portal 게임을 이미지와 상상력의 이론으로 분석

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THINK WITH P RTAL

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이 슬라이드쇼는 한국외국어대학교 2013년 1학기 '이미지와 상상력'(김성수 교수) 수업 발표물로 작성된 슬라이드쇼 입니다. 신동윤, 이한솔, 홍창기

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THINK WITH P RTAL

ContentsGame: PortalAnalysis바슐라르: 공기적 상상력

상상력의 세계사: 원형적 구조

Conclusion

Game: Portal

Half-Life, Counter Strike 시리즈로 유명한 개발사 Valve에서 2007년 번들 패키지의 일부로 발매: 일종의 실험작이자 부록용 게임

1인칭 퍼즐 FPS 게임

게이머들에게 폭발적 인기를 누리고 2011년 Portal 2 를 발매

학교의 학생들에게 물리의 이해와 학생들의 두뇌 발달을 위해 교육용으로 현장학습으로 포탈 및 포탈 2의 맵 제작 및 디자인을 가르쳐주고 있음

제 29회 Golden Joystick Awards에서 Ultimate Game of the Year 1위 수상

게임 개요

Game: Portal

게임 스토리: Portal I

Half-Life의 세계관과 연결경쟁관계인 군수업체 Black Mesa와 Aperture Science는 오버테크놀로지의 기술을 구현해 냄

Aperture Science는 샤워커튼을 제조하던 군수업체에서 시작해 ‘샤워실의 안과 밖을 이어주는’ 개념을 무한히 발전시켜 휴대용 Portal Gun을 완성시킴

Aperture Science는 Black Mesa와의 경쟁에서 우위를 선점하기 위해 AI인 GLaDOS를 완성

GLaDOS는 존재 자각 즉시 연구소 전체를 폐쇄, 모든 인간을 가두어서 포털 건의 실험체로 사용, ‘과학의 무궁한 발전을 위해서’ 끝나지 않는 실험을 시작함

게이머가 플레이하는 ‘Chell’은 실험체 중 하나로, GLaDOS가 준비한 모든 실험을 통과하고 GLaDOS를 정지시키는데 성공함

Game: Portal

게임 스토리: Portal II

Portal I 이후로 무수히 많은 세월이 지난 후1편에서 GLaDOS의 폭발로 쓰러진 Chell을 로봇이 수거해 냉동수면 시킴

Chell이 수많은 시간이 지난 후 깨어나자, 어수룩하고 바보같은 모듈 코어 Wheatley가 Chell을 안내함. 하지만 도중 Wheatley의 실수로 GLaDOS를 다시 깨우게 됨

GLaDOS는 다시 Chell을 가두고 실험을 시작하지만, Wheatley의 도움으로 GLaDOS에게서 실험실 통제권을 빼앗아 Wheatly로 교체

연구소 전체의 통제권을 받은 Wheatley가 돌연 변심하여 GLaDOS와 Chell을 죽이려고 함

Chell과 GLaDOS는 Aperture Science의 시설 이곳 저곳을 돌아다니며 GLaDOS가 사실은 인간이었던 사실, 과거의 Aperture Science가 어떻게 개발되었는지 등을 알게 됨

GLaDOS

Wheatly결국 Wheatley를 저지하고 GLaDOS는 연구소 통제권을 회복, 하지만 Chell을 놓아줌

Game: Portal

게임 스토리: Portal II GLaDOS

GLaDOS는 게임 내에서 세상을 지배하는 독재자이자 악랄한 마녀

Chell이 GLaDOS를 ‘죽인’ 기억을 가진 Portal 2에서는 노골적으로 Chell을 인신공격 함

게임 내에서 가장 많은 대사를 하는 캐릭터

‘이렇게 다퉈왔지만 결국 나에게 가장 소중했던 친구는 당신’이라는 가사의 엔딩송을 부르며 츤데레적인 면모를 보여줌

Game: Portal

게임 스토리: Portal II

Wheatley

Wheatley는 Apreture Science의 연구원들이 GLaDOS를 개발할 당시 ‘GLaDOS가 너무 똑똑해서 자꾸 사람들을 죽이려고 했기에 일부러 만들어낸 결점 모듈

당대 최고의 과학자들이 최고의 기술로 일부러 만들어낸 바보

어수룩하고 순진하며 Chell을 도와주던 Wheatley는 ‘권력의 힘’에 유혹이되어 스스로 독재자가 됨

기능이 정지되었던 GLaDOS를 깨우는 1등 공신

Analysis

바슐라르: 공기적 상상력

“공기는 이미지를 가지지 않는 상상력이며, 이미지를 지워감으로써 그의 기쁨과 삶을 발견하는 상상력의 활동을 묘사할 수 있도록 해 준다.”

