recursos didacticos en la educacion
TRANSCRIPT
Materiales multimedia en educación
Integran diversos elementos textuales (secuenciales e hipertextuales) y audiovisuales
(gráficos, sonidos, videos, animaciones)
Clasificación de los materiales didácticos
Se puede clasificar en programas tutoriales, de ejercitación, simuladores, bases de datos,
constructores, programa de herramienta. Diversas concepciones sobre el aprendizaje, en algunos casos
programas abiertos, lenguaje de autor.
Programa tutoriales
Presentan contenidos y proponen ejercicio auto correctivos al respecto.
Para personalizar la autorización de cada
estudiante se denomina tutoriales expertos.
Programa de ejercitación
Se limitan a proponer ejercicio
de refuerzo sin proponer
explicaciones conceptuales
previos.
Simuladores
Presentan modelos dinámicos, interactivo con animaciones y los alumnos
realizan aprendizaje significativos por
descubrimiento al explorarlo, modificarlos, y tomar
decisiones ante situaciones de difícil acceso en la vida
real.
Bases de datos
Presentan datos organizado en un entorno estático mediantes unos criterios que
faciliten su exploración y consulta selectiva, para resolver problemas, analizar datos,
comprobar hipótesis y conclusiones.
Constructores o talleres creativos.
Facilitan el aprendizaje, son entorno programables
facilitan elementos simples con los cuales pueden
construir entorno complejo.
Constructores específicos.
Ponen a disposición de los estudiantes mecanismo de
actuación, permiten la construcción de determinados
entornos, modelos, estructura.
Programa herramienta
Proponen un entorno instrumental con el cual se
facilita la realización de trabajos generales,
tratamiento de la información, escribir, organizar, calcular,
dibujar, captar datos, transmitir.
Concepciones del aprendizaje
En los materiales didácticos podemos identificar diversos
planteamientos
-La perspectiva conductista(SKINNER)-La teoría del procesamiento de la
información(PHYE)-El aprendizaje por descubrimiento
(BRUNER)-El aprendizaje significativo (NOVAK)
-El constructivismo (PIAGET)-El socio- constructivismo (VIGOTSKY).
Aprendizaje significativoConstructivismo
Es significativo cuando no es
memorístico, se puede realizarse con
conocimientos previos para que se de un desarrollo en el
alumno debe haber actitud activa, y
motivación .
Determina las principales fases en el desarrollo cognitivo de
los niños, la inteligencia y el
aprendizaje siempre considerando la
adaptación con el medioVentajas de los
materiales multimedio
El uso atractivo de los materiales multimedia combinado con otros recursos, libros, periódicos, favorecen los proceso de enseñanza y
aprendizaje grupal e individual proporcionan información, avivar el interés , orientar aprendizajes, proponer aprendizajes a partir de los
errores, facilitar la evaluación y control.
Inconvenientes
Superficialidad, estrategia, de mínimo esfuerzo, distracciones , la clave de la eficacia didáctica de estos materiales
adecuada de los mismo en cada situación.
Selección de los materiales multimedia
Deben utilizarse en los procesos de enseñanza y aprendizaje el uso eficiente siempre estará ante la
necesidad educativa razonable pueda satisfacer. Otro aspecto esencial característica de los destinatario, la
idoneidad para los contenidos que se tratan y los objetivos que se pretenden, la infraestructura tecnológica
disponible.
Puede consultarse principales aspectos
A considerar:
Avivar el interés de los alumnos suelen estar motivados al utilizar estos
materiales y la motivación es el motor de aprendizaje .
Mantener una continua actividad intelectual, los estudiantes están permanentemente activos al
interactuar con el ordenador y mantienen un alto grado de implicación e iniciativa en el trabajo.
Orientar aprendizaje a través de entornos de aprendizaje incluir gráficos , simulaciones, herramientas que guíen a los estudiantes y
favorezcan la comprensión.
Promover un aprendizaje a partir de los errores el feed back. Permite a los estudiantes conocer sus
errores en el momento que se producen .
Facilitar la evaluación y control mediantes ejercicio de refuerzo, técnicas instrumentales.
Trabajo repetitivos, monótono y rutinarios, estimular el desarrollo de las facultades cognitivas superiores de los
alumnos.
Posibilitar trabajos individuales y tambien engrupo que pueden adaptarse a conocimientos
previos.
Orientaciones didáctico de materiales multimedia
Los programas multimedia utilizarse de mucha manera individualmente un alumno o grupo de estudiante, en un rincón de la clase, el profesor durante una exposición, dispone de un sistema de
proyección : cañón, pantalla de cristal liquido.Distinguimos tres momentos:
Ante de iniciar la sesión en el aula de informática y otras posibles actividades a realizar.
Antes de empezar la sesión
Supone riesgosque no estén todos los aparatos disponibles,
-que los materiales multimedia no sean tan buenoQue los estudiantes se entusiasmen con el medio.
Antes de iniciar una sesión de clase conviene considerar algunos aspectos.
Aspectos técnicos
Hay que asegurar que toda la maquina esta a punto y funciona:Los ordenadores, los periféricos específicos necesarios para la actividad : impresora, escáner. Si se va a trabajar con internet
conviene verificar la existencia de la paginas que se quiere visitar, comprobar que la conexión este disponible en todos los ordenadoresy funciona con una velocidad aceptable, no es conveniente someter a
los estudiantes a largas esperas ante el ordenador.La navegación off- line asegura rapidez en todas la maquinas y evita que los estudiantes se distraigan con paginas que no tienen que ver
con el tema que se esta trabajando.
Aspectos didácticos
Revisar los materiales didácticos y preparar actividades de aprendizajes adecuadas para los alumnos.
Preparar guía orientativa que los estudiantes van a realizar, si se va a usar internet se puede aprovechar el hecho de que cada estudiante pueda acceder fácilmente
la información también conviene aprovechar comunicación interpersonal que ofrece internet y acceso
a foros temáticos.
Aspecto organizativos
La sesión se realizara en el aula de informática. Conviene contar con un ordenador para cada dos
estudiantes, en ocasiones trabajan hasta tres estudiantes hasta una misma pantalla y con
programas se consigue cuando trabajan en pareja.El trabajo individual será conveniente cuando un estudiante conozca bastante bien el trabajo, solo
cuando se pretenda realizar una evaluación de los conocimientos de los alumnos.
Durante la sesión de informática podemos distinguir tres
momentos
Actividades iniciales
Desarrollo de la sesión
Actividades finales
Deben sentarse, ponerse a trabajar antes de
conectar el ordenador deberán
rellenar en la hoja de control su nombre.
Si los estudiantes
están sentados en parejas conviene
estimular el trabajo
cooperativo. No es prudente que
el profesor se concentre en la
solución del problema
Cinco minutos antes se
revisará que vayan
terminado y guarde el
trabajo en el disco,
entregar el trabajo al profesor,
dedicar unos minutos a comentar .