objek kain kita tentukan sebagai reactor cloth, teks sebagai benda

padat/rigid body

7. Aktifkan objek kain dan beri modifier reactor cloth,klik panel modify, lalu modifier list, pilih

reactor cloth

Page 82: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

82

8. Untuk mencegah agar kain tidak tembus ketika kain terlipat/tabrkan,aktifkan avoid self

intersecton

9. Setelah objek kain diberi modifier reactor cloth, kini saatnya objek kain dijadikan anggota dari

Cloth Collection. Klik panel Create, pilih Helpers, lalu Reactor, klik tombol CLCollection. Di

viewport perspective klik untuk membuat icon CLCollection sebagai berikut

Page 83: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

83

10. Klik panel Modify, di parameter CLCollection, klik tombol Add untuk menambahkan objek kain

yang akan menjadi anggota CLCollection

11. Untuk menjadikan logo antitv sebagai anggota dari RBCollection caranya sama sperti di atas,

hanya kali ini yang akan dipilih adalah RBCollection

Page 84: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

84

12. Klik panel modify, di parameter RBCollection, klik tombol add lalu pilih text yang telah dibuat tadi

13. Sekarang kain dan logo telah terlibat dalam reactor. Aktifkan logo antitv,klik panel utilities ,

klik tombol reactor, untuk menampilakan properties dari logo antitv sebagai berikut :

Page 85: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

85

14. Di parameter properties , atur Mass = 0 kg (artinya logo antitv dianggap tidak mempunyai gaya

berat sehingga tidak akan jatuh karena gravitasi). Digroup Simulation Geometry pilih Use Mesh

15. Untuk mencoba simulasinya , buka kategori Previe and Animation, klik tombol Preview in

Window, maka akan tampil window Reactor Real Time Preview (Open GL). Tekan P untuk Play

dan R untuk Reset

16. Gunakan tombol kiri, kanan dan scroll pada mouse untuk mendapatkan perspektif gambar seperti

gambar di bawah. Perhatikan : Ada jarak antara kain dan logo antitv, itu terlihat sangat tidak

normal (tekan P untuk pause)

Page 86: Pertemuan 1 MODUL 3D MAXunivbsi.id/pdf/2014/168/168-MODUL.pdf1 Pertemuan 1 MODUL 3D MAX Aplikasi 3D Studio Max 3D Studio Max adalah sofware visualisasi ( modeling dan animasi ) tiga

86

17. Perbaiki kesalahan tersebut , buka kategori World dan ubah nilai Col. Tolerance = 1 dan di grup

Gravity ubah nilai Z = -50 (nilai Z berpengaruh pada kecepatan jatuh benda)

Catatan : perlu eksperimen nilai Z, World Scale dan Col Tolerance untuk mendapatkan hasil yang

lebih realistic

18. Coba klik Preview Animation lagi. Akan ad peringatan, abaikan saja peringatan tersebut klik

tombol continue

19. Yang telah kita buat adalah simulasinya, kini kita ubah menjadi animasi. Di reactor klik tombol

Create Animation. Maka ad pertanyaan bahwa proses ini tidak dapat di undo, jika sudah yakin OK

saja!

20. Tunggu sebentar komputer sedang memproses simualsi menjadi animasi

21. Setelah proses selesai, Play Animation atau tekan ? pada keyboard kalian. Sekarang animasi telah

dibentuk di viewport meski masih kasar. Tapi setelah dirender hasilnya akan bagus