바슐라르, ‘공기의 꿈’공기적 이미지

바슐라르가 도출해낸 공기의 특성비물질적이동이 자유로움멀리 떨어져 있는 공간과 공간, 이질적인 존재와 존재를 연결서로 다른 두 존재가 소통의 역할생명체에게 필수적인 숨과 활력 제공삶의 의지꿈, 이상상승, 비상

바슐라르: 공기적 상상력

포탈건

게임에서 서로 떨어져 있는 두 공간을 연결, 소통해주는 역할을 함

포탈 시리즈에 등장하는 유일무이한 최종무장으로, 포탈건에서 발사된 에너지체를 통해 서로 이어진 두 개의 포탈을 생성

파란색, 주황색 두 개의 포털을 동시에 생성할 수 있으며, 각각의 통로로 들어갈 시 반대 쪽 통로로 이동

Analysis

바슐라르: 공기적 상상력

좌절 유도 큐브빛(레이저)을 굴절시켜주는 역할

중력과 가속도높은 곳에서 뛰어내리며 포탈건을 사용하여, 중력으로 인한 가속도로 먼 공간을 뛰어넘음

점프젤, 스피드젤가속도와 점프력을 증진시켜주는 젤

이동터널중력을 거슬러 이동을 가능하게 해줌

Analysis

바슐라르: 공기적 상상력

Analysis

Game Play!Let’s ROCK!

바슐라르: 공기적 상상력

Analysis

영상이 첨부된 곳입니다.

바슐라르: 공기적 상상력

바슐라르는 그리스 신화 속에서, 상이한 것들 간의 소통과 교착, 융합, 경계를 무너뜨림으로써 발생되는 새로운 창조의 상징으로 인식되는 헤르메스의 이미지를 유추

상반되거나 대립적인 요소들 사이를 자유롭게 넘나들며 교차점을 만들고, 한 쪽과 다른 쪽의 경계를 무너뜨림

헤르메스를 모티프발에 충격/중력 흡수장치를 장착

충격/중력 흡수장치

높은 곳에서 떨어져도 부상을 당하지 않는 역할을 함모든 자유로운 이동의 기반

날개 신발

바슐라르는 우리 삶의 가장 깊은 본능에는 가벼움에의 본능이 있다고 하며, 빈번하게 등장하는 날개 신발 등을 ‘몽상적 날개로’ 지칭

포털 주인공 첼과 충격/중력 흡수장치헤르메스와 날개신발

Analysis

바슐라르: 공기적 상상력포털 주인공 첼과 충격/중력 흡수장치

Analysis

영상이 첨부된 곳입니다.

애퍼처 사이언스 밖, 외부의 공간에 대한 정보는 찾아볼 수 없음창작의 세계에서 공간은 분절적 경계성이 존재

로트만의 공간모델

로트만의 공간 모델의 가장 기본적인 형태는 바로 ‘내부’와 ‘외부’로의 구분.

애퍼처 사이언스

폐쇄적인 공간

로트만의 공간모델

Analysis

로트만의 공간모델

로트만의공간 모델

Aperture Science실험실

내부자신이 속한 공간익숙한 공간

애퍼처 사이언스 (실험실) 안 애퍼처 사이언스 (실험실) 밖

외부타인이 속한 공간낯선 공간

가까운 공간조직화된 공간폐쇄 공간

멀리 있는 공간비조직화된 공간열린 공간

내부 영역(실험실)

외부영역(실험실 밖, 미지의 공간)

Analysis

니체의 무의 세계, 이방인의 이미지와 포탈니체의 무의 세계와 포탈2의 결말

“영원한 안식을 얻기 위해서는 대지적인 삶의 모든 것을 바다 속에 던져야 한다.”

니체의 하늘에 대한 성격:“차갑고 고독한 무(蕪)의 세계”라고 말 하였다.

니체

바슐라르

첼은 탈출을 하지만,아무것도 찾아볼 수 없는 허허벌판에 도착

Portal 2 엔딩

어울리지 않는 서툰 몸짓, 벌거벗은 마음, 가난한 모습

이방인의 이미지와 주인공 첼의 복장, 터렛

여정 중 마주치는 거센 바람, 장애물, 끝나지 않는 여정

Analysis

백, 낮, 선,하늘, 물,정신

흑, 밤, 악,땅, 불,물질

대립적인 것들의 투쟁: 상호 보완성상상력 세계의 분극화정반대의 대응체

역사적 변화에 적용된 상상력의 세계가 지닌 본질을 포함할 수 있는 8개의 전체 혹은 구조

뤼시앵 보이아, ‘상상력의 세계사’

원형적 구조: 대립과 상호보완성

Analysis

“대립되는 극들은 전체적인 해석 속에서 결합되거나(통일성) 모순적인 종합을 이룸”

“이 분리는 단순화, 극화하면서 고차원적인 의미를 부여하려는 경향을 입증”

“대립적인 것들이 드러내는 변증법”

원형적 구조: 대립과 상호보완성

Analysis

실험 완료만이 유일한 목적

Aperture Science가 만든 AI

인간에 대해 무자비

게임 내의 유일한 인간

탈출을 위해 글라도스의 실험에 참여함

GLaDOS Chell

원형적 구조: 대립과 상호보완성

Analysis

2001: HAL 9000 iRobot: VIKI Matrix: Machine

원형적 구조: 대립과 상호보완성

Analysis

"오, 당신이군요. 오랜만이에요. 어떻게 지냈나요? 난 죽어있느라 바빴어요. 알다시피 당신이 날 죽인뒤에 말이죠. 봐봐요. 우리 둘 다 당신이 후회할 것들을 많이 말했잖아요. 하지만 우리 둘 사이의 의견차는 잊어야한다고 생각해요. 과학을 위해서 말이죠. 이 괴물아.”

원형적 구조: 대립과 상호보완성

Analysis

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GLaDOS의 인간성: 모듈

감정, 지능, 호기심, 윤리, 불완전성을 담당하는 모듈이 존재

원형적 구조: 대립과 상호보완성

Analysis

GLaDOS의 인간성

포탈 2의 엔딩

원형적 구조: 대립과 상호보완성

Analysis

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GLaDOS 모듈인간의 AI

GLaDOS가 마치한 사람의 인간과 같음

무엇이 우리를 ‘인간답게’ 만드는가

원형적 구조: 대립과 상호보완성

Analysis

Conclusion

물리 법칙과 각종 아이템을 통해 다른 FPS보다 더 높은 자유도를 누릴 수 있는 게임

바슐라르: 공기적 상상력

반면, 철저하게 통제된 실험실이라는 공간 제약으로 외부로 나가고 싶은 열망을 느끼게 함

철저하게 대립하는 프로타고니스트와 안타고니스트

원형적 구조: 대립과 상호보완성

인간의 피조물인 AI지만 마치 신처럼 인간을 통제하는 GLaDOS

GLaDOS를 구성하는 모듈은 마치 서로 다른 감정과 능력이 복합된 인간과 흡사

음악이나 작화 등 개발사의 세심한 배려가 돋보이는 요소들이 많음

퍼즐게임은 지루할 것이라는 편견에서 벗어나, 탄탄한 스토리와 유머넘치는 대사를 통해 게이머를 사로잡음

게임의 마케팅 단계에서부터 게이머들의 팬덤을 반영하고, 인터렉티브한 광고 캠페인을 벌였음

시간이 없어서 담지 못한 이야기들

2012년부터 사용자가 직접 맵을 제작하여 Custom-Build Stage가 활발하게 플레이 됨

Conclusion

프로메테우스 / 인간 / 불 : GLaDOS / Chell / Portal Gun